dr inż. Piotr Odya dr inż. Piotr Suchomski

Podobne dokumenty
Grafika komputerowa. Oko posiada pręciki (100 mln) dla detekcji składowych luminancji i 3 rodzaje czopków (9 mln) do detekcji koloru Żółty

Percepcja obrazu Podstawy grafiki komputerowej

Zastosowania grafiki komputerowej

GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki rastrowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

Grafika Komputerowa Wykład 1. Wstęp do grafiki komputerowej Obraz rastrowy i wektorowy. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/22

Formaty plików graficznych

Grafika na stronie www

1 LEKCJA. Definicja grafiki. Główne działy grafiki komputerowej. Programy graficzne: Grafika rastrowa. Grafika wektorowa. Grafika trójwymiarowa

dr hab. inż. Lidia Jackowska-Strumiłło, prof. PŁ Instytut Informatyki Stosowanej, PŁ

Grafika komputerowa. Dla DSI II

FORMATY PLIKÓW GRAFICZNYCH

Wykorzystanie grafiki wektorowej do tworzenia elementów graficznych stron i prezentacji

INFORMATYKA WSTĘP DO GRAFIKI RASTROWEJ

Grafika rastrowa (bitmapa)-

Wykład II. Reprezentacja danych w technice cyfrowej. Studia Podyplomowe INFORMATYKA Podstawy Informatyki

Podstawy grafiki komputerowej. Teoria obrazu.

Grafika Komputerowa Wybrane definicje. Katedra Informatyki i Metod Komputerowych Uniwersytet Pedagogiczny im. KEN w Krakowie apw@up.krakow.

Temat: Podział grafiki komputerowej

Porównanie rastrowego i wektorowego formatu zapisu obrazu cyfrowego

Podstawy informatyki. Izabela Szczęch. Politechnika Poznańska

Kompresja obrazów i formaty plików graficznych

Podstawy użytkowania systemu Linux

Zapoznanie z rodzajami grafiki. Zapoznanie z formatami grafiki. Rozmiar oraz rozdzielczość obrazka.

Cała prawda o plikach grafiki rastrowej

Formaty plików graficznych

Elementy grafiki komputerowej

Formaty plików graficznych

Porównanie rastrowego i wektorowego formatu zapisu obrazu cyfrowego. Barbara Ptaszek Krzysztof Krupiński V WT z inf.

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

Reprezentacja obrazów. dr inż. Izabela Szczęch Politechnika Poznańska Podstawy informatyki

Pracownia komputerowa. Dariusz Wardecki, wyk. XI

Grafika komputerowa. mgr inż. Remigiusz Pokrzywiński

Bartosz Bazyluk WPROWADZENIE Wstęp do dwuwymiarowej grafiki komputerowej.

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

Bartosz Bazyluk GRAFIKA KOMPUTEROWA Wprowadzenie. Warunki zaliczenia. Grafika Komputerowa, Informatyka, I Rok

Podstawy grafiki komputerowej

Grafika. Formaty zapisu obrazu cyfrowego

Klasyfikacja metod kompresji

Grafika Komputerowa - wprowadzenie. Grafika Komputerowa

Wykorzystano fragmenty wykładu Krystyny Dziubich GRAFIKA WEKTOROWA. Aplikacje i Usługi Internetowe KASK ETI Politechnika Gdańska.

Gimp Grafika rastrowa (konwersatorium)

ECDL/ICDL Edycja obrazów Moduł S4 Sylabus - wersja 2.0

Klasyfikacja metod kompresji

GRAFIKA. Rodzaje grafiki i odpowiadające im edytory

Promotor: dr inż. Adam Piórkowski. Jakub Osiadacz Marcin Wróbel

Grafika rastrowa i wektorowa

Warstwa Rysunek bitmapowy Rysunek wektorowy

Python: JPEG. Zadanie. 1. Wczytanie obrazka

X. ELEMENTY GRAFIKI ANIMOWANEJ

GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 2 Oprogramowanie i formaty plików. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

Język JAVA podstawy. Wykład 5, część 3. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna

FORMATY GRAFICZNE. Dobra ilustracja przychodzi w małym pliku. David Siegel, Tworzenie stron WWW. 1. Rodzaje plików graficznych

liczba pikseli pikseli Grafika rastrowa (bitmapowa) Grafikę rastrową mapami bitowymi Mapa bitowa (bit map)

Podstawy Informatyki Wykład V

Grafika komputerowa dziedzina informatyki zajmująca się wykorzystaniem technik komputerowych do celów wizualizacji artystycznej oraz wizualizacji i

Technologie cyfrowe semestr letni 2018/2019

Technologie Informacyjne

GRAFIKA. Formaty plików graficznych

Według raportu ISO z 1988 roku algorytm JPEG składa się z następujących kroków: 0.5, = V i, j. /Q i, j

Photoshop. Podstawy budowy obrazu komputerowego

Przykładowe pytania na teście teoretycznym

Cyfrowe przetwarzanie i kompresja danych. dr inż.. Wojciech Zając

Analiza obrazu. wykład 1. Marek Jan Kasprowicz Uniwersytet Rolniczy Marek Jan Kasprowicz Analiza obrazu komputerowego 2009 r.

Obróbka grafiki cyfrowej

Cyfrowe przetwarzanie obrazów i sygnałów Wykład 1 AiR III

Przedmowa 11 Ważniejsze oznaczenia 14 Spis skrótów i akronimów 15 Wstęp 21 W.1. Obraz naturalny i cyfrowe przetwarzanie obrazów 21 W.2.

Akwizycja obrazów. Zagadnienia wstępne

Formaty plików. graficznych, dźwiękowych, wideo

Formaty plików graficznych - wprowadzenie

SYLABUS ECCC MOD U Ł : C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: PO D S T A W O W Y (A)

Projektowanie graficzne. Wykład 2. Open Office Draw

Reprezentacja obrazów Informacja jako obraz cyfrowy

Grafika Komputerowa Wykład 2. Przetwarzanie obrazów. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/38

GRAFIKA KOMPUTEROWA. mgr inż. Adrian Zapała

Nazwa kwalifikacji: Wykonywanie i realizacja projektów multimedialnych Oznaczenie kwalifikacji: A.25 Wersja arkusza: X

Grafika w dokumencie tekstowym. Technologia Informacyjna Lekcja 26

EGZAMIN POTWIERDZAJĄCY KWALIFIKACJE W ZAWODZIE Rok 2017 CZĘŚĆ PISEMNA

Bitmapy - format i zastosowanie. Podstawowy format plików bitmapowych, dogodność zastosowania bitmap w prostych animacjach 2D.

Sposoby cyfrowego zapisywania obrazów

Założenia i obszar zastosowań. JPEG - algorytm kodowania obrazu. Geneza algorytmu KOMPRESJA OBRAZÓW STATYCZNYCH - ALGORYTM JPEG

Waldemar Izdebski - Wykłady z przedmiotu SIT / Mapa zasadnicza 30

GRAFIKA RASTROWA GRAFIKA RASTROWA

Cechy formatu PNG Budowa bloku danych Bloki standardowe PNG Filtrowanie danych przed kompresją Wyświetlanie progresywne (Adam 7)

Kompresja danych i formaty plików graficznych

Grafika Komputerowa Wykład 6. Teksturowanie. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/23

System Identyfikacji Wizualnej Ośrodka Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów w Warszawie

WYŚWIETLACZE GRAFICZNE I TEKSTOWE 7 KOLOROWE

Pracownia komputerowa. Dariusz Wardecki, wyk. IX

Rozszerzenia plików graficznych do publkacji internetowych- Kasia Ząbek kl. 2dT

Krzysztof Białek. Programy te mogą operować na dwuwymiarowej lub trójwymiarowej przestrzeni, zazwyczaj w kartezjańskim układzie odniesienia.

0. OpenGL ma układ współrzędnych taki, że oś y jest skierowana (względem monitora) a) w dół b) w górę c) w lewo d) w prawo e) w kierunku do

E.14.1 Tworzenie stron internetowych / Krzysztof T. Czarkowski, Ilona Nowosad. Warszawa, Spis treści

Pracownia Komputerowa wyk ad VIII

FORMATY GRAFICZNE. Dobra ilustracja przychodzi w małym pliku. David Siegel, Tworzenie stron WWW. 1. Rodzaje plików graficznych

Adam Korzeniewski p Katedra Systemów Multimedialnych

Reprezentacje danych multimedialnych - grafika. 1. Terminologia 2. Obrazy czarno-białe 3. Obrazy kolorowe 4. Paleta 5.

Formaty obrazów rastrowych biblioteki PBM

GNU General Public License Celem licencji GNU GPL Inne rodzaje licencji. open source obrazu wyświetlanego na ekranie b)elementu drukowanego

Zamiana reprezentacji wektorowej na rastrową - rasteryzacja

Transkrypt:

dr inż. Piotr Odya dr inż. Piotr Suchomski Podział grafiki wektorowa; matematyczny opis rysunku; małe wymagania pamięciowe (i obliczeniowe); rasteryzacja konwersja do postaci rastrowej; rastrowa; tablica punktów; duże wymagania pamięciowe; wektoryzacja konwersja do postaci wektorowej; 1

Obrazy wektorowe (vector graphic) opis w postaci zbioru prostych obiektów ( prymitywów ) proste, krzywe, figury płaskie, itp. mały rozmiar opisu, zależny od ilości obiektów łatwość skalowania i przekształcania konieczność matematycznego odtworzenia przy wyświetlaniu na urządzeniu wyjściowym obecnie niezbyt popularne dla grafiki 2D najpopularniejsze w dziedzinie 3D Obrazy wektorowe przykładowe formaty: EPS, WMF, CDR (Corel) oraz SVG (Scalable Vector Grpahics) zdefiniowany przez W3C format zalecany do wykorzystania na stronach WWW bazuje na XML-u pochodna PostScriptu SWF (Flash) stworzony do wektorowej animacji 2

Obrazy rastrowe (bitmap graphic) reprezentacja obrazu w pamięci w postaci zbioru punktów ekranu (pikseli) o określonym kolorze duży rozmiar opisu, zalecana kompresja łatwość odtwarzania na urządzeniu wyjściowym (ustawianie kolorów pikseli) zniekształcenia przy skalowaniu przykładowe formaty: BMP, GIF, JPEG, PNG, TIFF Skalowanie 3

Formaty obrazu cyfrowego obraz cyfrowy jest reprezentowany przez dwuwymiarową tablicę próbek, gdzie każda próbka nazywana jest pikselem próbka (piksel) precyzja określa, ile informacji przypada na jedną próbkę i jest wyrażana jako liczba bitów na próbkę [bit/próbka] obrazy binarne - są reprezentowane przez 1 bit/próbkę, np. w przypadku biało-czarnych fotografii grafika komputerowa (o niskiej precyzji) - jest reprezentowana przez 4 bity/próbkę obrazy ze stopniami szarości - są reprezentowane przez 8 bitów/próbkę obrazy kolorowe - są reprezentowane przez 16, 24 lub więcej bitów/próbkę (RGB) Formaty obrazu cyfrowego - YUV luminancja Y, dwa różnicowe sygnały chrominancji U i V konwersja z formatu RGB na YUV wg standardu CCIR 601 Y 0.299 R 0.587 G 0.114 B U 0.564( B Y ) V 0.713( R Y ) właściwości różnicowych sygnałów chrominancji U i V: nie przenoszą informacji o luminancji sygnału, są równe zeru dla barwy białej, z dwóch sygnałów U i V oraz sygnału luminancji Y można uzyskać trzeci sygnał różnicowy G-Y oraz trzy sygnały RGB, amplitudy maksymalne sygnałów różnicowych B-Y oraz R-Y są większe niż G-Y, mogą przybierać zarówno dodatnie jak i ujemne wartości często przechodzi się na format Y C B C R wartości składowych chrominancji C B i C R są zawsze w przedziale [0,1] 4

Podpróbkowanie obrazu Format próbkowania obrazu zdefiniowany jako J:a:b Opisuje liczbę próbek luminancji i chrominancji w koncepcyjnym obszarze o szerokości J próbek oraz wysokości 2 próbek J wartość odniesienie poziomej częstotliwości próbkowania (szerokość obszaru koncepcyjnego); zwykle wynosi 4 a ilość próbek chrominancji (C r, C b ) w pierwszym wierszu obszaru koncepcyjnego. b ilość (dodatkowych) próbek chrominancji (C r, C b ) w drugim wierszu obszaru koncepcyjnego Podpróbkowanie obrazu 4:2:2 Y Cb Cr rozdzielczość składowych chrominancji: 360x576 4:2:0 Y Cb Cr rozdzielczość składowych chrominancji: 360x288 5

Parametry obrazu a wielkość pliku RGB lub YUV 4:4:4 800 [pikseli] x 600 [pikseli] x 3 [skład.] x 8 [bitów] = = 11.520.000 [bitów] YUV 4:2:0 trzeba rozpatrywać bloki 2x2 piksela 4 [piksele] x 8 [bitów] + 8 [bitów] + 8 [bitów] = = 48 [bitów] (na cztery piksele) 800 [pikseli] x 600 [pikseli] x 48 [bitów] : 4 = = 5.760.000 [bitów] YUV 4:4:4 YUV 4:2:0 6