Specjalność: (ASI) Systemy informatyczne w automatyce Stopień studiów i forma: I stopień, stacjonarna Kod przedmiotu: Grupa kursów:

Podobne dokumenty
Specjalność: (ART) Technologie informacyjne w systemach automatyki Stopień studiów i forma: II stopień, stacjonarna Kod przedmiotu: Grupa kursów:

KARTA PRZEDMIOTU Programowanie aplikacji mobilnych oraz usług internetowych Mobile Applications and Web Services Development

Wykład Ćwiczenia Laboratorium Projekt Seminarium

Egzamin / zaliczenie na ocenę*

Egzamin / zaliczenie na ocenę*

INP002018W, INP002018L

Inżynieria systemów mobilnych

KARTA PRZEDMIOTU. Egzamin / zaliczenie. Egzamin / zaliczenie. ocenę*

tel. (+48 81) /22 fax (+48 81) Cel przedmiotu

Egzamin / zaliczenie na ocenę*

KARTA PRZEDMIOTU. Egzamin / zaliczenie na ocenę* WYMAGANIA WSTĘPNE W ZAKRESIE WIEDZY, UMIEJĘTNOŚCI I INNYCH KOMPETENCJI 1. Brak

Grupa kursów: Wykład Ćwiczenia Laboratorium Projekt Seminarium 15 30

Egzamin / zaliczenie na ocenę*

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

KARTA PRZEDMIOTU 1,5 1,5

Zał nr 4 do ZW. Dla grupy kursów zaznaczyć kurs końcowy. Liczba punktów ECTS charakterze praktycznym (P)

KARTA PRZEDMIOTU. WYMAGANIA WSTĘPNE W ZAKRESIE WIEDZY, UMIEJĘTNOŚCI I INNYCH KOMPETENCJI 1. Brak

Aplikacje dla urządzń mobilnych Kod przedmiotu

Zał. nr 4 do ZW 33/2012 WYDZIAŁ INFORMATYKI I ZARZĄDZANIA

Wykład Ćwiczenia Laboratorium Projekt Seminarium

Egzamin / zaliczenie na ocenę* 0,5 0,5

APLIKACJE KLIENT-SERWER Client-Server Applications Forma studiów: Stacjonarne Poziom kwalifikacji: I stopnia. Liczba godzin/tydzień: 2W, 2L

Zał nr 4 do ZW. Dla grupy kursów zaznaczyć kurs końcowy. Liczba punktów ECTS charakterze praktycznym (P)

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

WYMAGANIA WSTĘPNE W ZAKRESIE WIEDZY, UMIEJĘTNOŚCI I INNYCH KOMPETENCJI

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje w roku akademickim 2011/2012. Architektura zorientowana na usługi

Technologie i aplikacje mobilne Kod przedmiotu

KARTA PRZEDMIOTU. WYMAGANIA WSTĘPNE W ZAKRESIE WIEDZY, UMIEJĘTNOŚCI I INNYCH KOMPETENCJI Ogólne umiejętności posługiwania się komputerem

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Egzamin / zaliczenie na ocenę* WYMAGANIA WSTĘPNE W ZAKRESIE WIEDZY, UMIEJĘTNOŚCI I INNYCH KOMPETENCJI 1. Nie ma wymagań wstępnych

KARTA PRZEDMIOTU. zaliczenie na ocenę WYMAGANIA WSTĘPNE W ZAKRESIE WIEDZY, UMIEJĘTNOŚCI I INNYCH KOMPETENCJI

KARTA PRZEDMIOTU. Egzamin / zaliczenie na ocenę* WYMAGANIA WSTĘPNE W ZAKRESIE WIEDZY, UMIEJĘTNOŚCI I INNYCH KOMPETENCJI

KARTA PRZEDMIOTU. Egzamin / zaliczenie na ocenę*

KARTA PRZEDMIOTU. Egzamin / zaliczenie na ocenę*

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Egzamin / zaliczenie na ocenę*

KARTA PRZEDMIOTU. Egzamin / zaliczenie na ocenę*

Egzamin / zaliczenie na ocenę*

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Egzamin / zaliczenie na ocenę*

PROJEKT WSPÓŁFINANSOWANY ZE ŚRODKÓW UNII EUROPEJSKIEJ W RAMACH EUROPEJSKIEGO FUNDUSZU SPOŁECZNEGO OPIS PRZEDMIOTU. studia pierwszego stopnia

WYMAGANIA WSTĘPNE W ZAKRESIE WIEDZY, UMIEJĘTNOŚCI I INNYCH KOMPETENCJI

Egzamin / zaliczenie na ocenę*

KARTA PRZEDMIOTU. zaliczenie na ocenę WYMAGANIA WSTĘPNE W ZAKRESIE WIEDZY, UMIEJĘTNOŚCI I INNYCH KOMPETENCJI

edycja 1 opracowany zgodnie z Zarządzeniami Wewnętrznymi PWr. nr 14/2012 i 15/2012 i 34/2012

SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA realizacja w roku akademickim 2016/2017

WYDZIAŁ MECHANICZNY KARTA PRZEDMIOTU

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

Systemy wbudowane i mobilne

STATYSTYKA MATEMATYCZNA

KARTA PRZEDMIOTU. zaliczenie na ocenę

Egzamin / zaliczenie na ocenę*

Egzamin / zaliczenie na ocenę*

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Kierunkowy Wybieralny Polski Semestr V

Egzamin / zaliczenie na ocenę* 0,7 1,5 WYMAGANIA WSTĘPNE W ZAKRESIE WIEDZY, UMIEJĘTNOŚCI I INNYCH KOMPETENCJI

Egzamin / zaliczenie na ocenę*

- 1 WYMAGANIA WSTĘPNE W ZAKRESIE WIEDZY, UMIEJĘTNOŚCI I INNYCH KOMPETENCJI

Kierunkowy Wybieralny Polski Semestr V

1,2 1,2. WYMAGANIA WSTĘPNE W ZAKRESIE WIEDZY, UMIEJĘTNOŚCI I INNYCH KOMPETENCJI 1. Brak

KARTA PRZEDMIOTU. zaliczenie na ocenę

KARTA PRZEDMIOTU. zaliczenie na ocenę

Zał. nr 4 do ZW 33/2012 WYDZIAŁ PPT

KARTA KURSU. Projektowanie aplikacji mobilnych

WYMAGANIA WSTĘPNE W ZAKRESIE WIEDZY, UMIEJĘTNOŚCI I INNYCH KOMPETENCJI

KARTA PRZEDMIOTU USYTUOWANIE PRZEDMIOTU W SYSTEMIE STUDIÓW. Informatyka. Stacjonarne. Praktyczny

WYMAGANIA WSTĘPNE W ZAKRESIE WIEDZY, UMIEJĘTNOŚCI I INNYCH KOMPETENCJI CELE PRZEDMIOTU

WYDZIAŁ PODSTAWOWYCH PROBLEMÓW TECHNIKI KARTA PRZEDMIOTU

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Wykład Ćwiczenia Laboratoriu m ,5 1,5 WYMAGANIA WSTĘPNE W ZAKRESIE WIEDZY, UMIEJĘTNOŚCI I INNYCH KOMPETENCJI CELE PRZEDMIOTU

WYDZIAŁ PODSTAWOWYCH PROBLEMÓW TECHNIKI KARTA PRZEDMIOTU

KARTA PRZEDMIOTU. Egzamin / zaliczenie na ocenę*

Zał. nr 4 do ZW. Wykład Ćwiczenia Laboratorium Projekt Seminarium

Rozwiązywanie równań liniowych. Transmitancja. Charakterystyki częstotliwościowe

Projektowanie aplikacji na platformie Android Kod przedmiotu

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

1. WYMAGANIA WSTĘPNE W ZAKRESIE WIEDZY, UMIEJĘTNOŚCI I INNYCH KOMPETENCJI

60 60 Egzamin / zaliczenie na ocenę* 1 1,5

WYDZIAŁ PODSTAWOWYCH PROBLEMÓW TECHNIKI KARTA KURSU/GRUPY KURSÓW

Zaliczenie. Zaliczenie na ocenę Dla grupy kursów zaznaczyć X kurs końcowy (X) Liczba punktów ECTS 3 w tym liczba punktów ECTS

WYMAGANIA WSTĘPNE W ZAKRESIE WIEDZY, UMIEJĘTNOŚCI I INNYCH KOMPETENCJI

Programowanie sieciowe Network programming PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

1. Algebra 2. Analiza Matematyczna. Wykład Ćwiczenia Laboratorium Projekt Seminarium Liczba godzin zajęć zorganizowanych w Uczelni 30 30

KARTA PRZEDMIOTU. Programowanie aplikacji internetowych

KARTA PRZEDMIOTU. Egzamin / zaliczenie na ocenę*

WYDZIAŁ PODSTAWOWYCH PROBLEMÓW TECHNIKI KARTA PRZEDMIOTU

Zał. nr 4 do ZW 33/2012 WYDZIAŁ PODSTAWOWYCH PROBLEMÓW TECHNIKI

KARTA PRZEDMIOTU. Egzamin / zaliczenie na ocenę*

WYDZIAŁ MATEMATYKI KARTA KURSU/GRUPY KURSÓW UBEZPIECZENIA ŻYCIOWE

Wykład Ćwiczenia Laboratorium Projekt Seminarium. Zaliczenie na ocenę

WYMAGANIA WSTĘPNE W ZAKRESIE WIEDZY, UMIEJĘTNOŚCI I INNYCH KOMPETENCJI

WYDZIAŁ PODSTAWOWYCH PROBLEMÓW TECHNIKI KARTA PRZEDMIOTU

WYMAGANIA WSTĘPNE W ZAKRESIE WIEDZY, UMIEJĘTNOŚCI I INNYCH KOMPETENCJI 1. Wiedza z zakresu analizy I i algebry I

Transkrypt:

Zał. nr 4 do ZW 33/01 WYDZIAŁ ELEKTRONIKI KARTA PRZEDMIOTU Nazwa w języku polskim: Programowanie aplikacji mobilnych Nazwa w języku angielskim: Mobile Application Development Kierunek studiów: Automatyka i robotyka Specjalność: (ASI) Systemy informatyczne w automatyce Stopień studiów i forma: I stopień, stacjonarna Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy Kod przedmiotu: ARES0013 Grupa kursów: TAK Liczba godzin zajęć zorganizowanych w Uczelni (ZZU) Liczba godzin całkowitego nakładu pracy studenta (CNPS) Forma zaliczenia Wykład Ćwiczenia Laboratorium Projekt Seminarium 15 30 30 60 Zaliczenie na ocenę Dla grupy kursów zaznaczyć X kurs końcowy (X) Liczba punktów ECTS 3 w tym liczba punktów odpowiadająca zajęciom o charakterze praktycznym (P) w tym liczba punktów ECTS odpowiadająca zajęciom wymagającym bezpośredniego kontaktu (BK) Zaliczenie na ocenę - WYMAGANIA WSTĘPNE W ZAKRESIE WIEDZY, UMIEJĘTNOŚCI I INNYCH KOMPETENCJI 1 Student posiada podstawową wiedzę na temat metodologii programowania obiektowego Potrafi programować, na poziomie minimum podstawowym, w języku C++, Java lub C# CELE PRZEDMIOTU C1 Nabycie wiedzy z zakresu specyfiki budowy, użytkowania i typowych zastosowań urządzeń mobilnych powszechnego użytku (multimedialny telefon komórkowy, smartfon, tablet). C Nabycie specjalistycznej wiedzy o projektowaniu i oprogramowaniu aspektów aplikacyjnych wspólnych dla wszystkich platform mobilnych: dotykowego interfejsu użytkownika urządzeń przenośnych, mobilnej telekomunikacji, mobilnych sieci komputerowych, mobilnych baz danych oraz obsługi wbudowanych sensorów. C3 Nabycie umiejętności tworzenia prostych aplikacji dla wybranych, najbardziej popularnych platform mobilnych (Android, ios lub Windows Mobile). C4 Nabycie umiejętności samodzielnego wyszukiwania i studiowania dokumentacji technicznej oraz samodzielnego uzupełniania wiedzy na temat nowych systemów i technologii oprogramowania urządzeń mobilnych.

PRZEDMIOTOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA Z zakresu wiedzy: PEK_W01 zna budowę oraz charakterystyczne ograniczenia sprzętowe urządzeń mobilnych PEK_W0 jest w stanie scharakteryzować i porównać przynajmniej 3 różne platformy umożliwiające tworzenie oprogramowania dla urządzeń mobilnych PEK_W03 zna zasady projektowania interfejsu użytkownika dla smartfonów i tabletów PEK_W04 posiada wiedzę o mobilnych bazach danych oraz typowych sensorach stosowanych w urządzeniach mobilnych PEK_W05 zna zasady projektowania oraz implementacji złożonych systemów informatycznych wykorzystujących urządzenia mobilne. Z zakresu umiejętności: PEK_U01 potrafi zaprojektować i wykonać proste aplikacje dla przynajmniej dwóch ze standardowych platform mobilnych (Android oraz ios lub Windows Phone) PEK_U0 potrafi posługiwać się wybranymi środowiskami programistycznymi dla urządzeń mobilnych: Android Studio, Eclipse ADT, Xcode, Visual Studio for Windows Phone, PEK_U03 potrafi oprogramować mobilną bazę danych w standardzie SQLite PEK_U04 potrafi oprogramować wzajemną komunikację pomiędzy urządzeniami mobilnymi oraz serwisami internetowymi wykorzystując technologie MM: web service, SOAP, WSDL oraz UDDI PEK_U05 potrafi oprogramować obsługę modułu komunikacji komórkowej GSM/UMTS, oraz przesyłanie wiadomości: SMS, MMS i Email. PEK_U06 potrafi oprogramować obsługę wbudowanych sensorów (akcelerometru, magnetometru, żyroskopu, GPS) oraz usługi geomap i geolokalizacji. PEK_U07 potrafi przygotować i skonfigurować proces dystrybucji wytworzonego oprogramowania za pośrednictwem sklepu internetowego (Google Play, Apple App Store lub Microsoft Marketplace) Wyk1 Wyk Wyk3 Wyk4 Wyk5 TREŚCI PROGRAMOWE Forma zajęć wykład Wprowadzenie. Typy mobilności. Charakterystyczne cechy i ograniczenia sprzętowe urządzeń mobilnych. Ewolucja mobilnych urządzeń, sieci i usług. Przegląd mobilnych platform, systemów operacyjnych, architektur i typowych zastosowań. System operacyjny i środowisko Google Android OS. Open Handset Alliance. Architektura Android OS. Standardowe komponenty aplikacji Android: Activity, Intent, Service, BroadcastReceiver, ContentProvider. Cykl życia aplikacji oraz obiektów Activity. Konfiguracja środowiska programistycznego Android: Eclipse ADT, Android Studio. Android część II. Projektowanie oraz implementacja interfejsu użytkownika (komponenty View, ViewGroup, XML Layouts, Widget). Możliwości długoterminowego składowania danych. Multimedia oraz komunikacja sieciowa w środowisku Android. System operacyjny oraz środowisko Apple ios. Architektura systemu ios, środowisko Xcode, językprogramowania Swift. Projektowanie interfejsu użytkownika z wykorzystaniem Cocoa Touch, UIKIt oraz Foundation Framework. Procedury przygotowania publikacji kodu i danych za pośrednictwem itunes AppStore. Programowanie aplikacji dla ios część II. Architektura MVC. Cykl życia komponentów ViewController. Aplikacje wielo-okienkowe: Storyboard, Liczba godzin

Segues, wzorzec Master-Detail, UITableViewController. Wyk6 Platforma i środowisko Microsoft Windows Phone. Specyfikacja techniczna urządzeń WP. Ekosystem Windows Phone: Visual Studio, Expression Blend, Zune, Marketplace. Technologia Silverlight: XAML, Metro Design, komponenty interfejsu użytkownika, IsolatedStorage. Mobilna baza danych z wykorzystaniem LINQ Mobilne bazy danych. Systemy lokalnej archiwizacji danych w pamięci Flash oraz na kartach SD. Synchronizacja danych. Przegląd rozwiązań Wyk7 komercyjnych: SQLite, Sybase SQL Anywhere, MobiLink, UltraLite, UltraLiteJ, UltraLiteC, IBM DB Everyplace. Wyk8 Repetytorium oraz kolokwium zaliczeniowe 1 Suma godzin 15 Forma zajęć laboratorium Liczba godzin Lab1 Zajęcia organizacyjne. Omówienie tematów ćwiczeń laboratoryjnych. Lab Android wprowadzenie (konfiguracja środowiska Android Studio) Lab3 Android projektowanie interfejsu użytkownika dla kilku aktywności Lab4 Android implementacja bazy danych z wykorzystaniem SQLite Lab5 Android implementacja obsługi sensorów i telekomunikacji Lab6 Zapoznanie się z platformą ios, systemem MacOSX, środowiskiem programistycznym Xcode. Implementacja jedno-ekranowego konwertera walut. Lab7 Ćwiczenia ilustrujące rolę kontrolerów w architekturze ios/mvc. Testowa implementacja metod dla wszystkich etapów cyklu życia kontrolera z wizualizacją za pomocą wydruków NSLog( ). Wykorzystanie Segue do zarządzania przełączaniem okien/kontrollerów aplikacji. Lab8 Implementacja zadania wykorzystującego wzorzec Master-Detail. Lab9 Windows Phone wprowadzenie (środowisko Visual Studio, C#) Lab10 Windows Phone obsługa zmian orientacji urządzenia, Data Binding, nawigacja pomiędzy stronami/oknami aplikacji. Lab11 Windows Phone Przygotowanie aplikacji do publikacji w sklepie Marketplace (analiza wydajności, przygotowanie ikon, automatyczne testy akceptacyjne) Lab1 Opracowanie koncepcji rozwiązania zadania zaliczeniowego. Specyfikacja wymagań oraz dokumentacja z wykorzystaniem UML Lab13 Implementacja wybranych modułów dla wybranej platformy Lab14 Dokończenie prac implementacyjnych oraz publikacja wykonanej aplikacji w sklepie internetowym. Lab15 Prezentacja wykonanych zadań laboratoryjnych. Prezentacja wybranych programów zaliczeniowych na forum grupy. Suma godzin 30

STOSOWANE NARZĘDZIA DYDAKTYCZNE N1. Wykład tradycyjny z wykorzystaniem wideoprojektora. N. Praca własna przygotowanie i wykonanie ćwiczeń laboratoryjnych. N3. Przegląd/inspekcja kodu wykonanego oprogramowania przez prowadzącego laboratorium N4. Praca własna samodzielne studia i przygotowanie do kolokwium. N5. Indywidualne konsultacje prowadzącego zajęcia. OCENA OSIĄGNIĘCIA PRZEDMIOTOWYCH EFEKTÓW KSZTAŁCENIA Oceny F formująca (w trakcie semestru), P podsumowująca (na koniec semestru) Numer efektu kształcenia Sposób oceny osiągnięcia efektu kształcenia F1 PEK_W01 W05 Kolokwium pisemne na wykładzie F PEK_U01 U07 Ocena wykonywania zadanych ćwiczeń wprowadzających (Lab Lab1). Inspekcja oraz ocena jakości kodu wykonanego oprogramowania. Ocena sprawozdania dokumentującego realizację projektu zaliczeniowego. P = 1/*F1 + 1/*F; oceny częściowe muszą być pozytywne: F1 3.0, F 3.0 LITERATURA PODSTAWOWA I UZUPEŁNIAJĄCA LITERATURA PODSTAWOWA: [1] W.F. Ableson, R. Sen, C. King, "Android w akcji", [] S. Conder, L. Darcey: "Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne", [3] S. Hashimi, S. Komatineni, D. MacLean, "Android. Tworzenie aplikacji" [4] R. Miles, "Windows Phone 8 Programming in C#", [5] M. Piasecki, "Mobile Computing", [6] T. Mikkonen, "Programming mobile devices: an introduction for practitioners" LITERATURA UZUPEŁNIAJĄCA: [1] F. Fitzek, F. Reichert, "Mobile phone programming and its application to wireless networking", [] M. Ilyas,I. Mahgoub, "Mobile computing handbook", [3] A. Wigley, D. Moth, P. Foot, "Microsoft Mobile Development Handbook". OPIEKUN PRZEDMIOTU (IMIĘ, NAZWISKO, ADRES E-MAIL) dr inż. Marek Piasecki, marek.piasecki@pwr.edu.pl

MACIERZ POWIĄZANIA EFEKTÓW KSZTAŁCENIA DLA PRZEDMIOTU Programowanie aplikacji mobilnych Z EFEKTAMI KSZTAŁCENIA NA KIERUNKU Automatyka i Robotyka I SPECJALNOŚCI Systemy informatyczne w automatyce (ASI) Przedmiotowy efekt kształcenia Odniesienie przedmiotowego efektu do efektów kształcenia zdefiniowanych dla kierunku studiów i specjalności (o ile dotyczy) Cele przedmiotu Treści programowe Numer narzędzia dydaktycznego PEK_W01 PEK_W05 S1ASI_W03 C1, C, C3 Wyk1 Wyk8 1, 4 PEK_U01 PEK_U07 S1ASI_U03 C1, C, C3, C4 Lab1 Lab15, 3, 5