strzeleckie MILO (USA) prezentowane

Podobne dokumenty
Scenariusze filmowe. Scenariusze szkoleniowe 3D. Strzelanie do tarcz. scenariuszy. atmosferycznych. Statyczne i

ośrodek szkolenia i egzaminowania

Obiekt Szkolenia Podstawowego i Zaawansowanego Kryta Mobilna Strzelnica Ćwiczebna w Kontenerach 40ft HC. Nowoczesna Bezpieczna Funkcjonalna

REGULAMIN VII OTWARTYCH MIĘDZYNARODOWYCH MISTRZOSTW JEDNOSTEK SZKOLENIOWYCH SŁUŻB MUNDUROWYCH W STRZELANIU

Kompletny system multimedialny, łatwe w użyciu a jednocześnie bogate w oferowane funkcje narzędzie wspomagające oprawę liturgii i pracę duszpasterską

1. Wstęp Pierwsze uruchomienie Przygotowanie kompozycji Wybór kompozycji Edycja kompozycji...

WYKORZYSTANIE NOWOCZESNYCH KAMER STANDARDU IEEE1394 DO DETEKCJI ZMIAN W OBSZARACH OBSERWACJI I BADAŃ W SYSTEMACH MACHINE VISION

Wstawianie filmu i odtwarzanie go automatycznie

PL B1. RAY TACTICAL TECHNOLOGIES SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ, Jastrzębie-Zdrój, PL BUP 18/16. DARIUSZ SADO, Żory, PL

TAK, WYMAGA NIE WYMAGA

Trenażery SCATT Karta informacyjna i cennik. Trenażery SCATT. Profesjonalny trening i analiza komputerowa procesu strzelania w każdych warunkach!

ZARZĄDZANE PRZEZ VENO

Rzeczywistość rozszerzona: czujniki do akwizycji obrazów RGB-D. Autor: Olga Głogowska AiR II

INTERAKTYWNA KOMUNIKACJA WIZUALNA. Flash - podstawy

Instrukcja obsługi. Karta video USB + program DVR-USB/8F. Dane techniczne oraz treść poniższej instrukcji mogą ulec zmianie bez uprzedzenia.

Spis treści. 1 Moduł Mapy 2

Kompaktowy cel Hit & Miss INSTRUKCJA OBSŁUGI

Archive Player Divar Series. Instrukcja obsługi

UNIWERSALNY SYSTEM DO STRZELAŃ SYTUACYJNYCH typ USS- 1 6 z obrotnicami tarcz typu WP (WRÓG- PRZYJACIEL WP i WP-O) sterownikiem komputerowym i

Divar - Archive Player. Instrukcja obsługi

ANDROID CMS dla urządzeń z systemem Android instrukcja użytkownika

Karta rejestracji wideo VTV Instrukcja instalacji Edycja

Warszawa, dnia 19 października 2018 r. Poz. 70

Regulamin zawodów strzeleckich Legia 3 Gun Edycja

INSTRUKCJA OBSŁUGI NVR 2708 NVR 2716

Program V-SIM tworzenie plików video z przebiegu symulacji

Instrukcja obsługi Systemu Sterowania Crestron UG Wydział Matematyki, Fizyki i Informatyki

Mini kamera IP Wi-Fi ukryta w ZEGARKU CYFROWYM, DETEKCJA RUCHU, 1280x720, 4 GB, DZIEŃ/NOC, P2P, CLOCK WI-FI Camera

NAZWA PRODUKTU: Ukryta MINI KAMERA H2 PODSŁUCH Powerbank IR LED S151 Cechy produktu

SERWER AKTUALIZACJI UpServ

Formaty plików. graficznych, dźwiękowych, wideo

Karta Video USB DVR-USB/42

INSTRUKCJA OBSŁUGI OPROGRAMOWANIA VMS. Spis treści Instalacja Instrukcje użytkowania i obsługi... 3

Podstawy 3D Studio MAX

[isee 2] KAMERA IP HD/P2P/WI-FI... KARTA PRODUKTOWA WI-FI WI-FI OBSŁUGA PRZEZ APLIKACJĘ OBROTOWA GŁOWICA OBSŁUGA KART MICRO SD TRYB NOCNY OBSŁUGA

[HOME] 1080 P KAMERA IP FULLHD/P2P/WI-FI... KARTA PRODUKTOWA WI-FI OBSŁUGA PRZEZ APLIKACJĘ OBROTOWA GŁOWICA OBSŁUGA KART MICRO SD TRYB NOCNY

MoST-5. MoST-10. 4,3 m. 4,6 m. 4,6 m. 4,9 m

Program BEST_RE. Pakiet zawiera następujące skoroszyty: BEST_RE.xls główny skoroszyt symulacji RES_VIEW.xls skoroszyt wizualizacji wyników obliczeń

Rozdział 1: Wprowadzenie

Słowa kluczowe Sterowanie klawiaturą, klawiatura, klawisze funkcyjne, przesuwanie obiektów ekranowych, wydawanie poleceń za pomocą klawiatury

1. Równowaga. Monika Łysiak Sławomir Filipkowski WKS Śląsk Wrocław. Ćwiczenia równoważne na kiwaku bez broni

Specyfikacja dla Zadania 1: Kurs programowania sterowników PLC dla uczniów grupy I w ZSP nr 2 w Brzesku.

INTELIGENTNA SALA OPERACYJNA ALVO INTEGRA

[FORCE 2] KAMERA IP FULL HD/P2P/WI-FI... KARTA PRODUKTOWA 1080 P F U L L WODOODPORNOŚĆ IP66 OBSŁUGA PRZEZ APLIKACJĘ KOMPLETNY ZESTAW PODGLĄD LIVE

Roger Access Control System. Aplikacja RCP Point. Wersja oprogramowania : 1.0.x Wersja dokumentu: Rev. C

ROZDZIAŁ 1. PRZEGLĄD BRAMOFONU SAFE...

SERWER AKTUALIZACJI UpServ

INSTRUKCJA OBSŁUGI USB2.0 GRABBER

Warszawa, dnia 8 maja 2015 r. Poz. 634 ROZPORZĄDZENIE MINISTRA SPRAW WEWNĘTRZNYCH 1) z dnia 17 kwietnia 2015 r.

Oprogramowanie. DMS Lite. Podstawowa instrukcja obsługi

Asystent Lądowania ILS (ILS Assistant) w systemie Pitlab&Zbig OSD

Kontrola dostępu, System zarządzania

Kinect vs VR, czyli technologie sensoryczne stosowane w konsolach do gier.

Obsługa tablicy interaktywnej

NAZWA PRODUKTU: Ukryta Kamera Podsłuch w Ładowarce FullHD WiFi USB MicroSD S160 Cechy produktu

KRZYŻE APTECZNE 1-kolorowe i 7-kolorowe. Raster od 10 mm. Sterowanie PC - LAN/PENDRIVE/WiFi/Pilot

Warszawa, dnia 2 czerwca 2015 r. Poz. 757 ROZPORZĄDZENIE MINISTRA OBRONY NARODOWEJ. z dnia 15 maja 2015 r.

Oferta doposażenia jednostek wojskowych w optoelektroniczne urządzenia celownicze i obserwacyjne. Piotr Kaczmarek

TEMAT :Animacja Komputerowa. Projekt współfinansowany w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Pytanie: Odpowiedź: Pytanie: Odpowiedź: . Pytanie: Odpowiedź: Pytanie: element multimedialny lub interaktywny Odpowiedź: Pytanie:

Inteligentne funkcje alarmowe w kamerach IP

Oprogramowanie IPCCTV. ipims. Podstawowa instrukcja obsługi

Trenażery SCATT Katalog oraz cennik. Trenażery SCATT. Profesjonalny trening i analiza komputerowa procesu strzelania w każdych warunkach!

NAZWA PRODUKTU: Ukryta Mini Kamera IP WiFi FullHD Android ios Detekcja Ruchu S163

MDH System Strona 1. Produkt z kategorii: Kamery UKRYTE z nagrywaniem

opracował Adam Nowiński

Instrukcja obsługi aplikacji

SPIS TRESCI. s. 3 Skytrak s. 4 Mata i siatka s. 5 Skypro s. 6 O nas s. 7 Cennik

INSTRUKCJA INSTALACJI OPROGRAMOWANIA MICROSOFT LYNC 2010 ATTENDEE ORAZ KORZYTANIA Z WYKŁADÓW SYNCHRONICZNYCH

Analiza wyników pomiarów

z dnia 2016 r. w sprawie uzbrojenia i wyposażenia funkcjonariuszy Służby Kontrwywiadu Wojskowego

MSPO 2018: WSPÓŁCZESNE KARABINY, GRANATNIKI I CELOWNIKI OD FN HERSTAL

Techniki animacji komputerowej

Skrócona instrukcja obsługi rejestratorów marki

ViLab- program służący do prowadzenia obliczeń charakterystyki energetycznej i sporządzania świadectw charakterystyki energetycznej

4/4/2012. CATT-Acoustic v8.0

System realizacji prezentacji multimedialnych i zarządzania treścią. MODUS S.J. Wadowicka Kraków, Polska.

OFEROWANE TYPOWIELKOSCI STRZELNIC

Karta DVRX8audio. Cena : 299,00 zł (netto) 367,77 zł (brutto) Dostępność : Dostępny Stan magazynowy : brak w magazynie Średnia ocena : brak recenzji

Instrukcja instalacji i obsługi oprogramowania OPTIVA Mobile Viewer 2

Oprócz funkcjonalności wymaganych przez zamawiających, urządzenia Hikvision oferują dodatkowo następujące funkcjonalności:

1) NAZWA I DOKŁADNY ADRES WYKONAWCY a) firma:

PLAN SZKOLEŃ Femap. Nasza oferta: Solid Edge najefektywniejszy dostępny obecnie na rynku system CAD klasy mid-range,

MODULATOR CIEKŁOKRYSTALICZNY

Warszawa, dnia 1 kwietnia 2014 r. Poz. 421 ROZPORZĄDZENIE PREZESA RADY MINISTRÓW. z dnia 21 marca 2014 r.

Expo Composer Garncarska Szczecin tel.: info@doittechnology.pl. Dokumentacja użytkownika

NAGRYWANIE I ODTWARZANIE OBRAZU I DŹWIĘKU.

KAMERA WANDAL V-CAM 430 (600TVL 3,6mm 0,01lxIR20)

PISTOLET POZIOM 1. Zakres:

9. Czy Zamawiający wymaga udostępnienia loginu i hasła do systemu serwisowego, celem zweryfikowania jego jakości.

Instrukcja. Skrócona instrukcja konfiguracji wideodomofonowego systemu jednorodzinnego V_1.0

Pakiet nr 1. Zestawienie wymaganych parametrów technicznych - funkcjonalnych

SERWER AKTUALIZACJI UpServ

MDH System Strona 1. Produkt z kategorii: Kamery UKRYTE z nagrywaniem

Seria tachimetrów GTS-750

Wprowadzenie do programowania w języku Visual Basic. Podstawowe instrukcje języka

SZKOLENIE PISTOLET -PRAKTYCZNE ASPEKTY UŻYWANIA BRONI PALNEJ- BEZPIECZNE POSŁUGIWANIE SIĘ BRONIĄ PALNĄ W SYTUACJACH OCHRONY ŻYCIA I ZDROWIA

Ćwiczenie II. Edytor dźwięku Audacity

Transkrypt:

Nowoczesne interaktywne symulatory strzeleckie MILO (USA) prezentowane przez Firmę TEBBEX Zielona Góra

Interaktywne symulatory strzeleckie Interaktywne symulatory strzeleckie służą do prowadzenia podstawowego i specjalistycznego szkolenia strzeleckiego w symulacji warunków występujących w trakcie pełnienia służby, do doskonalenia umiejętności strzeleckich we wszystkich rodzajach strzelań oraz do prowadzenia strzelań rekreacyjnych. System bojowego szkolenia strzeleckiego ma na celu realistyczne szkolenie funkcjonariuszy w rzeczywistych scenariuszach użycia siły przy zastosowaniu broni służbowej. Systemy umożliwiają doskonalenie umiejętności strzeleckich wszystkich rodzajów oraz przeprowadzanie strzelań czysto rozrywkowych rekreacyjnych.

Historia 1984 - powstaje pierwszy na świecie interaktywny symulator strzelecki FATS. Symulatory treningowe dedykowane dla organów ścigania i rynków wojskowych, 1985 - powstaje pierwszy symulator wykorzystujący sceny filmowe, 1988 powstaje pierwszy symulator umożliwiający rozgałęziania scenariusza w zależności od reakcji strzelca, 1991 powstanie pierwszego systemu interaktywnego do trenowania z użyciem broni palnej, 1994 Założenie firmy IES obecnie MILO Range,

Historia symulatora MILO Range 1995 pierwszy w pełni cyfrowy symulator treningu oparty na scenariuszach filmowych, 1996 - pierwszy zintegrowany edytor wideo umożliwiający wprowadzanie nowych scenariuszy przez użytkownika, 2001 pierwszy system umożliwiający symulację użycia paralizatora (tasera), 2004 pierwszy symulatora z scenariuszami filmowymi nagrywanymi w technologii High Definition Video oraz standard dźwięku przestrzennego 5.1. 2006 - firma MILO Range zostaje przeniesiona z Colorado do Michigan, aby dołączyć do firmy FAAC

Historia symulatora MILO Range 2006 - pierwszy symulator oferujący integrację z symulacją jazdy, 2009 - pierwszy symulator oferujący obsługę z panelu dotykowego, 2012 - pierwszy symulator z implementacją technologii Microsoft Kinect for Windows 2013 - pierwszy i jedyny system treningowy oferujący strzelbę z symulacją odrzutu na dwutlenek węgla CO2 2017 - MILO Range wprowadza na rynek pierwsze autentyczne bezprzewodowe urządzenie haptyczne pozwalające na przeniesienie odczuć wirtualnych do rzeczywistego świata w celu odtworzenia realistycznych warunków związanych ze stresem i zmian fizjologicznych zachodzących w organizmie człowieka podczas intensywnego treningu.

Zasada działania symulatora laserowego Ćwiczenia treningowe wyświetlane są na ekranie przy pomocy rzutnika multimedialnego. Do symulacji strzelania używa się: replik broni z zamontowanymi emiterami laserowymi, broni bojowej z wkładkami laserowymi w postaci naboju, broni bojowej z modułem konwersji na laser (tzw. Recoil kit) oraz umożliwiającym realistyczną symulację odrzutu broni. Detekcja punktu trafienia realizowana za pomocą specjalnych kamer. Wstępna detekcja trafień dokonywana jest przez procesor kamery. Specjalnie opracowany algorytm ma za zadanie zminimalizować ilość informacji przesyłanych do komputera głównego oraz zminimalizować moc obliczeniową potrzebną do pełnej analizy punktu trafienia.

Zasada działania symulatora laserowego Zaimplementowany algorytm detekcji trafień jest w stanie zidentyfikować do 16 urządzeń laserowych, Każde urządzenie posiada unikalną sygnaturę umożliwiająca rozróżnienie, które urządzenie zostało aktualnie użyte, Rozwiązanie umożliwia jednoczesne prowadzenie treningu dla wielu uczestników wyposażonych w kilka typów urządzeń np. pistolet i gaz obezwładniający. Do każdego użytkownika możemy przypisać kilka urządzeń laserowych Każde urządzenie jest precyzyjnie identyfikowane, a informacja o użytym urządzeniu jest wyświetlana na panelu instruktora.

Przykładowe urządzenia laserowe

Trening w warunkach niskiego oświetlenia Latarki umożliwiają symulację interwencji w warunkach niskiego oświetlenia, Latarki są całkowicie bezprzewodowe i nie wykorzystują laserów, co pozwala trenować bezpiecznie z dowolną liczbą latarek jednocześnie.

Kamera TAC do obserwacji i oceny ćwiczącego Funkcja przechwytywania sesji treningowych rejestruje zarówno kolorowe wideo, jak i cyfrowe audio Instruktorzy mogą odtwarzać przechwycone wideo w normalnym i zwolnionym tempie, a także klatka po klatce - w trybie wyświetlania obrazu w obrazie lub tylko w scenariuszu Rozmiar i położenie okna scenariusza jest kontrolowane przez instruktora. Użytkownik ma możliwość eksportu treningu do pliku wideo.

Sensor obserwacji strzelca na torze strzeleckim Umożliwia modyfikację scenariusza po wykryciu: uderzenia lub kopnięcia obronnych i ofensywnych gestów i postaw zamachnięcia pałką taktycznych postaw i ruchów możliwość programowania własnych gestów i postaw

zwiększenie czynnika strachu poprzez umieszczenie specjalnej wyrzutni imitującej ostrzał prowadzony od strony ekranu. Moduł Symulacji Ostrzału

Systemy wieloekranowe Theater 180 System Theater 180 oferuje konfigurację 3-ekranową zapewnia lepsze pole widzenia dla jeszcze większego realizmu i skuteczności.

Systemy wieloekranowe Theater 300 System Theater 300 oferuje 5-ekranową konfigurację, która zapewnia najbardziej wymagające i realistyczne środowisko treningowe.

Systemy wieloekranowe Shoothouse System Shoothouse oferuje konfigurację od 2 do 5 ekranów. System można w przyszłości rozbudować o kolejne ekrany.

Systemy do treningu przy użyciu broni bojowej Pierwsze systemy live-fire bazowały na detekcji światła w zakresie bliskiej podczerwieni Ekran składa się z 2 warstw papieru blokującego fale podczerwone Za ekranem znajdują się reflektory emitujące promieniowanie w bliskiej podczerwieni (zakres fal 760 nm - 1400 nm) Po przejściu pocisku przez papierowy ekran powstaje otwór przez który przepuszczane jest światło emitowane przez reflektory Algorytm przetwarza obraz z kamery detekcyjnej precyzyjnie określając miejsce powstania przestrzeliny

Systemy do treningu przy użyciu broni bojowej Po oddaniu kilku strzałów silniki zainstalowane w module ekranu przewijały papier o kilka milimetrów powodując zasklepianie przestrzelin. Im większe skupienie strzałów tym częściej należało przewijać papier. Główną wadą tego typu systemów jest ilość miejsca potrzebna na montaż ekranu. Już na etapie projektowania strzelnicy należało przewidzieć odpowiednia ilość miejsca umożliwiającą montaż modułu ekranu co znacznie ograniczało możliwość instalacji na istniejących obiektach.

Systemy do treningu przy użyciu broni bojowej Dzięki rozwojowi technologii termowizyjnej nastąpiła miniaturyzacja kamer termowizyjnych przy wzroście czułości i rozdzielczości detektora. Producenci kamer termowizyjnych udostępniają swoim klientom gotowe narzędzia oraz biblioteki programistyczne umożliwiające jeszcze łatwiejszą implementację. Nowoczesne interaktywne symulatory strzeleckie bazują na detekcji przestrzelin wykorzystując kamery termowizyjne.

Zasady działania systemu wyposażonego w kamerę termalną System składa się z jednostki detekcyjno-projekcyjnej oraz specjalnego ekranu wykonanego z samo zasklepiającej gumy o bardzo dużej wytrzymałości na rozrywanie i rozciąganie Pocisk przechodzący przez ekran pozostawia jedynie niewielki otwór Ekran jest kompaktowy i nie wymaga dużej przestrzeni montażowej, dzięki czemu można go zainstalować praktycznie na każdej strzelnicy bez konieczności przeprowadzania kosztownych modernizacji Proces kalibracji systemu opartego na detekcji przestrzelin za pomocą kamery termalnej jest dużo prostszy i szybszy niż w przypadku systemów przeznaczonych do detekcji podczerwieni Systemy są dużo odporniejsze na wykrywanie fałszywych strzałów

Budowa systemu MILO Moduł animacji GraphX Oparty na wielokrotnie nagradzanym silniku graficznym UNITY Moduł strzelnicy wirtualnej Od 1 do 12 stanowisk Dystans od 3-300 metrów Silnik fizyczny obejmuję pełną balistykę Moduł scenariuszy filmowych Ponad 1000 gotowych scenariuszy filmowych z funkcją rozgałęziania.

Moduł strzelnicy wirtualnej różne lokalizacje

Moduł strzelnicy wirtualnej zmiana warunków pogodowych w czasie rzeczywistym Słonecznie Deszcz Mgła Śnieg

Moduł strzelnicy wirtualnej Panel instruktora z podglądem na wyniki w czasie rzeczywistym

Moduł strzelnicy wirtualnej Raport AAR Po zakończeniu, każdego ćwiczenia instruktor ma możliwość wygenerowania raportu AAR Raport zawiera lokalizację, punktację oraz czas od rozpoczęcia treningu o wszystkich oddanych strzałach. Jak również informację o uśrednionym punkcie trafień i rozrzucie.

Moduł strzelnicy wirtualnej Dodawanie do systemu własnych tarcz Użytkownik może w prosty sposób dodawać własne tarcze. Wystarczy zeskanować tarczę do pliku graficznego o dowolnym formacie jpg, bmp, tiff, png itd. Użytkownik samodzielnie oznacza strefy trafień za pomocą dedykowanego edytora, oraz przypisuje im punktację. Dokładność oznaczenia stref trafień zależy tylko i wyłącznie od użytkownika Aby tarcza była poprawnie skalowana dla zadanego dystansu strzelania należy podać w programie rzeczywistą szerokość tarczy

Moduł strzelnicy wirtualnej Dodawanie do systemu własnych tarcz Użytkownik może dowolnie definiować nawet bardzo skomplikowane wieloetapowe ćwiczenia. Cele mogą być zarówno statyczne jak również ruchome. Przykładowe ćwiczenie składa się z trzech etapów: 1. 5 strzałów do celu poprzecznego w czasie nie dłuższym niż 20 sekund 2. 10 strzałów do ruchomego celu poruszającego się wzdłużnie w czasie nie dłuższym niż 30 sekund 3. Strzelanie do 5 tarcz opadających 3 strzały na tarczę w czasie nie przekraczającym 5 sekund

Moduł strzelnicy wirtualnej Balistyka Silnik fizyczny uwzględnia: współczynnik balistyczny (ballistic coefficient BC) funkcja opadu G1 G7 Prędkość wylotowa pocisku Odległość lufy od przyrządów celowniczych Odległość na której broń była przystrzeliwana Prędkość wiatru Kierunek wiatru Kąt padania pocisków Wysokość n.p.m. Barometr Temperatura Względna wilgotność powietrza

Ponad 90 gotowych animacji GraphX opartych na silniku graficzny UNITY Moduł animacji GraphX

Moduł animacji GraphX - Symulację interwencji

Moduł animacji GraphX - Strzelania do różnych rodzajów celi

Moduł animacji GraphX napastnik/zakładnik

Moduł animacji GraphX Strzelania IPSC i IDPA

Moduł animacji GraphX Symulacja zestrzeliwania samolotów bezzałogowych tzw. dronów

Moduł animacji GraphX zmiana warunków pogodowych w czasie rzeczywistym - słonecznie

Moduł animacji GraphX zmiana warunków pogodowych w czasie rzeczywistym - mgła

Moduł animacji GraphX zmiana warunków pogodowych w czasie rzeczywistym wysokie zapylenie

Moduł animacji GraphX zmiana warunków pogodowych w czasie rzeczywistym burza piaskowa

Moduł animacji GraphX zmiana warunków pogodowych w czasie rzeczywistym deszcz

Moduł animacji GraphX zmiana warunków pogodowych w czasie rzeczywistym noc

Moduł animacji GraphX zmiana warunków pogodowych w czasie rzeczywistym noc (użycie flary)

Ponad 1000 scenariuszy filmowych w 27 różnych kategoriach. Każdy scenariusz może mieć wiele różnych zakończeń w zależności od podjętych decyzji przez uczestników szkolenia. Również instruktora może wpływać na przebieg szkolenia wydając komendy na panelu instruktorskim. Moduł scenariuszy filmowych

Moduł scenariuszy filmowych Uczestnik szkolenia interweniuje na podejrzane działania w parku.

Instruktora może wpływać na przebieg szkolenia wydając komendy na panelu instruktorskim. W tej scenie może zadecydować, że pierwszy albo drugi mężczyzna wyciągnie broń lub pierwszy zacznie uciekać Moduł scenariuszy filmowych

Po zakończeniu ćwiczenia automatycznie uruchomione zostanie sprawozdanie. Instruktorzy mogą odtwarzać scenę w normalnym lub zwolnionym tempie, a także klatka po klatce. Moduł scenariuszy filmowych

Na ekranie projekcyjnym zostanie wyświetlone dane interweniującego, rodzaj broni którą się posłużył, oraz czasu reakcji na zagrożenie. Moduł scenariuszy filmowych

Course Designer modyfikacja i tworzenie własnych scenariuszy Oprogramowanie Course Designer umożliwia użytkownikowi tworzenie oraz modyfikację istniejących scenariuszy Poziom skomplikowania scenariusza zależy tylko i wyłącznie od użytkownika Każda scena może mieć nawet kilkadziesiąt różnych rozwiązań

Course Designer modyfikacja i tworzenie własnych scenariuszy Modyfikacja scenariusz odbywa się za pomocą dodawania do scen tzw. szpilek (ang. Pin), które są połączone z szpilkami w kolejnej scenie. Istnieją trzy rodzaje szpilek: Szpilka instruktora umożliwiająca modyfikację scenariusza w czasie rzeczywistym na panelu sterowania przez instruktora (pomarańczowe szpilki) Szpilka uczestnika szkolenia pozwala na zmianę scenariusza w zależności od reakcji osoby bądź osób biorących udział w szkoleniu (czerwone szpilki) Zielone szpilki służą do określenia domyślnej akcji w przypadku nie zrealizowania ścieżki z w przypadku braku modyfikacji scenariusza. Aby możliwe było przejście pomiędzy scenami należy zdefiniować zdarzenie (ang. Event) oraz przypisać mu odpowiednią reakcję. Scena Assult (Atak) może posiadać 2 rozwiązania atakujący zostaje zabity (scena Die) lub zostaje ranny (scena Wound shot), jeżeli napastnik zostanie ponownie postrzelony umiera (scena Wound die).

Course Designer modyfikacja i tworzenie własnych scenariuszy Istnieje 26 różnych typów zdarzeń, które mogą zostać użyte do modyfikacji scenariusza. Głównymi są: Celny strzał z broni palnej Użycie środków przymusu bezpośredniego takich jak gaz pieprzowy, pałka teleskopowa, paralizator itd. Strzał ze strzelby Zacięcie broni Przebicie kamizelki kuloodpornej Użycie komend słownych Wyciągnięcie broni Prawidłowa postawa strzelecka