Instrukcja gry. Uczta zwierząt



Podobne dokumenty
Instrukcja gry. Roztargniona czarownica

Gra akcji dla 2-4 graczy w wieku od 6 do 99 lat plus efekt Fex dla zwiększenia stopnia trudności!

Instrukcja gry. Ciasteczko albo Król

Instrukcja gry. Kotosłoń

Instrukcja gry. Koza i Mucha

Instrukcja gry W Dzikiej Formie

Instrukcja gry. Dmuchaj na... torcik. Copyright - Spiele Bad Rodach 2003

Instrukcja gry. Mały magik

SZALONA GRA Z DZWONKIEM!

Konik polny. Zespół HABA - twórcy produktów dla dzieci. w Krainie Cyferek Niemowlęta & Małe dzieci. Instrukcja gry Prezenty. Biżuteria dziecięca

Instrukcja gry. Mix 10 gier. Duży zbiór gier

Instrukcja. Piraci i spółka. Copyright - Spiele Bad Rodach 2017

SPRAWDŹ SWÓJ REFLEKS! DLA OD 2 DO 5 GRACZY OD 4 LAT

Instrukcja gry. W Tajnej Misji

Instrukcja gry 4324 Granie w smakowanie Piramida zdrowego żywienia

Kolorowe krasnale Czy znasz kolory?

Dobble? Co to takiego?

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO 2 5 GRACZY W WIEKU OD 4 LAT

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

Głodny jak Miś. Moja Pierwsza Gra ZAWARTOŚĆ OPAKOWANIA: Drodzy rodzice,

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.

Wyścigi żółwi. Zestaw gier dla 2-4 graczy w wieku 4-99 lat. Ronald Hofstätter White Castle Games. każda gra ok minut.

WSZECHSWIAT QUIZ MINI

ELEMENTY GRY. 5 kart startowych (jednokolorowe) 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP

IMPREZOWA GRA PEŁNA AKCJI DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU ŻYCIA

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

WZORY, KOLORY, MEMORY

umiejętności artystyczne: rozpoznawanie, nazywanie i dopasowywanie kolorów

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

INSTRUKCJA MONTAŻU. Najpierw złożyć bandę, a następnie całość odwrócić.

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY. Każdy gracz ma do dyspozycji 5 zwierząt. Wygra gracz, który jako pierwszy doprowadzi dwoje swoich zwierząt do wodopoju.

ELEMENTY GRY. ~ Zamien 2 notes. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: ~ Wez 2 CEL GRY

GRA SŁî INSTRUKCJA. gra i zabawka dla 1 4 osób rekomendowany wiek: od lat 6

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 40 kart zwierząt. 12 kart specjalnych. 5 żetonów

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

Mini Potworki. Gra Układanka ZAWARTOŚĆ OPAKOWANIA:

SUPERMATEMATYK INSTRUKCJA. mini. gra edukacyjna dla 2 4 graczy od 7 lat. Zawartość pudełka: 1) Tabliczki szt. 2) Worek 3) Instrukcja

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Manfred Ludwig ELEMENTY GRY

Instrukcja gry. Smok Diego

8 kości Zwierzaków w trzech różnych kolorach, 2 kości Bambusa (średnio smaczny), GNU NOSOROŻEC BONGO

AGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU Ż

JC. Pellin i C. Kruchten

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 3 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

gra edukacyjna w 2 wariantach liczba graczy: 2 4 rekomendowany wiek: od 5 lat

SUPERMATEMAT YK G R A E D U K A C Y J N A

ELEMENTY GRY. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: Wez 2 CEL GRY

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

R Ilustracja na okładce: Piotr Socha. Zarys gry

W skrócie... Zawartość

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku lat

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

HABA Strona 1

Niezwykła przygoda dla 3-6 śmiałych podróżników w wieku od 8 do 99 lat

Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat.

Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat

ELEMENTY GRY NAJLEPSZA GRA KARCIANA Nominacja GOLDEN GEEK. 5 pyszczków jamników. 12 tajnych zadań (używane są w jednym z wariantów gry)

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

SZALONA GRA WYMAGAJĄCA REFLEKSU OD 2 DO 8 GRACZY OD 6. ROKU ŻYCIA

Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

e ee Zawarto Zasady gry E F H Ile kolorów naprawdę widzisz? 12 kart ze 98 kolorowych strzałkami

Historia gigantycznej sałatki owocowej Pora na imprezę! Dzieci zbierają się wokół kuchennego stołu i przygotowują ogromną sałatkę owocową.

GAME OVER ELEMENTY GRY. 33 karty: 4 karty rycerzy (w 4 kolorach) 4 karty skrzyń (w 4 kolorach) 4 karty broni. 2 karty kluczy 1 karta drzwi

Drodzy rodzice, POLSKI

Gra polega na dopasowaniu puzzli w pary zgodnie z załączonymi przykładami.

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

ELEMENTY GRY CEL GRY

ELEMENTY GRY CEL GRY. 6 kur płytki są dwustronne (kura i jajko) każda kura wysiaduje jajko w innym kolorze. 7 kurzych gniazd

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE DO GRY

IINSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

POZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

WARIANT I. rekwizyty:

SZALONA GRA SPOSTRZEGAWCZOŚCI 2 DO 8 GRACZY OD 6 LAT.

Marco Teubner. Elementy gry

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna rekomendowany wiek: od lat 4. liczba graczy: 1-6

ż gra Mamusie dobieranka Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

Tom & yako przedstawiają

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

Instrukcja. Gra dla 3 5 graczy na 3 5 minut.

Zasady gry i przygotowanie

Transkrypt:

Instrukcja gry Uczta zwierząt Copyright - Spiele Bad Rodach 2011

Uczta zwierząt Gra na refleks wspierająca rozwój funkcji wykonawczych dla 2-4 graczy w wieku 4-99 lat. Plus efekt Fex dla zwiększenia stopnia trudności! Pomysł gry: Ilustracje: Ilustracja lisek Fex : Czas gry: Markus Nikisch, dr Sabine Kubesch, Laura Walk Michael Schober Sonja Hansen ok. 10 minut U zwierząt szykuje się wielka uczta! Lew zaprosił gości na świąteczne przyjęcie i wszystkich chce poczęstować ich ulubioną potrawą. Nie jest to jednak takie proste, ponieważ każde zwierzę lubi coś innego, a gdy podane zostanie nieodpowiednie jedzenie, to goście będą narzekać. Gracz, który najszybciej odgadnie, któremu ze zwierząt najbardziej smakuje dany kąsek, otrzyma w nagrodę od lwa cennego złotego talara. Rekwizyty do gry: 6 kart ze zwierzętami 1 lisek Fex 6 talerzy 25 lwich talarów 18 płytek z jedzeniem 1 kostka do gry 1 broszura Fex 1 instrukcja gry 3

Efekt Fex Gra ma wiele wariantów z odmiennymi zasadami gry, które zmieniają jej akcję i częściowo wymagają wykonania przeciwstawnych czynności. Przed rozpoczęciem każdej partii ustala się, które reguły obowiązują. Aby zwyciężyć, gracze muszą wciąż na nowo zapamiętywać te odmienne reguły i ich przestrzegać. Muszą zatem nieustannie dopasowywać się do zmiennych warunków, dzięki czemu ćwiczą funkcje wykonawcze (patrz broszura). Dzięki efektowi Fex różne funkcje wykonawcze ćwiczone są nie osobno, lecz wszystkie razem. Specjaliści określają to mianem systemu wykonawczego. Przygotowanie do gry Przed rozpoczęciem gry z dużych kart ze zwierzętami wyjmijcie ostrożnie sześć talerzy i 18 płytek z jedzeniem. Następnie 6 kart ze zwierzętami ułóżcie koliście na środku stołu. 6 talerzy włóżcie dowolnie w sześć dużych otworów na kartach ze zwierzętami. Liska Fexa postawcie na środku koła z kart. Przygotujcie lwie talary i płytki z jedzeniem. Przebieg gry Gra przebiega po kolei zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Rozpoczyna gracz, który najszybciej wypowie słowa uczta zwierząt trzy razy z rzędu. Rzuć kostką w taki sposób, aby wszyscy gracze dobrze widzieli wynik na kostce. Teraz wszyscy gracie jednocześnie: przyjrzyjcie się jedzeniu na kostce. Waszym zadaniem jest ustalić, które zwierzę lubi tę potrawę najbardziej. 4

Ale co zwierzęta najbardziej lubią jeść? Jest sześć różnych rodzajów pożywienia. Każdy talerz przedstawia 3 różne rodzaje jedzenia: Przykład: Talerz A Talerz B Przedstawione potrawy są w trzech rozmiarach (duży, średni i mały). Im większa jest potrawa, tym bardziej jest lubiana przez dane zwierzę. Musicie zatem poszukać zwierzęcia, przed którym na talerzu znajduje się największa porcja jedzenia w rodzaju, który wypadł na kostce. Np. na talerzu A największy jest banan, a na talerzu B babeczka. Gdy tylko odnajdziecie właściwe zwierzę, szybko połóżcie na nim rękę. Gdy już położycie rękę na danym zwierzęciu, to nie możecie jej już cofnąć. Następnie przeprowadzana jest kontrola: dziecko, które pierwsze położyło rękę na właściwym zwierzęciu otrzymuje w nagrodę jednego lwiego talara. Następnie w jednym z miejsc na karcie ze zwierzątkiem kładzie się płytkę z jedzeniem pasującym do symbolu na kostce i zaczyna się nowa runda. 5

Od drugiej rundy mogą wystąpić sytuacje szczególne: Na kostce wypadł symbol jedzenia, którym zwierzę z największą porcją tej potrawy na talerzu zostało już nakarmione? Nie możecie więcej karmić tego zwierzęcia. Zamiast tego poszukajcie zwierzątka ze średnią porcją potrawy z rodzaju, który wypadł na kostce. Zwierzę ze średnią porcją jedzenia również już zostało nakarmione? Wtedy musicie poszukać zwierzęcia z najmniejszą porcją odpowiedniego jedzenia na talerzu. Wszystkie zwierzęta z symbolem, który wypadł na kostce zostały już nakarmione? W tej sytuacji musicie szybko chwycić liska Fexa. Głodomorek Fex lubi wszystkie potrawy i nigdy nie jest syty! Za każdym razem, gdy chwycicie liska Fexa, z kart ze zwierzętami należy usunąć odpowiednie trzy płytki z jedzeniem. Koniec gry Gra się kończy, gdy jeden z graczy zdobędzie 5 lwich talarów. Zostaje zwycięzcą w grze. 6

Efekt Fex : na efekt Fex składają się trzy reguły specjalne, które znajdują się na odwrocie lwich talarów. Zamianie podlega przy tym albo jedzenie, albo zwierzę albo wielkość porcji. Skutek jest taki, że zmianie ulegają także czynności wykonywanie przez graczy. Może się zatem zdarzyć, że na kostce wypadnie ryba, ale nie będzie można położyć ręki na zwierzęciu, które najbardziej lubi jeść rybę, lecz na tym, którego ulubiona potrawa do budyń. Gra wg reguł Fex przebiega w wyżej opisany sposób, poza następującymi zmianami: Na początku gry lwie talary ułóżcie w stosik stroną z obrazkiem lwa ku górze. Na początku każdej rundy odwraca się górny talar. Na odwrocie lwiego talara znajduje się reguła specjalna, która obowiązuje w tej rundzie. Istnieją następujące reguły specjalne: a) Duże staje się małe (i odwrotnie): teraz musicie najpierw odszukać zwierzę z NAJMNIEJSZĄ porcją jedzenia w rodzaju, który wypadł na kostce. Dopiero wtedy, gdy zwierzę to zostało już nakarmione, szuka się zwierzęcia ze średnią porcją jedzenia, a na samym końcu zwierzęcia z największą porcją jedzenia. 7

b) Zamiana jedzenia: teraz miejscami zamieniają się każde dwa rodzaje jedzenia. Jeśli np. na kostce wypadnie ryba, nie należy szukać zwierzęcia, które lubi rybę. Zamiast tego, tak jak tu na przykładzie, szuka się zwierzęcia, które najbardziej lubi budyń. c) Zamiana zwierząt: w tym przypadku miejscami zamieniają się każde dwa zwierzęta. Gdyby np. daną potrawę najbardziej lubił lew, to zamiast niego, tak jak w przykładzie, należy odszukać pingwina. Uwaga: nawet jeśli rękę należy położyć na pingwinie, tak jak w tym przykładzie, to płytkę z jedzeniem umieszcza się na karcie z lwem. d) Wszystko zostaje tak, jak było: istnieją również lwie talary, których przód i tył są identyczne. W tym przypadku gra się wg zwykłych reguł. Zwycięzca w danej rundzie otrzymuje lwiego talara. Następnie odkrywa się nowego talara i rozpoczyna się nowa runda. 8

Inne warianty Fex Łatwy wariant Fex: zamiast każdą rundę rozgrywać wg reguł z nowego lwiego talara, na początku można ustalić regułę specjalną. Odpowiedni lwi talar przez cały czas gry leży odkryty na środku stołu. Swobodny wariant Fex: ten wariant jest odpowiedni szczególnie dla młodszych dzieci lub jako wprowadzenie do gry. W tym wariancie gracze nie grają równocześnie. Każdy gracz rzuca kostką sam dla siebie i próbuje odnaleźć właściwe zwierzę. Kontrola przeprowadzana jest wspólnie. Jeśli zostało odnalezione właściwe zwierzę, to gracz otrzymuje w nagrodę lwiego talara. Zwycięzcą zostaje gracz, który po 5 rundach będzie miał najwięcej lwich talarów. W ten wariant można grać, stosując reguły specjalne, lub nie. Wariant z zawołaniem: w tym wariancie trzeba nie tylko odnaleźć zwierzę, lecz czasami również coś zawołać. Gdy jakieś zwierzę zostanie nakarmione swoim ulubionym jedzeniem, to gracz musi położyć na nim rękę i zawołać mniam, mniam. W przypadku potrawy, która jest na drugim miejscu wśród ulubionych potraw nie należy nic wołać. A w przypadku trzeciej potrawy gracz woła pfui, pfui (ponieważ zwierzę tak naprawdę wcale jej nie lubi). Ze względu na to, że głodomorek Fex lubi wszystkie potrawy, to gracze muszą przy nim wołać zawsze mniam, mniam, mniam. Jeśli gracz zapomni o zawołaniu, nie otrzymuje talara i dodatkowo musi oddać swojego talara (jeśli go ma). Wariant gry memo: gdy gra przebiega wg reguł specjalnych, to podczas zamiany jedzenia i zwierzęcia lwi talar pokazywany jest przez krótką chwilę. Wszyscy gracze próbują zapamiętać symbole. Następnie lwi talar się zakrywa i kładzie na środku stołu, a dopiero potem rzuca kostką. 9

Fex - kondycja do nauki Kondycja do nauki Gry Fex powstały we współpracy HABA z TransferZentrum für Neurowissenschaften und Lernen (ZNL) na Uniwersytecie w Ulm - instytucją zajmującą się stosowaniem w praktyce wiedzy z zakresu neuronauki w nauczaniu. Wspierają one rozwój funkcji wykonawczych u dzieci. Funkcje wykonawcze kierują naszym myśleniem i zachowaniem, dlatego są ważnym warunkiem efektywnej nauki i kontrolowania emocji. W ten sposób dzieci podczas dobrej zabawy nabierają kondycji do nauki! Wspieranie Funkcji Wykonawczych Habermaaß GmbH August-Grosch-Straße 28-38 96476 Bad Rodach, Germany www.haba.de Wehrfritz Sp. z o.o. ul. Przylaszczkowa 60, 51-250 Wrocław tel. (71) 395 38 11 fax (71) 395 38 12 bezpłatna infolinia: 0 800 200 221 e-mail: bok@wehrfritz.pl www.wehrfritz.pl TL 77810 1/11 Art. Nr.: 4646