PrOGRaM
PROGRAM Czwartek, 3 marca 2016 BEFORE PARTY - KARAOKE Start godz. 21:00, Klub Cocon & Coco, ul. Gazowa 21 Piątek, 4 marca 2016 REJESTRACJA & WARM UP PARTY godz. 19:00 22:00, ToTu Klub, ul. Floriańska 18 Sobota, 5 marca 2016 ROZGRYWKI Glam Cup Siatkówka poziomy A, B, B- oraz koszykówka godz. 8:45 19:00 (sala dostępna od 8:00), SWFiS AGH, ul. Piastowska 26a Siatkówka poziom C godz. 8:45 17:00 (sala dostępna od 8:00), SWFiS UJ, ul. Piastowska 26 IMPREZA GŁÓWNA - dekoracja zwycięzców (22:30) Klub Cocon & Coco, ul. Gazowa 21 Niedziela 6 marca 2015 BRUNCH godz. 11:00-14:00, Beer House Hostel, ul. Floriańska 43 ZWIEDZANIE miasta dla chętnych (po angielsku) godz. 14:00 16:00 początek trasy Beer House Hostel, ul. Floriańska 43 2
Legenda: - hotel / brunch Greg &Tom Beer House Hostel ul. Floriańska 43 - rejestracja & warm- up party ToTu Klub ul. Floriańska 18 - miejsce rozgrywek SWFiS UJ / SWFiS AGH ul. Piastowska 26 - impreza główna Klub Cocon & Coco ul. Gazowa 21 W celu znalezienia najdogodniejszego połączenia polecamy stronę http://krakow.jakdojade.pl/ 3
BEFORE PARTY KARAOKE (czwartek) GŁÓWNA IMPREZA dekoracja zwycięzców (sobota) Cocon & Coco Gazowa 21 Cocon & Coco, ul. Gazowa 21 Czwartek: before party karaoke, start o godz. 22:00 Sobota: impreza główna i dekoracja zwycięzców (22:30) 4
REJESTRACJA & WARM-UP PARTY (piątek) BRUNCH & ZWIEDZANIE (niedziela) Beer House Hostel Floriańska 43 ToTu Klub Floriańska 18 REJESTRACJA & WARM- UP PARTY (piątek): Rejestracja otwarta od godziny 19:00 wejście do klubu ToTu oraz bezpłatna szatnia na hasło Glam Cup. (Floriańska 18) Pakiety powitalne można odbierać do godz. 22:00 W trakcie imprezy serdecznie zapraszamy do poszukiwania drugiej połówki, Akademii Szotów oraz na FluoParty! BRUNCH (niedziela): Zapraszamy od godziny 11:00 do Beer House Hostel na Floriańskiej 43 Istnieje możliwość dokupienia wejściówki na brunch! ZWIEDZANIE KRAKOWA dla chętnych (po angielsku) zaraz po brunchu, 14:00 16:00. Start spod Beer House Hostel. 5
MIEJSCE ROZGRYWEK (sobota) SWFiS AGH SWFiS UJ ul. Piastowska 26a ul. Piastowska 26 Oficjalne otwarcie rozgrywek o godzinie 9:00 Sala dostępna dla zawodników od godziny 8:00 Siatkówka poziomy A, B, B- oraz koszykówka są rozgrywane na SWFiS AGH Siatkówka poziom C jest rozgrywany na SWFiS UJ 6
PLAN SWFIS AGH - UPSTAIRS ENTRANCE 7-10 FIELD FIELD F FIELD G C FIELD D FIELD E 5 6 1-4 7
PLAN HALI UJ 8
ZASADY ROZGRYWEK POZIOMU A Rozgrywki prowadzone są w jednej grupie składającej się z 5 drużyn systemem każdy-z-każdym. Rozgrywki rozpoczynają się o godzinie 9:10. Okienka meczowe między godziną 9:00 a 13:10 trwają 50 minut (10 minut rozgrzewki, 40 minut gry). Od godziny 13:10 do końca turnieju okienka meczowe trwają 45 minut (5 minut rozgrzewki, 40 minut gry). W czasie meczu rozgrywane są dwa sety. Sety rozgrywane są maksymalnie do 25 punktów (wynik 25:24 kończy set). Pierwszy set trwa maksymalnie 20 minut (zegar główny). Po sygnale upływu czasu trwająca akcja jest ostatnią w secie. Wyjątkiem jest sytuacja, kiedy wynik jest remisowy wtedy rozgrywana jest jedna dodatkowa akcja. Po jej zakończeniu gra jest zatrzymywana i następuje zmiana stron. W przypadku zakończenia seta przed sygnałem upływu czasu kolejny set rozpoczyna się niezwłocznie, sygnał upływu czasu należy natomiast zignorować. Przed każdym meczem przewidziany jest czas na rozgrzewkę, która rozpoczyna się od razu po zakończeniu meczu poprzedzającego. Rozgrzewka przed pierwszym meczem o 9:10 rozpoczyna się o 9:00 Każda drużyna może wziąć czas (maksymalnie 30 sekund) jeden raz w każdym secie. Jeśli do zakończenia seta jest mniej niż 5 min. czas drużynie nie przysługuje. W trakcje seta możliwa jest jedna zmiana zawodnika. O zwycięstwie w secie decyduje liczba zdobytych punktów. Za wygrany set drużyna otrzymuje 1 pkt. Zespół, który spóźni się lub nie pojawi na boisku gdzie sędziuje, zostanie ukarany odliczeniem jednego punktu. Sędziowanie odbywa się zgodnie z przepisami FIVB. W przypadku jakichkolwiek wątpliwości decyduje głos sędziego głównego. Zespół składa się z co najmniej 5 graczy. Gracze rezerwowi mogą przechodzić do zespołów na tym samym poziomie. Jeżeli drużyna zaczynająca mecz liczy mniej niż 5 osób, ma 5 minut na uzupełnienie składu. Jeśli po tym czasie nie będzie minimum 5 zawodników na boisku drużyna przegrywa set (0:25pkt.) O ostatecznym miejscu w tabeli decyduje liczba punktów zdobytych za wygrane sety. Jeśli liczba punktów dwóch lub więcej drużyn jest taka sama, porównuje się ich różnicę w ilości małych punktów zdobytych do straconych w czasie setów w ciągu całego turnieju. Jeśli dwie lub więcej drużyn mają taką samą różnicę małych punktów zdobytych do straconych w setach w ciągu turnieju, porównuje się liczbę zdobytych małych punktów w ciągu całego turnieju. Jeśli dwie lub więcej drużyn mają taką samą liczbę zdobytych małych punktów w trakcie turnieju, o miejscu decyduje wynik rozegranego między nimi meczu. 9
ZASADY ROZGRYWEK POZIOMÓW B oraz C I etap rozgrywek poziomu B oraz C prowadzony jest w 2 grupach (A i B) składających się z 4 drużyn w systemie każdy-z-każdym. II etap rozgrywany jest w 2 grupach (C i D) po 4 drużyny w systemie każdy-z-każdym. Grupę pierwszą (C) w II etapie tworzą drużyny, które w I etapie zajęły w swoich grupach pierwsze oraz drugie miejsce. Drużyny w grupie C walczą o miejsca 1-4. Grupę drugą (D) w II etapie tworzą drużyny, które w I etapie zajęły miejsca trzecie i czwarte. Drużyny w grupie D walczą o miejsca 5-8. Rozgrywki rozpoczynają się o godzinie 9:10. Okienka meczowe między godziną 9:00 a 13:00 trwają 40 minut (10 minut rozgrzewki, 30 minut gry). Od godziny 13:00 do końca turnieju okienka meczowe trwają 35 minut (5 minut rozgrzewki, 30 minut gry). W czasie meczu rozgrywane są dwa sety. Sety rozgrywane są maksymalnie do 25 punktów (wynik 25:24 kończy set). Pierwszy set trwa maksymalnie 15 minut (zegar główny). Po sygnale upływu czasu trwająca akcja jest ostatnią w secie. Wyjątkiem jest sytuacja, kiedy wynik jest remisowy wtedy rozgrywana jest jedna dodatkowa akcja. Po jej zakończeniu gra jest zatrzymywana i następuje zmiana stron. W przypadku zakończenia seta przed sygnałem upływu czasu kolejny set rozpoczyna się niezwłocznie, sygnał upływu czasu należy natomiast zignorować. Przed każdym meczem przewidziany jest czas na rozgrzewkę, która rozpoczyna się od razu po zakończeniu meczu poprzedzającego. Rozgrzewka przed pierwszym meczem o 9:10 rozpoczyna się o 9:00. Każda drużyna może wziąć czas (maksymalnie 30 sekund) jeden raz w każdym secie. Jeśli do zakończenia seta jest mniej niż 3 min. czas drużynie nie przysługuje. W trakcje seta możliwa jest jedna zmiana zawodnika. O zwycięstwie w secie decyduje liczba zdobytych punktów. Za wygrany set drużyna otrzymuje 1 pkt. Zespół, który spóźni się lub nie pojawi na boisku gdzie sędziuje, zostanie ukarany odliczeniem jednego punktu. Sędziowanie odbywa się zgodnie z przepisami FIVB. W przypadku jakichkolwiek wątpliwości decyduje głos sędziego głównego. Zespół składa się z co najmniej 5 graczy. Gracze rezerwowi mogą przechodzić do zespołów na tym samym poziomie lub wyższym. Jeśli w drużynie gra zawodnik zarejestrowany na poziomie wyższym to zespół ukarany zostaje stratą seta (0:25pkt.). Jeżeli drużyna zaczynająca mecz liczy mniej niż 5 osób, ma 5 minut na uzupełnienie składu. Jeśli po tym czasie nie będzie minimum 5 zawodników na boisku drużyna przegrywa set (0:25pkt.) O ostatecznym miejscu w tabeli rozgrywek danego etapu decyduje liczba punktów zdobytych za wygrane sety. Jeśli liczba punktów dwóch lub więcej drużyn jest taka sama, porównuje się ich różnicę w ilości małych punktów zdobytych do straconych w czasie setów w ciągu danego etapu. Jeśli dwie lub więcej drużyn mają taką samą różnicę małych punktów zdobytych w setach w ciągu etapu, porównuje się liczbę zdobytych małych punktów w ciągu danego etapu. Jeśli dwie lub więcej drużyn mają taką samą liczbę zdobytych małych punktów w trakcie etapu, o miejscu decyduje wynik rozegranego między nimi meczu. 10
ZASADY ROZGRYWEK POZIOMU B- (Z) Rozgrywki prowadzone są w jednej grupie składającej się z 6 drużyn systemem każdy-z-każdym. Rozgrywki rozpoczynają się o godzinie 9:10. Okienka meczowe między godziną 9:00 a 13:00 trwają 40 minut (10 minut rozgrzewki, 30 minut gry). Od godziny 13:00 do końca turnieju okienka meczowe trwają 35 minut (5 minut rozgrzewki, 30 minut gry). W czasie meczu rozgrywane są dwa sety. Sety rozgrywane są maksymalnie do 25 punktów (wynik 25:24 kończy set). Pierwszy set trwa maksymalnie 15 minut (zegar główny). Po sygnale upływu czasu trwająca akcja jest ostatnią w secie. Wyjątkiem jest sytuacja, kiedy wynik jest remisowy wtedy rozgrywana jest jedna dodatkowa akcja. Po jej zakończeniu gra jest zatrzymywana i następuje zmiana stron. W przypadku zakończenia seta przed sygnałem upływu czasu kolejny set rozpoczyna się niezwłocznie, sygnał upływu czasu należy natomiast zignorować. Przed każdym meczem przewidziany jest czas na rozgrzewkę, która rozpoczyna się od razu po zakończeniu meczu poprzedzającego. Rozgrzewka przed pierwszym meczem o 9:10 rozpoczyna się o 9:00 Każda drużyna może wziąć czas (maksymalnie 30 sekund) jeden raz w każdym secie. Jeśli do zakończenia seta są mniej niż 3 min. czas drużynie nie przysługuje. W trakcje seta możliwa jest jedna zmiana zawodnika. O zwycięstwie w secie decyduje liczba zdobytych punktów. Za wygrany set drużyna otrzymuje 1 pkt. Zespół, który spóźni się lub nie pojawi na boisku gdzie sędziuje, zostanie ukarany odliczeniem jednego punktu. Sędziowanie odbywa się zgodnie z przepisami FIVB. W przypadku jakichkolwiek wątpliwości decyduje głos sędziego głównego. Zespół składa się z co najmniej 5 graczy. Gracze rezerwowi mogą przechodzić do zespołów na tym samym poziomie. Jeżeli drużyna zaczynająca mecz liczy mniej niż 5 osób, ma 5 minut na uzupełnienie składu. Jeśli po tym czasie nie będzie minimum 5 zawodników na boisku drużyna przegrywa set (0:25pkt.) O ostatecznym miejscu w tabeli decyduje liczba punktów zdobytych za wygrane sety. Jeśli liczba punktów dwóch lub więcej drużyn jest taka sama, porównuje się ich różnicę w ilości małych punktów zdobytych do straconych w czasie setów w ciągu całego turnieju. Jeśli dwie lub więcej drużyn mają taką samą różnicę małych punktów zdobytych w setach w ciągu turnieju, porównuje się liczbę zdobytych małych punktów w ciągu całego turnieju. Jeśli dwie lub więcej drużyn mają taką samą liczbę zdobytych małych punktów w trakcie turnieju, o miejscu decyduje wynik rozegranego między nimi meczu. 11
ZASADY ROZGRYWEK DAMSKIEGO TURNIEJU KOSZYKÓWKI Rozgrywki prowadzone są w jednej grupie składającej się z 5 drużyn systemem każdy-z-każdym. Rozgrywki rozpoczynają się o godzinie 9:10. Okienka meczowe między godziną 9:00 a 13:10 trwają 50 minut (10 minut rozgrzewki, 40 minut gry, w tym 10 minut przerwy). Od godziny 13:10 do końca turnieju okienka meczowe trwają 45 minut (5 minut rozgrzewki, 40 minut gry, w tym 10 minut przerwy). W czasie meczu rozgrywane są dwie połowy. Każda połowa trwa 15 minut (zegar główny). Połowy rozdziela 10. minutowa przerwa. W międzyczasie zegar nie jest zatrzymywany. Przed każdym meczem przewidziany jest czas na rozgrzewkę, która rozpoczyna się od razu po zakończeniu meczu poprzedzającego. Rozgrzewka przed pierwszym meczem o 9:10 rozpoczyna się o 9:00. Każda drużyna może wziąć czas (maksymalnie 60 sekund) 3 razy w każdej połowie. Jeśli do zakończenia meczu są mniej niż 3 min. czas drużynie nie przysługuje. O zwycięstwie w meczu decyduje liczba zdobytych punktów. Za wygrany mecz drużyna otrzymuje 1 pkt. W przypadku remisu obie drużyny otrzymują 0,5pkt. Mecz prowadzony jest przez dwóch sędziów głównego oraz pomocniczego, który wypełnia kartę meczu oraz zajmuje się pomiarem czasu. Za przygotowanie karty meczu odpowiedzialny jest organizator turnieju. Sędziowanie odbywa się zgodnie z przepisami PZKosz. Wykonywany jest tylko pierwszy rzut sędziowski. W kolejnych sytuacjach drużyny będą na przemian otrzymywały piłkę do wprowadzenia do gry z miejsca poza boiskiem. Rozgrywki prowadzone są piłką No. 7. Gracze rezerwowi mogą przechodzić do zespołów na tym samym poziomie. W trakcje połowy możliwa jest nieograniczona liczba zmian zawodnika. Zmiany mogą być dokonywane tylko bezpośrednio przed wprowadzeniem piłki do gry przez drużynę, która zmianę przeprowadza. Jeżeli drużyna zaczynająca mecz liczy mniej niż 5 osób, ma 5 minut na uzupełnienie składu. Jeśli po tym czasie nie będzie minimum 5 zawodników na boisku drużyna przegrywa mecz. (0:30pkt) Drużyna reprezentowana jest przez kapitana, podczas meczu to on zwraca się do sędziego. Faul to naruszenie przeciwniczki przy piłce lub bez piłki oraz niesportowe zachowanie na boisku. Zawodniczka sfaulowana w akcji rzutowej wykonuje rzuty osobiste. W przypadku gdy zawodniczka faulowana rzuca zza linii rzutów za 3 punkty, wykonuje 3 rzuty, w pozostałych przypadkach 2. Jeśli zawodniczka popełni 5 fauli w czasie jednego meczu, nie może kontynuować gry, a na jej miejsce wchodzi inna osoba z drużyny. Każdy mecz zawodniczki zaczynają z ilością 0 fauli. O ostatecznym miejscu w tabeli decyduje liczba punktów zdobytych za wygrane mecze. Jeśli liczba punktów dwóch lub więcej drużyn jest taka sama, porównuje się ich różnicę w ilości małych punktów zdobytych do straconych w czasie meczy w ciągu całego turnieju. Jeśli dwie lub więcej drużyn mają taką samą różnicę małych punktów zdobytych w meczach w ciągu turnieju, porównuje się ich liczbę zdobytych małych punktów w ciągu całego turnieju. Jeśli dwie lub więcej drużyn mają taką samą liczbę zdobytych małych punktów w trakcie turnieju, o miejscu decyduje wynik rozegranego między nimi meczu. Jeśli wynik rozegranego meczu był remisowy, decydują rzuty osobiste. Wygrywa drużyna, która po oddaniu 3 rzutów, wykonanych przez różnych zawodników, ma większą liczbę trafień. Jeśli liczba trafień była równa, rzuty osobiste prowadzone są dalej, w parach, do momentu, gdy jedna drużyna trafi, a druga nie. 12
PODSTAWOWE ZASADY GRY W PIŁKĘ SIATKOWĄ 1. PIŁKA W GRZE 1.1. PIŁKA W BOISKU Piłka jest w boisku, kiedy dotyka boiska, włączając w to linie je ograniczające. 1.2. PIŁKA AUTOWA Piłka jest autowa, gdy: część piłki, która dotyka podłoża, jest całkowicie poza liniami ograniczającymi boisko dotknie przedmiotu poza boiskiem, sufitu lub osoby nieuczestniczącej w grze LUB ANTENEK, SŁUPKÓW I SIATKI ZA TAŚMAMI BOCZNYMI. 1.3. PIŁKA W SIATCE Piłka skierowana w siatkę może być ponownie odbita w ramach trzech odbić zespołu. Jeśli piłka spowoduje rozdarcie oczek w siatce lub jej zerwanie, wymiana jest przerywana i powtarzana. 2. BŁĘDY W GRZE PIŁKĄ CZTERY ODBICIA: zespół wykonuje cztery odbicia zanim przebije piłkę na stronę przeciwnika ODBICIE Z POMOCĄ: zawodnik korzysta z pomocy członka swojego zespołu lub dowolnego przedmiotu w celu odbicia piłki wewnątrz pola gry. PIŁKA RZUCONA: piłka została złapana i/lub rzucona, a nie odbita. PODWÓJNE ODBICIE: zawodnik odbija piłkę dwa razy bezpośrednio po sobie lub piłka dotyka kolejno różnych części jego ciała. 3. BŁĘDY ZAWODNIKA PRZY SIATCE Zawodnik dotyka piłkę lub zawodnika drużyny przeciwnej w przestrzeni przeciwnika przed lub w czasie wykonania przez przeciwnika ataku. Zawodnik wpływa na grę przeciwnika, wkraczając pod siatką w jego przestrzeń. Zawodnik dotyka całą stopą (stopami) boisko przeciwnika. Zawodnik wpływa na grę przeciwnika przez (między innymi): - dotknięcie górnej taśmy siatki lub górnej części antenki (80 cm) w czasie jego gry piłką lub - korzystanie z pomocy siatki w czasie gry piłką, lub - stwarzanie sobie przewagi nad przeciwnikiem, lub - działanie, które przeszkadza przeciwnikowi w próbie gry piłką. NIE JEST BŁEDEM JEŚLI SIATKA, W KTÓRĄ ZOSTAŁA SKIEROWANA PIŁKA, DOTKNIE ZAWODNIKA ZESPOŁU PRZECIWNEGO! 4. ATAK Każde zagranie, w wyniku którego piłka kierowana jest na stronę przeciwnika z wyjątkiem zagrywki i bloku jest atakiem. 4.1. BŁĘDY ATAKU Zawodnik dotyka piłkę nad polem gry zespołu przeciwnego. Zawodnik linii obrony wykonuje spełniony atak z pola ataku, a piłka w momencie uderzenia znajduje się całkowicie powyżej górnej krawędzi siatki. Libero wykonuje spełniony atak, a piłka w momencie uderzenia znajduje się całkowicie powyżej górnej krawędzi siatki. Zawodnik wykonuje spełniony atak, uderzając znajdującą się całkowicie powyżej górnej krawędzi siatki piłkę, wystawioną palcami sposobem górnym przez Libero znajdującego się w swojej strefie ataku. 13
5. BLOK (BŁĘDY BLOKU) Zawodnik blokujący dotyka piłkę po stronie PRZECIWNIKA przed lub w czasie wykonywania ataku przez przeciwnika. Zawodnik linii obrony lub Libero wykonuje spełniony blok lub uczestniczy w spełnionym bloku. Libero wykonuje próbę bloku indywidualnego lub grupowego. 6. LICZBA REGULAMINOWYCH PRZERW W GRZE Każdy zespół ma prawo w każdym secie maksymalnie do JEDNEJ przerwy (30 sek.) na odpoczynek i jednej zmiany zawodnika podczas seta. 7. SANKCJE ZA OPÓŹNIANIE GRY UPOMNIENIE ZA OPÓŹNIANIE i KARA ZA OPÓŹNIANIE są sankcjami zespołowymi. Za pierwsze opóźnienie gry w meczu przez dowolnego członka zespołu udzielane jest UPOMNIENIE ZA OPÓŹNIANIE. Drugie i każde następne opóźnienie gry dowolnego rodzaju, spowodowane w tym samym meczu przez któregokolwiek z członków tego samego zespołu, stanowi błąd i jest sankcjonowane KARĄ ZA OPÓŹNIANIE: przyznaniem punktu i zagrywki zespołowi przeciwnemu. 8. ZACHOWANIE UCZESTNIKÓW ZAWODÓW. WYMAGANIA DOTYCZĄCE ZACHOWANIA Uczestnicy muszą znać "Oficjalne Przepisy Gry w Piłkę Siatkową" i ściśle je przestrzegać. Uczestnicy muszą przyjmować decyzje sędziów w duchu sportowym, bez dyskusji. W przypadku wątpliwości jedynie grający KAPITAN może prosić o wyjaśnienie. Uczestnicy powinni unikać czynności i postaw mających na celu wpływanie na decyzje sędziów lub ukrywanie błędów swojego zespołu. Uczestnicy muszą zachowywać się uprzejmie i z szacunkiem, zgodnie z zasadami FAIR PLAY, nie tylko w stosunku do sędziów, ale również do działaczy, przeciwników, członków swojego zespołu i widzów. 9. NIEWŁAŚCIWE ZACHOWANIE PODLEGAJĄCE SANKCJOM Niewłaściwe zachowanie członka zespołu wobec sędziów, działaczy, przeciwników, członków swojego zespołu lub publiczności, klasyfikowane jest w trzech kategoriach w zależności od wagi przewinienia. Zachowanie grubiańskie: gesty lub słowa pogardliwe, sprzeczne z dobrymi manierami lub zasadami moralnymi PODLEGA KARZE (ŻÓŁTA KARTKA) PRZYZNANIEM PUNKTU ORAZ ZAGRYWKI PRZECIWNIKOWI. Zachowanie obraźliwe: zniesławiające lub obraźliwe gesty lub słowa CZERWONA KARTKA (ZAWODNIK WYKLUCZONY DO KOŃCA SETU) Agresja: atak fizyczny, agresja lub grożenie. ŻÓŁTA I CZERWONA RAZEM (DYSKWALIFIKACJA ZAWODNIKA DO KOŃCA MECZU). W SYTUACJACH SPORNYCH OBOWIĄZUJĄ OFICJALNE PRZEPISY GRY W PIŁKĘ SIATKOWĄ 2013-2016. PEŁNY TEKST PRZEPISÓW DOSTĘPNY U SĘDZIEGO GŁOWNEGO. 14
Zezwolenie na zagrywkę Piłka autowa Przełożenie rąk za Wskazanie zespoł, który wygrał akcję Piłka rzucona siatkę Błąd ataku Błędy bloku lub zasłona Podwójne odbicie Przekroczenie linii środkowej Błąd rotacji lub ustawienia Cztery odbicia Piłka dotknięta Piłka w boisku Dotknięcie siatki przez zawodnika