Przygotowanie mapy do oskr ptowa ia i po zątek Co ależ zro ić, po przeko wertowa iu ap c2m do dat? Jest kilka z oś i które usi w ko ać, o po i o, że apa jest gr wal a to w aga parę poprawek. 1. Wchodzimy do pliku map.config i tam szukamy fazy: mapguid 173 126 61 208 64 201 176 72 161 26 7 199 119 159 178 7 Kod jest losow. Twój zapew e ędzie i. Musisz z ie ić jed ą, dwie, al o trz, al o wię ej ferek z tego kodu, p. 122 122 21 228 64 201 176 72 161 26 7 199 119 159 178 7 W te sposó ędzie ogli oglądać aszą apę w grze i tą z ed tora. 2. Wchodzimy do pliku misc.inc i tam mamy : [misc_maptype] maptype #CLEAN_MAP_TYPE_USER_SINGLE_PLAYER_FREE zamieniamy na : [misc_maptype] maptype #CLEAN_MAP_TYPE_SINGLE_PLAYER_FREE Ta ała z ia a da a, że asza apa ędzie wido z a w zakład e gdzie są or al e ap z gr, a ie w apa h usera. 3. Wchodzimy do mission.inc i usuwamy wszystkie misje oprócz
[MissionData] debuginfo "StartText" description -1 active 1 goal "True" result "PlayCutscene" 0 1 To jest a po zątku, wię ie usisz tego szukać. Usuń ał tekst z otat ika, t lko zostaw tą fazę. Następ ie result "PlayCutscene" 0 1 z ień a result "PlayCutscene" 500 1. Wię ej o t powie póź iej. 4. Idziemy do Mapa/text/Pol i tam mamy plik strings.config. Wchodzimy w niego i mamy: [text] stringn 0 "Prz kład e port" stringn 1 "Ta apa została utworzo a za po o ą ed tora." stringn 3 "Zapłać tr ut, a prz jaź ie astawić gra z." stringn 4 "Zapłać tr ut, a eutral ie astawić graczy." stringn 50 "Wikingowie" stringn 51 "Frankowie" Faz zaz a zo e a zerwo o są oje prz kładowe. W zapew e ędzie ie ieć i e. Usuwamy: stri g "Zapłać tr ut, a prz jaź ie astawić gra z."
stri g "Zapłać tr ut, a eutral ie astawić graczy." Resztę zostawia. Patrz a stringn 0 "Prz kład e port" stringn 1 "Ta apa została utworzo a za po o ą ed tora." Nie ieską faza to azwa ap, a żółta to opis. Teraz oże go z ie ić, h a że a ie już gotow. Patrzymy na: stringn 50 "Wikingowie" stringn 51 "Frankowie" W oże ie ieć i h,, al o. Ja a. Następ ie pisze stringn 50 "Wikingowie" stri g Wik stringn 51 "Frankowie" stri g Fra k Jest to skró o a azwa a ji. Ro i tak z każdą. Może ie wpisać o chcecie. Np. jak mamy Stri g Biza t j z to ro i, p. stri g Biz, al o Stri g Zło z ń to ro i, p. stri g Zło. Czyli skróty od nazw widoczne w oknie dyplomacji.
Jesz ze tego ie ędzie widać w grze. Teraz prze hodzi do player.inc w pierwszym folderze mapy i szukamy fazy: [playermisc] nametribe 0 50 nametribeshort 0 50 nametribe 1 51 nametribeshort 1 51 W oże ie ieć wię ej, al o iej, lu t le sa o o ja. Z ie ia fazę nametribeshort 0 50 i nametribeshort 1 51 (albo wię ej faz) na nametribeshort 0 60 i nametribeshort 1 61. Czyli z 5 robimy 6. Powi o to w glądać o tak [playermisc] nametribe 0 50 nametribeshort 0 60 nametribe 1 51 nametribeshort 1 61 Może ie teraz wejść do gr i zo a z ć jak to w gląda. 5. Teraz przechodzimy do Mapa/text/Pol/briefings Tam mamy kilka takich gówienek. Wszystko usuwamy, oprócz briefings.txt! Cz li te otat ik. Kied już usu ęliś otwórz plik riefi gs, któr zostawiliś. Usuwa jego ałą zawartość. Ni ie zostawia. Przechodzimy do WnP/data/maps i w hodzi w losową gotową apę
jak p. Pust ia Złotego Piasku, Wil z Ląd, Przeklęta Doli a, Złowiesz ze Piaski itp. W hodzi w jed ą z i h i w hodzi do Wybrana_mapa/Text/Pol/Briefings i ta zauważ liś ie pew ie a jesz ze wię ej gówie ek i jesz ze Fo ts Graphi Palettes. Kopiuje Fo ts Graphi Palettes i t h otat ików, z li ałą zawartość, opró z briefings.txt. Jak mamy skopiowane wchodzimy w aszą apę, z li w Nasza mapa/text/pol/briefings i tam to wszystko wklejamy. Teraz otwieramy nasz briefings.txt i piszemy: [blockstart:500] - po zątek <font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt> - duż roz iar z io ki (Nazwa naszej mapy) - t tuł <font:$local$\fonts\font12.fnt> - zmniejszamy go do podstawowego (Tu piszemy co a pisać w t pierwsz ok ie, któr w świetla się a star ie isji. Może to ć p. Daw o, dawno temu wiki g Bjar i oś ta oś ta.) tekst w pierwszym oknie [blockend:500] koniec Piszemy tylko to co zaznaczone na zielono i fioletowo i bez tych okrągł h nawiasów, kwadratowe zostawcie! To jest asze pierwsze ok o. Włą z teraz grę i zo a z o się w świetli a starcie misji ;) Ale tak aprawdę tekst zawdzię za isji w pliku isio.i. To h a wsz stko jeżeli hodzi o po zątek ro ie ia ap. Ja zawszę ro ię ajpierw te z oś i przed za zę ie ro ie ia pliku ission.inc. Teraz ożesz ro ić plik issio, dodać wię ej a ji, uspraw ić, zro ić ohaterów, dodać azw, ale to wsz stko w aga oso ego porad ika. Przygotowane przez Jozenkow dla Culturesnation.pl