ARTYKU 19 HOKEJ HALOWY



Podobne dokumenty
V TURNIEJ HALOWEJ PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR WÓJTA GMINY UJSOŁY UJSOŁY 2012 ORGANIZATOR. Gminny Ośrodek Kultury w Ujsołach. TERMIN i MIEJSCE ROZGRYWEK

REGULAMIN STREETBALL. 1. Przepisy gry stworzone zostały na podstawie regulaminu FIBA Przepisy gry w koszykówkę 3x3.

REGULAMIN Turnieju piłki nożnej plażowej RAWICKIE EURO ŚWIĘTO RAWICZA r.

Turniej Piłkarski. Copa Manufaktura 2006

Przerwa między końcem Testu 1, a początkiem Testu 2 powinna wynosić 6-8 minut.

Regulamin rozgrywek w halowej lidze PIŁKI NOŻNEJ

ZESTAW PRÓB SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DO KLAS O PROFILU PIŁKARSKIM (szkoła podstawowa, gimnazjum, liceum) wersja luty 2016

REGULAMIN VII MISTRZOSTW UCZELNI WYŻSZYCH W GRACH ZESPOŁOWYCH 2016r. Piłka Koszykowa Organizator: URSSPCZ i RUZSPPCZ Koordynator Mistrzostw: Piotr Żak

ZESTAW PRÓB SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DLA KANDYDATÓW DO KLASY PIERWSZEJ GIMNAZJUM O PROFILU POŁKA NOŻNA CHŁOPCÓW

KIETRZAŃSKIE MINI EURO 2016

ZA ÑCZNIK 3 SPORTY ZUNIFIKOWANE (UNIFIED SPORTS )

REGULAMIN XII HALOWEGO TURNIEJU PIŁKI NOśNEJ RODZIN NA POWITANIE NOWEGO 2011 ROKU

TEST SPRAWNOŚCIOWY DLA KANDYDATÓW DO ODDZIAŁU SPORTOWEGO DLA CHŁOPCÓW (PIŁKA NOŻNA).

REGULAMIN PUCHARU & 1 FORMA ROZGRYWEK & 2 ZASADY PODZIAŁU NA GRUPY, PUNKTACJI I KLASYFIKACJI

WYCIĄG. Z REGULAMINU PIŁKI NOśNEJ PIĘCIOOSOBOWEJ

Wojewódzka Konferencja Szkoleniowa Lubelskiego Związku Piłki Nożnej

hala sportowa MOS ul. Złotnicza 12 godzina 10.30

Terminarz zawodów sportowych na rok 2011/2012. Terminarz zawodów sportowych na rok szkolny 2011/2012

Test L. Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017

Podstawowe zasady i przepisy gry w unihokeja powinien wynosić 3 x 20 min Zmiana w 3 tercji nie korzystać z efektywnego czasu gry

REGULAMIN II edycji Mistrzostw Gminy Wąsewo w Halowej Piłce Nożnej Wąsewo 2014 (aktualizowany)

KONKURSY SPRAWNOŚCIOWE

REGULAMIN MISTRZOSTW POLSKI OLD BOY S W HOKEJU NA LODZIE

Świętokrzyski Związek Piłki Nożnej ul. Ściegiennego 8, Kielce tel.: , SPRAWOZDANIE SĘDZIEGO

REGULAMIN II WOJEWÓDZKIEGO TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ ORLIK GRAM I KIBICUJĘ BEZPIECZNIE

PRZEBIEG TURNIEJU NAGRODY. PRZEPISY GRY obowiązuje zakaz gry we wkrętach.

OGŁOSZENIE. Z.Z.R.G. przy KGHM O/Z.G. RUDNA. Zaprasza na WĘDKARSKIE GRUNTOWE ZAWODY RATOWNIKÓW GÓRNICZYCH

REGULAMIN XXIII EDYCJI PLHFD 2018/2019 W PIGUŁCE

Artykuł 4 str.19 napomnieniem.

R E G U L A M I N. V MIĘDZYNARODOWE MISTRZOSTWA POLSKI W SKIJOERING DEVIL ENERGY CUP 2016, r. 1. Zasady ogólne

R E G U L A M I N Halowego Turnieju Piłki Nożnej Szkół podstawowych o puchar Dyrektora OSiR

TCHOUKBALL OFICJALNE PRZEPISY GRY

CHARAKTERYSTYKA Kary oznajmiane przez sędziów na lodzie. Wszystkie naruszenia dotyczące bramkarzy patrz Sekcja 12 - Przepisy, określenia dla bramkarzy

REGULAMIN TURNIEJU BIZNESSFSCUP NIEPOŁOMICE 2016 PIŁKARSKIE MISTRZOSTWA FIRM O PUCHAR BURMISTRZA MiG NIEPOŁOMICE

Autorzy gry: Jan Rojewski i Micha Stajszczak GRA DLA 2-6 GRACZY W WIEKU 8-99 LAT

Konspekt lekcji - zabawy i gry ruchowe z nauki gry drużynowej.

PODLASKI WOJEWÓDZKI SZKOLNY ZWIĄZEK SPORTOWY

Honorowy patronat. Burmistrz OŜarowa. Organizator. Marek Jopek. Bartłomiej Banach. Sponsorzy medialni. ARTYKUŁ I - Cel rozgrywek

SPRAWOZDANIE SĘDZIEGO

PROGRAM. Czwartek, 3 marca BEFORE PARTY - KARAOKE Start godz. 21:00, Klub Cocon & Coco, ul. Gazowa 21. Piątek, 4 marca 2016

Test R. Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017

Regulamin Ramowy Zawodów Rallycross 2015 modeli RC w skali 1:10 organizowanych przez Sekcję Modeli Kołowych Toruńskiego Klubu Motorowego

Regulamin Obrad Walnego Zebrania Członków Stowarzyszenia Lokalna Grupa Działania Ziemia Bielska

PROGRAM IMPREZY SPORTOWEJ O PUCHAR BURMISTRZA PRUDNIKA VIII SPARTAKIADA PRZEDSZKOLAKÓW 2014 PRZEZ RUCH DO ZDROWIA

REGULAMIN ROZGRYWEK O KLUBOWE MISTRZOSTWO POLSKI JUNIOREK W PIŁCE NOŻNEJ W SEZONIE 2013/2014

Turniej rocznika 2003 i m³odsi FA Winter Cup 2011"

Regulamin Wojewódzkiego Halowego Turnieju Piłki Nożnej dziewcząt szkół gimnazjalnych

elero VarioTec Instrukcja obs ugi Instrukcj nale y zachowaç!

HALOWE MISTRZOSTWA SĘDZIÓW WIELKOPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ

BOISKO - PRZEPISY GRY :

Formularz Fair Play sezon 2009/2010 III liga. Stadion/Miejsce zawodów Data Godzina meczu Rezultat OCENA

ZWIĄZEK PIŁKI RĘCZNEJ W POLSCE

Regulamin Turnieju Sportowego MAMA TATA I JA SPORTOWE ZMAGANIA POKOLEŃ

Regulamin VIII Gminnego Turnieju Halowej Piłki Nożnej o puchar Burmistrza Miasta i Gminy Małogoszcz w sezonie 2012/2013

ZASADY UCZESTNICTWA W TURNIEJU PRZEPISY I ZASADY GRY

Wytyczne szkoleniowe dla sędziów listopad 2012 r.

REGULAMIN ROZGRYWEK TURNIEJÓW ORLIKÓW I ŻAKÓW OPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W SEZONIE 2013/2014

Test nr 1. 4) Strefa zmian dla zawodników z pola gry ma długość i szerokość: a) 15 m x 3 m, 1 b) 12 m x 1.5 m, c) 27 m x 2 m, d) 21 m x 3 m.

Regulamin. I Warszawski Turniej Halowy PilkaNaHali.pl

Opis programu do wizualizacji algorytmów z zakresu arytmetyki komputerowej

III Pomorski Turniej Piłkarski o Puchar Zarządu Pomorskiej Specjalnej Strefy Ekonomicznej sp. z o.o. REGULAMIN

III OGÓLNOPOLSKI TURNIEJ HALOWEJ PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR WÓJTA GMINY ZDUŃSKA WOLA I PRODUCENTA MEBLI SIMEX PATRONAT HONOROWY:

REGULAMIN TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego ZAPYTANIE OFERTOWE

REGULAMIN TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ EURO 2016 DLA DZIELNIC organizowanego przez Radę Dzielnicy Rybnik-Golejów. Rozdział 1. Postanowienia ogólne

Dziennik Ustaw Nr Poz. 114 ROZPORZÑDZENIE MINISTRA ÂRODOWISKA 1) z dnia 13 stycznia 2004 r.

HALOWA PIŁKA NOŻNA. 2. Piłka Zawody rozgrywane będą specjalnymi piłkami do gry na hali Nr 4(nisko kozłujące)

Zintegrowane Systemy Zarządzania Biblioteką SOWA1 i SOWA2 SKONTRUM

STAROSTA BIŁGORAJSKI BURMISTRZ FRAMPOLA OSP KSRG FRAMPOL ====================================================

Regulamin Konkursu na najlepszego studenta i na najlepsze koło naukowe Województwa Pomorskiego o nagrodę Czerwonej Róży 2016

REGULAMIN Zawodów Wędkarskich w miejscowości Komorzno w dniu r.

P R Z E P I S Y G R Y. w G r a b o w s k i e j L i d z e O r l i k a

REGULAMIN GMINNO-MIEJSKIEJ HALOWEJ PILKI NOŻNEJ OPEN O PUCHAR BURMISTRZA GMINY I MIASTA SUSZ SUSZ HALA SPORTOWO-WIDOWISKOWA

PROPOZYCJE FORM I ORGANIZACJI MAŁYCH GIER W RÓŻNYCH KRAJACH NA ŚWIECIE

Standardowe tolerancje wymiarowe

ZAPYTANIE OFERTOWE. Nazwa zamówienia: Wykonanie usług geodezyjnych podziały nieruchomości

BOISKO DO GRY W KOSZYKÓWKĘ WYCIĄG Z OFICJALNYCH PRZEPISÓW FIBA

Instalacja. Zawartość. Wyszukiwarka. Instalacja Konfiguracja Uruchomienie i praca z raportem Metody wyszukiwania...

REGULAMIN NGK HLPZ 2018

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2-3 osób rekomendowany wiek: od lat 7

Regulamin Konkursu Start up Award 9. Forum Inwestycyjne czerwca 2016 r. Tarnów. Organizatorzy Konkursu

Szczegółowe przepisy gry w piłkę nożną :

REGULAMIN TURNIEJU SPORTOWEJ GRY KARCIANEJ KANASTA W RAMACH I OGÓLNOPOLSKIEGO FESTIWALU GIER UMYSŁOWYCH 55+ GORZÓW WLKP R.

Turniej Międzyszkolny Scrabble Regulamin Gry

ROZPORZÑDZENIE MINISTRA GOSPODARKI 1) z dnia 25 wrzeênia 2007 r.

NUMER IDENTYFIKATORA:

RUCH KONTROLI WYBORÓW. Tabele pomocnicze w celu szybkiego i dokładnego ustalenia wyników głosowania w referendum w dniu 6 września 2015 r.

U K S. Zaproszenie na VI Turniej Białowieskich Zakładów Pracy w Piłce Siatkowej o Puchar Wójta Gminy Białowieża

REGULAMIN. KONKURSU pod nazwą Urodzinowe Liczenie (dalej Konkurs )

Regulamin Zarządu Pogórzańskiego Stowarzyszenia Rozwoju

REGULAMIN Wojewódzkich Igrzysk LZS szkól wiejskich podstawowych i gimnazjalnych

ZASADY WYPEŁNIANIA ANKIETY 2. ZATRUDNIENIE NA CZĘŚĆ ETATU LUB PRZEZ CZĘŚĆ OKRESU OCENY

ROZPORZ DZENIE MINISTRA TRANSPORTU 1) z dnia r.

Zadania. SiOD Cwiczenie 1 ;

PRZEPISY OGÓLNE. Poniższe przepisy dotyczą zawodów organizowanych przez Śląską Akademię Aikido.

DE-WZP JJ.3 Warszawa,

VII GMINNY HALOWY TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ SENIORÓW O PUCHAR BURMISTRZA ZBĄSZYNIA

2. KOMUNIKATY DLA ZAWODNIKÓW

ŚWIATOWA FEDERACJA PŁYWANIA

Promocja i identyfikacja wizualna projektów współfinansowanych ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego

Transkrypt:

ARTYKU 19 Special Olympics Inc. jest dla hokeja halowego mi dzynarodowà federacjà i we wszystkich turniejach hokeja halowego nale y przestrzegaç Oficjalnych Przepisów Sportowych Special Olympics. SEKCJA A KONKURENCJE OFICJALNE 1. Turniej zespo owy. 2. Drybling na 10 metrów 3. Turniej dru yn zunifikowanych 4. Indywidualny Konkurs SprawnoÊci, który sk ada si z konkurencji przeznaczonych g ównie dla osób o ni szych mo liwoêciach. SEKCJA B OBIEKTY SPORTOWE 1. Boisko do hokeja halowego: Linia Êrodkowa Strefa Êrodkowa 1,5 m promieƒ 4.3m 0,75 m promieƒ 45 12m 1.8m Linia bramkowa Pole bramkowe Punkt Êrodkowy 10 cm promieƒ Ko o na zewnàtrz punktu Êrodkowego 0,75 m promieƒ Bulik 1.2m 24m a. Wymiary boiska: minimum 24 m x 12 m, maksimum 30 m x 15 m (boisko do koszykówki), p aska g adka nawierzchnia, odpowiednio oznakowana dla celów hokeja halowego. b. Z boiska nale y usunàç wszelkie przeszkody mogàce utrudniaç gr. 19.1

c. Boisko mo e byç otoczone liniami lub bandami. Bandy powinny byç wykonane z bardzo mocnego materia u, a ich wysokoêç musi wynosiç 1,1 1,2m. Boiska mogà byç otoczone w inny sposób pod warunkiem, e nie b dzie stwarza o to zagro enia dla grajàcych (np. elastyczna guma lub karton). Do wyznaczenia boiska w zast pstwie band mo na u yç tak e taêmy jeêli nie jest dost pny aden inny materia nadajàcy si do tego celu. d. Ty bramki powinien byç odsuni ty na odleg oêç 1,2 m od linii koƒcowej boiska, by mo liwa by a tak e gra z ty u bramki. e. Obydwie bramki nale y tak ustawiç, by Êrodek bramki pokrywa si ze Êrodkiem szerokoêci boiska. f. Wymiary bramki: szerokoêç 1,8 m, wysokoêç 1,2 m, g bokoêç 0,6 m. g. Boisko podzielone jest linià na dwie po owy. Bramki i linie koƒcowe powinny znajdowaç si w jednakowej odleg oêci od linii Êrodkowej. h. Punkt Êrodkowy: na Êrodku boiska nale y zaznaczyç ko o o promieniu 10 cm. i. Ko o na zewnàtrz punktu Êrodkowego: wokó punktu Êrodkowego nale y zaznaczyç ko o o promieniu 75 cm otoczone pasem o szerokoêci 5 cm. j. Strefa Êrodkowa: wokó ko a zewn trznego nale y przy pomocy linii o szer. 5 cm zaznaczyç ko o o promieniu 1,5 m. k. Linia bramkowa: pomi dzy s upkami bramki nale y zaznaczyç lini o szeroko- Êci 5 cm i przed u yç jà na pole bramkowe. l. Pole bramkowe: pole bramkowe powinno zostaç ograniczone pó ko em o promieniu 1,8 m, wyznaczonym od Êrodka linii bramkowej. m. Cztery buliki: na ka dej po owie powinny si znajdowaç dwa ko a umieszczone pod kàtem 45 od Êrodka linii bramkowej. Ârodek takiego ko a nale y wyznaczyç odmierzajàc 4.3 m w prawo lub w lewo od Êrodka linii bramkowej, a nast pnie odmierzajàc 4.3 m od tego punktu w kierunku linii Êrodkowej. Ka de ko o powinno mieç promieƒ 75 cm i przez jego Êrodek nale y narysowaç lini równoleg à do linii Êrodkowej boiska. n. Powinna byç wyznaczona awka kar. SEKCJA C SPRZ T 1. Gra odbywa si przy pomocy filcowego krà ka z pustà przestrzenià w Êrodku; krà- ek ma nast pujàce wymiary: a. Ârednica: 20 cm b. Ârednica wyci cia: 10 cm, mo e byç wzmocniona skórà. 19.2

c. GruboÊç: 2,5 cm d. Ci ar: 140g 225g. 2. Wszystkie kije oprócz kija bramkarza muszà byç wykonane z drewna lub w ókna szklanego (tak e po àczenia tych materia ów) i posiadaç nast pujàce wymiary: a. Obwód: 7,5 cm -10 cm b. D ugoêç: 90-150 cm c. Cz Êç stykajàca si z pod o em musi byç zaokràglona (z wyjàtkiem kijów bramkarzy). Wszystkie kije powinny mieç równà gruboêç na ca ej swej d ugoêci (niedozwolone jest powi kszanie Êrednicy dolnej cz Êci kija przez umieszczanie na niej taêmy itp.). 3. Kij bramkarza powinien odpowiadaç przepisowym wymaganiom hokeja na lodzie. opatka kija bramkarskiego (cz Êç stykajàca si z pod o em) w adnym punkcie nie mo e byç szersze ni 8.9 cm oprócz kolanka, którego szerokoêç nie mo e byç wi ksza ni 11.4cm; opatka nie mo e byç d u sza ni 39.3 cm od kolanka do koƒcówki. Krzywizna opatki kija bramkarskiego nie podlega adnym ustalonym wymiarom. Wszystkie inne elementy kija podlegajà pomiarom, gdy nie spe niajà wymogów zostaje na o ona odpowiednia kara. Szersza cz Êç trzonka kija bramkarskiego nie mo e przekraczaç 66 cm od kolanka i nie mo e byç szersza ni 8.9 cm. 4. Wyposa enie ochronne: bramkarz musi nosiç kask z os onà twarzy oraz r kawice ochronne. Bramkarz mo e tak e posiadaç naramienniki i r kawice zgodne z przepisami hokeja, lub do nich podobne (np. naramienniki krykietowe, r kawice baseballowe itp.). Bramkarskie ochraniacze na nogi (za o one na nogi) w najszerszym punkcie nie mogà przekraczaç 31cm. Pozostali zawodnicy majà obowiàzek posiadania w czasie gry kasków ochronnych z os onà na twarz lub kratà zas aniajàca ca a twarz oraz nagolenników. Nale y zwróciç uwag na to, czy zawodnicy w polu majà odpowiednie obuwie. Nie wolno u ywaç butów na czarnej podeszwie poniewa mogà zostawiaç Êlady na placu gry. Zaleca si u ywanie r kawic ochronnych i ochraniaczy na okcie. 5. Bramki: obie bramki powinny mieç nast pujàce wymiary: 1,8 m szerokoêci, 1,2 m wysokoêci i 0,6 m g bokoêci. Boki i ty bramek powinny posiadaç odpowiednie osiatkowanie. Dozwolone jest u ycie bramek do hokeja na lodzie. SEKCJA D S DZIOWIE 1. W czasie gry powinno byç obecnych dwóch s dziów. Muszà oni posiadaç odpowiedni ubiór s dziowski np. czarne spodenki i czarna koszulka w bia e paski. 2. Oprócz tego wymagana jest obecnoêç dwóch s dziów liczàcych punkty i jednego mierzàcego czas. S dziowie punktowi wype niajà tak e rol s dziów kontrolujàcych zmiany zawodników. 19.3

SEKCJA E PRZEPISY GRY 1. Turniej zespo owy a. Zawodnicy i zmiany zespo ów 1) Dru yna na boisku sk ada si z szeêciu graczy (6): jednego (1) bramkarza, który musi graç w pozycji stojàcej, dwóch obroƒców (2) i trzech (3) atakujàcych (1 Êrodkowy i 2 skrzyd owych). 2) W czasie ca ej gry na boisku powinien znajdowaç si bramkarz. Wyjàtek stanowià ostatnie dwie minuty meczu (9 zmiana), kiedy mo e byç wymieniony na innego zawodnika. Zmian mo na przeprowadziç tylko podczas wznowienia lub przerwy w grze. 3) Ka dy zawodnik dru yny musi posiadaç koszulk tego samego koloru z numerem na plecach o wymiarach 15 20 cm. 4) Ogólna liczba zmian granych przez jakiegokolwiek zawodnika w danej dru- ynie (oprócz bramkarza), nie mo e si ró niç od innego gracza tej dru yny o wi cej jak jednà zmian. Bramkarz mo e graç ca y mecz, albo mo e zmieniç si z innym bramkarzem. JeÊli do meczu zg oszonych jest dwóch bramkarzy, to ka dy z nich musi chocia raz zmieniç drugiego. 5) Wymiany zespo ów: a) Minimalny sk ad dru yny to 11 zawodników, a maksymalny to 16 zawodników. Rotacja zespo ów na boisku mo e przebiegaç wed ug podanych przyk adowo wariantów: Dru yna 11-osobowa (w tym bramkarz) Zawodnicy Tercja 1 6,7,8,9,10 6,7,8,9,10 Tercja 2 6,7,8,9,10 Tercja 3 6,7,8,9,10 Dru yna 12-osobowa (w tym bramkarz) Tercja 1 Tercja 2 Tercja 3 Zawodnicy 6,7,8,9,10 11,1,2,3,4 5,6,7,8,9 10,11,1,2,3 4,5,6,7,8 9,10,11,1,2 3,4,5,6,7 8,9,10,11,1 Dru yna 13-osobowa (w tym bramkarz) Tercja 1 Tercja 2 Tercja 3 Zawodnicy 6,7,8,9,10 11,12,1,2,3 4,5,6,7,8 9,10,11,12,1 2,3,4,5,6 7,8,9,10,11 12,1,2,3,4 5,6,7,8,9 Dru yna 14-osobowa (w tym bramkarz) Tercja 1 Tercja 2 Tercja 3 Zawodnicy 6,7,8,9,10 11,12,13,1,2 3,4,5,6,7 8,9,10,11,12 13,1,2,3,4 5,6,7,8,9 10,11,12,13 Dru yna 15-osobowa (w tym bramkarz) Tercja 1 Tercja 2 Tercja 3 Zawodnicy 6,7,8,9,10 11,12,13,14,1 2,3,4,5,6 7,8,9,10,11 12,13,14,1,2 3,4,5,6,7 8,9,10,11,12 13,14,1,2,3 19.4

UWAGA: Je eli w dru ynie jest dwóch bramkarzy powinni si oni zmieniaç w ka dym meczu. Bramkarze mogà si zmieniaç podczas gry. Wówczas obaj muszà byç przygotowani do gry (ubrani przepisowo), eby nie opóêniaç gry. b) Na 10 minut przed rozpocz ciem meczu nale y przekazaç s dziemu liczàcemu punkty 3 egzemplarze protokó u wyników. Ka dy egzemplarz musi zawieraç nazw dru yny, nazwisko trenera g ównego, nazwiska i numery wszystkich graczy w obr bie zmian. Jeden egzemplarz przeznaczony jest dla s dziego, drugi dla trenera przeciwnej dru yny a trzeci zatrzymuje trener. Je eli dru yna nie dostarczy protoko ów w odpowiednim czasie, zespó mo e byç ukarany 2 minutami kary mniejszej. c) W przypadku kontuzji, zauwa enia nieprawid owoêci w przeprowadzeniu zmian lub innych wydarzeƒ zaburzajàcych kolejnoêç zmian, s dzia zatrzymuje gr. S dzia mierzàcy czas zatrzymuje czas. Trener dru yny musi dokonaç korekty zmian zgodnie z zasadà proporcjonalnego uczestnictwa w zmianach ka dego zawodnika (z wy àczeniem bramkarza). d) W przypadku zmiany zespo ów w trakcie odbywania kary przez zawodnika, jego nast pca odsiaduje reszt jego kary. Je eli zawodnik ten mia graç we wchodzàcej zmianie, odsiaduje swojà kar w czasie tej zmiany. W innym przypadku trener decyduje, który z zawodników z nowego zespo u idzie na awk kar by odbyç pozosta à cz Êç kary. e) Na awce dru yny mogà przebywaç tylko zawodnicy przygotowani do danej gry (ubrani w stroje) maksymalnie 16 zawodników. Nazwiska pozosta ych zawodników powinny byç wypisane na dole protoko u gry jako graczy rezerwowych i nie biorà udzia u w meczu, do którego nie zostali zg oszeni. JeÊli dru yna posiada zmienników to muszà oni wziàç udzia w ka dej grze. Przed rozpocz ciem ka dego meczu s dziowie sprawdzajà czy dru yny u ywajà odpowiedniego sprz tu. f) Aby ujednoliciç rozgrywki hokejowe tylko dru yny, które uczestniczy- y z co najmniej jedenastoma zawodnikami w turnieju ni szego stopnia, mogà braç udzia w turnieju mi dzynarodowym. Uczestniczenie w takim turnieju uzale nione jest bowiem od spe nienia warunku posiadania dru yny w sk adzie 11 osób. 19.5

b. Podzia na grupy 1) Przydzia dru yny do danej grupy zale y od wyniku dru yny w Indywidualnym Konkursie SprawnoÊci i rundzie gier obserwowanych. 2) Trenerzy zobowiàzani sà z o yç wyniki wszystkich zawodników z dru yny w Indywidualnym Konkursie SprawnoÊci przed rozpocz ciem turnieju. Wynik dru yny ustala si dodajàc wyniki wszystkich zawodników i dzielàc t sum przez ich liczb. 3) Dru yny sà wst pnie pogrupowane w zale noêci od wyników uzyskanych w indywidualnym konkursie sprawnoêci. Nast pnie odbywa si runda gier obserwowanych, po której ostatecznie przydziela si dru yny do poszczególnych grup. 4) W rundzie gier obserwowanych dru yny rozgrywajà jeden lub wi cej meczy trwajàcych przynajmniej po szeêç minut. W meczach obserwowanych majà obowiàzek wziàç udzia wszyscy zawodnicy, których wyniki indywidualnego konkursu sprawnoêci zosta y wzi te pod uwag przy ustalaniu wyniku dru yny. c. Czas gry 1) Mecz sk ada si z trzech 9-cio minutowych tercji, z jednominutowymi przerwami dla odpoczynku pomi dzy tercjami. Ostatnie 3 minuty przed koƒcem trzeciej tercji pozwalajà na zatrzymania chyba, e obydwaj trenerzy to uchylà przed rozpocz ciem meczu. Ka da dru yna w ka dym meczu ma prawo do jednego czasu trwajàcego 1 minut. Trener sygnalizuje zamiar wykorzystania czasu przez pokazanie s dziemu znaku T. 2) W trakcie ka dej tercji nast pujà trzy zmiany zespo ów. Czas zmiany zespo ów sygnalizowany jest przez s dziego mierzàcego czas za pomocà gwizdka, r cznika lub w inny sposób. Gra zostaje wznowiona w obr bie buliku najbli szego miejsca, gdzie zosta a zatrzymana. 3) Ka dà tercj rozpoczyna si w obr bie ko a na Êrodku boiska (zmiany 1, 4, 7 i ewentualna dogrywka). 4) Dru yny mogà zmieniaç strony boiska po ka dej tercji. Je eli dru yna ma zamiar zmieniaç strony to g ówny trener musi poinformowaç o tym s dziów przed rozpocz ciem gry. Je eli adna z dru yn nie wykorzysta powy szej opcji dru yny pozostajà przez ca y mecz na tej samej po owie, na której rozpocz y gr. 5) Zasadniczo czas gry liczy si jako czas ciàg y. Jednak w przypadku kary nale y zatrzymaç zegar, dopóki gra nie zostanie wznowiona. Zegar mierzàcy kar nale y tak e zatrzymaç w przypadku og oszenia zmiany zespo- ów i w przypadku, gdy tak zadecyduje s dzia. 6) O czas mo na prosiç tylko w momencie zatrzymania gry. 19.6

d. Wznowienie gry w buliku 1) Wznowienie nast puje w takich przypadkach jak: a) przy rozpocz ciu meczu i ka dej nast pnej tercji, w obr bie ko a na Êrodku boiska, b) po ka dym zatrzymaniu gry w ciàgu tercji, z wyjàtkiem wznowienia gry po uzyskaniu bramki, w obr bie buliku najbli szego miejsca zdarzenia, c) po ka dym uzyskaniu bramki, w obr bie ko a na Êrodku boiska, d) po ka dej mniejszej lub wi kszej karze, na stronie boiska nale àcej do dru yny, która pope ni a przewinienie, e) w przypadku z amania kija lub zaistnienia innego wydarzenia zagra ajàcego bezpieczeƒstwu zawodników w miejscu toczenia si akcji w grze lub ka dym innym momencie okreêlanym przez s dziego. Wznowienie nast puje wówczas w obr bie buliku najbli szego do miejsca w którym znajdowa si krà ek w momencie przerwania gry. 2) Przy wznowieniu gry zawodnicy muszà staç na swojej po owie z kijami nie przekraczajàcymi linii Êrodkowej przechodzàcej przez ko o na Êrodku boiska. We wznowieniu udzia bierze tylko dwóch zawodników. Obydwaj zawodnicy wznawiajàcy gr mogà umieêciç koƒce kijów po tej samej stronie pola wznowienia tak d ugo jak koniec kija danego zawodnika znajduje si w odpowiedniej odleg oêci od linii / okr gu wznowienia. Podczas wznowienia zawodnicy muszà graç krà kiem. W trakcie wznowienia zawodnicy nie mogà sobie nawzajem przeszkadzaç blokujàc si kijami. 3) Zawodnicy wznawiajàcy gr muszà sami znajdowaç si i umieêciç swoje kije w jednakowej odleg oêci od krà ka (patrz diagram). Kije nie mogà przekraczaç linii Êrodkowej boiska. W obr bie ko a Êrodkowego mogà w tym momencie znajdowaç si tylko zawodnicy bioràcy udzia we wznowieniu gry, taka sytuacja musi trwaç a do gwizdka s dziego. Uwaga: Zarówno zawodnicy A i B mogà staç w dowolnym miejscu, ale ka dy z nich musi staç po w aêciwej, dla ich dru yny, stronie linii wznowienia. Zawodnik A Zawodnik B 19.7

4) Wznowienie gry sygnalizuje gwizdek s dziego. a) Dla zawodników nies yszàcych s dzia jednoczeênie z sygna em gwizdkiem powinien wykonaç sygna poprzez opuszczenie podniesionej r ki. 5) Podczas rozpoczynania gry krà ek musi zostaç wymieciony z ko a Êrodkowego lub ko a bulika w taki sposób, by nie zosta dotkni ty Êrodek krà ka. Po wyrzuceniu z ko a, krà ek musi zostaç dotkni ty przez gracza, który nie bra udzia u we wznowieniu zanim mo e powróciç do zawodnika, który go wybija. Dopuszczalne sà wielokrotne próby wymiatania krà ka przez zawodników rozpoczynajàcych gr, a krà ek opuêci ko o. Po poczàtkowym ruchu wymiatania jest dopuszczalne wykopanie krà ka z ko a Êrodkowego przez zawodników, którzy biorà udzia we wznowieniu gry. e. Bramki 1) Bramka liczy si wtedy, gdy ca y krà ek przekroczy lini bramkowà przed sygna em koƒca zmiany zespo u lub koƒca tercji. Za ka dà zdobytà bramk przyznaje si jeden punkt. 2) Napastnik musi umieêciç krà ek w bramce przy pomocy kija, spoza pola bramkowego. Niedozwolone jest wrzucenie lub wkopanie krà ka do bramki, chocia w czasie gry zawodnicy mogà przesuwaç krà ek nogà. Je eli krà ek znajdzie si w bramce przypadkowo odbity przez napastnika lub obroƒc, nale y przyznaç danej dru ynie punkt. 3) Punkt liczy si za ka dym razem, gdy krà ek znajdzie si w bramce za sprawà zawodnika obrony (umieszczony tam w jakikolwiek sposób). f. Mniejsze faule 1) Nast pujàce przypadki powodujà zatrzymanie gry i jej wznowienie w najbli szym buliku: a) rzucenie przez bramkarza krà ka w przód do zawodnika swojej dru- yny (tzn. rzucenie krà ka gdziekolwiek w przód). Bramkarz mo e podaç krà ek przy pomocy kija lub wyrzuciç go na bok tylko na terenie do linii wyznaczonej przez kàt 45 od Êrodka buliku, b) z apanie krà ka r kami lub rzucenie go r kà przez zawodnika w polu gry do partnera (z wyjàtkiem bramkarza), c) stani cie na krà ku przez zawodnika, d) przytrzymanie krà ka wi cej ni 3 sekundy, e) p kni cie lub z amanie kija, f) upadek zawodnika w pobli u krà ka, g) napastnik nie mo e przekroczyç linii pola bramkowego adnà cz - Êcià cia a ani kijem. W przypadku takiego przekroczenia nast puje wznowienie gry w buliku znajdujàcym si na polu gry zawodnika, któ- 19.8

ry pope ni przekroczenie. Obroƒca nie mo e przekroczyç linii ograniczajàcej pole bramkowe, mo e jednak wybraç krà ek z tego pola przy pomocy kija. Je eli obroƒca umieêci krà ek na polu bramkowym lub przekroczy lini pola bramkowego jakàkolwiek cz Êcià cia- a, zostaje og oszony mniejszy faul. 2) W przypadku gdy obroƒca przekroczy pole bramkowe [f. 1g powy ej], a jego dru yna nie posiada w tym momencie krà ka, to s dzia podnoszàc r k og asza faul z opóênieniem. Gra nie zostanie zatrzymana dopóki dru yna broniàca nie zdob dzie kontroli nad krà kiem i wtedy nastàpi wznowienie po stronie boiska nale àcej do dru yny pope niajàcej wykroczenie. g. Mniejsze przewinienia l) W nast pujàcych przypadkach stosuje si 1-minutowe wykluczenie z gry zawodnika pope niajàcego przewinienie. Wznowienie gry nast puje wtedy na polu obrony dru yny, która pope ni a przewinienie. Mniejsze przewinienia to: a) przytrzymywanie (przeszkadzanie w ruchu), b) podstawienie nogi, c) atakowanie (wpadni cie, wskoczenie lub zaatakowanie przeciwnika, który ma wyraênie okreêlonà pozycj ), d) przeszkadzanie (zatrzymanie ruchu zawodnika, który nie znajduje si w posiadaniu krà ka), e) umyêlne zatrzymywanie gry przez po o enie si, stani cie na krà ku, jak równie wybicie go poza boisko, f) zahaczanie, bicie lub kopanie, g) uniesienie kija (kij musi znajdowaç si przez ca y czas poni ej poziomu barków zawodnika), h) przepychanie (uderzenie przeciwnika okciem lub spowodowanie zmiany kierunku jego ruchu), i) wyjêcie bramkarza poza pole bramkowe (obie stopy bramkarza muszà znajdowaç si na polu bramkowym). Opóêniona kara, gdy bramkarz wyjdzie poza pole bramkowe, a dru yna przeciwna posiada krà ek. j) atakowanie z ty u, k) popychanie przy pomocy kija trzymanego poprzecznie oburàcz, l) gdy bramkarz usiàdzie, po o y si, ukl knie lub b dzie trzyma kij w pozycji poziomej nad pod ogà. Bramkarz mo e znaleêç si na pod- odze, tylko wtedy, gdy broni bramki lub usi uje z apaç krà ek. Za pierwszym razem bramkarz otrzymuje ostrze enie, 19.9

m) zniewa enie s dziego lub niesportowe zachowanie si cz onków dru yny na awce. Za zawodnika na awce odbywa kar zawodnik znajdujàcy si w polu, który zosta wyznaczony przez trenera, n) niedostarczenie trzech egzemplarzy protokó u wyników na 10 minut przed rozpocz ciem meczu lub dyskusja na temat przepisów i ich interpretacji w czasie spotkania prowadzona przez nieupowa nionego do tego trenera prowadzàcego, w takim przypadku trener wyznacza zawodnika z pola gry do odbycia kary. 2) W przypadku, gdy w czasie odbywania kary przez zawodnika nastàpi zmiana zespo ów, zawodnik z wchodzàcego na boisko zespo u wskazany przez trenera odbywa reszt kary. 3) Gdy os abiona dru yna straci bramk, zawodnik odbywajàcy kar mo e powróciç na boisko przed jej up ywem. Zespó nie mo e graç z iloêcià zawodników mniejszà ni cztery. Je eli dwóch graczy jest ukaranych w tym samym czasie, kary powinny byç odbyte jedna po drugiej. UWAGA Definicja: dru yna os abiona dru yna, która w momencie, gdy traci bramk posiada na boisku mniejszà liczb zawodników ni przeciwnik. Przyk ady: a. W przypadku obopólnych mniejszych kar dwie dru yny grajà z jednakowa liczbà zawodników (równymi si ami). Gracze ukarani pozostajà na awce przez ca y okres kary bez wzgl du na to czy strzelono bramk. b. Dru yna A otrzymuje kar mniejszà i gra w os abieniu. 30 sekund póêniej dru yna B równie otrzymuje kar mniejszà. W tym przypadku obie dru yny uwa a si za równe a do up ywu czasu kary dru yny A. Wtedy dru yna B b dzie os abiona przez kolejne pozosta e 30 sekund kary swojego zawodnika. 4) W przypadku pope nienia przez bramkarza mniejszego przewinienia, 1-minutowa kara mo e byç odbyta za niego przez zawodnika z pola gry. 5) W sytuacji, gdy ukarany zostaje zawodnik, którego dru yna nie znajduje si w danym momencie w posiadaniu krà ka, s dzia zarzàdza tzw. opóênionà kar przez podniesienie r ki. Gra zostaje zatrzymana, gdy broniàcy si zespó przejmie krà ek. Odmierzenie czasu kary rozpoczyna si w momencie zatrzymania gry. 6) Za zachowanie dru yny przed, w trakcie i po zakoƒczeniu meczu odpowiada g ówny trener. JeÊli s dzia zdecyduje, e dru yna gra zbyt brutalnie lub niew aêciwie to da g ównemu trenerowi ostrze enie, a nast pnie g ówny trener mo e otrzymaç jednominutowà kar za niesportowe zachowa- 19.10

nie. JeÊli problem b dzie si powtarza to trener mo e otrzymaç wi kszà, dwuminutowà kar i zostaç wykluczonym z gry. h. Wi ksze przewinienia 1) Nast pujàce przewinienia powodujà usuni cie zawodnika z gry. S dzia zatrzyma gr i czas gry. G ówny trener musi tak dostosowaç kolejnoêç zmian, aby liczba zmian ka dego zawodnika nie ró ni a si od innego zawodnika dru yny o wi cej jak jednà zmian (z wyjàtkiem bramkarza). Zawodnik, który pope ni wykroczenie zostaje zastàpiony przez innego zawodnika, który ma obowiàzek odbyç 2-minutowà kar. Wznowienie gry nast puje wtedy w strefie obrony zespo u, który jest ukarany. Nawet je eli w czasie odbywania kary przez zawodnika dru yna straci jednà lub wi cej bramek zawodnik nie mo e powróciç na boisko przed up ywem kary. W takim przypadku trener wyznacza zawodnika z pola gry do odbycia kary. Wi ksze przewinienia to: a) niesportowe zachowanie (np. obraêliwy j zyk), b) umyêlny faul mogàcy spowodowaç kontuzj przeciwnika, c) bicie si, d) wszelkie zachowanie zawodników majàce na celu sprowokowanie przeciwników do niesportowego zachowania si, e) mniejsze przewinienia, które wed ug s dziego zosta y pope nione rozmyêlnie i mia y na celu spowodowaç kontuzj innego zawodnika, trenera, s dziego, f) celowe, niebezpieczne zamierzenie si lub rzucenie kija na krà ek lub innego zawodnika. i. Spalone W grze nie obowiàzuje zasada spalonych. Jedynà sytuacjà, w której wymaga si od zawodników aby przebywali wy àcznie na w aêciwej dla ich dru yny stronie boiska sà wznowienia. j. Dogrywka 1) W przypadku remisu po trzech tercjach zarzàdza si 9-minutowà dogrywk z regularnymi zmianami zawodników. Pierwsza dru yna, która w czasie tej dogrywki strzeli bramk jest uznawana za zwyci zc. Je eli wynik gry jest w dalszym ciàgu remisowy, a nie ma koniecznoêci wy onienia zwyci zcy og asza si remis. W przypadku koniecznoêci og oszenia zwyci zcy dogrywk kontynuuje si do momentu zdobycia bramki przez jednà z dru yn. 19.11

2. Indywidualny Konkurs SprawnoÊci poni sze konkurencje przeznaczone sà dla osób o ni szych mo liwoêciach. a. Strza do bramki 1) Cel: Ocena precyzji i si y strza u jak równie umiej tnoêci zdobywania bramki z pozycji znajdujàcych si pod ró nym kàtem w stosunku do bramki, w ciàgu ograniczonego czasu. 2) Sprz t: Kij do hokeja halowego, 5 krà ków, taêma, stoper i bramka. 3) Opis: Zawodnik wykonuje 5 strza ów na bramk, po jednym z ka dego z pi ciu punktów wokó bramki. Punkty te nale y wyznaczyç odmierzajàc 5 sze- Êciometrowych promieni od Êrodka linii bramkowej. Ka dy z tych promieni powinien tworzyç kàt 30 z linià bramkowà lub z poprzednim promieniem. Zawodnik ma 10 sekund na wykonanie wszystkich strza ów. Krà ki powinny znaleêç si na punktach wyjêciowych przed rozpocz ciem sprawdzianu. 4) Punktacja: Za ka dy krà ek, który ca kowicie przekroczy lini bramkowà przyznaje si 5 punktów, czyli maksymalny wynik wynosi 25 punktów. 5) Diagram: 6m 30º 30º 30º Bramka 30º 30º 30º 5 strza ów Limit czasu 10 sekund 5 pkt. za ka dy udany strza b. Podanie 1) Cel: Ocena stopnia w jakim zawodnik panuje nad podawaniem krà ka i ocena dok adnoêci podania. 2) Sprz t: Kij do hokeja halowego, krà ek, taêma, pacho ki. 3) Opis: Zawodnik wykonuje 5 podaƒ zza linii, starajàc si, by krà ek przeszed pomi dzy dwoma pacho kami (rozstawionymi w odleg oêci 1 m od siebie) umieszczonymi w odleg oêci 8 m od linii podania. 4) Punktacja: Za ka dym razem, gdy krà ek ca kowicie przetnie lini àczàcà pacho ki zawodnik otrzymuje 5 punktów. Je eli krà ek uderzy w pacho ek i ca ym obwodem przejdzie poza lini, zawodnik otrzymuje 3 punkty. Maksymalny wynik wynosi 25 punktów. 5) Diagram: Linia podania 8m 1m 5 podaƒ 5 punktów za ka de podanie pacho ki 19.12

c. Obchodzenie si z kijem hokejowym 1) Cel: Ocena szybkoêci i umiej tnoêci obchodzenia si kijem przez zawodnika. 2) Sprz t: Kij do hokeja halowego, krà ek, 6 pacho ków, taêma, stoper i bramka. 3) Opis: Zawodnik prowadzi krà ek kijem pomi dzy pacho kami i wykonuje nast pnie strza na bramk. Odleg oêç od linii startu wynosi 21 m. Pacho ki nale y umieêciç w linii prostej, co 3 m. Zatrzymanie stopera nast puje w momencie, gdy krà ek przetnie lini bramkowà. 4) Punktacja: Czas, w jakim zawodnik pokona dystans do bramki nale y odjàç od 25. Za ka dy omini ty pacho ek odejmuje si 1 punkt. Za uzyskanie bramki zawodnik otrzymuje +5 punktów. 5) Diagram: Linia startu A B 21m - Pacho ki Zawodnik prowadzi krà ek wzd u lini A lub B w kierunku strza ek B A Bramka KARTA WYNIKÓW 25... (czas)... (1 pt. za ka dy omini ty pacho ek) + 5 (za uzyskanà bramk ) SUMA d. Strza do celu 1) Cel: Ocena dok adnoêci, si y i umiej tnoêci zdobywania bramek na podstawie strza u krà kiem w okreêlone cz Êci bramki. 2) Sprz t: Kij do hokeja halowego, krà ek, bramka oraz taêma lub linka. 3) Opis: Zawodnik ma za zadanie wykonaç 5 strza ów na bramk z linii oddalonej o 5 m od linii bramkowej, z punktu na wprost bramki. Bramk nale y podzieliç linkà lub taêmà na 6 cz Êci (patrz rys). Pionowe przedzia y nale y umieêciç w odleg oêci 45 cm od s upków, natomiast linka pozioma powinna znajdowaç si 30 cm nad pod ogà. 4) Punktacja: a) Za strza w okreêlonà cz Êç bramki otrzymuje si nast pujàcà iloêç punktów: I obydwa górne rogi 5 pkt. II obydwa dolne rogi 3 pkt. III górny Êrodek 2 pkt. V dolny Êrodek l pkt. 19.13

b) By zawodnik uzyska punkty za strza, krà ek musi ca ym obwodem znaleêç si za linià bramkowà. Gdy krà ek nie znajdzie si w bramce z powodu uderzenia w link lub taêm, nale y przyznaç punkty za mniej wartoêciowà cz Êç bramki. Wynik otrzymuje si sumujàc punkty 5 strza ów. Maksymalny wynik wynosi 25 pkt. 5) Diagram: 5 pkt 2 pkt 5 pkt 5 strza ów z odleg oêci 5 m od bramki 30 cm 3 pkt 45 cm 1 pkt 3 pkt linia bramkowa e. Obrona 1) Cel: Ocena umiej tnoêci zawodnika zwiàzanych z obronà, takich jak odbieranie krà ka, napieranie na przeciwnika, praca kijem i pozostawienie pomi dzy przeciwnikami. 2) Sprz t: 3 kije do hokeja halowego, 3 krà ki, 4 pacho ki i stoper. 3) Opis: Zawodnik ma za zadanie dwukrotnie odebraç krà ek dwóm przeciwnikom, którzy starajà si mu to uniemo liwiç. Za ka dym razem zawodnik ma 15 sek. na wykonanie tego zadania. Krà ek jest przekazywany mi dzy dwoma zawodnikami poruszajàcymi si na wysokoêci bulików na po- owie boiska (12 x 12 m). 4) Punktacja: Za ka de odebranie krà ka przyznaje si 10 punktów (jedno odebranie w ka dej próbie). W przypadku, gdy zawodnikowi nie uda o si przejàç krà ka, mo na przyznaç punkty za nast pujàce dzia ania: a) 1 pkt. za napieranie na przeciwnika b) 1 pkt. za prób pozostawania pomi dzy przeciwnikami c) 2 pkt. za prac kijem w celu przej cia krà ka d) maksymalnie 20 pkt. 5) Diagram: 12m Przeciwnik 12m Zawodnik Przeciwnik 2 próby przej cia krà ka 15 sekund na jednà prób Uwaga: Trenerzy powinni wystawiç do tej próby przeciwników o podobnych umiej tnoêciach. 19.14

f. Rezultat koƒcowy 1) Wynik koƒcowy ustala si przez dodanie wyników uzyskanych przez zawodnika w ka dej z pi ciu konkurencji Indywidualnego Konkursu SprawnoÊciowego. 3. Drybling na 10 metrów a. Sprz t: 1) Pacho ki 2) TaÊma 3) Kije do hokeja halowego 4) Krà ki 5) Stoper 6) Gwizdek b. Ustawienie: 1) Zaznaczyç linie startu i mety oddalone od siebie o 10 m 2) Linie startu i mety majà d ugoêç 1.5 m, a ich koƒce nale y oznakowaç pacho kami, aby by y lepiej widoczne. 3) Za pomocà pacho ków lub taêmy nale y zaznaczyç tory biegnàce od linii startu do linii mety c. Zasady: 1) Zawodnik zaczyna wyêcig zza linii startu 2) Zawodnik zaczyna dryblowaç krà ek na gwizdek s dziego 3) Zawodnik biegnie w kierunku linii mety dryblujàc krà kiem 4) W trakcie dryblingu zawodnik pozostaje w wyznaczonym torze d. Wynik: Pomiar czasu rozpoczyna si na gwizdek, a koƒczy si gdy zawodnik i krà ek przekroczà lini mety. 4. Strza do celu a. Sprz t: 1) Bramka do hokeja 2) TaÊma 3) Kije 4) 10 krà ków 19.15

b. Ustawienie: 1) Ustawiç bramk 3 m od linii strza u 2) Kolorowà taêma zaznaczyç lini strza u o d ugoêci 1 m 3) Ustawiç w rzàdzie10 krà ków za linià strza u 4) Zaznaczyç cienkim kawa kiem taêmy lini bramkowà pomi dzy s upkami bramki c. Zasady: 1) Zawodnik strzela na bramk wszystkimi dziesi cioma krà kami 2) Zawodnik musi pozostaç za linià strza u 3) Na wykonanie wszystkich 10 strza ów zawodnik ma 2 minuty 4) Krà ek musi ca à swojà Êrednicà przekroczyç lini bramkowà, w przeciwnym wypadku bramka nie zostanie uznana. d) Wynik: wynik zawodnika to liczba zdobytych bramek, wykonanych w ciàgu dwóch minut, po których krà ek ca à swojà Êrednicà przekroczy lini bramkowà. SEKCJA F KONKURENCJE ZUNIFIKOWANE a) Turniej dru yn zunifikowanych 1) W sk ad dru yny powinna wchodziç proporcjonalna liczba zawodników Olimpiad Specjalnych i specjalnych partnerów. 2) Podczas rozgrywek w ka dej zmianie powinno byç nie wi cej ni 3 partnerów. Wszystkich cz onków dru yny zunifikowanej obowiàzujà zasady przedstawione w Sekcji E, 1. 3) Ka da dru yna powinna mieç trenera, który nie jest jednoczeênie zawodnikiem dru yny. 4) Do treningów i zawodów w sportach zunifikowanych nale y wybieraç zawodników Olimpiad Specjalnych i partnerów w podobnym wieku i o podobnych umiej tnoêciach. Wysokie prawdopodobieƒstwo kontuzji mo e wystàpiç wtedy gdy zawodnicy i partnerzy nie zostali odpowiednio dobrani pod kàtem umiej tnoêci. 19.16