Punkt świetlny na ekranie monitora komputerowego, będący najmniejszym, niepodzielnym elementemwyświetlanego obrazu; W procesie przetwarzania



Podobne dokumenty
Jak przygotować projekt

Technologie Informacyjne

Podstawy użytkowania systemu Linux

przyklad.doc (bez polskich znaków diakrytycznych)

Gdy obraz jest zbudowany z małych kwadratów, zwanych pikselami, wówczas mamy do czynienia z tzw. grafiką rastrową.

WYKŁAD 8. Postacie obrazów na różnych etapach procesu przetwarzania

KSIĘGA ZNAKU TOTORU S.C.

mgr inż. Grzegorz Kraszewski SYSTEMY MULTIMEDIALNE wykład 6, strona 1. Format JPEG

Formaty plików graficznych

INFORMATYKA WSTĘP DO GRAFIKI RASTROWEJ

Grafika inżynierska. Projekt znaczka inż. M. Janecka

GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki rastrowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

dr hab. inż. Lidia Jackowska-Strumiłło, prof. PŁ Instytut Informatyki Stosowanej, PŁ

ZASADY REPRODUKCJI SYMBOLI GRAFICZNYCH PRZEDMOWA

1 LEKCJA. Definicja grafiki. Główne działy grafiki komputerowej. Programy graficzne: Grafika rastrowa. Grafika wektorowa. Grafika trójwymiarowa

Spis treści. 1. Znak Konstrukcja symbolu Budowa znaku Kolorystyka wersja podstawowa Kolorystyka wersja czarno-biała...

Promocja i identyfikacja wizualna projektów współfinansowanych ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego

Opis programu do wizualizacji algorytmów z zakresu arytmetyki komputerowej

Obróbka grafiki cyfrowej

9. Dynamiczne generowanie grafiki, cz. 3

INSTRUKCJA WebPTB 1.0

Pracownia komputerowa. Dariusz Wardecki, wyk. XI

Harmonogramowanie projektów Zarządzanie czasem

NUMER IDENTYFIKATORA:

Kompresja obrazów i formaty plików graficznych

Wykorzystanie grafiki wektorowej do tworzenia elementów graficznych stron i prezentacji

księga znaku Echo Investment

Tekst ozdobny i akapitowy

WYŚWIETLACZE LED EKRANY LED DIODOWE TABLICE REKLAMOWE

Szkło z nadrukiem UV [1]

GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 2 Oprogramowanie i formaty plików. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

Grafika rastrowa (bitmapa)-

Grafika Komputerowa Wykład 1. Wstęp do grafiki komputerowej Obraz rastrowy i wektorowy. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/22

Cała prawda o plikach grafiki rastrowej

EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI

Metoda LBL (ang. Layer by Layer, pol. Warstwa Po Warstwie). Jest ona metodą najprostszą.

Wyposażenie multimedialne

Czas pracy 170 minut

UCHWAŁA NR XI RADY GMINY ZAKRZEWO. z dnia 22 grudnia 2015 r.

1. MONITOR. a) UNIKAJ! b) WYSOKOŚĆ LINII OCZU

Dziedziczenie : Dziedziczenie to nic innego jak definiowanie nowych klas w oparciu o już istniejące.

ZASADY STOSOWANIA LOGO

K P K P R K P R D K P R D W

Politechnika Warszawska Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych ul. Koszykowa 75, Warszawa

Regulamin konkursu na logo POWIATU ŚREDZKIEGO

Jak spersonalizować wygląd bloga?

Część 2 struktura e-paczki

Obowiązki informacyjne i promocyjne dla beneficjentów RPO WM

Sposoby cyfrowego zapisywania obrazów

Przedmiot: Grafika komputerowa i projektowanie stron WWW

Podstawy pracy w arkuszu kalkulacyjnym MS Excel

Grafika na stronie www

WordPad. Czyli mój pierwszy edytor tekstu

KSIĘGA IDENTYFIKACJI WIZUALNEJ

DB Schenker Rail Polska

Specyfikacja techniczna banerów Flash

KONKURSY MATEMATYCZNE. Treść zadań

Chmura obliczeniowa. do przechowywania plików online. Anna Walkowiak CEN Koszalin

Projekt z dnia 2 listopada 2015 r. z dnia r.

ECDL Advanced Moduł AM3 Przetwarzanie tekstu Syllabus, wersja 2.0

Instrukcja obsługi platformy zakupowej e-osaa (klient podstawowy)

Dziękujemy za zainteresowanie

Podr cznik Identyfikacji Wizualnej Muzeum II Wojny Âwiatowej

Skitch for Android Instrukcja obsługi 2012 Evernote Corporation Wszelkie prawa zastrzeżone Opublikowano: Jun 19, 2012

Zapoznanie z rodzajami grafiki. Zapoznanie z formatami grafiki. Rozmiar oraz rozdzielczość obrazka.

XIII KONKURS MATEMATYCZNY

Pracownia komputerowa. Dariusz Wardecki, wyk. IX

Standardowe tolerancje wymiarowe

7. OPRACOWYWANIE DANYCH I PROWADZENIE OBLICZEŃ powtórka

Opracowanie: Andrzej Żak, Grafika rastrowa a wektorowa Pliki graficzne CorelDRAW Adobe Photoshop

System zarządzania bazą danych (SZBD) Proces przechodzenia od świata rzeczywistego do jego informacyjnej reprezentacji w komputerze nazywać będziemy

OFERTA. Biuletyn Górniczy Informacje o wydawnictwie Cennik stron reklamowych Specyfikacja techniczna reklam BIULETYN GÓRNICZY 2016

OFERTA WYKŁADÓW, WARSZTATÓW I LABORATORIÓW DLA UCZNIÓW KLAS IV- VI SZKÓŁ PODSTAWOWYCH, GIMNAZJALNYCH I ŚREDNICH

Zmiany w programie C GEO v. 6.5

Edycja geometrii w Solid Edge ST

Kifoplastyka i wertebroplastyka

INSTRUKCJA Projektowanie plików naświetleń (rozkładówek + rozbiegówek) oraz pliku okładki dla albumu z okładką personalizowaną.

Udoskonalona wentylacja komory suszenia

GEO-SYSTEM Sp. z o.o. GEO-RCiWN Rejestr Cen i Wartości Nieruchomości Podręcznik dla uŝytkowników modułu wyszukiwania danych Warszawa 2007

ZASADY WYPEŁNIANIA ANKIETY 2. ZATRUDNIENIE NA CZĘŚĆ ETATU LUB PRZEZ CZĘŚĆ OKRESU OCENY

WOJEWÓDZKI KONKURS FIZYCZNY

Księga Znaku. CARSEKT Dezynfekcja Dezynsekcja Deratyzacja Fumigacja eksportowa

Regulamin konkursu fotograficznego ogłoszonego z okazji obchodów

dr inż. Piotr Odya dr inż. Piotr Suchomski

WYJAŚNIENIE I ZMIANA TREŚCI SPECYFIKACJI ISTOTNYCH WARUNKÓW ZAMÓWIENIA

Grafika komputerowa. Informatyka Zakres rozszerzony

Techniczne nauki М.М.Zheplinska, A.S.Bessarab Narodowy uniwersytet spożywczych technologii, Кijow STOSOWANIE PARY WODNEJ SKRAPLANIA KAWITACJI

Instrukcja obsługi panelu operacyjnego XV100 w SZR-MAX-1SX

Regulamin PODKARPACKIEGO KONKURSU WIEDZY O PODATKACH. Siedziba:

SERI A 93 S E RI A 93 O FLUSH GRID WITHOUT EDGE TAB

Elementy typografii. Technologia Informacyjna Lekcja 22

PROGRAM ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH NIE TYLKO GG REALIZOWANYCH W RAMACH PROJEKTU RADOŚĆ UCZENIA SIĘ

Przetwarzanie fotografii cyfrowej lab. 3 J.Wi licki, A.Romanowski

Ogólna charakterystyka kontraktów terminowych

Jak usprawnić procesy controllingowe w Firmie? Jak nadać im szerszy kontekst? Nowe zastosowania naszych rozwiązań na przykładach.

Rozszerzenia i specyfikacja przyjmowanych przez nas plików.

KS Konstancin Księga znaku

J4320 WYDANIE: WRZESIEŃ 04 ZASTĘPUJE WSZYSTKIE POPRZEDNIE EDYCJE

Gimp Grafika rastrowa (konwersatorium)

GDYNIA moje miasto. Księga Znaku Promocyjnego

Transkrypt:

Punkt świetlny na ekranie monitora komputerowego, będący najmniejszym, niepodzielnym elementemwyświetlanego obrazu; W procesie przetwarzania analogowo cyfrowego obraz analogowy (ciągły) zostaje przekształcony w mapę bitową, w której p. są reprezentowane przez ustalone liczby bitów (zw. również p.); w przypadku obrazów jednobarwnych do opisu p. wystarcza 1 bit (czarny/biały); do uzyskania profesjonalnej wierności odtwarzania barw obrazów kolorowych są potrzebne 24 bity (256 poziomów nasycenia każdej barwy podstawowej);

To liczba punktów przypadających na jednostkę długości. Rozdzielczość podawana jest najczęściej w pikselach na cal ppi. W zdecydowanej większości monitorach stosowana jest rozdzielczość 72 ppi, natomiast rozdzielczość obrazu przeznaczonego do wydruku to 300 ppi. Lecz w wypadku obrazów drukowanych często używa się jednostki dpi (dot per inch). Przyjęło się by rozdzielczość podawać jako maksymalną wielkość obrazka ( podawana w pikselach (np. 800 x 600 lub 1024 x 768). Ta rozdzielczość zależy od przekątnej monitora i rozmiarów geometrycznych najmniejszej możliwej do wyświetlenia plamki, oraz od możliwości karty graficznej. To liczba bitów kodująca barwę pojedynczego punktu (piksela) Jeden bit będzie wykorzystywał dwa kolory, dwa bity czyli obraz o głębi dwa będzie wykorzystywał cztery kolory, zatem jeśli głębia koloru punktu ma wartość n, to ilość możliwych do uzyskania kolorów obrazu policzymy ze wzoru 2 n 8 bitów 4 bitów 1 bit 8 bitów odcieni szarości 1 bit czerń i biel

Opisuje przestrzeń barw za pomocą trzech podstawowych barw światła:r red,g greenib blue. Polega na wywołaniu w oku ludzkim wrażenia dowolnego koloru przez zmieszanie w odpowiednich proporcjach wiązek światła o barwach podstawowych. Stopień nasyciena każdej z podstawowych barw decyduje o uzyskanym kolorze. Nasycenie barw określamy liczbą całkowitą z przedziału <0, 255>, rzeczywistą <0,1> lub procentową. W miarę dodawania coraz wyższych poziomów barw czerwonej, zielonej i niebieskiej otrzymujemy coraz jaśniejszy kolor. Dlatego model ten nazywany jest modelem addytywnym. Model ten stosuje się w takich urządzeniach jak skanery, aparaty cyfrowe i kamery cyfrowe oraz monitory i projektory multimedialne.

Opisuje przestrzeń barw za pomocą trzech podstawowych barw pochodnych światła: C cyjan, M magenta, Y yellow. Jest to model substraktywny ponieważ dodawanie wszystkich składowych barw powoduje, że obraz staje się coraz ciemniejszy, aż przy stuprocentowym natęzeniu wszystkich barw podstawowych osiąga czerń. Światło białe zawiera wszystkie kolory. Z powodu niedoskonałości uzyskanego z tych barwników koloru czarnego, wprowadzono dodatkowy barwnik K black. W ten sposób powstał model CMYK.

Inaczej zwana bitmapą, składa się z pojedynczych pikseli tworzących dwuwymiarowy raster (siatkę). Każdy piksel obrazu może posiadać niezależnie określony kolor. Jakość obrazu rastrowego jest definiowana przez jego rozdzielczość (liczbę pikseli na cal oraz głębię kolorów. Wadami grafiki rastrowej jest olbrzymia ilość pamięci jaka jest wymagana do reprezentacji obrazu, oraz problemy ze skalowaniem obrazów. By ograniczyć ilość miejsca zajmowanego przez bitmapy można je poddać kompresji stratnej (np. JPEG) oraz bezstratnej (np. LZW). W zależności od zastosowania i rodzaju kompresji istnieje szereg różnych formatów graficznych. Najpopularniejsze z nich to: BMP GIF PNG TIFF PSD JPEG

(Windows Bitmap) jest to jeden z najprostszych formatów graficznych. Oprócz właściwej bitmapy, która występuje tu w postaci nieskompresowanej, format ten zawiera informacje o wysokości i szerokości obrazu, głębi kolorów, a w przypadku grafik zawierających do 256 kolorów zawiera także tablice użytych barw. Zapisywany z rozszerzeniem *.bmp (Joint Photographic Experts Group) najpopularniejszy format do prezentowania obrazów w sieci i prezentacjach multimedialnych ze względu na niewielki rozmiar plików. Stosowany również w cyfrowych aparatach fotograficznych. Jego popularność jest skutkiem 24 bitowej lub 32 bitowej głębi kolorów (Graphic Interchange Format) ze względu na nie wielką maksymalną ilość kolorów (8 bitów 256 kolorów) format ten jest często stosowany do zapisywania obrazów zawierających ostre krawędzie (np. wykresy, rysunki) oraz duże, jednobarwne pola. Rozszerzenie pliku to *.gif. (Portable Network Graphics) format nowocześniejszy niż GIF, z ulepszonym mechanizmem kompresji bezstratnej i zapisem kolorów w systemie true color. W formacie istnieje możliwość zastosowania gamy efektów opierających się na półprzezroczystości obrazu, takich jak tworzenie realistycznych cieni i gładkich krawędzi grafik wpasowujących się w tło. (Tagged Image File Format) standard wykorzystywany do zapisu fotografii przeznaczonych do druku. Obrazy mają 24 lub 32 bitową głębię kolorów i 8 bitową skalę szarości. Pliki o rozszerzeniu *.tif charakteryzują się dużą pojemnością, gdyż obraz jest nieskompresowany lub stosowana jest kompresja bezstratna.

Rysunek zapisany w formacie wktorowym jest zapamiętany za pomocą wzorów matematycznych opisujących elementy obrazu. Odcinek pamiętany jest jako para punktów stanowiących jego krańce, okrąg jako zestaw dwóch atrybutów: środka okręgu i promienia, krzywe w postaci równań matematycznych. Taki sposób zapamiętywania obrazu sprawia, że skalowanie, czyli zmiana rozmiaru, polega na zmianie odpowiednich współczynników w równaniach matematycznych, nie wpływa zatem na jakość obrazu. Dodatkowo obraz wektorowy można poddać dowolnej modyfikacji, wielokrotnej edycji tekstu gdy umieszczony zostanie na osobnej warstwie lub eksportowi wybranych elementów np. jako clipart. Jedyną wadą tejże grafiki jest niemożność przedstawienia za jej pomocą zdjęć realistycznych. Wykonoanie wektorowego obrazu imitującego fotografię twarzy byłoby ogromnie pracochłonne, a efekt końcowy i tak wyglądałby sztucznie.

Dla większości programów do grafiki wektorowej stworzono osobne formaty zapisu plików, co uniemożliwa wymianę danyc pomiędzy programami. Program CorelDRAW używa formatu.cdr, Ilustrator.ai, Free Hand.fh, cluparty pakietu MS Office mają rozszerzenie.wmf. W przeciwieństwie do grafiki rastrowej, w grafice wektorowej jest bardzo niewiele formatów uniwersalnych. W zasadzie można tu wymienić tylko formaty.eps i.pdf. Większość programów wektorowych potrafi je odczytać i w nich zapisać,ale mają problemy z ich edycją. EPS (Encapsulated PostScript) format grafiki wektorowej stanowiący podzbiór języka PostScript, wykorzystywany przede wszystkim w poligrafii. Format ten umożliwia zapisanie grafiki wektorowej wraz z osadzoną grafiką rastrową. PDF (Portable Document Format ) format służący do łączenia w jednym pliku grafiki rastrowej z wektorowym tekstem. Można w nim stosować hiperłącze, co czyni go szczególnie użytecznym w plikach służących do prezentacji. Bitmapy w tym formacie mogą być skompresowane, dzięki czemu jest on chętnie wykorzystywany do przesyłania siecią komputerową dokumentów tekstowych zawierających grafikę.

Modyfikacja obrazu polegająca na zamianie obrazu wektorowego na rastrowy Zamiana obrazu rastrowego na wektorowy jest operacją znacznie trudniejsza, czasem wręcz niemożliwa bez dużych strat jakości. Polega na znajdowaniu zbliżonych do siebie kolorystycznie płaszczyzn i opisywaniu wzorami otaczających je linii. Następnie zostaje ustalony kolor wypełnienia otoczonych liniami płaszczyzn.

To cyfrowa reprezentacja powierzchni obiektu. Można ją sobie wyobrazić jako tapetę oklejającą dany trójwymiarowy obiekt. Najpierw tworzony jest wektorowy opis sceny, a następnie powstałe prymitywy pokrywane są teksturami co prowadzi do wzrostu ich realności Przykładowa struktura skały Tekstura z kropek 2D na zdjęciu gór Nałożenie tekstury na obiekt 3D

Wyświetlany na ekranie obraz składa się z pojedynczych pikseli o ostrych brzegach. W efekcie, rysując prostą pochyloną pod pewnym kątem, zauważymy, że nie przypomina ona prostej, lecz zbudowana jest ze schodków. Zjawisko to występuje niezależnie od rozdzielczości i powoduje znaczne pogorszenie jakości wyświetlanej grafiki. Aby mu zapobiec, stosuje się technikę antyaliasingu. Polega ona na zmianie barwy pikseli bezpośrednio sąsiadujących z rysowanym obiektem, tak abyprzejście kolorystyczne pomiędzy obiektem a tłem nie było zbyt gwałtowne.

Wtrakciepowiększania bitmapy pojawia się charakterystyczny problem związany z powiększaniem się pikseli, co prowadzi do powstania widocznych prostokątnych fragmentów obrazu. Jest to związane z tym, że powiększanie bitmapy nie prowadzi do wzrostu zawartej w niej użytecznej ilości informacji. By temu zapobiec stosuje się filtrowanie dwuliniowe, które polega na tym, że kolor piksela powstaje w wyniku uśrednienia kolorów czterech sąsiednich pikseli oryginalnej bitmapy. Zwykłe próbkowanie punktowe (po lewej) i bilinear filtering (po prawej)

Metoda podobna do filtrowania dwuliniowego, przy czym do określenia koloru piksela wykorzystuje się oprócz bezpośrednio sąsiadujących pikseli także te z sąsiednich MIP map

Najbardziej zaawansowane filtrowanie. Umożliwia ono stopniowe zmniejszanie MIP map, w zależności od odległości od obiektu, bez zauważalnego pogorszenia jakości obrazu.

To technika wykorzystująca wiele tekstur, z których każda kolejna jest o połowę mniejsza od poprzedniej, do opisu obiektu stopniowo oddalającego się od kamery. Tekstury te(mip mapy) wykorzystywane są w technikach filtrowania trójliniowego i anizotropowego. W efekcie obiekty znajdujące się daleko od kamery wyglądają o wiele bardziej realistycznie.