RPG MAKER 2003 PORADNIK. autor: myzrael. od Podstaw do Eksperta

Podobne dokumenty
Musimy do naszej gry załadować materiały. Są to trzy obrazki:

Tak przygotowane pliki należy umieścić w głównym folderze naszego programu. Klub IKS

Gimp - poznaj jego możliwości!

5.4. Tworzymy formularze

Warsztaty dla nauczycieli

Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85

Komputery I (2) Panel sterowania:

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt

5.2. Pierwsze kroki z bazami danych

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Stosowanie, tworzenie i modyfikowanie stylów.

Scratch pierwszy program

5. Kliknij teraz na ten prostokąt. Powinieneś w jego miejsce otrzymać napis. Jednocześnie została wywołana kolejna pozycja menu.

DOKUMENTY I GRAFIKI. Zarządzanie zawartością Tworzenie folderu Dodawanie dokumentu / grafiki Wersje plików... 7

Główne elementy zestawu komputerowego

Edytor tekstu MS Word podstawy

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

Podręczna pomoc Microsoft Power Point 2007

Misja#3. Robimy film animowany.

SYSTEMY OPERACYJNE I SIECI KOMPUTEROWE

Jak posługiwać się edytorem treści

Instrukcja tworzenia stron w SILNIKU Do użytku wewnętrznego

przedmiot kilka razy, wystarczy kliknąć przycisk Wyczaruj ostatni,

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

Edytor materiału nauczania

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

FINCH PONG. Realizator: Partner: Patronat:

Nagrywamy podcasty program Audacity

Instrukcja importu dokumentów z programu Fakt do programu Płatnik

po uruchomieniu instalator pyta o język. My potwierdzamy, że ma być polski (czyli dalej) teraz jest okno <Witamy w kreatorze> klikamy <dalej>

Stawiamy pierwsze kroki

W każdej sali najważniejszym narzędziem są prawdopodobnie Zasoby. Przyjrzyjmy się teraz temu narzędziu, któremu zmieniono poniżej nazwę na Wspólne

edycja szablonu za pomocą serwisu allegro.pl

Opis implementacji: Poznanie zasad tworzenia programów komputerowych za pomocą instrukcji języka programowania.

2.1. Duszek w labiryncie

edycja szablonu za pomocą programu NVU

Przedstawione przykłady możesz potraktować jako ćwiczenia doskonalące umiejętność wykorzystywania warstw.

Szybka instrukcja tworzenia testów dla E-SPRAWDZIAN-2 programem e_kreator_2

Prezentacja MS PowerPoint 2010 PL.

5.4. Efekty specjalne

Matematyka grupa Uruchom arkusz kalkulacyjny. 2. Wprowadź do arkusza kalkulacyjnego wartości znajdujące się w kolumnach A i B.

Tworzenie menu i authoring w programie DVDStyler

INSTRUKCJA INSTALACJI PROGRAMU KWHOTEL STANDARD

Rozdział II. Praca z systemem operacyjnym

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA. Spis treści. I. Wprowadzenie II. Tworzenie nowej karty pracy a. Obiekty b. Nauka pisania...

INSTALACJA DOSTĘPU DO INTERNETU

Spis treści. Spis treści Wstęp Instalacja nazwa.pl Instalacja Home.pl Edycja grafiki strony logo...

Animacje z zastosowaniem suwaka i przycisku

Instrukcja do programu myshowup

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Makropolecenia w PowerPoint Spis treści

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

3.7. Wykresy czyli popatrzmy na statystyki

Podstawowe informacje potrzebne do szybkiego uruchomienia e-sklepu

ADMINISTRACJA STRONĄ EMPIRE MUSIC

Instalacja i obsługa aplikacji MAC Diagnoza EW

Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07

Platforma szkoleniowa krok po kroku. Poradnik Kursanta

I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów Tworzenie szablonu Menu... 4 a. Opis ikon Dodanie nowego elementu...

Minimalna wspierana wersja systemu Android to zalecana 4.0. Ta dokumentacja została wykonana na telefonie HUAWEI ASCEND P7 z Android 4.

Podstawy tworzenia prezentacji w programie Microsoft PowerPoint 2007

Jak zainstalować szablon allegro?

Konfiguracja szablonu i wystawienie pierwszej aukcji allegro

Tworzenie napisu i obrysu.

Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa

Student 1. Loguje się do wirtualnego dziekanatu 2. Najlepiej z przeglądarki Mozilla Firefox i musi mieć wyłączone blokowanie wyskakujących okienek.

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e

Instrukcja zgłaszania błędu

Rys.1. Technika zestawiania części za pomocą polecenia WSTAWIAJĄCE (insert)

Definiowanie układu - czyli lekcja 1.

Generator recept. Program pomagający tworzyć wypełnione wydruki recept lekarskich. Instrukcja obsługi użytkownika

Dodawanie grafiki i obiektów

APLIKACJA SHAREPOINT

1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.

TWORZENIE FORMULARZY WORD 2007

Instalacja i obsługa aplikacji MAC Diagnoza EP w celu wykonania Arkusza obserwacji

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

Edytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki.

Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze

INFO-NET.wsparcie. pppoe.in.net.pl. Pamiętaj aby nie podawać nikomu swojego hasła! Instrukcja połączenia PPPoE w Windows XP WAŻNA INFORMACJA

Jak zainstalować i skonfigurować komunikator MIRANDA, aby wyglądał i funkcjonował jak Gadu Gadu Tutorial by t800.

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA PORTALU SIDGG

Tworzenie dokumentów oraz prezentacji programu Młodzi Aktywiści Prezydencji przy wykorzystaniu EduTuby

Wstęp. Skąd pobrać program do obsługi FTP? Logowanie

Ćwiczenie 1 Galeria zdjęć

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

W kolejnym etapie wypełniamy wszystkie pola formularza (rys. 3) potrzebne do utworzenia konta pocztowego

INSTRUKCJA OBSŁUGI KREATORA SKŁADANIA WNIOSKÓW

Nawigacja po długim dokumencie może być męcząca, dlatego warto poznać następujące skróty klawiszowe

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

Ćwiczenie 3. I. Wymiarowanie

mfaktura Instrukcja instalacji programu Ogólne informacje o programie biuro@matsol.pl

Makropolecenia w Excelu

Symulator tabletu z systemem Windows 8.

Transkrypt:

RPG MAKER 2003 PORADNIK autor: myzrael od Podstaw do Eksperta

Strona 3 Strona 4... Co to jest RPG MAKER?...... Od czego zacząć?... SPIS W TREŚCI W TEJ WERSJI NIE DZIALA! NIEDUGO ZOSTANIE DOKOCZONY NARAZIE JEST 29 STRON!!

Co to jest RPG MAKER? Jest to program do tworzenia gier bez znajomości języka programowania. Jest on niezwykle prosty w obsłudze. Ma sporo ciekawych opcji. Dotychczas wyszły następujące wesje programu: -RPG MAKER 95 -RPG MAKER 2000 -RPG MAKER 2003 -RPG MAKER XP ten poradnik pomoże ci dogłebnie poznać opcje programu RPG MAKER 2003. Czym się on wyróżnia w stosunku do pozostałych makerów? Grafike ma na pozioie RM 2000, głębia kolorów w grach może wynosic tak samo jak w poprzedniku 8bit(256kolorów). W porównaniu z RM 2k dodano do niego jednak kilka ciekawych opcji np: -klase postaci -powiększono możliwy do zdobycia poziom postaci -nowe opcje edycji terenu walki -dokonano kilku poprawek Przedewszystkim jednak dodano nowy Battle System (system walki) pozwala on na prowadzenie walki z widokiem z boku, widzimy teraz zarówno bohatera, jak i potwora. (w poprzedniej wersji tylko potwory)pozatym bohater jest animowany podczas walki (niestety potwór nie). Między innymi dlatego RPG MAKER 2003 jest dla wielu najlepszym rm'em. W tym poradniku opisze podstawy posługiwania się programem oraz opisze te bardziej przydatne skrypty.

Od czego zacząć? Pierwszą rzeczą, którą powinniśmy zrobić jest pobranie programu z internetu, można go znaleść na stronach w wersji polskiej: http://www.rpgmaker.pl http://www.rpgmaker.rox.pl Znajdziecie tam także inne wersje tego programu. Główne okno programu Gdy już zainstalujemy program i otworzymy go pojawi nam się okno: Postaram się za chwile opisać poszczególne elementy tego okna.

Edycja Mapy Zacznijmy od stworzenia nowego projektu w tym celu klikamy na przycisk w lewym górnym rogu zaznaczony na rysunku jako rozpoczęcie projektu. W kolejnym oknie wpisujemy nazwe folderu z grą oraz nazwe gry(projektu). Naszym oczom ukazuje się woda w tle. Na obszarze gdzie jest woda będziemy mogli coś zbudować, a raczej wstawić z okna chipsetu. Okno chpsetu zostawmy narazie jednak na bok i zajmijmy się trzema przyciskami u góry, podpisanymi na rysunku jako wybór chipsetu lub zdarzenia, kolejno od lewej pierwszy przycisk to wybranie górnej części chipsetu (często podłogi, mury, ściany, okna, góry itp.). Drugi przycisk od lewej to górna część chipsetu (często przedmioty, obiekty, dekoracje itp.). Trzeci przycisk służy do tworzenia zdarzeń czyli np. Npc (komputerowych postaci), pomińmy jednak narazie ten punkt, choć nie oznacza to, że przycisk jest nie

potrzebny, bez niego nawet nie uruchomimy naszej gry! Dlatego za chwile do niego wrócimy. Najpierw jednak kliknijmy pierwszy przycisk. Napewno zauważyliście zmiane obiektów w oknie chipsetów(podpisane na czarno). Teraz spójrzmy na czerwony napis narzędzia edycji mapy. Do czego one służą? Kolejno od lewej: cofnięcie ostatniej czynności, następnie kopiowanie obiektów z mapy(np.aby natychmiast skopiować w innem miejsce jakiś budynek), lupa (osobiście zadko korzystam z tego narzedzia), potem: ołówek (wstawia pojedyńcze kratki z chipsetu na mape, kolejno rysownik prostokątów (można nim przenieść większy fragment chipsetu na mape), następnie rysownik koła (tak samo jak poprzednik tyle, że w kształt koła) i ostatnie narzędzie atrament wypełnia całe miejsce o tym samym wypełnieniu kawałkiem chipsetu(np.gdy Nanosimy na mape trawe). Teraz Kliknijmy na ołówek lub rysownik prostokątów(moje ulubione narzędzie) i nanieśmy coś na mape, potem zróbmy to samo z dolną częścią chipsetu, przypominam drugi od lewej przycisk wyboru chipsetu. Świetnie! Teraz pobaw się chwile i stwórz jakąś ładną mape. Jak ci idzie? Zmiana Chipsetu na inny Jak pewnie zauważyliście narazie możecie tworzyć tylko mape świata, góry lasy, doliny itp. Zastanawiacie się pewnie co z podziemniami, wioskami, a może także statkami? Uspokoje was są :) Spójrzcie na ten rysunek:

Spójrzmy na okno mapy kliknijmy prawym klawiszem na MAPA001.(zanim to jednak zrobimy pobawmy się opcjami skali również naniesionymi na mape) Pojawi nam się okno: Narazie interesują nas dwie opcje działanie pozostałych z nich musicie odkryć sami. Nie jest to za trudne.

MAPA WŁAŚCIWOŚCI Po kliknięciu na przycisk mapa właściwości pojawi nam się kolejne okno: Tu interesuje nas 6 rzeczy: 1.Nazwa mapy: wpiszcie tu nazwe mapy 2.Chipset: tu wybierzcie grafike chipsetu, czyli grafike mapy np. Wybierzcie dungeons, jeżeli chcecie stworzyć mape podziemi.w przyszłości bedziecie mogli tworzyć nowe chipsety i dołącząc te pobrane z netu dzięki temu gra będzie oryginalna, ale o tym później. 3.Wymiaty Ustalcie tu wymiary mapy 1 współczynnik długość drugi wysokość mapy. 4.Wybierz utwór BGM. Wybierzcie ustaw na, następnie klikamy na... i wybieramy utwór muzyczny który będzie występował na mapie. 5.Tło walki, tło które edzie widoczne podczas walki na tej mapie. Klikamy ustaw na następnie... i wybieramy tło pasujące do mapy. 6.Edytor losowych postaci, dzięki niemu będziemy spotykać potwory co daną ilość kroków na mapie. Ta ilość kroków

to: Szansa ataków. Z grup potworów wybiera się potwora/y, którego będzie można spotkać (a właściwie walczyć). Do grup potworów i samych potworów wróce później. POZYCJA STARTOWA BOHATERA Z chęcią byście sobie pograli w waszą gre (raczej zobaczyli jak wygląda mapa), ale narazie nie jest to możliwe, najpierw ustalmy pozycje startową bohatera na mapie. Wybierzmy trzeci przycisk od lewej z narzędzi wyboru chipsetu lub zdarzenia. Ten trzeci przycisk to właśnie zdarzenie. Następnie kliknijmy na mape, tam gdzie chcemy, aby pojawił się nasz bohater pojawi się meni: Widzicie opcje USTAW START DRÓŻYNY? Kliknijmy na nią na polu pojawi się klocek z bohaterem i literką S. Tu pojawi się nasz bohater po Starcie gry. Gre można już odpalić ale jak? Znajdźmy w oknie te przyciski. Teraz zaczniemy od PRAWEJ STRONY. Pierwszy od prawej to pomoc, nie ma go w wersji polskiej maker'a. Kolejny to Title, jeżeli jest zaznaczony to widzimy ekran powitalny gry w teście gry. Zaz-

naczmy go. Kolejny to fullscren, czyli pełny ekran zaznaczmy go a gra uruchomi się w pełnym oknie, będzie przez to między innymi ładniej wyglądać. Zaznaczamy go! No i już ostatni z guzikiem play tzn. Taki odwrócony w prawo trójkąt, służy on do odpalenia testu gry. Więc jeżeli chcesz teraz obejrzeć swoją mape kliknij na niego. Jeżeli program zapyta cię, czy chcesz przedtem zapisać projekt bez wachania kliknij tak. Gdy gra się uruchomi z menu powitalnego wybierz START (kliknij klaiwsze z lub SPACJĄ) :Logiczne co? Load służy do ładowania gry gdy ją zapiszemy, a end wiadomo kończy gre. Po wybraniu startu pojawia się nsza mapa. STEROWANIE Bardzo proste. Strzałki służą do poruszania bohaterem. Z to akceptacja, jest potrzebna przy rozmowie, w menu na starcie gry także i wielu innych. X to dezaktywacja, cofnięcie w menu. Itp. Można to róznie tłumaczyć, podczas przebywania bohatera na MAPIE RÓWNIEŻ WYWOŁANIE MENU: PRZEJŻYJ JE SOBIE DOKŁADNIE. WRACAMY DO ZDARZEŃ Wróćmy do zdarzeń, a następnie zajmiemy się bazą danych. Zdarzenia są dla mnie najfajniejszym elementem RPG MAKER'a. Przypominasz sobie to okno?

Uruchamia się ono gdy podczas bycia w trybie wstawiania zdarzenia (trzeci od lewej przycisk wyboru chipsetu i zdarzeń)klikniemy prawym klawiszem na mape. Poprzednio wstawialiśmy pozycje startową bohatera. Teraz stworzymy jakąś postać, która będzie się z nami witać. Potem pokaże wam jeszcze kilka możliwości tworzenia różnych postaci. Klikamy w owym menu na NOWE ZDARZENIE. Pojawia nam się kolejne okno: Część okna narazie zostawimy tymczasem będą nas interesowąć niektóre elementu:

Najpierw dajmy postaci wygląd: znajdzcie te okno: Kliknijcie ustaw, zaznaczenie opcji Prześwi oznacza, ze postać przezroczysta, jakby duch. Po kliknięciu na ustaw pojawi nam się nowe okno: wybierzmy sobie np. Charset: tsukuru-heros2<rtp>

i wybierzmy dowolną postać. Kierunek oznacza odwórcenie postaci w daną strone, a pozycja wychylenie nóg jak do ruchu lub poprostu nogi wyprostowane.(dziwnie to brzmi) I OK. Teraz będzie nas interesować ten element: A także po towarciu listy: Wybieramy z listy jak ma się poruszać postać, może ona

także stać w jednym miejscu. Po wybraniu ustawiamy Szybkość, a jeśli wybraliśmy ścieżke klikamy na ścieżka i ustalamy tor ruchu postaci w bardzo prostym edytorze. Wyglądającym tak: Polecam zaznaczyc opcje ignoruj jeśli ruch nie możliwy, w przeciwnym wypadku mogą wystąpić błędy. Następny element to: Zostawiamy narazie tak jak jest. Warunek startu określa co musimy zrobić, aby wywołać zdarzenie np. Dotchnąć go, kliknąć na niego Z. A położenie na mapie to czy będzie na mapie pod chipsetami, nad, czy normalnie, oczywiście prawie zawsze będziemy wybierać normalne. Idziemy dalej.

Zostawiamy tak jak jest. Przetestujcie sami. Ja tylko powiem, że typ animacji to animacja w jednym miejscu (np. Obracanie się w prawo), a szybkość ani macji tyczy się właśnie tej animacji o której przed chwilą mówiłem. Przejdźmy do mojej ulubionej częśći zdarzenia: klikamy dwa razy na białym polu otwiera nam się menu. Tu może my wybrać co postać zrobi gdy np. Klikniemy przycisk Z na niej(patrz warunek startu zdarzenia). Menu wygląda tak:(ładnie prawda?) Składa się z czterech zakładek za pierwszym razem będą nam potrzebne pierwsza i druga. Powiedzmy, że postać ma nam mówić: Dzieńdobry witamy w krainie Zool pozatym chce, aby wyświetliła się twarz postaci.zaczynamy klikamy w opcje Grafika TWARZY. I wybieramy twarz powiedzmy taką(musi pasować do postaci):

Ustawiamy czy twarz wyświetli się z lewej czy prawej

strony. Możemy też usunąć twarz i dać nową dla innej wiadomościjeżeli chcemy aby spowrotem wyświetliła się wiadomość bez twarzy(gdy już wcześniej wybraliśmy twarz i daliśmy jakąś kwestie i teraz dajemy następną, chcemy aby była ona mówiona przez naszego bohatera, czyliwiadomo twarz trzeba zmienić) Zajmijmy się tekstem: Klikamy wiadomość w oknie: i wyświetla nam się nowe okno:

W wolnym miejscu piszemy kwestie mówioną. Piszesz do pierwszej linii jeśli jest grafika twarzy, lub do drugiej gdy grafiki nie ma. Czyli teraz piszemy do drogiej! Uruchommy gre. Wszystko powinno byc w porzadku porozmawiajmy z nasza postacia. Teraz przejdzmy do drogiej zakładki: Przypatrzmy sie opcjom, postaw sklep i postaw karczme ich uzycie jest bardzo proste, wystarczy na nie kliknac i wybrac

towary do sprzedania, kupienia, a w drogiej opcji cene noclegu. Czas na zadania ZADANIA 1.Stworz dowolna postac, gdy na nia klikniemy ma wyswietlic sie rozmowa bohatera z postacia np. (twarz postaci (tekst postaci (twarz bohatera (tekst bohatera (twarz postaci (tekst bohatera 2.Utworz nowa mape zrob na niej start bohatera, mape przemien na miejsce do odpoczynku (chpset:inner) i zrob postac, ktora zaproponuje nam odpoczynek za 2GP(uzyj opcji postaw karczme) 3.Na tej samej mapie ustaw postac, ktora bedzie sprzedawac ziola (leczace oczywiście ;P) Zrob tak, zeby postac ta nie chciala nic od ciebie kupic. 4.Wyproboj inne warunki staru zdarzenia i/lub inny sposob poruszania sie zdarzenia np. Postac idzie za bohaterem albo od niego ucieka. 5.Zadanie dodatkowe: Zbódoj statek (chipset statek) na nowej mapie. Jest to dość skomplikowane. Powodzenia.

Teleportacja między mapami: Zanim zajmiemy się Bazą danych, pomyślmy jak można się przemieszczać między mapami projektu. Pamiętacie te menu się wyświetla gdy klikniemy prawym klawiszem na mape w oknie mapy lub na samo okno mapy. Poprzednio wybieraliśmy Właściwości mapy, teraz wybierzmy opcje: Nowa Mapa Pojawi nam się okno: Pamiętacie to okno? Jest ono takie samo jak przy właściwościach mapy. Jeżeli nie wiesz co masz zrobić powróć na strony 7-10.

W oknie mapy pojawiła nam się nowa mapa, gdy na nią klikniemy będziemy mogli ją zedytować: Stwórz na niej np. Las, albo dowolny inny obiekt. Ok.Ale jak zrobić aby bohater teleportował się z pierwszej mapy (gdzie startuje) na drugą? Najpierw zedytujmy pierwszą mape tak, aby zrobić miejsce na teleport. Gdy nań ustaniemy to zostaniemy przeniesieni w wybrane miejsce. Spojrzmy na mape. Czerwony X oznacza miejsce gdzie za chwile stworze teleport.

Stwórzmy także drugą mape: Także z miejscem na teleport. (można się przemieszczać z 1 mapy do drugiej i na odwrót) Ok. Miejsce na teleport jest po lewej stronie. Widzicie mapy muszą do siebie pasować. No dobra czas stworzyć teleport. Pamiętacie tworzenie nowego zdarzenia. Prawy klawiszem (podczas edycji zdarzenia) klikamy na miejsce gdzie po wejściu bohatera zostanie on teleportowany.

Pojawi się okienko wybieramy nowe zdarzenie i tworzymy je jako: puste różowe pole, bez ruchu pozycja normalna. Tu zmieniamy Warunek startu zdarzenia na: Dotchnięcie bohatera, czyli po wejsciu na pole. Następnie klikamy dwa razy w poleceniach zdarzeń

Pojawi nam się okno: Wybieramy drugą zakładke: Następnie opcje teleportuj:

po wybraniu teleportuj pojawi nam się okno:

Z niego wybieramy drugą mape, a następnie wskazujemy miejsce o jedno pole dalej od miejsca, gdzie chcemy umieśćić ten drugi teleport. Patrz mapa: Czerwona linia to granica 1 i drugiej mapy. T to miejsce na teleport, a M miejsce gdzie mamy zostać teleportowani z innej mapy. Ok.I działa. Przy tworzeniu teleportu możemy także skorzystać z opcji: Ustaw teleport, to ta łatwiejsza metoda, więc nie będe jej przedstawiał. Poprzednia jednak częśćiej się przydaje.

Baza Danych Spójrzmy najpierw na te trzy przyciski od PRAWEJ pierwszy muzyka umilająca tworzenie gry (obsługe pominiemy), drugi import materiałów do gry(narazie pominiemy), ale za to zajmiemy się trzecim, czyli bazą danych kliknijmy na niego. Pojawi nam się okno, z wieloma zakładkami.: Najpierw zainteresuje nas zakładka bohater! Tu stworzymy własną postać, przy okazji zainteresuje nas także zakładka klasa, przedmioty oraz system. Resztą zajmiemy się troche później. Zakładka bohatera wygląda tak:

W dalszej czesci zajme sie baza danych, a potem przelacznikami, zmiennymi, nastepnie wszystkimi pozostalymi opcjami. O AUTORZE AUTOREM JEST MYZRAEL PORADNIK UMIESZCZONY NA STRONIE: http://www.rpgmaker.rox.pl jezeli masz jakies pytania, cos jest dla ciebie nie jasne lub pobrales plik z innej strony pisz: wsip@o2pl

WIĘCEJ PORAD NA: http://www.rpgmaker.rox.pl