EGZEMPLARZ ARCHIWALNY RZECZPOSPOLITA POLSKA OPIS OCHRONNY PL 58683 WZORU UŻYTKOWEGO Yl Urząd Patentowy Rzeczypospolitej Polskiej (2n Numer zgłoszenia: 110812 (g) Data zgłoszenia:13.05.1995 @ Intel7: A63F 3/00 Gra planszowa Numer zgłoszenia macierzystego: 308600 Uprawniony z prawa ochronnego : LABO MARKET Sp. z o.o., Bielsko- Biała, PL Zgłoszenie ogłoszono 30.10.1995 BUP 22/95 Twórcy wzoru użytkowego: Andrzej Barć, Bielsko-Biała, PL O udzieleniu prawa ochronnego ogłoszono: 31.07.2001 WUP 07/01
'HCGłCLĄo Gub L682) Gra planszowa Przedmiotem wzoru użytkowego jest gra planszowa dla 3 do 6 osób, zwłaszcza dla młodzieży i dorosłych. Znane są różnego rodzaju gry planszowe, na których poszczególne pola mają różnego rodzaju oznaczenia, a przybycie pionka na dane pole może poszczególnym graczom przynosić nagrody lub kary, natomiast ruch między polami wyznacza wyrzucona kostką ilość oczek. Celem gry według wzoru użytkowego jest zdobycie przez grających największego " majątku " poprzez dokonywanie najkorzystniejszych zakupów, sprzedaży lub zastawiania swoich nieruchomości. Gra planszowa według wzoru użytkowego składa się z planszy z oznaczonymi na obwodzie polami gry, nad którymi znajdują się napisy nazw państw Europy, wewnątrz planszy na jednej z przekątnych oznaczone są pola w różnych kolorach z napisem "Szansa", zestawów kart "Szansa" w kolorach odpowiadających kolorom pól, na których podane są polecenia dla graczy, karty "Akty własności" z podanymi cenami zakupu domów, hoteli w danej miejscowości, banknoty o nominałach płatniczych od 5 do 1000 jednostek oraz miniatury domów i hoteli. Pola gry mają oznaczenia odpowiadające nazwom miast krajów pod którymi znajdują się pola, " Linie kolejowe", " Elektrownia atomowa ", " Sieć wodociągów", " Darmowy parking ", " Więzienie", " Zawiniłeś idziesz do więzienia", " Podatek od wzbogacenia", "Znak zapytania" w kolorach odpowiadających kolorom pól lub kart " Szansa" oraz " Start", od którego rozpoczynana jest gra. Gra planszowa według wzoru użytkowego stanowi szczególnie interesującą rozrywkę dla młodzieży i dorosłych, rozwija żyłkę handlową i dalekowzroczność w interesach. Przedmiot wzoru użytkowego jest uwidoczniony na rysunku, na któtym przedstawiona jest plansza z oznaczeniami pól gry. Gra planszowa składa się z planszy, dwóch zestawów kart "Szansa" w różnych kolorach, na których wypisane są polecenia dla graczy, np. " Mandat za szybką jazdę - płacisz 30$", kart "Akty własności" z podanymi cenami zakupu domów, hoteli w danej miejscowości, banknotów o nominałach płatniczych 5,10,20,50,100,500,1000 dolarów, miniatur domów i hoteli, pionków, kostek do gry oraz plastikowej wypraski z zagłębieniami na równe nominały banknotów i inne akcesoria gry. Plansza ma na obwodzie oznaczone, ponumerowane czterdzieści pól gry 1_,_nad którymi znajdują się napisy 2 nazw państw Europy oraz w wewnętrznej części na jednej z przekątnych ma zaznaczone dwa pola 3 z napisem "Szansa" w kolorach odpowiadających kolorom kart "Szansa". Pola gry 1 mają oznaczenia odpowiadające nazwom miast krajów pod którymi znajdują się pola, "Linii kolejowych", "Elektrowni atomowej", "Sieci wodociągów", "Darmowego parkingu", "Więzienia", polecenia "Zawiniłeś idziesz do więzienia", "Podatk od
-2- pól 3 lub kart "Szansa", pola "Start", od którego rozpoczyna się gra oraz oznaczenia kwotowe wartości terenu znajdującego się na danym polu lub premii. Gra polega na tym, że jeden z graczy obejmuje funkcję bankiera, a pozostali grający otrzymują z banku gotówkę 3.000 $ w banknotach o różnych nominałach. Pozostałe banknoty oraz " Akty własności " pozostają w banku. Grający wybierają pionki i rozpoczynają grę od pola "Start" przesuwając wybrane pionki o sumę ilości oczek wyrzuconych dwoma kostkami na po- szczególne pola gry o odpowiednich oznaczeniach przynoszących graczowi zysk lub stratę. Przybycie pionka na pole oznaczone nazwą miasta na niezakupiony teren budowlany, na pole " Linie kolejowe ", " Sieć wodociągów " lub " Elektrownia atomowa " umożliwia wykupienie go za odpowiednią kwotę, którą grający wpłaca do banku i otrzymuje kartę "Akt własności", na której podane są ceny domów, hoteli i informacje dotyczące opłat. Jeżeli grający zrezygnuje z zakupu terenów lub obiektów bankier ma obowiązek sprzedać tą nieruchomość na drodze licytacji, przy czym cena wywoławcza jest połową wartości podanej na " Akcie własności ", gracz który wcześniej zrezygnował z kupna i bankier mogą być także kupującymi. Przybycie pionka na pole oznaczone " Znakiem zapytania " daje grającemu możliwość ciągnięcia karty "Szansa" z podanym poleceniem, które trzeba wykonać, z kompletu odpowiadającemu kolorem kolorowi znaku zapytania. Jeżeli pionek zatrzyma się na polu należącym do innego grającego płaci mu opłatę za postój w wysokości wskazanej w karcie " Akt własności" lub podwójną opłatę gdy ten grający jest właścicielem wszystkich terenów budowlanych w danym państwie. Zatrzymanie pionka na polu oznaczonym " Darmowy parking " nie przynosi zysku ani straty, natomiast na polach " Parking strzeżony " i " Podatek od wzbogacenia" powoduje konieczność wniesienia do banku wskazanych opłat. Przybycie pionka na pole oznaczone " Zawiniłeś idziesz do więzienia" powoduje konieczność opuszczenia przez grającego dwóch kolejek rzutów, utratę prawa do kupna i sprzedaży nieruchomości oraz pobierania opłat za postój, od sankcji tych można się wykupić - musi zapłacić 100$ grzywny i wyrzucić "dublet". W razie nieudanej próby wyrzucenia "dubletu" gracz płaci grzywnę 400 $ i opuszcza "Więzienie". Gracz, którego pionek zatrzymuje się lub przechodzi przez pole oznaczone "Więzienie" traktowany jest jako odwiedzający, zaś każdorazowe przejście przez pole "Start" nagradzane jest wypłatą z banku kwoty 400 $. Gracz, który wyrzuci tą samą ilość oczek na obu kostkach rzuca powtórnie i przesuwa swój pionek o sumę oczek dwóch rzutów, ponowne wyrzucenie tej samej ilości oczek na każdej kostce powoduje skutki takie jak zatrzymanie się na polu "Zawiniłeś idziesz do więzienia". Gracz ma prawo nabywania w banku domów dopiero gdy posiada wszystkie tereny budowlane w danym państwie, przy czym w każdej rundzie może nabyć maksymalnie trzy domy stawiając każdorazowo na terenie danego miasta jeden dom, stosując w dalszym ciągu zasadę proporcjonalnej zabudowy, na terenie miasta nie może być więcej niż cztery domy. Hotele może zakupywać właściciel domów dopiero gdy na terenie wszystkich miast danego państwa stoją po cztery domy. W jednym mieście może stanąć tylko jeden hotel. Sprzedaż i skup budynków przeprowadza wyłącznie bank, a grający ma prawo przed swoją kolejką rzutu sprzedać innemu grającemu za dowolną cenę niezabudowane tereny miasta. Domy i hotele muszą być odsprzedane tylko do banku, który płaci za domy - połowę ich wartości, za hotele - połowę wartości domów i połowę dopłaty za hotel. Bank jest upoważniony do udzielania pożyczki pod zastaw hipoteczny terenu. Grający, który jest niewypłacalny wobec innego grającego przerywa grę, a swoją własność oddaje wierzycielowi, domy i hotele odkupuje bank za połowę ceny, a gotówkę wypłaca wierzycielowi. Jeżeli grający staje się niewypłacalny wobec banku, majątek jego przejmuje bank, który sprzedaje tereny budowlane na drodze licytacji.
-3- Wszystkie transakcje opłaty i kary muszą być natychmiast realizowane, a zwycięzcą zostaje gracz, którego pionek został na planszy lub w przypadku ustalenia czasu gry ten kto zbierze największy majątek w gotówce, wartości terenów budowlanych miast, elektrowni, linii kolejowych, sieci wodociągowych, budynków i hoteli. inź. ErzsiijiiZL G&fcr-Euminek ŁABO MARKET 43-382 BIELSKO-BIAŁA NIP 547=004-79-70 ŁABO MAKKET PREZES/ZARZĄDU idt. Sindrzej "Barć
'CS 12 3\1 526#3 Zastrzeżenie ochronne Gra planszowa składająca się z planszy z oznaczonymi polami gry, pionków, kostek rzutowych oraz banknotów będących środkami płatniczymi, znamienna tym, że ma planszę z oznaczonymi na obwodzie polami gry /I/, nad którymi znajdują się napisy 121 nazw państw Europy, a wewnątrz planszy na jednej z przekątnych oznaczone są pola /3/ w różnych kolorach z napisem "Szansa", zestawy kart "Szansa" w kolorach odpowiadających kolorom pól /3/, na których podane są polecenia dla graczy, karty "Akty własności" z podanymi cenami zakupu domów, hoteli w danej miejscowości, banknoty o nominałach płatniczych od 5 do 1000 jednostek oraz miniatury domów i hoteli, przy czym pola gry IV mają oznaczenia odpowiadające nazwom miast krajów pod którymi znajdują się pola, " Linie kolejowe ", " Elektrownia atomowa ", " Sieć wodociągów ", " Darmowy parking ", "Więzienie", " Zawiniłeś idziesz do więzienia", " Podatek od wzbogacenia", "Znak zapytania" w kolorach odpowiadających kolorom pól /3/ lub kart " Szansa " oraz " Start" od którego rozpoczynana jest gra. Rzecznik PaL0ftiov7y mgr inż. Krystyna CńerplGi-Euminek ŁABO MARKET SPÓŁKAZOO 43-382 BIELSKO-BIAŁA ul. Strażacka 81 ' fakm8j8;3ł22» tel.818-40-51 NIP 54?,004,79.79 LAEO PREZES/ ANKIET ARZĄDU Andrzej <3arć
MCS)Z3& / Rzecznik Patentowy /.'ti. Krystyna. (GierUer-Kuminek LABO MARKE-l.... SPÓŁKA Z O.O. 43 382 BIELSKO BIAŁA UL STRAŻACKA 81 TLX 35522 TEL. 290-51 206-67 - FAX 239-76 Nlr idenł. NlP 547-004-79-70 -REZES^ZARZĄDy