Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Harry Potter. i Książę Półkrwi. autor: Marek Fulko de Lorche Czajor. (c) 2009 GRY-OnLine S.A.



Podobne dokumenty
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Shrek 2 Team Action. autor: Artur Roland Dąbrowski. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Warface. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Metoda LBL (ang. Layer by Layer, pol. Warstwa Po Warstwie). Jest ona metodą najprostszą.

Jak korzystać z Group Tracks w programie Cubase na przykładzie EWQLSO Platinum (Pro)

Strategia rozwoju kariery zawodowej - Twój scenariusz (program nagrania).

Jak spersonalizować wygląd bloga?

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Chrome. autor: Dariusz Onyszko Bała

Zmiany pozycji techniki

Obsługa pakietu biurowego OFFICE

Instrukcja obsługi zamka. bibi-z50. (zamek autonomiczny z czytnikiem identyfikatora Mifare)

Grand Theft Auto Vice City. Encyklopedia

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Midnight Nowhere. autor: Daniel Kami Bieńkowski Uczeń Zespołu Szkół nr2 w Warszawie

Program Google AdSense w Smaker.pl

I. Zakładanie nowego konta użytkownika.

Audyt SEO. Elementy oraz proces przygotowania audytu. strona

Instalacja. Zawartość. Wyszukiwarka. Instalacja Konfiguracja Uruchomienie i praca z raportem Metody wyszukiwania...

GEO-SYSTEM Sp. z o.o. GEO-RCiWN Rejestr Cen i Wartości Nieruchomości Podręcznik dla uŝytkowników modułu wyszukiwania danych Warszawa 2007

Rozdział 6. Pakowanie plecaka. 6.1 Postawienie problemu

Microsoft Management Console

PERSON Kraków

Wojewódzka Konferencja Szkoleniowa Lubelskiego Związku Piłki Nożnej

Logowanie do systemu Faktura elektroniczna

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Need for Speed. Most Wanted. autor: Jacek Stranger Hałas

Ogólna charakterystyka kontraktów terminowych

REJESTRACJA NA LEKTORATY Z JĘZYKÓW OBCYCH

Politechnika Warszawska Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych ul. Koszykowa 75, Warszawa

1. MONITOR. a) UNIKAJ! b) WYSOKOŚĆ LINII OCZU

Niniejszy ebook jest własnością prywatną.

Urządzenia do bezprzerwowego zasilania UPS CES GX RACK. 10 kva. Wersja U/CES_GXR_10.0/J/v01. Praca równoległa

ZGADNIJ i SKOJARZ. Gra edukacyjna. Gra dla 2 4 osób od 8 lat

SZABLONY KOMUNIKATÓW SPIS TREŚCI

Chillout w pracy. Nowatorska koncepcja

PIZZA FIESTA. CO MOŻNA ZOBACZYĆ NA KOSTCE? Składniki ( ryba, papryka, pieczarki, salami, ser)

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Call of Duty. Modern Warfare 3. (opis przejścia i operacje specjalne) autor: Michał Wolfen Basta

Spis treści. 1. Znak Konstrukcja symbolu Budowa znaku Kolorystyka wersja podstawowa Kolorystyka wersja czarno-biała...

OptiMore Importer Rejestru VAT. Instrukcja obsługi programu

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Schizm II Kameleon. autor: Bolesław Void Wójtowicz. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Formularz Fair Play sezon 2009/2010 III liga. Stadion/Miejsce zawodów Data Godzina meczu Rezultat OCENA

POMOC PSYCHOLOGICZNO-PEDAGOGICZNA Z OPERONEM. Vademecum doradztwa edukacyjno-zawodowego. Akademia

MĘSKIE KOBIETY I KOBIECY MĘŻCZYŹNI WEDŁUG

Instrukcja obsługi platformy zakupowej e-osaa (klient podstawowy)

E-commerce dofollow list

Regulamin Egzaminów i Zawodów Psów Towarzyszących 1,2,3 stopnia 2010 (po korekcie 20.10)

Nasze zachowanie, ubiór i kultura świadczy o nas samych i wpływa na to jak widzą i oceniają nas inni. Wbrew pozorom niewiele trzeba aby zrobić na

WOJEWÓDZKI KONKURS FIZYCZNY

DE-WZP JJ.3 Warszawa,

REGULAMIN VII MISTRZOSTW UCZELNI WYŻSZYCH W GRACH ZESPOŁOWYCH 2016r. Piłka Koszykowa Organizator: URSSPCZ i RUZSPPCZ Koordynator Mistrzostw: Piotr Żak

Biuro Ruchu Drogowego

Wtedy wystarczy wybrać właściwego Taga z listy.

OBSZAR 1 Lekcja wychowania fizycznego - Nordic Walking. Przykładowy scenariusz

Podstawowe pojęcia: Populacja. Populacja skończona zawiera skończoną liczbę jednostek statystycznych

Czy zdążyłbyś w czasie, w jakim potrzebuje światło słoneczne, aby dotrzeć do Saturna, oglądnąć polski hit kinowy: Nad życie Anny Pluteckiej-Mesjasz?

STRONA GŁÓWNA SPIS TREŚCI. Zarządzanie zawartością stron... 2 Tworzenie nowej strony... 4 Zakładka... 4 Prawa kolumna... 9

Zintegrowane Systemy Zarządzania Biblioteką SOWA1 i SOWA2 SKONTRUM

Promocja i identyfikacja wizualna projektów współfinansowanych ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego

PODSUMOWANIE TWOJEGO WYBORU RODZINY Rodzina o kodzie SLA

WordPad. Czyli mój pierwszy edytor tekstu

INSTRUKCJA DO INTERNETOWEGO ROZKŁADU JAZDY

Wymiana zaworków. Po odkręceniu korków lub starych zaworków oczyść wnętrza oczek z pozostałości starych pakuł, drobin rdzy itp.

Instrukcja logowania do aplikacji ING Agent

SERI A 93 S E RI A 93 O FLUSH GRID WITHOUT EDGE TAB

SCENARIUSZ ZAJĘĆ SZKOLNEGO KOŁA NAUKOWEGO Z PRZEDMIOTU CHEMIA PROWADZONEGO W RAMACH PROJEKTU AKADEMIA UCZNIOWSKA

Metody opracowywania dokumentów wielostronicowych. Technologia Informacyjna Lekcja 28

Drakensang: The River of Time

Harmonogramowanie projektów Zarządzanie czasem

*** Przeczytaj najpierw, ponieważ to WAŻNE: ***

Platforma zamówień personelu JOBMAN.pl

Krok po kroku czyli jak zbudować własne strony WWW.

2.Prawo zachowania masy

Kilka zasad o których warto trzeba pamiętać

Instrukcja obsługi panelu operacyjnego XV100 w SZR-MAX-1SX

DJCONTROL INSTINCT I DJUCED PIERWSZE KROKI

Terminowe umowy o pracę na nowych zasadach

Użytkowanie elektronicznego dziennika UONET PLUS.

SCENARIUSZ LEKCJI WYCHOWAWCZEJ: AGRESJA I STRES. JAK SOBIE RADZIĆ ZE STRESEM?

Vademecum selekcji, czyli jak przeglądać i oceniać swoje fotografie

System Informatyczny CELAB. Przygotowanie programu do pracy - Ewidencja Czasu Pracy

JAK INWESTOWAĆ W ROPĘ?

Zarządzanie Zasobami by CTI. Instrukcja

Specyfikacja techniczna banerów Flash

Instrukcja obsługi Norton Commander (NC) wersja 4.0. Autor: mgr inż. Tomasz Staniszewski

Poradnik, jak zamontować kompletny cylinder z głowicą 50, 60, 80ccm.

INSTRUKCJA DO ĆWICZENIA NR 4

INSTRUKCJA DLA UCZESTNIKÓW ZAWODÓW ZADANIA

Jak wytresować swojego psa? Częs ć 1. Niezbędny sprzęt przy szkoleniu psa oraz procesy uczenia

SPRAWDZIAN W KLASIE SZÓSTEJ SZKOŁY PODSTAWOWEJ OD ROKU SZKOLNEGO 2014/2015

V TURNIEJ HALOWEJ PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR WÓJTA GMINY UJSOŁY UJSOŁY 2012 ORGANIZATOR. Gminny Ośrodek Kultury w Ujsołach. TERMIN i MIEJSCE ROZGRYWEK

KLAUZULE ARBITRAŻOWE

Sposób demontażu starych,i montażu nowych zawiasów..

SCRIBA JUNIOR SCRIBA JUNIOR I

14.Rozwiązywanie zadań tekstowych wykorzystujących równania i nierówności kwadratowe.

DZIECI I ICH PRAWA. Prawa Dziecka są dla wszystkich dzieci bez wyjątku

Instrukcja użytkowania DRIVER. Programator z przewodem sterowniczym. DRIVER 610 lub lub 2 strefy DRIVER

CitiDirect EB - Mobile

KLOCKI W OKIENKU

REGULAMIN XII HALOWEGO TURNIEJU PIŁKI NOśNEJ RODZIN NA POWITANIE NOWEGO 2011 ROKU

Spis treści. 1. Transcend SSD18C3 128GB Testy Podsumowanie Koniec spisu treści - Realitynet.pl - przystępnie o komputerach

Tester pilotów 315/433/868 MHz MHz

Badania naukowe potwierdzają, że wierność w związku została uznana jako jedna z najważniejszych cech naszej drugiej połówki. Jednym z większych

Mapa umiejętności czytania, interpretacji i posługiwania się mapą Polski.

Transkrypt:

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Harry Potter i Książę Półkrwi autor: Marek Fulko de Lorche Czajor (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Producent EA Games, Wydawca Electronic Arts Inc., Wydawca PL Electronic Arts Polska. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Spis treś ci Wstęp 3 Czary 4 Pojedynki 5 Quidditch 7 Eliksiry 8 Opis przejścia 9 Wstęp 9 Wejście do Hogwartu 11 Prawie Bezgłowy Nick i lekcja eliksirów 12 Klub pojedynków 15 Gabinet Dumbledore a i quidditch 17 Ginny i Klub eliksirów 21 Mecz quidditcha 24 Przyjęcie u Slughorna 26 Draco, Snape i Bellatriks 28 Tajemniczy eliksir 30 Dumbledore, McGonagal i quidditch 31 Mon Ron 33 Spotkanie w Wieży astronomicznej 35 Zakochany Ron 36 Kolejny mecz quidditcha 36 Pościg za Draco 37 Eliksir dla Slughorna 38 Tajemnica Slughorna 39 Finał quidditcha 39 Finał 40 Godła 42 Kamienne lwy 72 Wydawnictwo GRY-OnLine S.A. ul. Królewska 57, 30-081 Kraków tel.(+48 12) 626 12 50, fax.(+48 12) 626 12 70 (c) 2002-2009 GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A. Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine. www.gry-online.pl Strona: 2

Wstęp Poniższy poradnik to swoiste kompendium wiedzy na temat najnowszych przygód Harry ego Pottera. Zostały w nim opisane wszystkie czary, minigry oraz miejsca, w których można znaleźć godła Hogwartu. Ponadto znajdziecie w nim kompletny i bogato ilustrowany opis przejścia gry oraz wiele wskazówek, przydatnych podczas rozgrywki. Niebieskie cyfry w nawiasach [1], [2] odnoszą się do obrazków nad tekstem. Jedynka oznacza zdjęcie z lewej strony, natomiast dwójka z prawej. Wszystkie ważne miejsca zostały oznaczone zielonym kolorem, natomiast czary brązowym. Miłego grania! Michał Wolfen Basta Strona: 3

Czary Podczas przygody Harry posługuje się dwoma grupami zaklęć. Pierwsza z nich (Zaklęcia i uroki) są używane w czasie przemierzania Hogwartu. Dzięki nim możemy między innymi przyciągać, rzucać oraz naprawiać różne przedmioty. Druga grupa czarów (Pojedynki) to z kolei zaklęcia bojowe, z których korzystamy jedynie podczas pojedynków. Poniżej znajdziecie dokładne opisy poszczególnych czarów z podziałem na dwie grupy. Nie wszystkie są dostępne od początku gry. Wiele z nich odkrywamy dopiero podczas przygody, a inne zostaną z czasem wzmocnione. Zaklę cia i uroki Wingardium Leviosa zaklęcie pozwalające na unoszenie przedmiotów i przenoszenia ich z miejsca na miejsce, przyciąganie lub rzucanie w wybrany punkt. Czar jest szczególnie przydatny podczas strącania wyżej ulokowanych herbów, które można zrzucić tylko przy pomocy elementów otoczenia takich jak ławki lub kamienne dzbany. Przy pomocy tego zaklęcia można też podnosić i rzucać łajnobomby. Reparo umożliwia naprawienie zniszczonych rzeczy takich jak klucze i herby. Te pierwsze trzeba wykorzystać w niektórych miejscach, aby przedostać się przez zamknięte bramy. Natomiast herby ulegają czasem zniszczeniu, na przykład przy uderzeniu w ścianę lub przy spadku z dużej wysokości. W takich przypadkach należy podejść do rozbitej rzeczy i tak długo rzucać zaklęcie, aż przedmiot zostanie naprawiony. Incendio czar przydatny podczas wysadzania skrzynek z fajerwerkami oraz niszczenia przeszkód takich jak rośliny lub pajęczyny, które blokują dostęp do niektórych herbów. Pojedynki Drętwota podstawowe zaklęcie wykorzystywane podczas walk. Początkowo jest dosyć słabe, ale z czasem staje się naprawdę potężne. Niewielką siłę rażenia nadrabia dużą prędkością z jaką można je rzucać. Nic nie stoi na przeszkodzie, aby dosłownie zasypać oponenta czerwonymi kulami. W późniejszym okresie przytrzymanie lewego przycisku myszy powoduje naładowanie niezwykle silnego pocisku. Protego czar defensywny umożliwiający odbijanie ataków przeciwników. Nie dość, że pozwala uniknąć wrogich zaklęć, to jeszcze odbija te podstawowe, zadając oponentom straty ich własną bronią. Oczywiście jeśli ci nie zdążą zrobić uniku. Expelliarmus zaklęcie przydające się, jeśli chcemy powalić oponenta na ziemię. Chociaż sam czar zadaje pewne obrażenia, to znacznie większą zaletą jest chwilowe unieruchomienie wroga, którego możemy atakować, kiedy leży na ziemi. Nie jest to zbyt honorowe, ale skuteczne. Należy mieć na uwadze, że rzucanie tego czaru nie odbywa się tak szybko jak w przypadku Drętwoty. Petrificus Totalus przy pomocy tego zaklęcia możemy sparaliżować przeciwnika na kilka chwil. W czasie unieruchomienia stopniowo traci on energię. Podczas paraliżu nie możemy jednak w ogóle atakować wrogów, ponieważ odbijają się od nich zaklęcia. UWAGA: jest to jedyny czar, którego NIE zdobędziemy podczas przygody. Aby go otrzymać trzeba udać się na Wybrukowany dziedziniec i porozmawiać z jednym z uczniów, który wyzwie nas na pojedynek. Po walce będziemy już mogli używać czaru. Levicorpus przydatny czar, który odwraca przeciwnika do góry nogami i unieruchamia go na kilka chwil. W tym czasie możemy bez żadnych przeszkód atakować wroga. Jeśli z kolei to my zostaniemy w ten sposób unieruchomieni, to należy szybko machać myszką w prawo i w lewo, dzięki czemu Harry wyswobodzi się. Wzmacnianie nie jest to zaklęcie, tylko przydatna funkcja, dzięki której możemy wyprowadzać skuteczniejsze ataki drętwoty. Aby z niej skorzystać trzeba nacisnąć i przytrzymać lewy przycisk myszy. Przy pomocy wzmacniania możemy też dłużej przytrzymać czar defensywny Protego, aby rzucić go w odpowiedniej chwili. Wtedy należy wcisnąć i przytrzymać prawy przycisk myszy. Strona: 4

Pojedynki Opanowanie pojedynków jest jedną z podstawowych czynności, której należy się nauczyć. Walczyć będziemy dosyć często i to zarówno w klubach pojedynków, jak i w czasie przygody. Początkowo dysponujemy jedynie skromną ilością zaklęć, jednak w miarę postępów poznajemy kolejne, co stwarza nowe możliwości. Poniżej przedstawię kilka wskazówek oraz technik wyjaśniających jak należy walczyć. - Przede wszystkim należy stale się poruszać. Nie ma nic gorszego niż stanie w miejscu i przyjmowanie na siebie kolejnych ciosów przeciwnika. Dlatego podczas walki poruszaj się na boki, a kiedy widzisz, że wróg przygotowuje się do rzucenia zaklęcia, wyczekaj na odpowiedni moment i zrób unik lub zastosuj Protego. - Czasami warto korzystać z różnych przeszkód takich jak parawany czy regały z książkami. Wprawdzie nie występują one na każdej arenie walki, ale podczas pojedynku z silnym wrogiem możesz za nimi złapać chwilę oddechu i przygotować się do rzucenia czaru. Pamiętaj jednak, że niektóre z osłon mogą zostać zniszczone zarówno przez ciebie jak i przez rywala. - Jeśli chcesz szybko pozbyć się wroga to postaraj się go unieruchomić. Świetnie nadają się do tego takie zaklęcia jak Expelliarmus lub Levicorpus. Ich zastosowanie da ci kilka chwil podczas których atakuj przeciwnika jak najmocniejszymi czarami. - Jednocześnie pamiętaj, aby samemu nie wpaść w taką pułapkę. Jeśli zostaniesz powalony na ziemię czarem Expelliarmus to niestety nie możesz nic zrobić do czasu, aż Harry nie wstanie na nogi. Jednak jeśli rywal unieruchomi cię przy pomocy Levicorpus to zacznij machać myszką na lewo i prawo, dzięki czemu szybko oswobodzisz się z potrzasku. Styl mieszany Ze stylu mieszanego będziemy korzystać najwięcej na początku zabawy, kiedy ogranicza nas mała liczba poznanych czarów oraz w przypadkach, kiedy chcemy pobawić się z oponentem. Jest to połączenie walki defensywnej z dużą ilością uników [1], po których wyprowadzamy własne ataki [2]. Podczas przemieszczania się warto często korzystać z Drętwoty, która utrudni życie przeciwnikowi. Strona: 5

Styl defensywny W stylu defensywnym opieramy się głównie na obronie, bez wyprowadzania ataków. Jest to zdecydowanie najmniej efektowny i efektywny styl, ale dzięki niemu możemy zdobyć jedną z odznak oraz poćwiczyć zdolności obronne. Aby skutecznie się bronić powinniśmy posiadać czar Protego, dzięki któremu jesteśmy zdolni odbijać wrogie ataki [1]. Tylko w ten sposób możemy zadawać nieprzyjacielowi obrażenia. Podczas walki nie należy też zapominać o stosowaniu uników oraz korzystaniu z różnych osłon [2]. Styl ofensywny Styl ofensywny jest nastawiony na jak najszybsze pokonanie przeciwnika. Należy po prostu zarzucić oponenta najlepszymi czarami. Bardzo dobrym przykładem zastosowania tej techniki jest połączenie zaklęcia Levicorpus z Drętwotą. Najpierw unieruchamiamy oponenta przy pomocy pierwszego czaru [1], a następnie wzmacniamy maksymalnie Drętwotę, podchodzimy blisko do bezradnego wroga i wykańczamy go [2]. Strona: 6

Quidditch Jedną z trzech dostępnych podczas rozgrywki minigier jest quidditch. Jego zasady są bardzo proste, bo całość ogranicza się do przelatywania przez pojawiające się na twojej drodze gwiazdki. Jeśli będziesz je omijał lub często uderzał w przeszkody, to zaczniesz tracić czas, co w konsekwencji prowadzi do przegrania meczu. Aby szybko zorientować się w sytuacji patrz po prostu na kolory gwiazdek. Jeżeli są one zielone [1] to wszystko jest w porządku, ponieważ masz duży zapas czasu. Jeśli zaczną robić się żółte [2] to oznacza, że czas zaczyna ci uciekać. Jeśli gwiazdki zaczynają przybierać barwę czerwoną [1], to masz już naprawdę niewiele czasu, a każdy błąd może kosztować cię przegraną w meczu. W niektórych spotkaniach na boisku pojawiają się kukły z dynią zamiast głowy [2]. Jeśli w takową wlecisz otrzymasz dodatkowe sekundy. Podczas meczów uważaj również na zawodników drużyny przeciwnej, którzy mogą próbować utrudniać ci grę. Staraj się ich wypychać ze swojego toru lotu po prostu w nich wlatując. Strona: 7