Podsumowanie paneli Diablo III: Reaper of Souls od Blizzarda już dostępne



Podobne dokumenty
Podsumowanie paneli Diablo III: Reaper of Souls od Blizzarda już dostępne

Nowa moc legendarna wybrana!

BlizzCon film Warcraft

BlizzCon Liga Odkrywców startuje 13 listopada

Konkursy z okazji 10 rocznicy World of Warcraft

Nowe mapy w Heroes of the Storm - fani Diablo powinni być zadowoleni!

Wielki Turniej w Hearthstone rozpocznie się w sierpniu

Przygotujcie się na 4 sezon w Diablo III!

Barcraft 2013 Szczecin - 9 listopada!

Zapowiedź: Liga Drużynowa

WCS Season 3 Premier League MaNa w półfinale - dziś 15.00!

NBA Live 2004 Poradnik GRY-OnLine. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. NBA Live. autor: Krzysztof Bakterria Mielnik

HomeStory Cup XII - Elazer i Nerchio w ćwierćfinale - dziś 15.45!

Kolejna aktualizacja gry już dostępna

Tworzenie dokumentów oraz prezentacji programu Młodzi Aktywiści Prezydencji przy wykorzystaniu EduTuby

Stanowisko Blizzarda na gamescom. Data publikacji :

KARTA PROJEKTU EDUKACYJNEGO. Tytuł projektu: Nauczyciel prowadzący grupę projektową: ZAPRASZAMY DO OBEJRZENIA FILMU

Nowe mapy w Heroes of the Storm - fani Diablo powinni być zadowoleni!

WoW Token - bezpieczne kupowanie złota w grze

Poniżej przedstawiamy elementy nowego systemu dla tych, którzy jeszcze nie mieli okazji go wypróbować.

Program Coachingu dla młodych osób

ZAPROSZENIE_WARSZTATY FOTOGRAFICZNE II STOPNIA DLA ZAAWANSOWANYCH W BOK LUTNIA

Zapoznajcie się z historią powstania Kostki Kanaiego

Ocena wizyty w firmie Port Service Sp. z o.o.

Tryb przygodowy w aktualizacji 2.3.0

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

Historia jednego WEBQUESTU. Kamienna ścieżka sensoryczna

Tryb przygodowy w aktualizacji 2.3.0

/5 Nagroda dla mistrzów

SPOŁECZNOŚCI INTERNETOWE

ż gra Plastusie memo Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

Zapowiedź: Nowy bohater, pole bitwy oraz skórki!

Zguba Możnych. Zmiany w legendarnych klejnotach. Data publikacji :

Jak powstawał Wielki Mistrz

Legacy of the Void dostępne w przedsprzedaży!

ios7 bezpieczniejszy dla dziecka

Legacy of the Void dostępne w przedsprzedaży!

Grywalizacja w energetyce wrażenia uczestników Projektu. Asystent Projektu Agata Sajko

Bashiok o graniu pomiędzy regionami

PROGRAM AMBASADORSKI. biznesth228.info

Podziel się tym, co masz najlepszego! Podsumowanie aukcji cz. 3 i rozwiązanie konkursu

1 Podstawowe informacje 2. 2 Tworzenie gry Rejestracja do gry Lista gier 7. 4 Gry Archiwalne 8. 5 Lista Graczy 9

Dziennik laboratoryjny.

Letnie warsztaty językowe

Niepodległa planszowa gra 100-lecia

AGENDA O PROJEKCIE CELE PROJEKTU KIM JESTEŚMY? ZAUFALI NAM UCZESTNICY O NAS KILKA SŁÓW O REKRUTACJI

Zapowiedź trzeciego sezonu w Diablo III: Reaper of Souls

Jak stworzyć własny blog w kreatorze Click Web?

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims 2: Osiedlowe życie. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

Opracował: Rafał Górniak Gra symulacyjna Budujemy wiatraki

ż gra Mamusie dobieranka Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

StarCraft II Legacy of the Void

Projekt edukacyjny Matematyka w banku. Opis projektu

ASERTYWNOŚĆ W RODZINIE JAK ODMAWIAĆ RODZICOM?

Einstein na półmetku. Projekt współfinansowany jest ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Aktualizacja dla gry Diablo III została wprowadzona na europejskich serwerach! Poniżej zamieszczamy pełne informacje o zmianach i poprawkach.

AKADEMIA DLA MŁODYCH PRZEWODNIK TRENERA. PRACA ŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI

Poznaj osiem kroków naszej współpracy:

Piaski, r. Witajcie!

Nikt nigdy nie był ze mnie dumny... Klaudia Zielińska z Iławy szczerze o swoim udziale w programie TVN Projekt Lady [ZDJĘCIA]

Autor scenariusza: Maria Piotrowska. Blok tematyczny: Nasz kraj i jego historia. Scenariusz nr 8

Zwiększ swoją produktywność

Prezentacja wyników H1 2013

Raport z badań ankietowych uczestników zajęć w ramach projektu Tydzień próby - mój sposób na rozwój zrównoważony

Nasza edukacja nie skończyła się wraz z otrzymaniem dyplomu ze studiów czy szkoły średniej Uczymy

Co nowego - AJ Polska

Nekromanta i Czarownica z Diablo trafią do Heroes of the Storm

Dzięki ćwiczeniom z panią Suzuki w szkole Hagukumi oraz z moją mamą nauczyłem się komunikować za pomocą pisma. Teraz umiem nawet pisać na komputerze.

Rusza Kolejna Edycja Moto projekt Wojna Północ Południe.

Przygotowania do zakończenia pierwszego sezonu idą pełną parą

Fotoreportaż: stan i zagrożenia badanego środowiska

ZADANIA NAUCZYCIELA OPIEKUNA PROJEKTU

Podsumowanie wyników Egzaminu ze Statystyki 1 Semestr zimowy 2017/2018

Tydzień akcji ośrodka CAFE 2019

- MARKETING W SEKTORZE NIERUCHOMOŚCI -

Podsumowanie projektu. Dobry zawód otwiera drzwi do Europy PL01-KA

Edukacja kulturalna Warsztat ewaluacyjny zespołu

Gra Labirynt Zajęcia 5

WARSZTATY DLA NAUCZYCIELI Z ZAKRESU DOSKONALENIA UMIEJĘTNOŚCI PRACY METODĄ EKSPERYMENTU W OPARCIU O NARZĘDZIA TOC

Jak zrealizować projekt edukacyjny w szkole podstawowej?

Poniższe pytania dotyczą różnych spraw związanych z korzystaniem z mediów i urządzeń cyfrowych, w tym komputerów stacjonarnych, laptopów, notebooków,

KWESTIONARIUSZ ANKIETY

WPROWADZENIE. Tworzyć nowe w sobie i świecie

Otrzęsiny przeprowadzone przez Samorząd Uczniowski.

Przewodnik fundraisingowy

Spis treści. Wprowadzenie 3 Sterowanie 3 Menu główne 4. Tryb online 5 Potrzebujesz pomocy? 6

Projekt edukacyjny nr 2. Tytuł projektu: Moja ojczyzna Polska. Czas realizacji projektu: 1 tydzień. Projekt trwa przez cały tydzień, kończy się

1 Informacja zwrotna. IZ jest dialogiem nauczyciela z uczniem mającym pomóc uczniowi w uczeniu się

ODNAWIALNE ŹRÓDŁA ENERGII

Co robi Telimena na lekcjach informatyki?

Nr ekranu 01 Tytuł: Cele platformy informacyjnej dla dyrektorów. obrazek

Podziękowania naszych podopiecznych:

Karta pracy 6. Jak było w szkole?

Wzór na rozwój. Karty pracy. Kurs internetowy. Nauki ścisłe odpowiadają na wyzwania współczesności. Moduł 3. Data rozpoczęcia kursu

Wypowiedzi chórzystów Gaudeamus, z anonimowej Ankiety przeprowadzonej w lutym 2017 roku ZACHĘCAM CIĘ

Numer 1 oje nformacje wietlicowe

Spotkanie z rodzicami promujące czytelnictwo Książka Twoim przyjacielem r.

BUCKIACADEMY FISZKI JAK ZDOBYĆ NOWE KOMPETENCJE? (KOD NA PRZEDOSTATNIEJ KARCIE) TEORIA ĆWICZENIA

PORADNIK: JAK PRZYGOTOWAĆ DOBRY PROJEKT #DECYDUJESZPOMAGAMY?

Castingowi przyglądał się też Konrad Dziurdzia, który reprezentuje Mazowieckiego Kuratora Oświaty.

Transkrypt:

Data publikacji : 12.11.2014 Podsumowanie paneli Diablo III: Reaper of Souls od Blizzarda już dostępne Oficjalny blog podsumowujący najważniejsze wydarzenia związane z trzecią odsłoną Diablo jest już dostępny. Znajdziecie w nim wszystkie szczegółowe informacje o zmianach szykowanych przez deweloperów. Całkowicie nowe screeny zobrazują Wam plan twórców oraz przyszłość gry. Jeżeli do tej pory nie wiecie co tak naprawdę zostanie zmienione w Diablo III: Reaper of Souls, to zachęcamy do zapoznania się z oficjalnym blogiem, który znajdziecie poniżej. Dzień 1: Diablo III przyszłość gry Na scenie pojawił się zespół twórców dodatku Reaper of Souls, aby podzielić się z publicznością informacjami na temat przyszłych aktualizacji, zmian balansu oraz oczywiście nowych łupów, których możecie się spodziewać już wkrótce! Psotnicy 2.0: Nowe Gobliny Skarbnicy! Następnie reżyser gry Josh Mosqueira wyraził swoją głęboką wdzięczność za nieustające wsparcie ze strony graczy od chwili premiery dodatku Reaper of Souls i wersji Ultimate Evil Edition, po czym przedstawił najnowszych przedstawicieli rodziny Goblinów Skarbników.

Zbieracz Klejnotów, Obrzydliwy Kolekcjoner i Wędzijucha to odmiany znanego i lubianego Goblina Skarbnika. Każdy z nich zapewnia inny rodzaj łupów odpowiednio: klejnoty, materiały i schematy rzemieślnicze oraz krwawe odłamki. Stworzenia te pojawią się już w aktualizacji 2.1.2. Kto wie... może nie będą same? Nowe oblicze eksploracji: Ulepszenia Szczelin Nefalemów Później starszy projektant gry Jonny Ebbert poruszył temat założeń projektowych Szczelin Nefalemów, wskazując na losowość jako narzędzie, dzięki któremu udało się uzyskać wrażenie niepowtarzalności każdej gry. Aby osiągnąć ten cel, postanowiliśmy też zmienić kilka istniejących obszarów w aktach I i II oraz dodać nowe elementy map. Zmiany te będą dotyczyć Oazy, Pajęczych Jaskiń i Więzienia Leoryka. Zostaną wprowadzone w aktualizacji 2.1.2 zarówno w przypadku Szczelin Nefalemów, jak i Głębokich Szczelin. W kolejnych aktualizacjach zajmiemy się w podobny sposób Kąsającymi Piaskami, Polami Tristram i Butwiejącym Lasem!

Nowe klejnoty legendarne Klejnoty legendarne całkowicie zmieniły grę. Bardzo nam się podoba sposób, w jaki umożliwiają wam zmianę priorytetów w statystykach i zwiększają różnorodność konfiguracji. Zdajemy sobie jednak sprawę, że brakuje kilku klejnotów o określonej przydatności. Żeby wypełnić te luki, w aktualizacji 2.1.2 wprowadzimy dwa nowe klejnoty, których główną funkcją będzie wspomaganie obrony oraz leczenia. Ulepszenia Głębokich Szczelin Głębokie Szczeliny zostały wprowadzone dość niedawno, i od tamtego czasu wiele się dowiedzieliśmy. W najbliższej aktualizacji wprowadzamy multum zmian, które pomogą rozwiązać niektóre z naszych (i waszych) największych wątpliwości. Możecie się spodziewać zmian balansu dotyczących obelisków, rozmieszczenia potworów i losowości Strażników Szczelin. Umożliwimy też (w przypadku postaci niehardkorowych) wskrzeszanie przy zwłokach, ze zwiększającym się czasem oczekiwania. Wymienione powyżej zmiany i nowości już wkrótce będziecie mogli wypróbować na Publicznym Serwerze Testowym!

Nowa kategoria przedmiotów: legendarne przedmioty starożytne Główny projektant Kevin Martens przedstawił nową funkcję: przedmioty starożytne. To całkiem nowa kategoria przedmiotów legendarnych. Są znacznie mocniejsze i można w nich wylosować nawet o 30% wyższe statystyki. Możliwe będzie wylosowanie starożytnej wersji każdego przedmiotu legendarnego, jednak tylko na poziomie trudności Udręka I i wyższych. Wypaczona przyroda: Ruiny Seszeronu Oprócz prezentacji zawartości aktualizacji 2.1.2 podzieliliśmy się z wami grafiką i pomysłami na zawartość, którą chcemy wprowadzić w następnej aktualizacji. Ruiny Seszeronu to nowy obszar dostępny tylko w trybie przygodowym. Gracze poznają w nim nowych przeciwników oraz nowe pułapki i zlecenia. To dawne miasto barbarzyńców powstało na motywach filmiku, od którego zaczyna się dodatek do Diablo II Lord of Destruction. Ruiny Seszeronu udostępnią graczom nowe zlecenia, Szczeliny Nefalemów i Głębokie Szczeliny. Wrogowie, których przedstawiliśmy, są mieszkańcami tych niegościnnych okolic i wpisują się w stylistykę wypaczonej przyrody. W niektórych przypadkach są naprawdę obrzydliwi!

Wrogowie, których przedstawiliśmy, są mieszkańcami tych niegościnnych okolic i wpisują się w stylistykę wypaczonej przyrody. W niektórych przypadkach są naprawdę obrzydliwi! Poniżej przedstawiamy kilku z nich. Przemierzając Ruiny Seszeronu, będziecie mieli również okazję stawić czoła Królowi Szczurów odrażającej istocie, której towarzyszyć będzie równie odrażająca chmara... zgadliście, szczurów! Nic tylko ostrzyć oręż i szykować się do walki!

Zapowiedź sezonu drugiego Starszy techniczny projektant gry Wyatt Cheng wyjaśnił, że pierwszy sezon wiele nas nauczył i w związku z tym w drugim sezonie planujemy liczne usprawnienia. Zmian będzie naprawdę dużo od Podbojów do nowych przedmiotów legendarnych i nagród. Samo przygotowanie drugiego sezonu wymagało od nas mnóstwa pracy, więc postanowiliśmy zagłębić się nieco bardziej w szczegóły w oddzielnym artykule na blogu. Dzień 2: Reaper of Souls ewolucja gry Podczas drugiego panelu reżyser gry Josh Mosquiera rozkręcił dyskusję o przedmiotach, przedstawiając zarysy filozofii, którą zamierzaliśmy omówić później, dotyczącą zarówno przeszłości, jak i przyszłości projektowania gry Diablo III. Zanim zaczęliśmy zagłębiać się w szczegóły, główny grafik techniczny Julian Love przedstawił publiczności Warsztaty Przedmiotów Legendarnych. Jeśli jeszcze nie słyszeliście o tym nowym projekcie społecznościowym i chcielibyście poznać moc przedmiotu, którą ostatecznie wybraliśmy, więcej informacji znajdziecie w artykule dotyczącym Warsztatów Przedmiotów Legendarnych!

Aktualne założenia: legendarni bohaterowie, niesamowite łupy Podczas gdy obok odbywały się warsztaty, Josh opowiedział o dwóch najważniejszych wytycznych, którymi obecnie się kierujemy podczas projektowania przedmiotów w Diablo III: legendarni bohaterowie i oczekiwane niesamowite łupy. Obecnie jesteśmy w stanie osiągnąć te dwa cele, trzymając się kilku założeń metodologicznych: Mniej oznacza więcej. Ograniczyć liczbę znajdowanych przedmiotów, zwiększyć zainteresowanie zdobywanymi przedmiotami. Przedmioty legendarne powinny być punktem wyjściowym konfiguracji postaci. Promować zróżnicowanie konfiguracji postaci. Stworzyć ciekawe opcje wyboru sprzętu. Rzadsze przedmioty muszą być mocniejsze. Najrzadsze przedmioty w grze powinny wywoływać wrażenie najpotężniejszych. Unikać niejasnych opcji wyboru sprzętu z powtarzającymi się mocami. Te założenia bardzo nam pomogły. Wspólnie z głównym projektantem systemów Kevinem Martensem i projektantem gry Travisem Dayem Josh opowiedział o poszczególnych etapach rozwoju Diablo III. Podczas tworzenia pierwszych wersji takich elementów jak infernalny poziom trudności, wzmocnienie przeciwników przy dłuższej walce, obiekty zniszczalne zapewniające wysokie nagrody, czy dom aukcyjny, mieliśmy naprawdę dobre intencje. Oczywiście, żadna z tych funkcji nie występuje już w grze. Zdajemy sobie sprawę, że się nie sprawdziły. Więc gdzie się pomyliliśmy? Wczesne założenia projektówania przedmiotów Pierwotne założenia znacznie się różniły od obecnych: Długi czas oczekiwania na nagrodę. Pierwotnie chcieliśmy, żeby zdobywanie najlepszych łupów w grze zajmowało

naprawdę długo. Błąd nakładających się na siebie klas jakości przedmiotów. Pomysł, żeby przedmioty magiczne ze szczęśliwie wylosowanymi statystykami przewyższały słabsze rzadkie przedmioty, był ciekawy, ale spowodował zbyt dużo zamieszania w wyborze sprzętu. Losowość rządzi. Pierwotnie zakładaliśmy, że przedmiot z niedoskonałymi statystykami motywuje gracza do dalszych starań. W praktyce tylko zwiększał frustrację. Po premierze Diablo III skorygowaliśmy wiele aspektów gry. Usunęliśmy lub poprawiliśmy elementy, które nie spełniały swojej funkcji. Wprowadziliśmy system siły potworów, który zachował niezwykłą atmosferę wysokich poziomów trudności, nie czyniąc ich niemożliwymi do przejścia. Dodaliśmy poziomy mistrzowskie, które umożliwiły graczom rozwój postaci bez względu na wylosowane statystyki przedmiotów. Infernalne Machiny i uber-bossowie oraz zdobywane dzięki nim przedmioty zapewniły najbardziej oddanym graczom długofalowe cele do zrealizowania. Wyzwania: wersja konsolowa i dom aukcyjny Choć nasz zespół projektujący grę na komputery PC pracował naprawdę ciężko, ekipa konsolowa też nie próżnowała. Jej członkowie odkrywali całkiem nowe pola do działania i obalali kolejne mity dotyczące tej platformy. Odkryliśmy, że jest możliwe wyrwanie się z konwencji dzięki wprowadzeniu funkcji, które w innych warunkach sprawiałyby wrażenie niediablopodobnych, na przykład porównania opisów umiejętności. W drodze eksperymentów odkryliśmy nową filozofię tworzenia przedmiotów.

Eksperymenty nad wersją konsolową stworzyły podwaliny systemu, który nazwaliśmy Łupy 1.5. To właśnie z niego wyrósł wprowadzony w dodatku Reaper of Souls system Łupy 2.0, który zrewolucjonizował generowanie przedmiotów. Teraz najważniejsza stała się dla nas idea: mniejsza liczba, wyższa jakość i większa legendarność. Został tylko jeden element układanki: dom aukcyjny. Wkrótce zdaliśmy sobie sprawę, że dom aukcyjny zniechęcał graczy do zdobywania przedmiotów poprzez granie. W serii Diablo nie chodzi o to, żeby wyposażać bohaterów z poziomu menu, a właśnie tak to się wówczas odbywało. Właśnie z tej przyczyny wyłączyliśmy dom aukcyjny i postanowiliśmy nie wracać do tego pomysłu. Przyszłe zmiany w przedmiotach Co dalej? Do tego miejsca wprowadziliśmy wiele zmian, uporządkowaliśmy wiele kwestii, ale zawsze można zrobić coś więcej. Planujemy dalej zwiększać różnorodność rozgrywki i skupić się na warstwie fabularnej. Oznacza to, że łowczyni demonów powinna przypominać ucieleśnienie zemsty, a krzyżowiec machinę wojenną w ludzkiej postaci. Po osiągnięciu tego celu wystarczy udoskonalić balans, żeby poszczególne umiejętności jak najlepiej odpowiadały nowym założeniom. Rzut oka na nowe przedmioty i zestawy A teraz przejdźmy do najbardziej oczekiwanej części prezentacji nowych przedmiotów i zestawów, nad którymi tak ciężko pracowaliśmy! Szaty Tysiąca Burz zostały poddane dość istotnym zmianom. Wprowadziliśmy je nie tylko po to, by dostosować ten zestaw do charakteru postaci mnicha szybkiego i nieuchwytnego wojownika. Chcieliśmy też zwiększyć atrakcyjność rozgrywki, żeby bardziej wciągała, aniżeli przypominała grę na automatach. Zamierzamy też zmodyfikować kilka istniejących przedmiotów legendarnych, żeby wypełnić luki i wspomóc umiejętności, które zeszły na nieco dalszy plan ze względu na dostępność korzystniejszych opcji wyboru sprzętu. Z tego samego powodu wprowadzimy też całkiem nowe przedmioty. Rzecz jasna, zobaczycie też wiele nowych

zestawów dla poszczególnych klas! Choć pracujemy nad kilkoma zestawami, na tym etapie możemy podzielić się z wami tylko kilkoma, które już są w pełni gotowe. Zależało nam na tym, aby przywrócić style gry, o których wzmocnienie społeczność od dawna nas prosiła.

Rozważania nad wszystkim, czego się dowiedzieliśmy i co osiągnęliśmy, były dla nas niezwykłym przeżyciem. Będziemy dalej rozwijać Diablo III, żebyście otrzymali niezwykłą grę, do której będziecie chcieli wracać przez długie lata. Dziękujemy za udział i mamy nadzieję, że podobały się wam przedstawione przez nas zakulisowe informacje! Źródło: Battle.net Autor: BeLial Data publikacji : 12.11.2014 Data modyfikacji : 12.11.2014 Tagi: BlizzCon 2014, blog Liczba wyświetleń strony: 4144

Komentarz (4) dodaj komentarz takie coś bym jeszcze dodał: Sunwuko Set: 2P: Casting Cyclone Strike, Exploding Palm, Lashing Tail Kick, Tempest Rush or Wave of Light causes a decoy to spawn that taunts nearby enemies and then explodes for 1000% weapon damage. 4P: Enemies hit by the decoy explosion take 500% from your Cyclone Strike, Exploding Palm, Lashing Tail Kick, Tempest Rush or Wave of Light abilities for 3 seconds.~yogoort 2014/11/12 17:38 Nie wiem po co te Gobliny... Klejnoty mam w tysiącach i nawet już nie podnoszę, materiały to samo. Krwawe odłamki jedynie się przydadzą. Zdecydowanie bym wolał goblina, który wyrzucałby 1 legendę i tylko to.~vendeur 2014/11/12 18:12 Ten Blizzcon tylko dobitnie pokazał kierunek jaki obiera Blizz. Główny target ich gier to dzieci w wieku 10-16 lat i szeroko pojęta casualowość. Przykro patrzeć jak wielki niegdyś marki zostają zmielone na papkę. Jedynie Starcraft 2 się jakość trzyma. To co zrobili z D3 woła o pomstę. Nie chce aby kiedykolwiek pojawił się Warcraft 4, nie w takiej formie. Ich największa marka czyli WoW staje się teraz ich gwoździem do trumny. Graficy są przesiąknięci stylem graficznym tamtej gry i nie potrafią już wymyślić niczego nowego. Nie zdziwił bym się gdyby za kilka lat Blizz kompletnie olał PC na rzecz tabletów, smarthphonów i konsol. Firma która dała światu takie gry jak Warcraft 2 i 3, Starcraft 1 no i oczywiście Diablo 1 i 2 stacza się coraz niżej. Robią łatwą kasę bazując na legendzie. Nawet nowo pokazany dodatek nie robi wrażenia. Blizz wracajcie z mocnymi tytułami a nie uproszczonymi bajkami dla dzieci. A D3 to kupa.~dyzio92 2014/11/12 18:56 Nawet fajne te starożytne legendy :)~Zeniffar 2014/11/13 18:20 dodaj komentarz Pozostałe nowości Na wesoło: postacie E-sportu 66 Na wesoło - postacie e-sportu odcinek 64, garść zdjęć znalezionych w sieci przedstawiająca najpopularniejsze postacie sceny StarCraft, zabawne sytuacje, zdjęcia, figurki, plakaty, origami i inne.data publikacji: 04.02.20160 Dziś premiera Diablo Wojna Grzechu Księga Trzecia: Fałszywy Prorok! No i doczekaliśmy się! Dzisiaj na sklepowych półkach zagościł trzeci tom Wojny Grzechu - pozycji wręcz obowiązkowej w zbiorach każdego wiernego fana całej serii Diablo. Wspólnie z firmą Insignis serdecznie zapraszamy do zapoznania się z fragmentem książki.data publikacji: 03.02.20160 Promocja tygodnia i rotacja bohaterów: 2-9 lutego W świecie Nexusa rozpoczął się kolejny tydzień, a wraz z nim udostępnione zostały nowa darmowa rotacja bohaterów oraz promocja tygodnia.data publikacji: 02.02.20160

Zapowiedź nowości w Hearthstone Jeśli to co dzieje się w Hearthstone zaczynało was powoli nudzić, to mamy dobre informacje. Już wkrótce do gry zostanie wprowadzonych szereg zmian, które odświeżą rozgrywkę w karczmie.data publikacji: 02.02.20164 IEM Season X - Taipei - po finale, sos mistrzem! Już w poniedziałek 1 lutego rozpocznie się pierwszy w tym roku przystanek Intel Extreme Masters, impreza odbędzie się w stolicy Tajwanu Tajpej. Tym razem potrwa tylko 2 dni, w ciągu których 8 zaproszonych graczy walczyć będzie o pulę nagród 25.000$. Wśród zaproszonych mamy 2 graczy ze "starego kontynentu" oraz 6 Koreańczyków.Data publikacji: 02.02.20160 Wszystkie nowości