POLITECHNIKA WARSZAWSKA WYDZIAŁ MECHATRONIKI

Podobne dokumenty
Politechnika Warszawska Wydział Mechatroniki Instytut Automatyki i Robotyki

Modelowanie powierzchniowe - czajnik

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Tworzenie i modyfikacja modelu geologicznego

Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.

Materiały pomocnicze do programu AutoCAD 2014

Ćwiczenie nr 3 Edycja modeli bryłowych

Modelowanie w projektowaniu maszyn i procesów cz.3

Ćwiczenie nr 8 - Modyfikacje części, tworzenie brył złożonych

Podstawowe zasady modelowania śrub i spoin oraz zestawienie najważniejszych poleceń AutoCAD 3D,

X = r cosα = (R+r sinα) cosβ = (R+r sinα) sinβ

Ćwiczenie pochodzi ze strony

Utworzyliśmy właśnie fragment elementów, które będą imitować fotomanipulację kobietycyborga. W taki sposób prezentuje się nasz efekt:

Przykładowe plany zajęć lekcyjnych Design the Future Poland

(1,10) (1,7) (5,5) (5,4) (2,1) (0,0) Grafika 3D program POV-Ray

FAKULTET PROJEKTOWANIE PARAMETRYCZNE BIM

Wprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D

Wirtualny model samochodu

Rys.1. Uaktywnianie pasków narzędzi. żądanych pasków narzędziowych. a) Modelowanie części: (standardowo widoczny po prawej stronie Przeglądarki MDT)

INSTYTUT INFORMATYKI STOSOWANEJ MODELOWANIE CZĘŚCI Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU SOLID EDGE

PORÓWNANIE FUNKCJI PROGRAMÓW SOLIDWORKS i IRONCAD (na podstawie wykazu funkcji programu SolidWorks zamieszczonego na stronie producenta).

Ćwiczenie nr 9 - Tworzenie brył

Wykonanie ślimaka ze zmiennym skokiem na tokarce z narzędziami napędzanymi

Semestr letni Grafika inżynierska Nie

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

Numeryczna symulacja opływu wokół płata o zmodyfikowanej krawędzi natarcia. Michał Durka

(12) OPI S OCHRONN Y WZORU PRZEMYSŁOWEGO

Opis postępowania przy eksportowaniu geometrii z systemu Unigraphics NX do pakietu PANUKL (ver. A)

Rys. 1. Rozpoczynamy rysunek pojedynczej części

W kolejnym etapie wypełniamy wszystkie pola formularza (rys. 3) potrzebne do utworzenia konta pocztowego

SZKOLENIE PODSTAWOWE STRAŻAKÓW RATOWNIKÓW OSP. TEMAT: 36 Wydawanie sygnałów i poleceń uczestnikom ruchu lub innym osobom znajdującym się na drodze

Aleksandra Zając. Raport. Blender. Pokemon: Eevee

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape

Ćwiczenie dodatkowe - Wybrane narzędzia modelowania Zadanie Przygotować model stołu z krzesłami jak na rysunku poniżej(rys. 1).

Tworzenie dokumentacji 2D

Ćwiczenie nr 5 i 6 Przygotowanie dokumentacji technicznej dla brył

Grafika 3D program POV-Ray

Katedra Zarządzania i Inżynierii Produkcji 2013r. Materiały pomocnicze do zajęć laboratoryjnych

IRONCAD. Przykład I IRONCAD Konstrukcja obudowy z blachy

OPROGRAMOWANIE UŻYTKOWE

TUTORIAL: Konwersja importowanej geometrii na arkusz blachy

Zajęcia nr 1. Wstęp do programu REVIT

tworzenie brył złożonych Wprowadzenie Otwory

Projektowanie 3D Tworzenie modeli przez wyciągnięcie profilu po krzywej SIEMENS NX Sweep Along Guide

Materiał pomocniczy dla nauczycieli kształcących w zawodzie:

3.9 Tworzenie rysunku kurczaka

PRO/ENGINEER. ĆW. Nr. MODELOWANIE SPRĘŻYN

Przykład programowania obrabiarki 3-osiowej z użyciem pakietu CAD-CAM

Ćwiczenie R-1. Modelowanie w Rhino - bryły podstawowe, operacje Boole a

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Semestr letni Grafika inżynierska Nie

Adobe InDesign lab. 3 Jacek Wiślicki,

Metoda Elementów Skończonych - Laboratorium

Narysujemy uszczelkę podobną do pokazanej na poniższym rysunku. Rys. 1

Materiały pomocnicze z programu AutoCAD 2014.

Instrukcja obsługi programu do projektowania ogrodzeń Firmy JONIEC

Projekt połowicznej, prostej endoprotezy stawu biodrowego w programie SOLIDWorks.

Instrukcja obsługi programu do projektowania ogrodzeń Firmy JONIEC

Modelowanie krzywych i powierzchni

1. Nazwa przedmiotu: Projektowanie komputerowe w architekturze wnętrz

Kierunek studiów Elektrotechnika Studia I stopnia. Geometria i grafika inżynierska Rok:

Instrukcja obsługi KALKULATORA OGRODZEŃ

Ćwiczenie R-2. Modelowanie w Rhino - metody tworzenia powierzchni z krzywych

Rzuty, przekroje i inne przeboje

Stosowanie, tworzenie i modyfikowanie stylów.

Podczas tej lekcji przyjrzymy się, jak wykonać poniższy rysunek przy pomocy programu BobCAD-CAM

Ć W I C Z E N I A Z W Y K O R Z Y S T A N I E M E D Y T O R A T E K S T U. M i c r o s o f t

Kolektor. Zagadnienia. Wyciągnięcia po profilach, Lustro, Szyk. Wykonajmy model kolektora jak na rys. 1.

WYKŁAD 2 Znormalizowane elementy rysunku technicznego. Przekroje.

Przegląd państwowych układów współrzędnych płaskich stosowanych do tworzenia map w Polsce po 1945 roku. Autor: Arkadiusz Piechota

IRONCAD. TriBall IRONCAD Narzędzie pozycjonujące

ZESTAW ĆWICZEŃ Z PIŁKĄ GIMNASTYCZNĄ. Opracował: mgr Michał Bielamowicz.

Inżynieria odwrotna w modelowaniu inżynierskim przykłady zastosowań

CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych

PL B1. Balcer Józef Zakład Wielobranżowy RETRO,Nakło n/notecią,pl BUP 25/04. Józef Balcer,Nakło n/notecią,pl

Jak wygląda badanie FOOT ID?

SYSTEMY ZARZĄDZANIA TREŚCIĄ WORDPRESS

Charakterystyka i wymagania techniczne mebli

PL B1. STRZYŻAKOWSKA HANNA LES, Warszawa, PL BUP 09/12. PETER VIOL, Rastede, DE WUP 05/14. rzecz. pat.

WOJSKOWA AKADEMIA TECHNICZNA

Przeciąganie, rzutowanie, płaszczyzna konstrukcyjna

KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności) Modelowanie 3D

JIJINJING I QI GONG JIJINJING

Gimp - poznaj jego możliwości!

Samoobrona. mężczyzny. Głowa Oczy Nos Szyja. Głos. Zęby. Łokieć. Dłoń Jądra Palce. Kolana. Golenie. Pięta. Stopa

(12) OPI S OCHRONN Y WZORU PRZEMYSŁOWEGO

SolidWorks 2017 : projektowanie maszyn i konstrukcji : praktyczne przykłady / Jerzy Domański. Gliwice, cop Spis treści

Użycie przestrzeni papieru i odnośników - ćwiczenie

Kolejną czynnością będzie wyświetlenie dwóch pasków narzędzi, które służą do obsługi układów współrzędnych, o nazwach LUW i LUW II.

Zmodyfikowany na potrzeby Klas Sportowych Szkoły Podstawowej Indeks Sprawności Fizycznej Zuchory

Maskowanie obrazków. Omówione zagadnienia. Aby otworzyć obrazek

SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU

PROJEKT UŚMIECHU. Nazwisko Pacjenta: Data: Stomatolog prowadzący:

KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności) Modelowanie 3D

BLENDER- Laboratorium 1 opracował Michał Zakrzewski, 2014 r. Interfejs i poruszanie się po programie oraz podstawy edycji bryły

1 Tworzenie brył obrotowych

Przygotowanie grafiki 3D do gier komputerowych

PORÓWNANIE NARZĘDZI DOSTĘPNYCH W OBSZARZE ROBOCZYM SZKICOWNIKA NX Z POLECENIAMI ZAWARTYMI W ANALOGICZNEJ PRZESTRZENI GEOMETRYCZNEJ CATIA V5

Dodawanie grafiki i obiektów

Transkrypt:

POLITECHNIKA WARSZAWSKA WYDZIAŁ MECHATRONIKI GRAFIKA KOMPUTEROWA Modelowanie 3D w programie Rhinoceros 5 RAPORT Z REALIZACJI PROJEKTU Model postaci z bajki: Kid Mike Wazowski - Uniwersytet Potworny Marta Popławska

Celem projektu realizowanego w ramach laboratoriów z Grafiki Komputerowej było zamodelowanie wybranej postaci z sekcji cartoons ze strony producenta programu Rhinoceros. Wybranym modelem jest postać z bajki Uniwersytet Potworny Kid Mike Wazowski (http://www.rhino3d.com/gallery/11/51600). Zdjęcie już wykonanego modelu było wzorem do stworzenia mojej wersji. W raporcie zostały umieszczone poszczególne etapy tworzenia tego modelu. 1. ZARYS POSTACI Pierwszym etapem było stworzenie tułowia postaci, oraz podstaw rąk i nóg. W tym celu użyta została sfera, którą poddano lekkiemu wydłużeniu aby odwzorować kontury wybranego obiektu. Następnie dodano ręce i nogi stworzone poprzez wyciągnięcie po 1 ścieżce (utworzenie prowadnicy i zamkniętej krzywej przekroju poprzecznego). Rys. 1 a) Stworzenie tułowia (edycja sfery) b) dodanie kończyn (funkcja Wyciągnięcie po 1 ścieżce)

2. UTWORZENIE ROGÓW Kolejnym krokiem było stworzenie rogów. Do ich wykonania zostały narysowane przekroje i wykorzystano funkcje Loft. Rys. 2 Stworzenie rogów za pomocą wyciągnięcia po profilach (funkcja Loft) Wokół podstawy rogu została utworzona rura, a następnie za pomocą funkcji Suma Boole a połączona ze sferą. Dzięki temu głowa z rogami wygląda bardziej realistycznie. Rys. 3 Stworzenie podstawy rogów

3. OKO W celu stworzenia oka krzywa o zadanym kształcie została zrzutowana na powierzchnię, następnie wyciągnięta, a na koniec za pomocą utworzonej powierzchni został wycięty otwór w sferze. Rys. 4 Wycięcie otworu pod oko W powstałym otworze została umieszczona sfera, która ma za zadanie pełnić rolę gałki ocznej. Rys. 5 Wstawienie sfery jako oka

Następnie za pomocą edycji elipsoidy dopasowana została źrenica oka. Rys. 6 Edycja elipsoidy 4. USTA Uśmiech został stworzony poprzez proste wyciągnięcie narysowanego obrysu ust i wycięcie otworu w sferze. Przeszkadzający fragment wewnętrznej sfery (oka) został obcięty za pomocą płaszczyzny oraz funkcji podział. Rys. 7 Stworzenie uśmiechu Aby nie było pustej przestrzeni wewnątrz otworu na usta, za pomocą funkcji Loft została utworzona powierzchnia gardła

Rys. 8 Wyciągnięcie po profilach w celu utworzenia gardła 5. ZĘBY Zęby postaci zostały wykonane przy użyciu edycji brył. Najpierw narysowane zostały elipsoidy, następnie przecięto je na pół oraz poddano edycji za pomocą punktów kontrolnych aby utworzyć zęby. Rys. 9 Utworzenie zębów za pomocą edycji elipsoid

Wybrana postać posiada aparat ortodontyczny, dlatego też detal ten został uwzględniony przy modelowaniu. Rys. 10 Dodanie detalu - aparat na zęby 6. STOPA Stopa została zaprojektowana przy użyciu funkcji Loft. Niewiele krzywych było potrzebnych aby uzyskać pożądany kształt. Rys. 11 Model stopy - funkcja Loft

Palce zostały natomiast zamodelowanie przy użyciu funkcji Rura utworzonej na wybranych krzywych. Rys. 12 Tworzenie palców 7. DŁOŃ Dłoń została zamodelowana przy pomocy innej funkcji w celu nauki różnych możliwości jakie oferuje program. Narysowane zostały dwie krzywe jako prowadnice oraz jedna tworząca krzywą przekroju poprzecznego i zastosowana funkcja: Wyciągnięcie po 2 ścieżkach.

Rys. 13 Modelowania dłoni Palce dłoni zostały stworzone analogicznie jak palce u stóp. W celu lepszego odwzorowania zostały one również edytowane za pomocą funkcji zgięcia. Na końcach dodane są detale charakterystyczne dla wybranej postaci. Rys. 14 Tworzenie palców

8. RENDERING Ostatnim etapem jest nadanie modelowi koloru oraz porenderowanie. Rys. 15 Nadawanie głównego koloru Rys. 16 Wstawienie zdjęcia jako koloru dla oka

9. EFEKT KOŃCOWY Poniżej widoczny jest efekt końcowy pracy nad modelem Rys. 17 Wykonany model rzutnia porenderowana Rys. 18 Wykonany model