Kryterium technika tworzenia Grafika wektorowa Grafika rastrowa

Podobne dokumenty
INFORMATYKA WSTĘP DO GRAFIKI RASTROWEJ

Grafika na stronie www

Formaty plików graficznych

Grafika rastrowa i wektorowa

1 LEKCJA. Definicja grafiki. Główne działy grafiki komputerowej. Programy graficzne: Grafika rastrowa. Grafika wektorowa. Grafika trójwymiarowa

Photoshop. Podstawy budowy obrazu komputerowego

Podstawy grafiki komputerowej. Teoria obrazu.

Teoria światła i barwy

FORMATY PLIKÓW GRAFICZNYCH

MODELE KOLORÓW. Przygotował: Robert Bednarz

GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki rastrowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

dr hab. inż. Lidia Jackowska-Strumiłło, prof. PŁ Instytut Informatyki Stosowanej, PŁ

Do opisu kolorów używanych w grafice cyfrowej śluzą modele barw.

Kompresja danych i formaty plików graficznych

Grafika Komputerowa - wprowadzenie. Grafika Komputerowa

Obróbka grafiki cyfrowej

Przedmiot: Grafika komputerowa i projektowanie stron WWW

Grafika rastrowa (bitmapa)-

Cała prawda o plikach grafiki rastrowej

Wykorzystanie grafiki wektorowej do tworzenia elementów graficznych stron i prezentacji

GRAFIKA RASTROWA GRAFIKA RASTROWA

Rozszerzenia plików graficznych do publkacji internetowych- Kasia Ząbek kl. 2dT

Adam Korzeniewski p Katedra Systemów Multimedialnych

Kompresja obrazów i formaty plików graficznych

Cyfrowe przetwarzanie obrazów i sygnałów Wykład 1 AiR III

GRAFIKA. Rodzaje grafiki i odpowiadające im edytory

Sposoby cyfrowego zapisywania obrazów

Gimp Grafika rastrowa (konwersatorium)

Grafika komputerowa dziedzina informatyki zajmująca się wykorzystaniem technik komputerowych do celów wizualizacji artystycznej oraz wizualizacji i

Grafika komputerowa. mgr inż. Remigiusz Pokrzywiński

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

Grafika Komputerowa Wykład 1. Wstęp do grafiki komputerowej Obraz rastrowy i wektorowy. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/22

Warstwa Rysunek bitmapowy Rysunek wektorowy

Kurs grafiki komputerowej Lekcja 2. Barwa i kolor

Grafika komputerowa. Dla DSI II

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

Formaty plików graficznych

Grafika komputerowa. Oko posiada pręciki (100 mln) dla detekcji składowych luminancji i 3 rodzaje czopków (9 mln) do detekcji koloru Żółty

Formaty plików graficznych

Technologie cyfrowe semestr letni 2018/2019

GRAFIKA KOMPUTEROWA. mgr inż. Adrian Zapała

Pojęcie Barwy. Grafika Komputerowa modele kolorów. Terminologia BARWY W GRAFICE KOMPUTEROWEJ. Marek Pudełko

WYKŁAD 11. Kolor. fiolet, indygo, niebieski, zielony, żółty, pomarańczowy, czerwony

Multimedia i grafika komputerowa

GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 2 Oprogramowanie i formaty plików. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

Klasyfikacja metod kompresji

Zapoznanie z rodzajami grafiki. Zapoznanie z formatami grafiki. Rozmiar oraz rozdzielczość obrazka.

dr inż. Piotr Odya dr inż. Piotr Suchomski

Zasady edycji (cyfrowej) grafiki nieruchomej

Przykładowe pytania na teście teoretycznym

Kompresja Stratna i Bezstratna Przegląd Najważniejszych Formatów Graficznych

Rozszerzenia i specyfikacja przyjmowanych przez nas plików.

Podstawy Informatyki Wykład V

Anna Barwaniec Justyna Rejek

Materiały dla studentów pierwszego semestru studiów podyplomowych Grafika komputerowa i techniki multimedialne rok akademicki 2011/2012 semestr zimowy

Klasyfikacja metod kompresji

Z życia grafika-webmastera

Porównanie rastrowego i wektorowego formatu zapisu obrazu cyfrowego

Technologie Informacyjne

Podstawy użytkowania systemu Linux

1. Reprezentacja obrazu w komputerze

Podstawy grafiki komputerowej

1.2 Logo Sonel podstawowe załoŝenia

Formaty plików. graficznych, dźwiękowych, wideo

Porównanie rastrowego i wektorowego formatu zapisu obrazu cyfrowego. Barbara Ptaszek Krzysztof Krupiński V WT z inf.

Przetwarzanie obrazów wykład 1. Adam Wojciechowski

System Identyfikacji Wizualnej Ośrodka Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów w Warszawie

Pracownia komputerowa. Dariusz Wardecki, wyk. XI

Interfejsy i multimedia w technice Wykład. Grafika. Opracował dr inż. Dariusz Trawicki Gdańsk

Ćwiczenia z grafiki komputerowej 4 PRACA NA WARSTWACH. Miłosz Michalski. Institute of Physics Nicolaus Copernicus University.

GNU General Public License Celem licencji GNU GPL Inne rodzaje licencji. open source obrazu wyświetlanego na ekranie b)elementu drukowanego

Podstawy informatyki. Izabela Szczęch. Politechnika Poznańska

Makijaż zasady ogólne

Percepcja obrazu Podstawy grafiki komputerowej

Grafika 2D. Pojęcia podstawowe. opracowanie: Jacek Kęsik

Temat: Podział grafiki komputerowej

Reprezentacja obrazów. dr inż. Izabela Szczęch Politechnika Poznańska Podstawy informatyki

Wykład II. Reprezentacja danych w technice cyfrowej. Studia Podyplomowe INFORMATYKA Podstawy Informatyki

0. OpenGL ma układ współrzędnych taki, że oś y jest skierowana (względem monitora) a) w dół b) w górę c) w lewo d) w prawo e) w kierunku do

Jak przygotować? Wymiary reklam: Spad. Bez spadu

Rozdział 1. Zastosowanie komputera w życiu codziennym Rozdział 2. Elementy zestawu komputerowego...11

Grafika inżynierska. Projekt znaczka inż. M. Janecka

A3 (29,7 42,0) A4 (21,0 29,7) A5 (14,8 20,1) A6 (10,5 14,8) tylko monitor

Zasady ekspozycji i reprodukcji znaku

Jak poprawnie przygotować plik pod DRUK UV

Rozdział 7. Przedstawienie formatu graficznego BMP.

Kolor, mat. pomoc. dla technologia inf. (c) M. Żabka (12 listopada 2007) str. 1

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

nich ma swój własny niezaleŝny od innego kolor. Matrycę takich punktów nazywamy mapą bitową lub rastrem.

Grafika. Formaty zapisu obrazu cyfrowego

PODSTAWY BARWY, PIGMENTY CERAMICZNE

Zastosowania grafiki komputerowej

Wyższa Szkoła Informatyki Stosowanej i Zarządzania

GRAFIKA. Formaty plików graficznych

Grafika Komputerowa Wybrane definicje. Katedra Informatyki i Metod Komputerowych Uniwersytet Pedagogiczny im. KEN w Krakowie apw@up.krakow.

ECDL/ICDL Edycja obrazów Moduł S4 Sylabus - wersja 2.0

Grafika komputerowa. Adam Wojciechowski

Cyfrowe przetwarzanie i kompresja danych. dr inż.. Wojciech Zając

Ćwiczenie 2. Przetwarzanie graficzne plików. Wprowadzenie teoretyczne

Transkrypt:

Grafika komputerowa

Grafika komputerowa Dział informatyki zajmujący się wykorzystaniem komputerów do generowania obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych danych. Jest obecnie narzędziem powszechnie stosowanym w nauce, technice, kulturze oraz rozrywce.

Zastosowania grafiki kartografia, wizualizacja danych pomiarowych (np. w formie wykresów dwu- i trójwymiarowych), wizualizacja symulacji komputerowych, diagnostyka medyczna, kreślenie i projektowanie wspomagane komputerowo (CAD), przygotowanie publikacji (DTP), efekty specjalne w filmach, gry komputerowe.

Podział grafiki Kryterium technika tworzenia Grafika wektorowa obraz jest rysowany za pomocą kresek lub łuków. Grafika rastrowa obraz jest budowany z prostokątnej siatki leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli). Głównym parametrem w przypadku grafiki rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba pikseli, podawana na ogół jako wymiary prostokąta.

Kryterium - cykl generacji obrazu grafika nieinterakcyjna program wczytuje uprzednio przygotowane dane i na ich podstawie tworzy wynikowy obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z pliku definicję sceny trójwymiarowej i na jej podstawie generuje obraz sceny. grafika interakcyjna program na bieżąco uaktualnia obraz w zależności od działań użytkownika, dzięki temu użytkownik może od razu ocenić skutki, czas odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi. Akceptuje się i stosuje uproszczone metody rysowania obiektów, aby zminimalizować czas oczekiwania. grafika czasu rzeczywistego program musi bardzo szybko (kilkadziesiąt razy na sekundę) regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były natychmiast uwidocznione, ma szczególnie znaczenie w różnego rodzaju symulatorach, jest również powszechna w grach komputerowych.

Grafika rastrowa W grafice rastrowej obraz jest podzielony na wiele małych prostokątów, tzw. pikseli, a dla każdego z nich zdefiniowany jest jego kolor. Ten sposób reprezentacji obrazu odpowiada sposobowi jego wyświetlania na ekranie i w tym sensie jest dla komputerów czymś "naturalnym". Skalowanie, a zwłaszcza powiększanie obrazu, wiąże się z pogorszeniem jakości (obraz staje się rozmyty lub z widocznymi powiększonymi pikselami).

Formaty grafiki rastrowej Formaty przechowujące grafikę rastrową (bitmapy) można podzielić na stosujące kompresję stratną, stosujące kompresję bezstratną nie stosujące kompresji.

Bez kompresji BMP (BitMaP) zwykła mapa bitowa, standardowy format w środowisku Windows, wielkość pliku zależy m.in. od liczby pamiętanych kolorów TIFF (Tagged Image File Format) - popularny format plików graficznych udostępniający wiele rodzajów kompresji (zarówno stratnej jak i bezstratnej). Format pliku stosowany dla materiałów, przeznaczonych do druku, można w nim uzyskać bezstratną kompresję do 40% oryginalnej wielkości pliku

Kompresja bezstratna PNG (Portable Network Graphics) - format grafiki (szczególnie internetowej) obsługiwany przez większość przeglądarek WWW; obsługuje przezroczystość GIF (Graphics Interchange Format) - popularny format grafiki (szczególnie internetowej) obsługiwany przez prawie wszystkie przeglądarki WWW; może przechowywać wiele obrazków w jednym pliku tworząc z nich animację

Kompresja stratna JPG lub JPEG (Joint Photographic Experts Group) - używany zarówno w sieci internet (obsługiwany przez prawie wszystkie przeglądarki), jak i w aparatach cyfrowych oraz skanerach. Format pliku, w którym w zależności od wyboru stopnia kompresji, można uzyskać dużą oszczędność pamięci, ale traci się na jakości obrazu. JPEG 2000 - nowsza wersja formatu JPEG, oferująca lepszą kompresję. DjVu - format stworzony do przechowywania zeskanowanych dokumentów w formie elektronicznej

Rozdzielczość obrazu rastrowego to liczba pikseli przypadajacych na jednostkę miary. Najczęściej stosowane jednostki to: PPI liczba pikseli obrazu przypadająca na jeden cal ekranu DPI rozdzielczość druku mierzona jest liczbą punktów na cal Przygotowując obraz do wydruku należy uwzględnić, że rozdzielczości wyrażone w PPI i DPI

Głębia bitowa definicja Głębia bitowa określa ilość informacji o kolorze dostępnej dla każdego piksela obrazu. Im więcej informacji o kolorze przypada na jeden piksel, tym więcej kolorów jest dostępnych i tym dokładniejsze jest ich odtworzenie. Na przykład piksele obrazu o głębi bitowej 1 mogą przyjmować dwie wartości: czerń lub biel. Obraz o głębi 8 bitów może przyjmować 2 8 wartości (czyli 256). Obrazy w skali szarości o głębi bitowej 8 mogą przyjmować 256 odcieni szarości. Obrazy RGB składają się z 3 kanałów kolorów. Obraz RGB o 8 bitach na piksel może przyjmować 256 wartości dla każdego kanału, co oznacza ponad 16 milionów możliwych wartości kolorów. Obrazy RGB o 8 bitach na kanał są czasem nazywane obrazami 24-bitowymi (3 kanały po 8 bitów dają łącznie 24 bity danych na każdy piksel).

Cechy grafiki rastrowej Umożliwia zachowanie dużego realizmu kolorystycznego poprzez indywidualne określanie barwy każdego elementu obrazu. Nie pozwala na dokonywanie transformacji geometrycznych na elementach składowych (a nie fragmentach) obrazu. Wielkość plików szybko rośnie wraz rozdzielczością (ilością pikseli) obrazu.

Przykładowe zastosowania grafiki rastrowej Grafika fotorealistyczna Cyfrowa obróbka obrazu Fotografia cyfrowa Cyfrowe wideo i telewizja World Wide Web

Wybrane formaty graficzne JPEG Joint Photographic Experts Group szeroko rozpowszechniony + szeroka paleta barw: do (28)3 = 224 16, 8 mln (tzw. True Color) + dobrze sprawdza sie w przypadku obrazów o łagodnych przejściach tonalnych, zarówno wielobarwnych, jak i w odcieniach szarości (np. fotografie) + obsuguje tryb progresywny + istnieją rozszerzenia standardu i modyfikacje algorytmu kompresującego (JPEG-LS, JPEG 2000) w procesie kompresji z obrazu usuwane są drobne szczegóły

Wybrane formaty graficzne GIF Graphics Interchange Format szeroko rozpowszechniony + kompresja bezstratna (algorytm LZW) + małe rozmiary plików + dobrze sprawdza sie w przypadku obrazów składających się z dużych obszarów o jednolitej barwie (np. wykresy tortowe ) i/lub szczegółowych oraz z ostrymi krawędziami (np. wykresy, rysunki, siatki, szkice) + można zapisać informacje o przeźroczystości wybranego koloru + istnieją rozszerzenia standardu pozwalające na zapis animacji niewielka paleta barw: maksymalnie 28 = 256 (tzw. tryb indeksowany) obrazy o dużej rozpiętości tonalnej są redukowane do 256 kolorów przed wykonaniem kompresji, przez co tracą na jakości

Wybrane formaty graficzne PNG Portable Network Graphics kompresja bezstratna + łączy zalety JPEG i GIF: dobrze sprawdza sie zarówno w przypadku obrazów o płynnych przejściach tonalnych wielobarwnych i w odcieniach szarości (paleta barw do 16, 8 mln kolorów), jak i GIF (pełna 8-bitowa przezroczystość [tzw. kanał alfa] oraz paleta barw od 2 do 256 kolorów) + obsługuje korekcje gamma, tryb progresywny i kontrole poprawności pliku + obsługuje różne głębokości bitowe (do 48 bitów na piksel)

PNG nie obsługuje animacji (istnieje osobny format do tego celu [MNG] oparty na algorytmie PNG) nieprawidłowo obsługiwany przez przeglądarkę Internet Explorer < 7.0 niektóre programy nie obsługują wszystkich właściwości PNG występują problemy z obsługą korekcji gamma w przeglądarkach

TIFF Tag(ged) Image File Format szeroko rozpowszechniony + kompresja bezstratna + szeroka paleta barw: od 2 do 16, 8 mln + obsługuje różne głębokości bitowe (do 48 bitów na piksel) oraz przestrzenie barw + obsługuje tryb wielostronicowy (multipage) zostało to wykorzystane np. w faksach + obsługuje przezroczystość i profile barw + specyfikacja formatu umożliwia jego rozszerzanie o dodatkowe znaczniki (za zgodą właściciela praw autorskich do formatu TIFF) mogą występować problemy z odczytem plików TIFF w niektórych programach format jest objęty patentami

Pojęcie barwy pojęcie barwy jest subiektywne inne traktowanie koloru w fizyce (fala świetlna), biologii (postrzeganie przez komórki oka), psychologii (psychologiczny odbiór barwy), filmie i fotografii, telewizji, itd.

Mozliwości postrzegania monitory mogą wyświetlić maksymalnie 16,7 miliona kolorów oko ludzkie potrafi rozpoznać 7 8 miliona z nich na wydrukach można uzyskać najwyżej kilkadziesiąt tysięcy kolorów w przypadku zastosowania najlepszych dostępnych metod druku

Elementy barwy odcień rodzaj koloru nasycenie ilość (czystość) koloru; przy zmniejszaniu, niezależnie od odcienia, uzyskujemy barwę białą jasność ilość światła; przy zmniejszaniu, niezależnie od odcienia, uzyskujemy barwę czarną achromatyczność brak nasycenia kolorem chromatyczność nasycenie kolorem

Elementy barwy tinty barwy powstałe w wyniku dodania bieli do czystego koloru (lub pigmentu do bieli) cienie barwy powstałe w wyniku dodania czerni do czystego koloru tony barwy powstałe w wyniku dodania do czystego koloru bieli i czerni w różnych proporcjach

Postrzeganie barw Wrażenia ogólne jasne i ciemne żywe i martwe krzykliwe i spokojne neutralne nabierające charakteru w połączeniu z innymi

Postrzeganie barw Wrażenia cieplne zimne szare, niebieskie, zielone ciepłe żółte, pomarańczowe, czerwone bierne brązy, fiolety

Barwy zimne

Barwy ciepłe

Barwy bierne

Zależność temperaturowa barw

Wrażenia fizyczne zwiększenie objętości czerwień, żółć, pomarańcz zmniejszenie objętości fiolet wzrost ciężaru czerwień zmniejszenie ciężaru niebieski, zielony oddalenie niebieski, zielony przybliżenie czerwień

Wrażenia psychologiczne biel niewinność, czystość, prawda brąz solidność, bezpieczeństwo, męskość czerwień wyrafinowanie, pewność siebie, mrok, śmierć fiolet niepokój, zniechecenie granat niezawodność, solidność, siła, uczciwość

Model addytywny RGB Kolory podstawowe: czerwony (red) R zielony (green) G niebieski (blue) B

Model substraktywny CMYK Kolory podstawowe: cyan C magenta M yellow Y black K

Model CMYK Model barw subtraktywnych (pochłaniających), stosowany w drukarkach, ploterach, poligrafii. Trzy barwy podstawowe: seledynowa (Cyan), purpurowa (Magenta) i żółta (Yellow) pochłaniają selektywnie światło białe. Pozostałe odcienie otrzymywane są poprzez odejmowanie udziałów barw podstawowych od światła białego (np. zielony = światło białe żółty seledyn) Barwnik czarny (black) poprawia efekt czerni.

Model HSB Parametry podstawowe: odcień hue H nasycenie saturation S jasność brightness B W cylindrze HSB odcienie ułożone są na obwodzie koła, kolory stają się coraz bardziej pastelowe w miarę zbliżania się do środka, jasność zmniejsza się w kierunku dolnej podstawy walca

Stosowanie barw barw należy używać z ostrożnością i powściągliwością należy minimalizować ilość użytych barw należy używać kolorów leżących na wspólnej osi w wybranym modelu kolorów stosowane kolory powinny mieć taka samą jasność nie należy stosować odcieni tego samego koloru dla obiektów nie związanych ze sobą nie stosować kolorów przy tworzeniu opisów, legend

Szczegóły i kontury szczegóły uwidacznia się nie barwą lecz jasnością (natężeniem) nie należy stosować barw dla małych obiektów będą niewidoczne obszary barw nieharmonizujących i jednocześnie sąsiadujących należy oddzielać cienką czarną linią należy stosować obwódki dla uwidocznienia konturów obiektów

Obiekty i tło w przypadku obrazu kolorowego jako tło należy stosować barwy neutralne (biel, czerń, szarości) jako tło dla rysunków o określonej barwie należy stosować barwę dopełniającą (barwy dopełniające to pary barw, które połączone z sobą w równych proporcjach dają barwy neutralne)

Tekst i tło nie należy stosować kolorów o podobnym poziomie jasności Niebieski na czarnym. Niebieski na czarnym. Niebieski na czarnym. Niebieski na czarnym. Czarny na niebieskim. Czarny na niebieskim. Czarny na niebieskim. Czarny na niebieskim. Biały na żółtym. Biały na żółtym. Biały na żółtym. Biały na żółtym. Żółty na białym. Żółty na białym. Żółty na białym. Żółty na białym.

Dla czarnego tła odpowiedniejszy jest żółty kolor tekstu, dla białego tekstu niebieskie tło Żółty na czarnym. Żółty na czarnym. Żółty na czarnym. Żółty na czarnym. Biały na niebieskim. Biały na niebieskim. Biały na niebieskim. Biały na niebieskim.

Odczucia jasne barwy bardziej rzucają się w oczy niż ciemne barwy z dużym udziałem niebieskiego będą rozmywane w stosunku do innych barw o takiej samej jasności daltoniści nie widzą koloru czerwonego i zielonego

Wpływ koloru na obiekty kolory obiektów wpływają na pozorną zmianę ich postrzeganej wielkości

obszary czerwone sprawiają wrażenie położonych bliżej

czerwony kwadrat umieszczony na zielonym tle wydaje się bardziej czerwony, niż ten sam kwadrat na niebieskim tle

wiele barw jest postrzeganych inaczej w zależności od jasności tła

Bibliografia http://stalker.republika.pl/wyklady/archiwizacj a/wyklad3.pdf http://www.ocean.univ.gda.pl/files/122/51/11_g raf1.pdf Paweł Frankowski, Elementy graficzne na stronach www, Helion, Gliwice 2005