STEREOSKOPIA. Stereoskopia. Synteza i obróbka obrazu



Podobne dokumenty
Synteza i obróbka obrazu STEREOSKOPIA

Stereoskopia i holografia

Stereoskopia i holografia

Monitory LCD (ang. Liquid Crystal Display) (1)

KRÓTKA HISTORIA STEREOSKOPII

Stereoskopia i holografia

Monitory Opracował: Andrzej Nowak

Plan wykładu. 1. Budowa monitora LCD 2. Zasada działania monitora LCD 3. Podział matryc ciekłokrystalicznych 4. Wady i zalety monitorów LCD

Zasada działania, porównanie

Temat ćwiczenia: Zasady stereoskopowego widzenia.

SYSTEMY PROJEKCJI STEREOSKOPOWEJ W ANIMACJACH KOMPUTEROWYCH. Techniki projekcji Generowanie wizyjnego sygnału stereoskopowego Instalacje mobilne

GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki rastrowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

Radioodbiornik i odbiornik telewizyjny RADIOODBIORNIK

Zmiana rozdzielczości ekranu

Laboratorium Optyki Falowej

Zmiana rozdzielczości ekranu

Interferencja jest to zjawisko nakładania się fal prowadzące do zwiększania lub zmniejszania amplitudy fali wypadkowej. Interferencja zachodzi dla

Arttech Cinema Warszawa, ul. Wrzeciono 12A/17 tel. 0 (prefix) fax 0 (prefix)

Ćwiczenie 1. Wybrane techniki stereoskopii. Metody zapisu obrazu stereoskopowego

Turbo 240 Rozwiązanie problemu rozmyć w ruchomych obrazach

Monitory. Rys. 1 Monitor kineskopowy z działem elektronowym (CRT) Rys.2. Monitor ciekłokrystaliczny (LCD)

TRÓJWYMIAROWA PROJEKCJA STEREOSKOPOWA

Wstęp do fotografii. piątek, 15 października ggoralski.com

Plan wykładu. 1. Budowa monitora CRT 2. Zasada działania monitora CRT 3. Maski 4. Wady i zalety monitorów CRT 5. Testowanie monitora

TECHNOLOGIE MULTIMEDIALNE

Simp-Q. Porady i wskazówki

PROJEKTORY DO KINA DOMOWEGO

Problem nr 1: Podświetlenie LED przyczyną męczącego wzrok migotania

Przetworniki obrazu. Opracował: dr inż. Piotr Suchomski

MIKROSKOPIA OPTYCZNA AUTOFOCUS TOMASZ POŹNIAK MATEUSZ GRZONDKO

RAFAŁ MICHOŃ. Zespół Szkół Specjalnych nr 10 im. ks. prof. Józefa Tischnera w Jastrzębiu Zdroju O r.

MGR INŻ. DAWID WEBER 1

Teoria światła i barwy

Mobilne Aplikacje Multimedialne

T2200HD/T2200HDA Szerokoekranowy monitor LCD 21,5 Podręcznik użytkownika

Wstęp posiadaczem lustrzanki cyfrowej

Wartość netto (zł) (kolumna 3x5)

MODULATOR CIEKŁOKRYSTALICZNY

Plan wykładu. Akcelerator 3D Potok graficzny

kod produktu: 1DD114 Monitor ViewSonic XG ,72 zł 850,99 zł netto

Zajęcia grafiki komputerowej 30 h

Budowa i zasada działania skanera

Grafika Komputerowa Wykład 3. Wyświetlanie. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/24

WideoSondy - Pomiary. Trzy Metody Pomiarowe w jednym urządzeniu XL G3 lub XL Go. Metoda Porównawcza. Metoda projekcji Cienia (ShadowProbe)

2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota

+OPTYKA 3.stacjapogody.waw.pl K.M.

Akwizycja obrazów HDR

Technologie wyświetlania trójwymiarowego

Wyświetlacze LCD i ud3 k0 Urządzenia Techniki Komputerowej

T2210HD/T2210HDA Szerokoekranowy monitor LCD 21,5 Podręcznik użytkownika

Nowe funkcje. Wersja 2.00

T201W/T201WA Szerokoekranowy monitor LCD 20 Podręcznik użytkownika

ROZDZIAŁ 1 Instrukcja obsługi Grand Video Console

Dodatek B - Histogram

OPTYKA GEOMETRYCZNA I INSTRUMENTALNA

Schemat blokowy monitora CRT

Automatyczne tworzenie trójwymiarowego planu pomieszczenia z zastosowaniem metod stereowizyjnych

Wprowadzenie do grafiki komputerowej

Parametryzacja obrazu na potrzeby algorytmów decyzyjnych

Chocofur szkolenie średniozaawansowane

Fotografia w kryminalistyce. Wykład 2

Sprzęt do obserwacji astronomicznych

Temat: Podział aparatów fotograficznych

Rozwiązania do projektorów. Rozmiar obrazu ma znaczenie w edukacji

Grafika komputerowa. Dla DSI II

Urządzenia techniki komputerowej Identyfikacja i charakteryzowanie urządzeń zewnętrznych komputera. Budowa i zasada działania skanera

Dostosowuje wygląd kolorów na wydruku. Uwagi:

Plan wykładu. 1. Oznaczenia certyfikatów monitorów. 2. Porównanie monitorów CRT z LCD 3. Dobór parametrów monitorów

Odmiany aparatów cyfrowych

Gogle wirtualnej rzeczywistości (VR) Pro

Przedmowa 11 Ważniejsze oznaczenia 14 Spis skrótów i akronimów 15 Wstęp 21 W.1. Obraz naturalny i cyfrowe przetwarzanie obrazów 21 W.2.

GRAFIKA. Rodzaje grafiki i odpowiadające im edytory

XXIV. Wyświetlanie 3D

PL B1. WOJSKOWY INSTYTUT MEDYCYNY LOTNICZEJ, Warszawa, PL BUP 23/13

Nowe funkcje. Wersja 3.00

Mówiąc prosto, każdy aparat jest światłoszczelnym pudełkiem z umieszczonym w przedniej ściance obiektywem, przez który jest wpuszczane światło oraz

kod produktu: 1DD042 Monitor ViewSonic VG2235m 779,76 zł 633,95 zł netto

kolorami komplementarnymi.

Korelacje wzrokowo-słuchowe

TUNER DVB-T PRZEWODNIK UŻYTKOWNIKA

Obiektywy fotograficzne

Temat ćwiczenia: Technika fotografowania.

Priorytet Przysłony. Angielska nazwa dzisiejszego trybu kreatywnego pochodzi od słowa APERATURE czyli PRZYSŁONA.

Grupa: Elektrotechnika, sem 3, wersja z dn Technika Świetlna Laboratorium

Grafika rastrowa (bitmapa)-

Jak funkcjonuje nagrywarka DVD

Uniwersalne monitory kolorowe LCD

Automatyczne nastawianie ostrości

PROJEKT MULTIMEDIACY

Górnicki Mateusz 17681

Grafika Komputerowa Wykład 4. Synteza grafiki 3D. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/30

Nowe funkcje. Wersja 2.00

Streszczenie Komputery do przechowywania rysunków, zdjęć i innych obrazów używają tylko liczb. Te zajęcia mają ukazać w jaki sposób to robią.

Obraz jako funkcja Przekształcenia geometryczne

Nazwisko i imię: Zespół: Data: Ćwiczenie nr 53: Soczewki

Skanowanie slajdów, skanowanie negatywów, skanowanie zdjęć i dokumentów. Jakie korzyści daje skanowanie slajdów, negatywów, zdjęć?

Zaburzenia ustawienia i ruchomości gałek ocznych, zez czyli strabismus

GOTOWE ZESTAWY - bezprzewodowy system mikrofonowy SW-80 z TRACK KAMERĄ (automatycznie pokazuje mówcę).

ActionFX oprogramowanie do sterowania efektami platform i kin 7D V1.0.1

Komunikujemy się z komputerem.

Transkrypt:

Synteza i obróbka obrazu STEREOSKOPIA Stereoskopia Stereoskopia ogólna nazwa technik, które tworzą iluzję trójwymiarowego obrazu odbieranego przez widza, na podstawie dwuwymiarowych obrazów przeznaczonych osobno do każdego oka. Wykorzystuje ona fakt, że obraz docierający do każdego z oczu jest nieco inny, z powodu różnicy kąta widzenia.

Wrażenie głębi W jaki sposób człowiek rozpoznaje położenie obiektów w przestrzeni? Czynniki nieobecne w obrazie 2D: stereopsja(widzenie dwuoczne) akomodacja ( nastawianie ostrości) Czynniki obecne w obrazie 2D: zasłanianie obiektów perspektywa zamglenie dalszych obiektów rozmycie szczegółów dalszych obiektów Stereopsja Każde oko dostarcza do mózgu nieco inny obraz Mózg łączy te obrazy w jedno wrażenie wzrokowe Różnice między tymi dwoma obrazami wpływają na wrażenie głębi obrazu

Tworzenie obrazów stereoskopowych Zwykle używa się specjalnej kamery dwuobiektywowej Można użyć dwóch zwykłych kamer. Odległość między obiektywami musi być dobrana w zależności od odległości głównego obiektu od kamery Technika anaglifowa Tworzone są dwa obrazy, przesunięte względem siebie tak aby odzwierciedlić różnicę kąta patrzenia Kolory w obrazach są kodowane Obrazy są nakładane na siebie Połączony obraz sprawia wrażenie zepsutego, z rozjechanymi kolorami Obraz oglądany jest przez okulary z filtrami (typowo: czerwień i cyjan) Do każdego oka trafia przefiltrowany obraz Mózg składa obrazy, powstaje wrażenie głębi

Technika anaglifowa Przykład anaglifu: Okulary do anaglifów: Technika anaglifowa Wytwarzanie anaglifu: Potrzebne są dwa obrazy, po jednym z perspektywy każdego oka Filtracja obrazów: lewy: usuwanie koloru zielonego i niebieskiego prawy: usuwanie koloru czerwonego Wyrównanie względem głównego obiektu Dodatkowe przetwarzanie (przesunięcie, rotacja, selektywne wyostrzanie, itp.) Nałożenie obrazów na siebie

Technika anaglifowa L P Oryginalne Filtracja Wynik ColorCode 3D Opatentowana technologia rozwijająca koncepcję techniki anaglifowej: lewe oko filtr bursztynowy, obraz zawiera informację o kolorze prawe oko filtr granatowy, obraz monochromatyczny, zawiera informację o głębi obrazu większa głębia kolorów, ale mocno przyciemniony obraz aberracje chromatyczne w obrazie oglądanym bez okularów (ale mniejsze zniekształcenia niż w klasycznym anaglifie)

Zastosowania techniki anaglifowej Filmy Programy TV Zdjęcia, ilustracje prezentowane na ekranie Wizualizacje (np. wykresy trójwymiarowe funkcji, modele cząsteczek) Ilustracje drukowane w książkach i czasopismach Zalety i wady techniki anaglifowej Zalety: niski koszt dość dobry efekt trójwymiarowy możliwość stosowania w druku Wady: nie można oglądać bez okularów zniekształcenia kolorów męczące dłuższe oglądanie w niektórych przypadkach efekt może wyglądać sztucznie

Technika polaryzacyjna Dwa obrazy są wyświetlane z różną polaryzacją, np. w kinie dwa projektory z różnymi filtrami polaryzacyjnymi Obrazy są nakładane na siebie Obraz oglądany przez okulary polaryzacyjne osobny filtr dla każdego oka rozdzielenie obrazów z różną polaryzacją mózg składa oba obrazy w jedno wrażenie obrazu z głębią ostrości Technika polaryzacyjna Dwa rodzaje polaryzacji: liniowa ortogonalne kierunki polaryzacji tańsza i prostsza metoda nie można wykonywać ruchów głową nadaje się np. do gier komputerowych kołowa pol. skrętna w przeciwnych kierunkach droższa metoda nie trzeba być nieruchomo zastosowanie w kinie, TV

Zalety i wady techniki polaryzacyjnej Zalety: lepsze wrażenie głębi obrazu niż anaglify mniejsze zniekształcenia, daje się oglądać bez okularów Wady: znacznie większy koszt niż w anaglifach, np. w filmie: dwa projektory (problem, synchronizacji), polaryzatory, ekran silnie odbijający światło, okulary u niektórych osób dłuższe oglądanie może powodować zawroty głowy RealD Cinema Technologia RealDCinemajest obecnie najczęściej stosowana w kinach 3D Wykorzystuje się kołowe filtry polaryzacyjne Obrazy dla każdego oka są wyświetlane na przemian, 144 fps Przełączany modulator ZScreenzmienia polaryzację dla kolejnych ramek Każda ramka filmu jest wyświetlana 3 razy (zmniejszenie migotania) Widzowie używają okularów z filtrami polaryzacyjnymi rozdzielenie obrazów dla każdego oka

RealD Cinema Problemy technologii RealD Cinema: wysoki koszt (polaryzatory, ekran, okulary) zmniejszenie jasności obrazu (filtr polaryzacyjny blokuje światło) trzeba stosować silniejsze lampy projektorów niektóre osoby mogą źle się poczuć, zwłaszcza przy częstych przejściach między scenami o dużej różnicy głębi twórcy filmów 3D starają się unikać takich sytuacji Dolby 3D Digital Cinema Technika Dolby 3D: filtry dzielą obraz na 6 pasm: po dwa dla koloru czerwonego, zielonego i niebieskiego do każdego oka trafia obraz zawierający jeden zestaw RGB nie ma potrzeby stosowania specjalnego ekranu okulary są droższe i bardziej podatne na zniszczenie

Dolby 3D Ilustracja działania technologii Dolby 3D Systemy aktywne i pasywne Techniki anaglifowei polaryzacyjne wykorzystują systemy pasywne okulary używane do oglądania nie mają żadnych części sterowanych przez system wyświetlający obraz. W systemach aktywnychwymagane jest sterowanie: układem wyświetlającym (np. ekran komputera lub TV) układem odbiorczym (np. okularami)

Okulary LC z przesłoną Liquid crystal(lc) shutter glasses dla każdego oka stosowana jest osobna powłoka z materiału ciekłokrystalicznego w zależności od napięcia sterującego: zamknięcie przesłony obraz czarny otwarcie obraz przepuszczany w danej chwili przepuszczany jest obraz dla jednego z oczu, drugie oko jest zamknięte sterowanie przesłoną: przewodowo, radiowo, bluetooth, podczerwień System aktywny z okularami LC Wyświetlacz prezentuje na zmianę obrazy dla lewego i prawego oka Sygnał sterujący zamyka przesłonę dla drugiego oka Oglądając obraz przez okulary widzimy w danej chwili jeden obraz Mózg składa pary obrazów w jedno wrażenie obrazu trójwymiarowego

Wyświetlacz LCD Tradycyjny obraz 2D: częstotliwość odświeżania ekranu ok. 60 Hz W technologii 3D trzeba wygenerować dwukrotnie więcej obrazów, a więc np. 120Hz Problem długiego czasu odpowiedzi matryc LCD monitory do zastosowań 3D muszą mieć krótki czas odpowiedzi, inaczej powstanie smużeniei zaburzenie wrażenia trójwymiarowości Zastosowania systemów aktywnych Kino (np. system XPanD 3D) Telewizja 3D, filmy Blu-Ray 3D Gry komputerowe Przykład zastosowania do gier: NVidia 3D Vision zestaw zawierający: okulary (sterowanie przez podczerwień) sterownik systemowy wymagania: karta graficzna NVidia monitor LCD 120Hzz certyfikatem efekt 3D w dowolnej grze

NVidia 3D Vision Dla każdej ramki obrazu sterownik wywołuje renderingsceny 3D dwukrotnie, dla przesuniętego położenia punktu obserwacji Tryb automatyczny: sterownik samodzielnie reguluje głębię obrazu i zbieżność obu obrazów Tryb ręczny: twórcy gier mogą (za pomocą API) wpływać na proces tworzenia stereoskopowej pary obrazów Wady i zalety metody z okularami LC Zalety: dobre odwzorowanie kolorów brak problemu duchów (ghosting) Wady: wysoki koszt (drogie okulary) monitor i karta muszą prezentować obraz z dwukrotnie większą częstotl. (np. 120 Hz) przyciemnienie obrazu (okulary blokują światło) okulary są często dostosowane do konkretnego modelu TV czy monitora

Monitory z polaryzatorem Alternatywne rozwiązanie: monitor z filtrem polaryzacyjnym, wysyła obrazy dla obu oczu jednocześnie oglądanie przez okulary polaryzacyjne kodowanie z przeplotem (co druga linia obrazu dla danego oka) spadek rozdzielczości pionowej Przykład: monitory firmy Zalman Autostereoskopia Techniki autostereoskopowepozwalają oglądać obraz z efektem 3D bez potrzeby stosowania okularów. Wyświetlacz zajmuje się kierowaniem odpowiedniego obrazu do danego oka. Dwie techniki: śledzenie ruchów głowy, modyfikacja obrazu tak aby każde oko widziało odpowiedni obraz wytwarzanie kilku (więcej niż 2) obrazów jednocześnie, tak aby obraz oglądany pod różnym kątem wyglądał inaczej

Bariera paralaksy Bariera paralaksy (Parallaxbarrier) jest jedną z metod wykorzystujących autostereoskopię. Na ekranie LCD montowana jest bariera - płaszczyzna zawierająca szereg mikronacięć albo dodatkowa matryca LCD (blokowanie wybranych pikseli) Każde oko ogląda inną grupę pikseli (efekt paralaksy), dając wrażenie głębi W praktyce piksele z sąsiednich linii są kierowane do lewego lub prawego oka Efekt jest silnie zależny od położenia punktu obserwacji Bariera paralaksy Ilustracja działania metody:

Metoda soczewkowa Lenticularlens druga popularna metoda autostereoskopii Ekran jest pokryty macierzą cylindrycznych soczewek powiększających Soczewki kierują obraz z pikseli należących do sąsiednich linii obrazu do lewego lub prawego oka, dając efekt głębi Efekt jest również zależny od punktu obserwacji Metoda soczewkowa Ilustracja metody Lenticular lens:

Integral imaging Mniej znany trend w autostereoskopii Ekran pokryty jest macierzą mikrosoczewek Każda soczewka wygląda inaczej, w zależności od kąta patrzenia Obraz wejściowy składa się z wielu mikroobrazów, oglądanych przez soczewki Efekt głębi obrazu, zmiennej przy ruchu względem ekranu Wyświetlacz wolumetryczny Technika autostereoskopii, w której wyświetlacz prezentuje obraz obiektu w trzech wymiarach, nie w dwóch jak tradycyjne wyświetlacze. Nie mają na razie praktycznego znaczenia (koszty, trudności techniczne).

Metody tworzenia filmów 3D Prawdziwe 3D: tworzenie obrazów stereoskopowych na etapie filmowania : filmy aktorskie kamery stereoskopowe lub pary kamer filmy animowane komputerowo rendering z dwóch punktów obserwacji Oszukane 3D: konwersja komputerowa zdjęć 2D znacznie gorszy efekt głębi, ciemny obraz wysoki koszt a słaby wynik