Wstęp doinformatyki. Systemy liczbowe i arytmetyka komputerów. System dziesiętny. Inne systemy. System dwójkowy



Podobne dokumenty
Techniki multimedialne

DZIESIĘTNY SYSTEM LICZBOWY

4 Standardy reprezentacji znaków. 5 Przechowywanie danych w pamięci. 6 Literatura

ARCHITEKTURA SYSTEMÓW KOMPUTEROWYCH

Teoretyczne Podstawy Informatyki

Wprowadzenie do architektury komputerów systemy liczbowe, operacje arytmetyczne i logiczne

Podstawy Informatyki. Inżynieria Ciepła, I rok. Wykład 5 Liczby w komputerze

Systemy liczenia. 333= 3*100+3*10+3*1

Dr inż. Grażyna KRUPIŃSKA. D-10 pokój 227 WYKŁAD 2 WSTĘP DO INFORMATYKI

Przedmiot: Urządzenia techniki komputerowej Nauczyciel: Mirosław Ruciński

Kod znak-moduł. Wartość liczby wynosi. Reprezentacja liczb w kodzie ZM w 8-bitowym formacie:

Kod IEEE754. IEEE754 (1985) - norma dotycząca zapisu binarnego liczb zmiennopozycyjnych (pojedynczej precyzji) Liczbę binarną o postaci

ARYTMETYKA BINARNA. Dziesiątkowy system pozycyjny nie jest jedynym sposobem kodowania liczb z jakim mamy na co dzień do czynienia.

Systemy zapisu liczb.

System liczbowy jest zbiorem reguł określających jednolity sposób zapisu i nazewnictwa liczb.

Arytmetyka komputera. Na podstawie podręcznika Urządzenia techniki komputerowej Tomasza Marciniuka. Opracował: Kamil Kowalski klasa III TI

Liczby rzeczywiste są reprezentowane w komputerze przez liczby zmiennopozycyjne. Liczbę k można przedstawid w postaci:

LABORATORIUM PROCESORY SYGNAŁOWE W AUTOMATYCE PRZEMYSŁOWEJ. Zasady arytmetyki stałoprzecinkowej oraz operacji arytmetycznych w formatach Q

Metoda znak-moduł (ZM)

L6.1 Systemy liczenia stosowane w informatyce

Systemy liczbowe. 1. Przedstawić w postaci sumy wag poszczególnych cyfr liczbę rzeczywistą R = (10).

Architektura systemów komputerowych Laboratorium 5 Kodowanie liczb i tekstów

architektura komputerów w. 2

Kod U2 Opracował: Andrzej Nowak

Podstawy Informatyki

Architektura komputerów

Zapis liczb binarnych ze znakiem

Pracownia Komputerowa wykład VI

Podstawy Informatyki

Pozycyjny system liczbowy

Samodzielnie wykonaj następujące operacje: 13 / 2 = 30 / 5 = 73 / 15 = 15 / 23 = 13 % 2 = 30 % 5 = 73 % 15 = 15 % 23 =

Arytmetyka stałopozycyjna

Reprezentacja stałoprzecinkowa. Reprezentacja zmiennoprzecinkowa zapis zmiennoprzecinkowy liczby rzeczywistej

Dane, informacja, programy. Kodowanie danych, kompresja stratna i bezstratna

Arytmetyka binarna - wykład 6

Stan wysoki (H) i stan niski (L)

Pracownia Komputerowa wykład IV

Wstęp do Informatyki

Podstawy Informatyki. Metalurgia, I rok. Wykład 3 Liczby w komputerze

SYSTEMY LICZBOWE. SYSTEMY POZYCYJNE: dziesiętny (arabski): 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 rzymski: I, II, III, V, C, M

Naturalny kod binarny (NKB)

SYSTEMY LICZBOWE 275,538 =

System Liczbowe. Szesnastkowy ( heksadecymalny)

Metody numeryczne Technika obliczeniowa i symulacyjna Sem. 2, EiT, 2014/2015

1.1. Pozycyjne systemy liczbowe

Zestaw 3. - Zapis liczb binarnych ze znakiem 1

Architektura komputerów Reprezentacja liczb. Kodowanie rozkazów.

RODZAJE INFORMACJI. Informacje analogowe. Informacje cyfrowe. U(t) U(t) Umax. Umax. R=(0,Umax) nieskończony zbiór możliwych wartości. Umax.

SYSTEMY LICZBOWE. Zapis w systemie dziesiętnym

LICZBY ZMIENNOPRZECINKOWE

Arytmetyka stało i zmiennoprzecinkowa

Pracownia Komputerowa wykład V

Pracownia Komputerowa wyk ad VI

Architektura komputerów

DYDAKTYKA ZAGADNIENIA CYFROWE ZAGADNIENIA CYFROWE

ARCHITEKTURA KOMPUTERÓW. Reprezentacja danych w komputerach

Architektura systemów komputerowych. Poziom układów logicznych. Układy mnoŝące i dzielące

Informatyka kodowanie liczb. dr hab. inż. Mikołaj Morzy

Wstęp do informatyki. Pojęcie liczebności. Zapis liczb. Liczenie bez liczebników. Podstawy arytmetyki komputerowej. Cezary Bolek

Wstęp do informatyki. Pojęcie liczebności. Liczenie bez liczebników. Podstawy arytmetyki komputerowej. Cezary Bolek

1259 (10) = 1 * * * * 100 = 1 * * * *1

Podstawy Informatyki. Wykład 2. Reprezentacja liczb w komputerze

Dane, informacja, programy. Kodowanie danych, kompresja stratna i bezstratna

Pracownia Komputerowa wyk ad IV

LICZBY ZMIENNOPRZECINKOWE

Technologie Informacyjne

Podstawowe operacje arytmetyczne i logiczne dla liczb binarnych

Podstawy Informatyki dla Nauczyciela

ARCHITEKRURA KOMPUTERÓW Kodowanie liczb ze znakiem

Adam Korzeniewski p Katedra Systemów Multimedialnych

Wprowadzenie do informatyki - ć wiczenia

Prefiksy binarne. kibibit (Kibit) mebibit (Mibit) gibibit (Gibit) tebibit (Tibit) pebibit (Pibit) exbibit (Eibit) zebibit (Zibit) yobibit (Yibit)

Plan wykładu. Architektura systemów komputerowych. MnoŜenie realizacja sprzętowa (wersja 1) Układy mnoŝące liczby całkowite.

Metody numeryczne II. Reprezentacja liczb

Adam Korzeniewski p Katedra Systemów Multimedialnych

Kod uzupełnień do dwóch jest najczęściej stosowanym systemem zapisu liczb ujemnych wśród systemów binarnych.

Wielkości liczbowe. Wykład z Podstaw Informatyki. Piotr Mika

ARCHITEKTURA KOMPUTERÓW Liczby zmiennoprzecinkowe

Wielkości liczbowe. Wykład z Podstaw Informatyki dla I roku BO. Piotr Mika

Systemem liczenia systemach addytywnych !!" Pozycyjny system liczbowy podstawą systemu pozycyjnego

Operacje arytmetyczne

Wstęp do informatyki- wykład 1 Systemy liczbowe

Technologie Informacyjne Wykład 4

2 Arytmetyka. d r 2 r + d r 1 2 r 1...d d 0 2 0,

Technologie informacyjne (3) Zdzisław Szyjewski

Systemy liczbowe używane w technice komputerowej

Architektura komputerów

Pracownia Komputerowa wyk ad V

Met Me ody numer yczne Wykład ykład Dr inż. Mic hał ha Łan Łan zon Instyt Ins ut Elektr Elektr echn iki echn i Elektrot Elektr echn olo echn

Informatyka 1. Wykład nr 5 ( ) Politechnika Białostocka. - Wydział Elektryczny. dr inŝ. Jarosław Forenc

Programowanie Niskopoziomowe

Wstęp do programowania. Reprezentacje liczb. Liczby naturalne, całkowite i rzeczywiste w układzie binarnym

Cel wykładu. Cel wykładu. Cel wykładu, cd. Cel wykładu, cd. Cel wykładu, cd. Z. Postawa, "Podstawy Informatyki II" Strona: 1 z 6

W jaki sposób użyć tych n bitów do reprezentacji liczb całkowitych

MNOŻENIE W SYSTEMACH UZUPEŁNIENIOWYCH PEŁNYCH (algorytm uniwersalny)

Kodowanie liczb całkowitych w systemach komputerowych

Informatyka 1. Wykład nr 4 ( ) Plan wykładu nr 4. Politechnika Białostocka. - Wydział Elektryczny

Jednostki informacji - bit. Kodowanie znaków: ASCII, ISO 8859, Unicode liczb: NKB (BCN), U2, BCD. Liczby zmiennoprzecinkowe standard IEEE 754

Dla człowieka naturalnym sposobem liczenia jest korzystanie z systemu dziesiętnego, dla komputera natomiast korzystanie z zapisu dwójkowego

Pracownia komputerowa. Dariusz Wardecki, wyk. VI

Transkrypt:

Wstęp doinformatyki Systemy liczbowe i arytmetyka komputerów Dr inż. Ignacy Pardyka kademia Świętokrzyska Kielce, System dziesiętny Liczba: 5= *+5*+* - każdą z cyfr mnożymy przez tzw. wagę pozycji, która jest kolejną potęgą liczby będącej podstawą systemu liczenia: 5 () =* + 5* + * - liczbę dziesiętną można zapisać jako: L () =a n * n + a n- * n- + a n- * n-...+... a * + a * + a * Współczynniki a nmogą mieć wartość:,,,,,5,6,7,8,9 Slajd Slajd Inne systemy System dwójkowy W technice komputerowej praktyczne zastosowanie znalazły systemy: o podstawie - tzw. system binarny (dwójkowy) używany do przechowywania i przetwarzania danych przez układy elektroniczne komputera o podstawie 6 - tzw. system heksadecymalny (szesnastkowy), używany głównie do prezentacji niektórych danych m.in. adresów komórek pamięci Liczbę w systemie o podstawie możemy przedstawić jako: L () =a n * n + a n- * n- + a n- * n-... +... a * + + a * + a * współczynniki a n mogą przybierać tylko dwie wartości: lub Slajd Slajd System szesnastkowy Konwersja do Liczbę w systemie szesnastkowym (o podstawie 6) możemy przedstawić jako: L (6) =a n *6 n + a n- *6 n- + a n- *6 n-... +... +a *6 + a *6 + a *6 współczynniki a n mogą być liczbami:,,,,,5,6,7,8,9,,,,,,5 Cyfry od do 5 zastąpiono w zapisie literami: -, - B, C, D, E, 5 F 69 7 8 Najmłodszy bit Najstarszy bit Podziel liczbę dziesiętną przez z resztą (reszta może być albo). Zapisz resztę na najmłodszej pozycji. Wynik dzielenia podziel przez z resztą. Resztę zapisz na starszej pozycji. itd. aż do otrzymania najstarszego bitu. Np. 69 () = () Slajd 5 Slajd 6

Konwersja do Konwersja do 6 Liczba dziesiętna 69 to binarnie: lgorytm zamiany liczby binarnej na heksadecymalną: dzielimy liczbę binarną na tzw. kęsy (tetrady) o długości bitów (licząc od ostatniej pozycji) czyli: Dla każdej tetrady znajdujemy wartość dziesiętną i zapisujemy ją w postaci heksadecymalnej binarnie dziesiętnie 5 heksadecymalnie 5 tak więc: 5 (6) =*6 + 5*6 =6+5=69 Slajd 7 Slajd 8 SCII SCII Znak B C K L ź + Kod dzies. 65 66 67 75 76 7 79 88 Kod binarny Znak a b c k l Ż Ă - Kod dzies. 97 98 99 7 8 89 98 96 Kod binarny NUL SOH STX ETX EOT 5 ENQ 6 CK 7 BEL 8 BS 9 HT NL VT NP CR SO 5 SI 6 DLE 7 DC 8 DC 9 DC DC NK SYN ETB CN 5 EM 6 SUB 7 ESC 8 FS 9 GS RS US SP! " 5 # 6 $ 7 % 8 & 9 ' ( ) * +, 5-6. 7 / 8 9 5 5 5 5 5 5 6 55 7 56 8 57 9 58 : 59 ; 6 < 6 = 6 > 6? 6 @ 65 66 B 67 C 68 D 69 E 7 F 7 G 7 H 7 I 7 J 75 K 76 L 77 M 78 N 79 O 8 P 8 Q 8 R 8 S 8 T 85 U 86 V 87 W 88 X 89 Y 9 Z 9 [ 9 \ 9 ] 9 ^ 95 _ 96 ` 97 a 98 b 99 c d e f g h 5 i 6 j 7 k 8 l 9 m n o p q r 5 s 6 t 7 u 8 v 9 w x y z { 5 } 6 ~ 7 DEL Slajd 9 Slajd UNICODE Jednostki informacji 56 znaków alfanumerycznych jakie można zakodować za pomocą rozszerzonego kodu SCII nie dawało możliwości zakodowania znaków diakrytycznych wielu języków, w tym japońskiego, arabskiego, hebrajskiego itd. UNICODE kod o długości 6 bitów dla każdego znaku, daje możliwość zakodowania 6 czyli 6556 znaków kbit [Kb]= b= bity Mbit[Mb]= Kb=8576 bity Gbit = Mb = bitów Tbit = Gb = bitów byte = 8 bitów kb = bajtów= B MB= KB=8576 B Slajd Slajd

Systemy liczbowe Liczby dziesiętne Podstawa ( cyfr) = ( * )+(* )+(* )+(* ) Liczby dwójkowe (binarne) Podstawa (cyfry:,) cyfrowa (bitowa) liczba d d d 9 d d d => d * +d * + +d * +d * () = ( ) Liczby szesnastkowe (heksadecymalne) Podstawa6(cyfry:,,,,,5,6,7,8,9,,B,C,D,E,F) d 7 d 6 d 5 d d d d d => d 7 *6 7 +d 6 * 6 + +d *6 +d *6 () = ( C D) 6 => C*6 +*6 + D*6 Reprezentacja danych Za pomocą bitów możemy reprezentować: Znaki 6 liter => 5 bitów Wielkie i małe litery + znaki interpunkc. => 7 bitów (na 8) Inne języki świata => 6 bitów (unicode) Liczby bez znaku - unsigned numbers (,,, n- ) Wartości logiczne ->False,=>True Kolory dresy / rozkazy le n bitów może reprezentować jedynie n rzeczy Slajd Slajd ZM liczby ujemne ZM - problemy Najstarszy bit bit znaku => +, => - Pozostałe bity moduł Znak-moduł (sign and magnitude) MIPSużywa -bit liczb całkowitych (6-bit immediates/displacements) + ten to: - ten to:. Złożone układy arytmetyczne Konieczność badania znaku. Dwie reprezentacje zera x = + ten x8 = - ten W programie będzie więc(+ ==-) Reprezentacja odrzucona Slajd 5 Slajd 6 U (one s complement) Liczba ujemna po zanegowaniu bitów Przykład: 7 = -7 = Liczby dodatnie mają wiodące zera,liczby ujemne wiodące jedynki....... Podwójna reprezentacja zera x =+ ten xffffffff =- ten U (two s complement) Liczby dodatnie najstarszy bit Liczba ujemna: zanegowanie bitów + JEDEN Przykład = - = + = 7 = -7 = + = Liczby dodatnie: najstarszy bit Liczby ujemne: najstarszy bit Slajd 7 Slajd 8

U U - - - - -5 5 6-6 -7 7-8 n- nieujemnych n- ujemnych Jednozero n- - dodatnich... two = ten... two = ten... two = ten...... two =,7,8,65 ten... two =,7,8,66 ten... two =,7,8,67 ten... two =,7,8,68 ten... two =,7,8,67 ten... two =,7,8,66 ten...... two = ten... two = ten... two = ten -8-6 - - 6 8 Slajd 9 Slajd U Negacja U Można traktować jako rozwinięcie potęgi ze znakiem: d x(- ) +d x +... + d x +d x +d x Przykład two = x- +x +x 9 +... +x +x +x =- + + 9 +... + ++ = -,7,8,68 ten +,7,8,6 ten =- ten UWG: należy określić długość liczby: tutaj bity Inwersjakażdego na i każdej na, do rezultatu dodać Suma liczby i jej inwersji (one s complement) musi być... two =- ten Niech x oznacza inwersję x Wtedy x + x = - x+x += x +=-x Np: - na + na - x: two x : two +: two () : two +: two Slajd Slajd Powielanie znaku Porównanie kodów Konwersja liczby U zapisanej na n bitach do postaci zapisanej na większej liczbie bitów Powielenie bitu znaku (sign bit) na starsze pozycje U dodatnie, powiel Uujemne,powiel Przykład: 6-bit - ten na -bit: two two N decimal 5 6 7 8 9 5 7 8 (+N) NKB N (-N) ZM N (-N) U N (-N) U Slajd Slajd

LU Dodawanie I- instruction 5 ten +6 ten (5 ten ) + (6 ten ) = ( ten )...() () () () () Carries -bit memory address +......... () () () () Slajd 5 Slajd 6 Odejmowanie Mnożenie przez : Bit ing ten -5 ten ( ten ) - ( 5 ten ) = ( 7 ten ) W lewo (x << ) mnoży przez: = = 6 = - = -6 ten -5 ten = ten +(-5 ten ) ( ten ) + ( -5 ten ) Dla liczb całkowitych bez znaku a także dla U (uzupełnienie dwójowe, complement). = ( 7 ten ) Slajd 7 Slajd 8 Dzielenie przez : Bit ing Mnożenie liczb całkowitych Logical w prawo (x >> ) dzieli przez (liczby bez znaku): = 7 = 9 = = Zaokrągla w dół! rytmetycznie w prawo (x >> ) dzieli (dla liczb w kodzie U) = 7 = -7 = = - Zaokrągla w dół! 5 ten x6 ten (5 ten ) x ( 6 ten ) = ( ten ) M RL RH = W kodzie U gdy mnożnik ujemny potrzebna korekta wyniku: odjąć Mod starszej tetrady. Slajd 9 Slajd 5

Mnożenie: sprzęt Mnożenie: przykład M Mnożna Mnożna () x Mnożnik () M... M Iloczyn () kierunek przesuwania (w prawo) Układ sterowania SHF RH RL LU C C -bit LU right dd Control... Q... Q Mnożnik C Q M Initial values dd dd dd Slajd Slajd Mnożnik ujemny: przykład x (9) x () x x (7) Unsigned Signed -5 - - (-7) x () (-7) x = (-7) (-7) x = (-) (-) Prosty algorytm mnożenia da wynik nieporawny (7)! Slajd lgorytm Bootha: mnożnik > Mnożnik: (blok k jedynek pomiędzy zerami) Mx() =Mx( + + + ) =Mx(6+8++) 5 =Mx uwaga: n + n- +...+ n-k = n+ n-k =>Mx()=Mx( 5 - ) lgorytm: Odejmij M gdy rozpoczyna się blok jedynek (-) Dodaj M gdy blok się skończył (-) Zastosuj metodę dla każdego bloku jedynek Slajd lgorytm Bootha: mnożnik < Reprezentacja liczb ujemnych U (X): {x n- x n-...x x } X=- n- +x n- * n- +x n- * n-...x * Prawostronne zero jest na pozycji k Reprezentacja X = { X k- X } X=- n- + n-... k+ +x k- * k-...x * - n- + n- + + k+ =- k+ X=- k+ +x k- * k-...x * lgorytm Bootha - schemat STRT =, Q - M Mnożna Q Mnożnik Count n Q,Q - = = - M + M = rithmetic shift right:, Q, Q - Count Count - (-) początek bloku, więc odejmij M Count =? END Slajd 5 Slajd 6 6

Przykład (/) Przykłady (/) początkowo 7 () x () Q Q - M =- M =+ M (7) x () - - - () (-7) x () - - - (-) (7) x (-) - - - (-) (-7) x (-) - - - () Slajd 7 Slajd 8 Dzielenie liczb całkowitych Dzielenie bez znaku liczby całkowite binarne bez znaku dzielnik (divisor) reszty cząstkowe iloraz (quotient) dzielna (dividend) reszta (remainder) STRT Q M dzielnik Q dzielna Count n, left:, Q - M <? Count Count - Q + M dzielna = iloraz * dzielnik + reszta Count =? END Iloraz w Q Reszta w Slajd 9 Slajd Dzielenie: sprzęt Control dd SLL M... M -bit LU Dzielnik write write... Q... Q Dzielna 7/: Dzielenie: przykład Q M = Wartości początkowe =-M =+M =-M =+M =-M Q = =-M =+M Slajd Slajd 7

Dzielenie ze znakiem Rozwiązanie najprostsze: Negować iloraz jeśli znaki dzielnej i dzielnika różne Reszta i dzielna muszą być tego samego znaku reszta = (dzielna iloraz * dzielnik) (+7) / (+): Q = ; R = (-7) / (+): Q = -; R = - (+7) / (-): Q = -; R = (-7) / (-): Q = ; R = - Dzielenie ze znakiem: schemat STRT + M, Q dzielna M dzielnik, Count n left:, Q S, Count Count- M =? S=? - M = and Q Q=? Slajd Count =? END Iloraz w Q Reszta w Slajd Q Przykłady (/) M = Wartości początkowe Q = Q M = Wartości początkowe dd dd dd Q = dd Przykłady (/) Wart. początkowe (7) / () (7) / (-) (-7) / () (-7) / (-) Slajd 6 Slajd 5 Q M = Wart. początkowe dd dd dd Q = dd Q M = Q = Liczby zmiennoprzecinkowe FP. 5 FP standard: IEEE 75. 5 = mantysa wykładnik mantysa znak & moduł: ZM (pominięta wiodąca ) Własności: Dłuższa mantysa większa dokładność. Dłuższy wykładnik większy zakres. = xb8 wykładnik, reprezentacja polaryzowana: BIS BIS = 7 = -7 = - = =... = 8 Slajd 7 Slajd 8 8

FP standard: IEEE 75 Formaty: Pojedyncza precyzja (single-precision) mantysa: bity, wykładnik: 8 bitów. zakres dodatnich:.7595-8.87 +8 Podwójna precyzja (double-precision) mantysa: 5 bity, wykładnik: bitów. zakres:.5785857-8.797698657 +8 Single Precision Double Precision Reprezentacja FP IEEE 75 Znormalizowana notacja: +.xxxx two * yyyytwo S wykładnik bit 8bits bits S wykładnik 9 bit bits bits mantysa (cd.) bits mantysa (significand) mantysa (significand) Exponent: BIS (polaryzowany) Mantysa: ZM Bias 7 (SP) (DP) Slajd 9 Slajd 5 Konwersja do Konwersjado Znak: => dodatnia Wykładnik: two = ten Korekta BIS: - 7 = - Mantysa: =+x - +x - +x - +x - +x -5 +... =+ - + - + -5 + -7 + -9 + - + -5 + -7 + - =. +.6665 -.. x.66666666 -.....66666666 x. Mantysa: Znak: ujemny => Wykładnik: + 7 = 8 ten = two. x.6666666 => -... x Wartość:.6665* - ~.986* -7 Slajd 5 Slajd 5 Negative Overflow NaN Wartości szczególne FP Negative Underflow Expressible Negative Numbers Positive Underflow Expressible Positive Numbers Positive Overflow -(- - )* 8 -.5* -7.5* -7 (- - )* 8 Wartość +/- Liczba nieznormaliz. +/- infinity Wykładnik Mantysa nzero nzero Slajd 5 De-normalizacja Problem: luka reprezentacji FP wokół Liczba min. a =. * -6 = -6 Liczba min. > a: b =... * -6 = -6 + -9 a-= -6 b b-a= -9 luka! - + Rozwiązanie: a Denormalizacja liczb: tj. bez wiodącej Liczba min. a = -9 Liczba min. > a: b = -8 a-= -9 b-a= -9 - + Slajd 5 9

Zaokrąglanie Gdy konwersja typów Double single precision integer Zaokrąglanie do + Zawsze w górę:. => ; -. => - Zaokrąglanie do - Zawsze w dół:.999 => ; -.999 => - Odrzucanie (truncate) Zerowanie najmłodszych bitów Zaokrąglanie do najbliższej liczby.5 => ;.5 => Błędy FP Czy FP przemienne względem dodawania i odejmowania? x=.5x 8,y=.5x 8, and z =. x + (y + z) =.5x 8 + (.5x 8 +.) =.5x 8 + (.5x 8 ) =. (x + y) + z = (.5x 8 +.5x 8 ) +. = (.) +. =. Operacje: +, - nie są przemienne! Dlaczego? FP aproksymuje rzeczywisty wynik.5x 8 >>. więc.5x 8 +.w reprezentacji FP to dalej.5x 8 Slajd 55 Slajd 56 FP dodawanie / odejmowanie Trudniejsze niż liczb całkowitych Nie można beztrosko dodawać mantys lgorytm De-normalizować aby wykładniki były równe Dodać (odjąć) mantysy Zachować wspólny wykładnik Znormalizować wynik (zmieniając wykładnik) Uwaga: odejmowanie, gdy różne znaki mantys. lgorytm:.. Przesunąć mniejszą z liczb w prawo aż do zrównania wykładników. Dodać mantysy. Znormalizować rezultat. Zaokrąglić mantysę 5. Znormalizować powtórnie FP operacje: + - Np. ( cyfrowa mantysa): 9. - + 7.656 - = 9. - +.7656 - = 9.9996 - =. - =. Dodatkowa cyfra do zaokrąglenia. Slajd 57 Slajd 58 FP mnożenie FP dzielenie lgorytm: lgorytm:. Pomnożyć mantysy (mnożenie liczb bez znaku & ustalenie znaku wyniku). Dodać wykładniki (dodawanie liczb całkowitych polaryzowanych - BIS). rmalizować rezultat, sprawdzić over/underflow. Zaokrąglić mantysę 5. rmalizować rezultat powtórnie, sprawdzić over/underflow Np. ( cyfrowa mantysa):.5 - -. +6 = -.6 + = -.6 + = -. +. Podziel mantysy (dzielenie liczb całkowitych bez znaku & ustalenie znaku). Odejmij wykładniki (odejmowanie liczb całkowitych polaryzowanych BIS). rmalizować rezultat, sprawdzić over/underflow. Zaokrąglić mantysę 5. rmalizować wynik powtórnie, sprawdzając over/underflow Np. ( cyfrowa mantysa):. - / -. +6 = -.9995-9 = -9.9995 - = -. - = -. -9 Slajd 59 Slajd 6

FP sprzęt MIPS Slajd 6