ŚWIATOPOGLĄD INFORMATYCZNY POJĘCIA I TEZY

Podobne dokumenty
Informacja w perspektywie obliczeniowej. Informacje, liczby i obliczenia

O REDUKCJI U-INFORMACJI

JAKIEGO RODZAJU NAUKĄ JEST

O ISTOTNYCH OGRANICZENIACH METODY

O badaniach nad SZTUCZNĄ INTELIGENCJĄ

Światopogląd informatyczny. Naukowe podstawy i filozoficzne perspektywy

O ALGORYTMACH I MASZYNACH TURINGA

O badaniach nad SZTUCZNĄ INTELIGENCJĄ

CZY INFORMATYKOM MUSI WYSTARCZYĆ NIESKOŃCZONOŚĆ POTENCJALNA?

O LICZBACH NIEOBLICZALNYCH I ICH ZWIĄZKACH Z INFORMATYKĄ

Umysł Komputer Świat TEX output: :17 strona: 1

Cyfrowość i analogowość. Wstępny zarys tematyki metodologicznofilozoficznej

CZYM SĄ OBLICZENIA NAT A URALNE?

prawda symbol WIEDZA DANE komunikat fałsz liczba INFORMACJA kod (pojęcie interdyscyplinarne) znak wiadomość ENTROPIA forma przekaz

M T E O T D O ZI Z E E A LG L O G R O Y R TM

Alan M. TURING. Matematyk u progu współczesnej informatyki

prawda symbol WIEDZA DANE komunikat fałsz liczba INFORMACJA (nie tyko w informatyce) kod znak wiadomość ENTROPIA forma przekaz

O badaniach nad SZTUCZNĄ INTELIGENCJĄ

O RÓŻNYCH SPOSOBACH ROZUMIENIA ANALOGOWOŚCI W INFORMATYCE

Festiwal Myśli Abstrakcyjnej, Warszawa, Czy SZTUCZNA INTELIGENCJA potrzebuje FILOZOFII?

Podsumowanie wyników ankiety

ODWZOROWANIE RZECZYWISTOŚCI

O ALGORYTMACH I ALGORYTMICZNEJ DOSTĘPNOŚCI WIEDZY

DLACZEGO WARTO PRZECZYTAĆ? ZAWARTOŚĆ KSIĄŻKI (bez podrozdziałów 2-go poziomu) CZĘŚĆ I. Sztuczne systemy uczące się

prawda symbol WIEDZA DANE komunikat fałsz liczba INFORMACJA kod (pojęcie interdyscyplinarne) znak NEGENTROPIA wiadomość forma przekaz

O tzw. metaforze komputerowej

Programowanie komputerów

OBLICZALNOŚĆ I NIEOBLICZALNOŚĆ

Elementy filozofii i metodologii INFORMATYKI

UCHWAŁA NR 46/2013. Senatu Akademii Marynarki Wojennej im. Bohaterów Westerplatte z dnia 19 września 2013 roku

Odniesienie do efektów kształcenia dla obszaru nauk EFEKTY KSZTAŁCENIA Symbol

zna metody matematyczne w zakresie niezbędnym do formalnego i ilościowego opisu, zrozumienia i modelowania problemów z różnych

Zakładane efekty kształcenia dla kierunku Wydział Telekomunikacji, Informatyki i Elektrotechniki

Efekt kształcenia. Ma uporządkowaną, podbudowaną teoretycznie wiedzę ogólną w zakresie algorytmów i ich złożoności obliczeniowej.

MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI

EFEKTY UCZENIA SIĘ DLA KIERUNKU INŻYNIERIA DANYCH W ODNIESIENIU DO EFEKTÓW UCZENIA SIĘ PRK POZIOM 6

EFEKTY KSZTAŁCENIA DLA KIERUNKU STUDIÓW INFORMATYKA

BIOCYBERNETYKA PROLOG

INFORMATYKA a FILOZOFIA

Nie święci garnki lepią. czyli wprowadzenie do programowania

Kierunek Zarządzanie I stopnia Szczegółowe efekty kształcenia i ich odniesienie do opisu efektów kształcenia dla obszaru nauk społecznych

Załącznik 2. Symbol efektu obszarowego. Kierunkowe efekty uczenia się (wiedza, umiejętności, kompetencje) dla całego programu kształcenia

Załącznik 2. Symbol efektu obszarowego. Kierunkowe efekty uczenia się (wiedza, umiejętności, kompetencje) dla całego programu kształcenia

Efekt kształcenia. Wiedza

UCHWAŁA NR 71/2017 SENATU UNIWERSYTETU WROCŁAWSKIEGO z dnia 31 maja 2017 r.

Informatyka. II stopień. Ogólnoakademicki. Stacjonarne/Niestacjonarne. Kierunkowy efekt kształcenia - opis WIEDZA

EFEKTY KSZTAŁCENIA DLA KIERUNKU STUDIÓW

Systemy Agentowe główne cechy. Mariusz.Matuszek WETI PG

PAŃSTWOWA WYŻSZA SZKOŁA ZAWODOWA W NYSIE

Plan. Struktura czynności myślenia (materiał, operacje reguły)

Efektywność algorytmów

KIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA

Definicje. Algorytm to:

KIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA

Wprowadzenie do teorii systemów ekspertowych

POLITOLOGIA Studia I stopnia. Profil ogólnoakademicki

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA - MATEMATYKA

Obliczenia inspirowane Naturą

Efekty kształcenia wymagane do podjęcia studiów 2 stopnia na kierunku Informatyka

zna podstawową terminologię w języku obcym umożliwiającą komunikację w środowisku zawodowym

Kierunek Zarządzanie II stopnia Szczegółowe efekty kształcenia i ich odniesienie do opisu efektów kształcenia dla obszaru nauk społecznych

Logika i teoria mnogości Wykład 14

technologii informacyjnych kształtowanie , procesów informacyjnych kreowanie metod dostosowania odpowiednich do tego celu środków technicznych.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA - MATEMATYKA

Symbol EKO S2A_W01 S2A_W02, S2A_W03, S2A_W03 S2A_W04 S2A_W05 S2A_W06 S2A_W07 S2A_W08, S2A_W09 S2A_W10

Elementy kognitywistyki III: Modele i architektury poznawcze

PL Zjednoczona w różnorodności PL A8-0005/4. Poprawka

OGÓLNOAKADEMICKI. Kierunek studiów ASTRONOMIA o profilu ogólnoakademickim należy do obszaru kształcenia w zakresie nauk ścisłych.

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

Opis efektów kształcenia dla programu kształcenia (kierunkowe efekty kształcenia) WIEDZA. rozumie cywilizacyjne znaczenie matematyki i jej zastosowań

a) Szczegółowe efekty kształcenia i ich odniesienie do opisu efektów

Elementy filozofii i metodologii INFORMATYKI

KIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA

ZARZĄDZANIE I INŻYNIERIA PRODUKCJI

Sztuczna inteligencja

UCHWAŁA NR 60/2013 Senatu Akademii Marynarki Wojennej im. Bohaterów Westerplatte z dnia 21 listopada 2013 roku

Do uzyskania kwalifikacji pierwszego stopnia (studia inżynierskie) na kierunku BIOTECHNOLOGIA wymagane są wszystkie poniższe efekty kształcenia

KULTURA JAKO ZMIENNA WEWNĘTRZNA. związek efektywności i kultury organizacyjnej

KIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA SZKOŁY PODSTAWOWEJ IM. JÓZEFA WYBICKIEGO W GOSTKOWIE MATEMATYKA DLA KLAS IV VI

Informatyka, studia I stopnia (profil ogólnoakademicki) - wersja

Kierunkowe efekty kształcenia Po ukończeniu studiów absolwent:

Efekty kształcenia na kierunku AiR drugiego stopnia - Wiedza Wydziału Elektrotechniki, Automatyki i Informatyki Politechniki Opolskiej

Modelowanie i obliczenia techniczne. dr inż. Paweł Pełczyński

Dlaczego matematyka jest wszędzie?

Odniesienie efektów kierunkowych kształcenia do efektów obszarowych

[1] [2] [3] [4] [5] [6] Wiedza

ZASADY OCENIANIA Z MATEMATYKI. Liceum Ogólnokształcące Nr X im. Stefanii Sempołowskiej we Wrocławiu

Elementy historii INFORMATYKI

PL Zjednoczona w różnorodności PL. Poprawka. Beatrix von Storch w imieniu grupy EFDD

BEZPIECZEŃSTWO NARODOWE

EFEKTY KSZTAŁCENIA DLA KIERUNKU STUDIÓW INFORMATYKA. STUDIA PIERWSZEGO STOPNIA - PROFIL OGÓLNOAKADEMICKI

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Algorytmy i struktury danych, C3

Zakładane efekty kształcenia dla kierunku Wydział Telekomunikacji, Informatyki i Elektrotechniki

Spis treści WSTĘP... 9

Wstęp do kognitywistyki. Wykład 12: Wprowadzenie do SI. Obliczeniowa teoria umysłu

EFEKTY KSZTAŁCENIA DLA KIERUNKU STUDIÓW: PRACA SOCJALNA

1. Formy sprawdzania wiedzy i umiejętności ucznia wraz z wagami ocen

ZASADY OCENIANIA Z MATEMATYKI. Liceum Ogólnokształcące Nr X im. Stefanii Sempołowskiej we Wrocławiu

KIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA

Transkrypt:

Paweł Stacewicz ŚWIATOPOGLĄD INFORMATYCZNY POJĘCIA I TEZY Lektura do wpisu blogowego o podobnym tytule, prezentująca główne pojęcia i tezy informatyzmu, wywodzące się z informatyki (lub jej matematycznych podstaw), lecz interpretowane szerzej (np. w kontekście modelowania umysłu). Podstawę uwag stanowią wybrane fragmenty książki Umysł Komputer Świat oraz niektóre wpisy z blogu. te mogą stanowić punkt wyjścia do wystąpienia seminaryjnego lub artykułu prezentującego światopogląd informatyczny. Kluczowe pojęcia: informacja (dane), algorytm (program), automat, kod (sterujący, cyfrowy, analogowy), system informatyczny, maszyna Turinga, obliczalność (t-obliczalność, nt-obliczalność), złożoność (czasowa, pamięciowa), moc obliczeniowa, informatyczne/obliczeniowe modele umysłu, dynamika umysłu. 1. Zdecydowana większość pojęć opisujących światopogląd informatyczny (ŚPI) wywodzi się z informatyki teoretycznej, w ramach której definiuje się je ściśle, w odniesieniu do konstrukcji matematyczno-inżynierskich (jak maszyna Turinga). Specyfika ŚPI polega jednak na maksymalnie szerokiej interpretacji tychże pojęć (np. w odniesieniu do umysłu rozumianego jako system do przetwarzania informacji). 2. Najważniejsze pojęcia informatyczne, które leżą u podstaw ŚPI, są powiązane ze sobą siatką następujących znaczeń: a. System informatyczny jest pewnym automatem, który przetwarza dane w sposób algorytmiczny (czyli zaprogramowany). b. Dane są to informacje zakodowane w sposób adekwatny do możliwości przetwarzającego je automatu (np. cyfrowo lub analogowo). Krócej: dane są tworzywem systemów informatycznych. c. Informatyczne kody mają moc sprawczą, co rozumie się tak, że odpowiednie sekwencje symboli kodowych powodują (ze względu na konstrukcję automatu) odpowiednie akcje automatu. Krócej: informatyczny kod jest kodem sterującym. d. Algorytm jest to schemat operacji możliwych do wykonania przez pewną maszynę informatyczną: d1) uniwersalną maszynę Turinga UMT (algorytm rozumiany wąsko, choć najbardziej precyzyjnie); d2) jakąkolwiek maszynę (algorytm rozumiany szerzej). e. Algorytmy służące do rozwiązywania określonych klas problemów mają różną złożoność (czasową i pamięciową), która jest miarą ich efektywności. Cechę złożoności przypisuje się również samym problemom: złożoność problemu P jest to złożoność 1

najbardziej efektywnego (czyli najmniej złożonego) spośród wszystkich algorytmów rozwiązujących problem P. f. Nawet w dziedzinie problemów jasno określonych (a tylko te są domeną informatyki) istnieją problemy algorytmicznie nierozwiązywalne: f1) bezwzględnie gdy nie istnieje (w sensie obiektywnym) algorytm rozwiązujący wszystkie szczególne przypadki danego problemu; lub f2) praktycznie gdy dla danego problemu nie istnieje algorytm o dostatecznie niskiej złożoności czasowej. Problemy nierozwiązywalne bezwzględnie nazywa się nieobliczalnym 1 i. g. Zależnie od przyjętego modelu obliczeń/algorytmizacji (np. turingowskiego lub innego) mówi się o różnych rodzajach obliczalności (i nieobliczalności). Problemy rozwiązywalne za pomocą UMT nazywa się t-obliczalnymi, obliczalne za pomocą innego rodzaju maszyn: nt-obliczalnymi. h. Moc obliczeniowa maszyny określonego typu (np. cyfrowej; typ maszyny zależy od przypisanego jej modelu obliczeń) jest to zakres rozwiązywalnych przez nią problemów. 2.1. W związku z powyższą siatką znaczeń można sformułować definicję informatyki (technicznej; w przeciwieństwie do ogólnej, której istnienie postuluje informatyzm) jako nauki o systemach do algorytmicznego, czyli zautomatyzowanego, przetwarzania danych (tj. odpowiednio kodowanych informacji). 2.2. Powyższe wyjaśnienia dotyczące informacji i danych (gł. punkty a i b) sugerują, że przedmiotem informatyki nie jest informacja w ogóle, lecz informacja zredukowana do danych (tworzywa systemów informatycznych). Redukcja ta konstytuująca jedno tylko ze znaczeń terminu informacja (inne to np. treść ludzkiej myśli) znajduje swoje rozwinięcie w redukcjach kolejnych, polegających np. na przyrównywaniu umysłu do systemu informatycznego. 3. Typowa dla ŚPI szeroka interpretacja pojęć technicznych (zob. 2a do 2h), prowadzi do różnorodnych tez i pytań, które dotyczą umysłu i świata. Stają się one sensowne (i zrozumiałe) pod warunkiem, że założymy wstępnie, iż: (a) umysł stanowi pewien system do przetwarzania informacji, (b) pewne fragmenty świata (lub nawet cały świat) mają określoną zawartość informacyjną warunkującą ich strukturę i działanie. 3.1. Szeroka interpretacja w/w pojęć technicznych stanowi jednocześnie redukcję pojęć ogólniejszych do technicznych. Mówiąc obrazowo: uogólnianie i redukcja spotykają się jakby w pół drogi. 3.2. Założenie (a) jest typowe dla takich dyscyplin jak psychologia poznawcza czy kognitywistyka; zaś założenie (b) odnosi się z pewnością do organizmów żywych, które mieszczą w sobie warunkujący ich rozwój kod DNA. 3.3. Założenie (b) wydaje się szersze niż (a), ponieważ umysł stanowi fragment świata; ze względu jednak na szczególne właściwości umysłu (będącego nie tylko fragmentem 1 Problemy algorytmicznie nierozwiązywalne lub nieobliczalne nazywa się także algorytmicznie niedostępnymi. Nazwa ta wydaje się trafna, bo choć w sensie obiektywnym pewne problemy mogą mieć rozwiązania (jak problem stopu maszyny Turinga), to okazuje się, że za pomocą żadnego (lub: żadnego dostatecznie efektywnego) algorytmu nie możemy uzyskać dostępu do wiedzy o tym rozwiązaniu. 2

świata, lecz przede wszystkim podmiotu/ów poznającego/ych świat) założenia (a) i (b) należy rozróżnić. 4. Zgodnie z kolejnością założeń wymienionych w punkcie 3 w centrum ŚPI sytuuje się zagadka ludzkiego umysłu, który z jednej strony przypomina sztuczne systemy do przetwarzania danych (komputery), a z drugiej strony, ma nad nimi poznawczą (szerzej: życiową) przewagę. 4.1. O niewątpliwej przewadze umysłu nad komputerem świadczy fakt, że współcześnie to człowiek jest pomysłodawcą, konstruktorem i programistą systemów informatycznych (a nie odwrotnie). Krótko: systemy informatyczne są wytworem i narzędziem ludzkiego umysłu. Czy tak będzie zawsze i czy istnieją jakieś zasadnicze przeszkody na drodze ku wytworzeniu maszyn/systemów autonomicznych? oto jedno z pytań stawianych w ramach światopoglądu informatycznego. 4.2. Zagadkowość umysłu potęguje fakt, że jak dotychczas na polu żadnej z nauk nie udało się przekonująco wyjaśnić takich własności/funkcji umysłu, jak świadomość, inwencja czy poznawcza intuicja. A wydaje się, że funkcje te decydują o poznawczej skuteczności człowieka. 4.3. O tym, że umysł ludzki przypomina komputer, świadczą analizy wielu czynności poznawczych (jak wnioskowanie, dowodzenie, uczenie się), które mają charakter algorytmiczny to znaczy polegają na systematycznym i efektywnym przetwarzaniu odpowiednio dobranych symboli. Świadczą o tym także udane komputerowe realizacje takich czynności; są one przedmiotem specjalnego działu informatyki, zwanego sztuczną inteligencją (o nim dalej). 5. Z ogólno-naukowego punktu widzenia najlepszy wgląd w zagadkę umysłu daje konstrukcja i analiza (naukowych) modeli umysłu. Z węższego, tj. informatycznego, punktu widzenia (który jest istotą ŚPI) za najbardziej adekwatną strategię modelowania umysłu uznaje się strategię informatyczną zgodnie z nią umysł modeluje się jako taki czy inny system do przetwarzania danych (np. cyfrowy i logicystyczny zarazem). 5.1. Modelowany informatycznie umysł trzeba rozumieć jako złożony system poznawczy, który obejmuje mózg jako swój podsystem (umysł i mózg nie są systemami rozłącznymi; mózg można określić jako biologiczną podstawę umysłu). 5.2. Informatyczne modele umysłu są modelami cząstkowymi to znaczy dotyczą konkretnych (nierzadko izolowanych) czynności poznawczych, jak percepcja, wnioskowanie czy uczenie się. 5.3. Informatyczna strategia modelowania ma różne warianty, wyznaczane przez różne typy systemów informatycznych modelujących umysł. Są wśród nich układy regułowe (logicystyczne), sieciowe (koneksyjne) i ewolucyjne. 6. Metodologiczna zaleta informatycznych modeli umysłu polega na tym, że opisują one dobrze bardzo ważną, jeśli nie najważniejszą, funkcję umysłu, jaką jest rozwiązywanie problemów (systemy informatyczne służą właśnie rozwiązywaniu odpowiednio kodowanych problemów). 3

6.1. Rozwiązywanie problemów uznaje się powszechnie za domenę ludzkiej inteligencji (wg. jednej z definicji inteligencja to tyle co zdolność do rozwiązywania problemów ). Z tego powodu najlepszym źródłem modeli umysłu są stricte informatyczne badania nad sztuczną inteligencją (podzielone na szereg działów i szczegółowych badawczych pól). 6.2. Mimo przydatności (adekwatności?) wielu modeli wywodzących się z badań nad SI, konstrukcje takie trudno uznać za wystarczające modele umysłu (nawet tylko w warstwie poznawczej). O inteligencji ludzkiej świadczy bowiem nie tylko sam fakt i sposób rozwiązywania problemów, ale przede wszystkim zdolność od ich stawiania (dostrzegania) oraz rozumienia (a nie tylko symbolicznego opisu). 7. Dzięki konstrukcjom i modelom informatycznym udało się uzyskać precyzyjną wiedzę o różnych poziomach (klasach) złożoności problemów, przed którym staje ludzki umysł (nierzadko wspomagany komputerem). Udało się także zidentyfikować problemy algorytmicznie nierozwiązywalne lub trudno-rozwiązywalne (zwane nieobliczalnymi; zob. pkt 2f). 7a. Istnienie problemów nieobliczalnych, a więc istnienie formalnych ograniczeń technik informatycznych, może skłaniać do przyjęcia tezy o ponadmaszynowej mocy ludzkiego umysłu który potrafi ograniczenia takie pokonywać, a przynajmniej identyfikować. 7.1. Pisząc o pokonywaniu wskazanych ograniczeń, mamy na myśli dwie kwestie: (a) rozwiązywanie problemów nieobliczalnych praktycznie (tych o zbyt dużej złożoności czasowej/pamięciowej) w sposób przybliżony, lecz ze względów praktycznych wystarczający; (b) obmyślanie nowych modeli obliczeń (algorytmów), na gruncie których problemy nieobliczalne stają się obliczalne (chodzi np. o model obliczeń analogowych). 7.2. Z kwestą (b) wiąże się jednak znamienny fakt, osłabiający tezę o ponadmaszynowej mocy ludzkiego umysłu. Otóż zidentyfikowane dotychczas ograniczenia informatyki nie muszą dotyczyć wszelkich technik informatycznych (modeli obliczeń), lecz tych tylko, które wynaleziono i opisano (w tym cyfrowych) 8. Z perspektywy rozważań o złożoności problemów stają się widoczne dwa, sprzężone ze sobą, zjawiska kulturowe: (a) złożoność problemów we współczesnym świecie ustawicznie rośnie; jednocześnie jednak (b) nieustannie wzrasta moc obliczeniowa systemów informatycznych (które wspomagają ludzi w rozwiązywaniu tychże problemów). 8.1. W związku z powyższym sprzężeniem wyłania się doniosłe światopoglądowo pytanie o nadążanie wzrostu mocy obliczeniowej za wzrostem złożoności problemów. Prócz ogólnych odpowiedzi typu TAK (drugi proces podąża za pierwszym), lub NIE (pierwszy proces jest szybciej rozbieżny do nieskończoności), są możliwe różne bardziej subtelne warianty. Wśród nich i taki (pesymistyczny), że jeśli umysł jest poznawczo/algorytmicznie równoważny komputerom cyfrowym, to pewne problemy pozostaną dla niego na zawsze nierozwiązywalne (przeciwstawia mu się z kolei pogląd optymistyczny, oparty na założeniu o braku wspomnianej równoważności). 8.2. Zauważyć trzeba, że za wspomnianą wyżej rosnącą złożoność problemów we współczesnym świecie odpowiada także sama informatyka (czy też jej narzędzia). Za jej sprawą zaistniało np. nowe (po części internetowe) zjawisko nadmiaru informacji czy nawet chaosu informacyjnego. Ze zjawiskiem tym wiąże się doniosły problem odpowiedniej selekcji informacji, a także ich efektywnej weryfikacji. 4

9. Rozumiejąc i/lub modelując umysł informatycznie, zakłada się w sposób konieczny, że wypełniające umysł informacje są w określony sposób kodowane. Przyjmuje się zatem istnienie wewnątrz-umysłowego kodu (WUK) który podobnie jak kody dla maszyn informatycznych jest kodem sterującym, a ponadto może zostać (co najmniej w pewnym przybliżeniu) odzwierciedlony w liczbach. 9.1. Założenie o istnieniu kodu WUK (który jest w pewnej części kodem sterującym) eliminuje z rozważań o umyśle problem psycho-fizyczny 2. 9.2. Podobnie jak w przypadku maszyn informatycznych kod WUK musi występować w dwóch przynajmniej postaciach: (a) statycznej chodzi o kod przetwarzanych danych, jak np. dane zmysłowe czy pamięciowe; (b) dynamicznej chodzi o kod schematów (algorytmów) odpowiedzialnych za przetwarzanie danych (jest to kod sterujący). 9.3. Przyjmując, że kod indywidualnego umysłu daje się odzwierciedlić w liczbach, a nawet zapisać (przy pewnej metodzie kodowania) jako jedna gigantyczna super-liczba, natykamy się na różne pytania o naturę owej liczby. Na pierwszy plan wybijają się dwa: (a) Czy jest to liczba wymierna, czy niewymierna?, oraz (b) Czy jest to liczba obliczalna, czy nieobliczalna?. Pytanie (b) ma sens pod warunkiem, że dopuścimy niewymierne kody WUK. 9.4. Odnosząc powyższe pytania do zjawisk wewnątrz-umysłowych (opisywanych przez takie czy inne liczby), dochodzimy do wniosku, że dotyczą one arcyważnego zagadnienia dyskretności/ciągłości dziedziny mentalnej. Wyraża się ono następującym pytaniem: Czy zjawiska wewnątrz-umysłowe są dyskretne (gdyby takie były, dałyby się opisać za pomocą liczb obliczalnych, tworzących zbiór przeliczalny, a więc dyskretny), czy też są to zjawiska ciągłe (gdyby takie były, do ich opisu byłyby niezbędne również liczby nieobliczalne, tworzące zbiór nieprzeliczalny, a więc ciągły). 2 Oto skrótowe objaśnienie tej kwestii, zaczerpnięte z ksiązki Umysł-Komputer-Świat. Na gruncie informatyzmu problem psychofizyczny (sformułowany pierwotnie w ramach kartezjańskiego dualizmu duszy i ciała) zyskuje wyjaśnienie przez analogię analogię, której trzonem jest któremu siłę daje pojęcie informacji. Wiemy bowiem, że zakodowana w algorytmach informacja jest, z jednej strony, czymś materialnym (ma swój nośnik fizyczny), a z drugiej strony czymś abstrakcyjnym (definiującym pewien schemat działania). Wiemy nadto, że owe abstrakcyjne schematy mogą być przyczyną fizycznej interakcji maszyny ze środowiskiem. Wiedza ta nasuwa z kolei tezę, że umysł niczym system przetwarzający informacje odbiera z zewnątrz pewne dane, przekształca je w oparciu o wewnętrzne algorytmy i na podstawie uzyskanych wyników kieruje zachowaniem cielesnego automatu. W ten sposób problem psycho-fizyczny znika, a unicestwia go materialno-niematerialne pojęcie informacji. 5