STREFA GIER I ZABAW W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 6 W GRODZISKU MAZOWIECKIM

Podobne dokumenty
gra Chińczyk dla 6 osób

Instrukcja gry w Chińczyka

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

gry na planszy do WARCABÓW WARCABY TRADYCYJNE WARCABY NAROŻNIKOWE gra dla 2 osób rekwizyty: - plansza - 12 pionków białych i 12 pionków czarnych

CHIŃCZYK. CHIŃCZYK z blokadą ruchomą INSTRUKCJA. gry na planszy do Chińczyka. gra dla 2-4 osób

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat.

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

GRA EDUKACYJNA. gra dla 2 6 osób rekomendowany wiek: od lat 5+

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Dla dzieci od 5 lat. Wymiary pudełka 20x20x5 cm. Backgammon

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

Zasady gry i przygotowanie

Gry w klasy. Drodzy Klienci! Zespół Tchibo

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

GRY INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

Tradycyjne zabawy i gry dzieci

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

QUIZ CIAŁO CZŁOWIEKA. gra edukacyjna dla 2 3 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

ŚWIAT BIZNESU Akcesoria: Przygotowanie gry: Rozpoczęcie gry: Niespodzianki:

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 3 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ BIG

INSTRUKCJA. gra dla 2 4 osób, rekomendowany wiek: od lat 4

W grze wykorzystano grafiki na licencji Public Domain z następujących źródeł:

OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY PLANSZA

PRAWO JAZDY ROWEROWE INSTRUKCJA. gra edukacyjna. gra dla 2 4 graczy

SAFARI. PODROZ po europie 2 GRY PLANSZOWE FOTOGRAFICZNE INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY VI. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie.

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

Gra Planszowa. Jan Chrzciciel. Karty wydarzeń

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

CIĘŻKIE HIPOPOTAMY. uczenie się rozróżniania ciężarów. komunikacja (klasyfikacja ciężarów) umiejętności motoryczne (podnoszenie i ustawianie pionków)

Runda 5: zmiana planszy: < < i 6 rzutów.

BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY III. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie

umiejętności artystyczne: rozpoznawanie, nazywanie i dopasowywanie kolorów

Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej

instrukcja do gry Gra planszowa dla dzieci od 7 lat (ale sześciolatki też mogą grać)

Giełdowe rozgrywki - lekcja powtórzeniowa

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

REGULAMINY KONKURENCJI SPORTOWYCH FESTYN 2015

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat

Szachy, backgammon (tryktrak) i warcaby

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

Manfred Ludwig ELEMENTY GRY

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

WARIANT I. rekwizyty:

Mini Potworki. Gra Układanka ZAWARTOŚĆ OPAKOWANIA:

INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJ INSTRUK A CJ DO D GRY

INSTRUKCJA - wersja dla 2 osób

rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2-4

DOOKOŁA ŚWIATA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

Pora na gry planszowe

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

WYPRAWA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

Elementy gry: koło losujące. plansza. karty wiadomości karty wydarzeń. pionki akcji pionki graczy kostka. akcje firmy obuwniczej. akcje firmy meblowej

Rachunki trudne i nudne? Nie muszą, mogą być ciekawe!

Ćwiczenia orientacji przestrzennej

Najciekawsze gry i zabawy podczas przerw w szkole - opis zapomnianych gier

Trening orientacji przestrzennej

Magiczny ogródek INSTRUKCJA GRA DLA 2 OSÓB WIEK DZIECKA 4+

INSTRUKCJA min

WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI. Instrukcja

Bukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

Cel gry. Elementy gry: Grę dedykuję moim siostrom: Ilonie, Kasi i Marioli. Adam Kałuża

PLANSZA. Plansza składa się z następujących pól:

rozpoznawanie i nazywanie różnych gatunków zwierząt i czynności wykonywanych w gospodarstwie rolnym

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

SCENARIUSZE ZAJĘĆ SZKOŁY W RUCHU. Cel lekcji w języku ucznia: Na dzisiejszej lekcji będziecie doskonalili elementy gry w dwa ognie i cztery ognie.

PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI

PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI

Gra dla 2-4 osób w wieku od 10 lat. Instrukcja filmowa dostępna na stronie:

ELEMENTY GRY: 46 KAFELKÓW TERENU (w tym 4 startowe z kwiatami oraz 8 kafelków terenu specjalnego) 12 ŻABEK. 32 KAFELKI AKCJI (po 3 w kolorach graczy)

RODZINNA GRA PLANSZOWA INSTRUKCJA DO GRY

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

ZASADY GRY MODEL: Emprex ESS-0001 Tarcza do gry w lotki

Scenariusz zajęć nr 10 Temat: Poznajemy zasady panujące w naszej szkole.

INSTRUKCJA

INSTRUKCJA. gry dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5+ zawartość pudełka: 1) Plansza 2) Pionki - 20 szt. x 2 kolory 3) Instrukcja

INSTRUKCJA. Gwarancja świetnej zabawy dla dzieci i dorosłych!

Ćwiczenia oswajające z piłką, trening piłkarski dla dzieci w wieku 4-6 lat oraz 7-11 lat z zakresu prowadzenie piłki

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat. ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY. Każdy gracz ma do dyspozycji 5 zwierząt. Wygra gracz, który jako pierwszy doprowadzi dwoje swoich zwierząt do wodopoju.

Podstawowe zasady gry w szachy Ustawienie bierek na szachownicy w pozycji wyjściowej.

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

6 kafelków wielbłądów

Gra w AUTOR GRY: JACEK SZCZAP. to lepsze niż krzyżówka. SŁóWkA INSTRUKCJA. Wiek graczy 8+ Liczba graczy 2-4. Czas gry 30

Podtytuł: warsztat wprowadzający do zajęć międzykulturowych, poświęcony grom i zabawom w różnych krajach

Dni tygodnia. uczymy się bawimy się rozmawiamy odkrywamy ruszamy się

ELEMENTY GRY CEL GRY

&RQWHQX &RQWHQWV ,QKDOW &RQWHQLGR &RQWHQXWR ,QKRXG ,QQHK OO ,QGKROG &RQWH GR X 4 X 2 X 26

Arka Noego. Ptaki Polski 33

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

Transkrypt:

STREFA GIER I ZABAW W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 6 W GRODZISKU MAZOWIECKIM Chłopek, rakieta, ślimak odmiany gry w klasy Grę rozpoczyna ta osoba, która jako pierwsza woreczkiem ( zośką lub innym miękkim przedmiotem) trafi na pole oznaczone 1. Ale zadanie jest utrudnione - kiedy rzucamy woreczkiem, stoimy tyłem do "klasy". Osoba, której uda się rzucić woreczek na pierwsze pole, może zaczynać. Na jednej nodze (ewentualnie można dwóch) skacze po wszystkich polach (na podwójnym polu staje w rozkroku). Podczas skakania nie można się zachwiać - wówczas jest skucha i trzeba wszystko zaczynać od początku. Po zaliczonej pierwszej rundzie, należy woreczkiem trafić pole z "2" i tak dalej. Gra trwa do momentu, gdy wszyscy ją ukończą. Chińczyk Na początek każdy z graczy wybiera cztery pionki w jednym kolorze i ustawia je w swoim schowku, czyli kwadracie w kolorze, który wybrał. Gracze, w ustalonej wcześniej kolejności, rzucają kostką po trzy razy, aż do momentu, kiedy któryś z graczy wyrzuci kostką liczbę 6 wtedy ustawia jeden ze swoich czterech pionków na polu startowym (kropka w kolorze gracza) i rzuca jeszcze raz, by następnie przesunąć pionek o taką liczbę pól w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara, ile wyrzuci kostką. Gracze przesuwają się o taką liczbę pól, jaką wyrzucą kostką. Jeżeli któryś z graczy wyrzuci 6, ma prawo do jeszcze jednego rzutu (pozostali czekają kolejkę). Kiedy przykładowo ktoś wyrzuci 6, a potem 5, rusza się o 11 pól (6 + 5 = 11). Kiedy wyrzuci 6, a potem jeszcze raz 6,

rzuca jeszcze raz itd. Gracz, po wyrzuceniu 6, może także wyprowadzić ze schowka kolejny pionek. Pionki mogą nad sobą przeskakiwać. Jeśli podczas gry pionek jednego gracza stanie na polu zajmowanym przez drugiego, pionek stojący tutaj poprzednio zostaje zbity i wraca do swojego schowka. Kiedy gracz obejdzie pionkiem całą planszę dookoła, wprowadza swój pionek do domku czyli czterech pól oznaczonych własnym kolorem. Do domku jednego gracza nie mogą wjechać swoimi pionkami inni gracze. o Kiedy gracz wjechał swoim pionkiem do domku, a na planszy nie ma żadnych innych jego pionków, musi wylosować 6, aby móc wprowadzić kolejny pionek ze schowka na planszę. W takiej sytuacji zamiast jednego rzutu kostką ma trzy próby. To samo gracz wykonuje, kiedy jego wszystkie pionki zostały zbite i nie ma żadnej możliwości ruchu.

Kolorowe plątaninki Uczestnicy zabawy stają na liniach startowych. Każdy uczestnik podąża ścieżką w wybranych przez siebie kolorze. Uwaga! Nie wolno zboczyć z trasy! Poruszamy się stópka po stópce. Rączki i stópki Skacz po wyznaczonych śladach.

Kapsle Zawodnicy pstrykają na zmianę swoje kapsle, wygrywa ten, kto pierwszy swoimi kapslami pokona wyznaczoną trasę. Wypadnięcie kapsla poza wyznaczoną trasę jest karane cofnięciem ruchu kapsel wraca na start. Spytajcie Waszych dziadków i rodziców czy pamiętają tę grę Alfabet i Liczby Plansze przeznaczone dla naszych najmłodszych przedszkolaków i uczniów. Przeskakuj po polach w kolejności wyznaczonej przez alfabet i liczby.

Figury geometryczne Czy znacie nazwy wszystkich figur? Sprawdźcie to na naszym placu zabaw! Jedna osoba jest koordynatorem gry i wydaje polecenia pozostałym graczom np. wejdź na figurę, która znajduje się z lewej strony zielonego koła. Gracz, który się pomyli odpada i schodzi z planszy. Wygrany zostaje koordynatorem i gra zaczyna się od nowa Wasi nauczyciele na pewno wymyślą ciekawe modyfikacje tej gry Przeskoki obunóż (żółte i niebieskie linie ) Stań na wyznaczonym śladzie i przeskakuj zgodnie z podanym wzorem. Stopy muszą zawsze wylądować na równoległych liniach.

Niebieski kwiatek to symbol grupy, która namalowała dla Was ten plac zabaw Czy rozszyfrujecie ilu było artystów? Miłej zabawy!