WPROWADZENIE DO SYNTEZY DŹWIĘKU



Podobne dokumenty
Elektroniczna orkiestra

ELEKTRONICZNE INSTRUMENTY MUZYCZNE. Przegląd d historyczny i pojęcia podstawowe

PODSTAWOWE METODY SYNTEZY DŹWIĘKU

Dźwięk dźwiękowi nierówny, czyli o tym jak brzmi XXI wiek

Elektroniczne instrumenty muzyczne KOMPUTEROWE NARZĘDZIA MUZYCZNE

Spis Treści. Co to jest? Budowa Próbkowanie Synteza FM Synteza WT MIDI

Wykład V. Dźwięk cyfrowy. dr inż. Janusz Słupik. Gliwice, Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej. c Copyright 2014 Janusz Słupik

Elektroniczne instrumenty muzyczne. SYNTEZA TABLICOWA Cyfrowe generatory

Synteza dźwięku w technologii SoundFont

Elektroniczne instrumenty muzyczne SAMPLING

Elektroniczne instrumenty muzyczne SAMPLING, SYNTEZA SAMPLINGOWA i metody pokrewne

Cechy karty dzwiękowej

SYNTEZA METODĄ MODELOWANIA FIZYCZNEGO

TECHNIKI MULTIMEDIALNE

Rok akademicki: 2014/2015 Kod: RIA ID-s Punkty ECTS: 7. Kierunek: Inżynieria Akustyczna Specjalność: Inżynieria Dźwięku w Mediach i Kulturze

Elektroniczne instrumenty muzyczne. SYNTEZA TABLICOWA Cyfrowe generatory

Historia elektronicznych instrumentów muzycznych, przegląd najważniejszych metod syntezy dźwięku

Elektroniczne instrumenty muzyczne MIDI. w elektronicznych instrumentach muzycznych

Elektroniczne instrumenty muzyczne MIDI. w elektronicznych instrumentach muzycznych

Złącza stosowane w systemach audio

SYNTEZA METODĄ MODULACJI CZĘSTOTLIWOŚCI (FM)

Spis treści. 1. Cyfrowy zapis i synteza dźwięku Schemat blokowy i zadania karty dźwiękowej UTK. Karty dźwiękowe. 1

Spis treści. Format WAVE Format MP3 Format ACC i inne Konwersja między formatami

MIDI. w syntezie dźwięku

Spis treści. Format WAVE Format MP3 Format ACC i inne Konwersja między formatami

Złącza stosowane w systemach audio

Opisy i instrukcje popularnych keyboardów

Karta dźwiękowa (ang. sound card), Karta muzyczna (ang. music card) Sterownik dźwiękowy (ang. sound controller)

urządzenie elektroniczne służące do przetwarzania wszelkich informacji, które da się zapisać w formie ciągu cyfr albo sygnału ciągłego.

PODSTAWA PROGRAMOWA KSZTAŁCENIA W ZAWODZIE TECHNIK DŹWIĘKU

Sprawdzian wiadomości z jednostki szkoleniowej M3.JM1.JS3 Użytkowanie kart dźwiękowych, głośników i mikrofonów

Jednostka centralna. Miejsca na napędy 5,25 :CD-ROM, DVD. Miejsca na napędy 3,5 : stacja dyskietek

Synchronizacja dźwięku i obrazu. Opracował: dr inż. Piotr Suchomski

Komputerowe Systemy Pomiarowe. 10 października 2014 Wojciech Kucewicz 1

Elektroniczne instrumenty muzyczne SYNTEZA SUBTRAKTYWNA

Smart Pianist podręcznik

Karta muzyczna Głośniki

Podstawy Informatyki Systemy sterowane przepływem argumentów

1. Budowa komputera schemat ogólny.

Scenariusz warsztatów z dźwięku, MediaLab Junior Warszawa 2013

Spis treści. Opisy kursów... strona 2. Terminy zajęć... strona 7. Miejsce realizacji zajęć... strona 8

Elektroniczne instrumenty muzyczne DŹWIĘK MUZYCZNY. Właściwości, analiza i resynteza addytywna

OS 4.0. Revolution goes-on. Nowy system dla instrumentów: VIVO S7, S3, S1, SX7, VIVO P7, P3, VIVO H7, H3, H1, COMBO J7

KORG M3. Enhanced Definition Synthesis nowe horyzonty brzmienia

Co to jest sterowanie napięciowe?

Laboratorium Komputerowe Systemy Pomiarowe

MODELING OF MEASURING SYSTEMS IN VEE PRO PROGRAMMING ENVIRONMENT WITH USE OF VIRTUAL INSTRUMENTS

8-KANAŁOWY WZMACNIACZ MOCY Z 10-KANAŁOWYM DSP

Mac i MIDI. profesjonalne studio w Twoim domu. Michał Podpora Apple Distinguished Educator

Techniki animacji komputerowej

ARKUSZ EGZAMINACYJNY ETAP PRAKTYCZNY EGZAMINU POTWIERDZAJĄCEGO KWALIFIKACJE ZAWODOWE CZERWIEC 2010

Zamień inspirację w muzyczny geniusz

Muzyczna rodzinka Państwa Ciekawskich

Synchronizacja dźwięku i obrazu

Emulacja maszyny. Program udaje zupełnie inną architekturę. Musi przetłumaczyć instrukcje emulowane na instrukcje platformy, na której działa

Karty Dźwiękowe. Urządzenia Techniki Komputerowej Pudełko

Opracował: Jan Front

Cena : 7.299,00 zł Producent : Korg. KeyStore.pl

Karty foniczne i wizyjne

Pianino Yamaha U1 TransAcoustic

Audio i video. R. Robert Gajewski omklnx.il.pw.edu.pl/~rgajewski

Komputerowe systemy pomiarowe. Dr Zbigniew Kozioł - wykład Mgr Mariusz Woźny - laboratorium

M-Audio Venom. t test. Produkty M-Audio to dla mnie przede wszystkim. Syntezator

Dodatkowo planowane jest przeprowadzenie oceny algorytmów w praktycznym wykorzystaniu przez kilku niezależnych użytkowników ukończonej aplikacji.

Wirtualne przyrządy kontrolno-pomiarowe

Mechatronika i inteligentne systemy produkcyjne. Modelowanie systemów mechatronicznych Platformy przetwarzania danych

Co to jest dźwięk. Dźwięk to wyrażenie słuchowe wywołane przez falę akustyczną. Ludzki narząd wyłapuje dźwięki z częstotliwością 16 do 20 Hz

Podsystem graficzny. W skład podsystemu graficznego wchodzą: karta graficzna monitor

Przepis na przygotowanie / skomponowanie dzwonka do telefonu, czyli o tym, jak stworzyć krótką formę muzyczną

Treści nauczania - wymagania szczegółowe

Programowanie sterowników przemysłowych / Jerzy Kasprzyk. wyd. 2 1 dodr. (PWN). Warszawa, Spis treści

AKAI MPC Studio komputerowa stacja samplingowa z kontrolerem w stylu samplerów MPC

UKŁADY MIKROPROGRAMOWALNE

Podzespoły Systemu Komputerowego:

Rejestratory Sił, Naprężeń.

To jeszcze prostsze, MMcc1100!

Jak odbierać sygnały radioamatorskie z Międzynarodowej Stacji Kosmicznej (ISS) przy

Model AP 650 AP 450 AP 250. Liczba klawiszy Działanie klawiszy. Tri-Sensor Scaled Hammer Action Keyboard II

Moog Music Minitaur analogowy monofoniczny syntezator basowy

Karty graficzne możemy podzielić na:

Politechnika Warszawska

Programowanie Układów Logicznych kod kursu: ETD6203. Szczegóły realizacji projektu indywidualnego W dr inż.

KAMERA BEZPRZEWODOWA 2,4 GHz Z ODBIORNIKIEM 811AKU USB. PODRĘCZNIK UśYTKOWNIKA

ZAWIERA SUGEROWANE CENY DETALICZNE OBOWIĄZUJĄCE OD

inteligentny budynek Audio Multiroom wiele potrzeb jedno rozwiązanie BUILDING TECHNOLOGIES

LEKCJA TEMAT: Zasada działania komputera.

Test sprawdzający CO W BLASZANEJ SKRZYNCE PISZCZY

Historia komputera. Lubię to! - podręcznik

Architektura komputera Składamy komputer

Od palmtopa do laptopa

JĘZYKI PROGRAMOWANIA STEROWNIKÓW

Wykład I. Podstawowe pojęcia. Studia Podyplomowe INFORMATYKA Architektura komputerów

ARKUSZ EGZAMINACYJNY ETAP PRAKTYCZNY EGZAMINU POTWIERDZAJĄCEGO KWALIFIKACJE ZAWODOWE CZERWIEC 2010

Modularny system I/O IP67

Tor foniczny Studiem fonicznym

Procesory Sygnałowe Digital Signal Processors. Elektrotechnika II Stopień Ogólnoakademicki

Rozdział 2. Akordy podstawy Podstawowe akordy durowe i molowe (otwarte)

Jeśli używasz ustawienia głośników 5.1: - Zamiana głośnika środkowego z niskotonowym

Większe możliwości dzięki LabVIEW 2009: programowanie równoległe, technologie bezprzewodowe i funkcje matematyczne w systemach czasu rzeczywistego

Transkrypt:

Synteza dźwięku i obrazu WPROWADZENIE DO SYNTEZY DŹWIĘKU Przegląd metod syntezy dźwięku i elektronicznych instrumentów muzycznych Synteza dźwięku Elektroniczne instrumenty muzyczne wytwarzają dźwięk w sposób sztuczny dokonują syntezy dźwięku. Synteza dźwięku proces prowadzący do powstania dźwięku w sposób sztuczny, za pomocą odpowiedniego algorytmu (gr. syntithenai złoŝyć z części) Synteza dźwięku moŝe być: analogowa hybrydowa (analogowo-cyfrowa) cyfrowa sprzętowa (urządzenia) programowa

Implementacja i zastosowania Implementacja metod syntezy dźwięku: elektroniczne instrumenty muzyczne moduły dźwiękowe, urządzenia komputerowe karty dźwiękowe programy komputerowe (synteza programowa) Zastosowania syntezy dźwięku: muzyka filmowa i efekty dźwiękowe w filmach muzyka elektroniczna i eksperymentalna muzyka popularna badania naukowe Podejścia do syntezy dźwięku Podejście 1: Poszukiwanie nowych, interesujących brzmień, nie stosowanych do tej pory w muzyce. Kryterium: efekt brzmieniowy Przykład: synteza subtraktywna Podejście 2: Naśladowanie brzmień rzeczywistych instrumentów muzycznych, "wiele instrumentów w jednym". Kryterium: wierność brzmienia Przykład: synteza addytywna, modelowanie fizyczne

Rodzaje instrumentów Monofoniczne (jednogłosowe) odtwarzają tylko jeden dźwięk o ustalonej wysokości w danej chwili Polifoniczne (wielogłosowe) odtwarzają jednocześnie kilka dźwięków o róŝnej wysokości (akordy). Jednobrzmieniowe jeden instrument w danej chwili Wielobrzmieniowe moŝliwość gry kilkoma brzmieniami naraz Sterowanie instrumentami Metody sterowania instrumentem: gra za pomocą klawiatury fortepianowej dodatkowe sterowniki (noŝne, pokrętła) alternatywne sterowniki uŝycie sekwencerów sprzętowych lub programowych - automatyczne odtwarzanie zaprogramowanych sekwencji Nastawy instrumentu (parametry syntezy): ręczne (pokrętła, przewody, przełączniki) pamięć ustawień zapis i odczyt, gotowe zestawy ustawień

Pierwsze instrumenty elektroniczne Za pierwszy czysto elektroniczny instrument muzyczny uznaje się Telharmonium (1897). Instrument generował dźwięki muzyczne w postaci sygnałów elektrycznych, za pomocą układów elektromagnetycznych (wirujące koła tonowe). Dźwięki złoŝone generowano metodą addytywną. Na podobnej zasadzie działały późniejsze organy Hammonda (1935). Pierwsze instrumenty elektroniczne Za jeden z pierwszych instrumentów zbudowanych z elementów elektronicznych uznaje się Theremin (1919, Lew Termen alias Leon Theremin). Instrument oparty był na generatorze heterodynowym. Miał postać skrzynki z dwoma antenami. Granie na takim instrumencie było bardzo trudne. Polegało ono na przybliŝaniu i oddalaniu dłoni od anten. Jedna antena sterowała częstotliwością dźwięku, druga - głośnością.

RCA Mark - pierwszy syntezator Za pierwsze syntezatory dźwięku uznaje się RCA Mark I (1952) i RCA Mark II (1957). Dźwięki generowane były za pomocą generatorów lampowych (12 w MI, 24 w MII). Instrument zawierał pierwszy sekwencer sterowanie częstotliwością i amplitudą generatora odbywało się za pomocą perforowanej taśmy papierowej. Moog Modular W roku 1964 ukazał się pierwszy syntezator opracowany przez Roberta Mooga. Syntezator Moog Modular był pierwszym instrumentem elektronicznym umoŝliwiającym grę przy pomocy klawiatury typu fortepianowego. Był to równieŝ pierwszy syntezator, który odniósł sukces komercyjny, po wydaniu albumu Switched On Bach, zawierającego muzykę klasyczną wykonaną przy pomocy syntezatora Moog (Wendy Carlos, 1968).

Moog Modular - instrument modularny Moog Modular był syntezatorem modularnym. Instrument składał się z modułów układów elektronicznych sterowanych napięciowo: generatorów, filtrów, wzmacniaczy. Parametry modułów były sterowane za pomocą pokręteł i przełączników. Poszczególne moduły były łączone przez grającego za pomocą kabli (patch). Instrument realizował subtraktywną metodę syntezy. Syntezatory Moog były duŝe, cięŝkie, drogie i trudne w obsłudze. Moog Modular w akcji

Minimoog PoniewaŜ syntezatory Moog Modular były za cięŝkie i zbyt trudne w obsłudze, nie nadawały się do wykorzystania na scenie. Minimoog (1971) był uproszczoną, przenośną wersją Moog Modular, o mniejszej liczbie modułów i mniejszych moŝliwościach brzmieniowych. PoniewaŜ był duŝo mniejszy i lŝejszy, mógł być wykorzystywany podczas koncertów. Był równieŝ tańszy, a więc bardziej dostępny. Minimoog

Polymoog Jeden z ostatnich syntezatorów Mooga (1975), był instrumentem polifonicznym (wielogłosowym). Syntezatory cyfrowe Syntezatory analogowe były drogie i trudne w konstrukcji. Niestabilność elementów elektronicznych powodowała rozstrajanie się instrumentów. MoŜliwości brzmieniowe tych instrumentów były ograniczone. Technika cyfrowa pozwoliła na konstruowanie mniejszych, tańszych i stabilniejszych instrumentów. MoŜliwe stało się wykorzystanie nowych metod syntezy, a takŝe samplingu. W technice cyfrowej moŝliwe stało się zapisywanie i odtwarzanie ustawień syntezy. Pierwsze syntezatory cyfrowe: Synclavier, Fairlight

Synclavier Firma New England Digital opracowała serię syntezatorów o nazwie Synclavier (1975-92). Były to instrumenty cyfrowe, wykorzystujące początkowo metody modulacji częstotliwości (FM) i addytywną. Sukces konkurencyjnego instrumentu Fairlight spowodował dodanie moŝliwości samplingu. Wadą instrumentu był bardzo wysoki koszt. Na zdjęciu: Synclavier II (1980) Synclavier Synclavier 9600 Tower - stacja robocza (ok. 1985)

Fairlight CMI Fairlight CMI (ok. 1979) był jednym z pierwszych syntezatorów cyfrowych i pierwszym cyfrowym samplerem. ZałoŜeniem było kształtowanie fali w czasie rzeczywistym (np. rysowanie kształtu fali pisakiem świetlnym na ekranie). PoniewaŜ moc obliczeniowa była zbyt mała, podjęto próbę sterowania procesem syntezy za pomocą sygnałów wprowadzanych z zewnątrz. Podejście to dało nadspodziewanie dobre rezultaty. W ten sposób narodził się sampling. Fairlight II CMI

Syntezatory firmy Yamaha UŜywane do tej pory syntezatory były zbyt drogie i skomplikowane. Firma Yamaha postanowiła opracować tani syntezator cyfrowy o duŝych moŝliwościach, dostępny dla szerokiego kręgu odbiorców. Wykorzystano metodę modulacji częstotliwości (FM), opracowaną przez Johna Chowninga. Seria syntezatorów firmy Yamaha odniosła duŝy sukces. Syntezator Yamaha DX7 stał się najbardziej popularnym instrumentem w pierwszej połowie lat 80. Inne firmy Casio, Korg, Roland produkowały własne syntezatory w oparciu o zmodyfikowane metody syntezy (np. modulację fazy - PM, zniekształcanie fazy). Yamaha DX7 (1983)

Automat perkusyjny (Drum( machine) Automaty perkusyjne syntezatory wytwarzające brzmienia perkusyjne, wyposaŝone w sekwencer z pamięcią. Opracowane w celu wyeliminowania perkusistów, jednak gra automatu perkusyjnego jest łatwo odróŝnialna od Ŝywych perkusistów. Najbardziej znane automaty perkusyjne lat 80.: Roland TR-808 LinnDrum Perkusja elektroniczna Perkusja elektroniczna powstała w celu uzupełnienia instrumentarium syntezatorowego, aby zastąpić brzmienie tradycyjnej perkusji. Perkusja elektroniczna była bardzo popularna w muzyce pop wczesnych lat 80. (charakterystyczne brzmienie). Najbardziej popularny instrument: Simmons SDSV (1982), o charakterystycznym sześciokątnym kształcie.

Perkusja elektroniczna Współczesne perkusje elektroniczne: udoskonalone zestawy elektroniczne (np. Roland TD-20) czujniki wyzwalające ( triggery ) montowane na zwykłym zestawie perkusyjnym. Nietypowe sterowniki Instrument sceniczny (keytar) Sterowanie noŝne (bas elektroniczny)

MIDI MIDI - Musical Instrument Digital Interface Standard umoŝliwiający współpracę cyfrowych urządzeń muzycznych. Zatwierdzony w 1983. MIDI umoŝliwia m.in.: sterowanie syntezatorem za pomocą innego urządzenia automatyczną grę na instrumencie za pomocą sekwencera sprzętowego lub programowego (komputer) sterowanie syntezatorem za pomocą oddzielnego sterownika, np. klawiatury, ale nie tylko. Syntezator gitarowy Syntezator gitarowy pozwala grać na instrumencie za pomocą sterownika przypominającego gitarę elektryczną, a więc poprzez szarpanie strun i przyciskanie strun do progów gryfu. Sterowanie przez MIDI Przykład: Roland G-707 (1984)

Samplery Rozwój techniki cyfrowej spowodował, Ŝe opracowano samplery znacznie tańsze i prostsze od wcześniejszych konstrukcji (Fairlight, Synclavier). Nie były to pełne instrumenty, ale najczęściej moduły przeznaczone do sterowania przy pomocy MIDI. Samplery zdobyły olbrzymią popularność w drugiej połowie lat 80. Pierwszy popularny sampler: Akai S900 (1986). Inni popularni producenci samplerów: E-mu Systems, Roland, Kurzweil, Ensoniq, Korg. Samplery nie dokonują syntezy, przetwarzają dźwięki wprowadzone z zewnątrz. Samplery Akai S-900 (1986) S-1000 (1988)

Synteza samplingowa Syntezatory samplingowe (sample-based synthesizers) określane są często (nieprawidłowo) mianem syntezatorów tablicowych (wavetable). Są to samplery z ograniczoną funkcjonalnością, w których nie ma moŝliwości wprowadzania własnych brzmień, jest natomiast pamięć stała ROM, zawierająca próbki dźwięku, najczęściej rzeczywistych instrumentów (zgodnie ze standardem MIDI). Instrumenty tego typu dominują obecnie na rynku popularnych instrumentów elektronicznych. Mają bardzo ograniczone moŝliwości kształtowania brzmienia. Przykłady instrumentów samplingowych Profesjonalny instrument - Roland V Synth Prosty instrument - Yamaha S 03 SL

Modelowanie fizyczne Główną wadą metody tablicowej jest to, Ŝe brzmienia instrumentów brzmią zawsze identycznie (brak artykulacji). Nowa metoda syntezy dźwięku synteza falowodowa (waveguide synthesis) opracowana została na Uniwersytecie Stanford na początku lat 90. Metoda ta polega na modelowaniu nie dźwięku, ale instrumentu. Modelowane są procesy fizyczne, które powodują wytwarzanie dźwięku w instrumencie. Główna zaleta tej metody to moŝliwość stosowania artykulacji podczas gry. Modelowanie fizyczne Pierwszy instrument komercyjny wykorzystujący modelowanie fizyczne - Yamaha VL-1 (1994). Z metodą falowodową wiązano duŝe oczekiwania, jednak ograniczenia tej metody spowodowały, Ŝe nie zdobyła ona większej popularności. Metoda falowodowa jest nadal rozwijana w ośrodkach naukowych oraz w formie programowej.

Emulacja instrumentów analogowych Znudzenie moŝliwościami współczesnych syntezatorów oraz tęsknota za dawnymi brzmieniami spowodowała powstanie instrumentów realizujących cyfrowe odpowiedniki analogowych metod syntezy dźwięku, gł. metody subtraktywnej. Przykład instrumentu: Oberheim OB-12 Komputerowe karty dźwiękowe Wprowadzenie syntezatorów do kart dźwiękowych komputerów PC wymuszone zostało przez producentów gier. Zastosowano najprostsze i najtańsze rozwiązanie syntezę FM. Pierwsze karty dźwiękowe z syntezą FM - AdLib (1987). Najpopularniejsze karty dźwiękowe wykorzystujące FM karty Sound Blaster firmy Creative Labs: karty Sound Blaster (1989) i Sound Blaster Pro (1991) syntezator OPL2 (Yamaha) karty Sound Blaster Pro 2.0 (1991) i Sound Blaster 16 (1992) + wszystkie klony SB16 syntezator OPL3 (Yamaha) Późniejsze modele kart Sound Blaster posiadają emulację syntezy FM w celu zachowania kompatybilności.

Komputerowe karty dźwiękowe Spadek cen pamięci komputerowych spowodował, Ŝe zaczęły powstawać karty dźwiękowe oparte o syntezę wavetable - zapisane próbki dźwięku. Pierwsza popularna karta wavetable Gravis Ultrasound. Karty Sound Blaster z syntezą tablicową: Wave Blaster dodatek do SB 16, SB AWE 32 (1994) i późniejsze modele (róŝna ilość głosów polifonicznych) moŝliwość wprowadzania własnych brzmień (Sound Font). Karta Sound Blaster AWE64 (1996) wykorzystywała częściowo metodę falowodową. Obecnie syntezatory na kartach dźwiękowych praktycznie nie są wykorzystywane. Wykorzystanie komputerów w syntezie Komputery domowe (na początku głównie McIntosh, później równieŝ PC) znalazły swoje zastosowanie w syntezie dźwięku i elektronicznych instrumentach muzycznych: początkowo w roli sekwencera sterowanie syntezatorami (gra zamiast muzyka) jako samplery programowe zastąpiły samplery sprzętowe (łatwiejsza obsługa) jako wirtualne instrumenty muzyczne (samodzielne oraz wtyczki VSTi) jako studio muzyczne połączenie ścieŝek audio i ścieŝek MIDI sterujących instrumentami wirtualnymi

Synteza programowa Wzrost mocy obliczeniowej komputerów PC spowodował powstanie nowej grupy instrumentów elektronicznych: syntezatorów programowych (software synthesizers). Są to programy komputerowe emulujące działanie sprzętowych syntezatorów, przede wszystkim historycznych. Syntezatory tego typu są wykonywane w postaci: samodzielnych programów wtyczek (plug-in) do programów obsługujących standardy VSTi, DXi i innych (np. Cubase). ReBirth ReBirth programowa emulacja syntezatorów Rolanda

Arturia Moog Modular Arturia Moog Modular emulator syntezatora Moog Modular działa jako samodzielny instrument oraz jako wtyczka VSTi NI FM7 Native Instruments FM7 emulator syntezatora Yamaha DX7

Synteza programowa Inny rodzaj syntezy programowej: samodzielne budowanie algorytmów syntezy: komputerowe języki programowania (tekstowe), np. CSound środowiska graficzne łączenie bloków funkcjonalnych w algorytmy syntezy, np. MAX/MSP, pd (PureData) komputerowa synteza modularna budowa układów syntezy poprzez łączenie gotowych modułów np. Jeskola Buzz, StudioFactory Podsumowanie Stan obecny syntezy dźwięku: syntezatory sprzętowe samplingowe ( tablicowe ) samplery emulacja metody subtraktywnej syntezatory programowe instrumenty wirtualne emulacja Przyszłość: nowe metody syntezy???

Strony WWW dot. EIM Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/category:electronic_music_instruments Synthmuseum http://www.synthmuseum.com/ Vintage Synth Explorer http://www.vintagesynth.org/ Electronic Musical Instruments 1870-1990 http://www.obsolete.com/120_years/ Synth Zone http://www.synthzone.com/ The Audio Playground Synthesizer Museum http://www.keyboardmuseum.com/play.html