"Komiks historyczny, czyli jak opowiedzieć historię w obrazkach" Warsztat praktycznych umiejętności: komiks - od scenariusza do gotowych plansz



Podobne dokumenty
Regulamin konkursu międzyszkolnego. "Dzieje Mojej Ojczyzny komiks historyczny"

Scenariusz nr 2. Autor scenariusza: Marzena Klimaszewska. Blok tematyczny: Warszawskie legendy

Twoja cyfrowa opowieść Zadanie 3

zapraszają na IV edycję Festiwalu Komiksów i Planszowych Gier Historycznych

Narysowanie postaci ludzkiej nie należy

Cyfrowe opowieści o Psotniku Zadanie 3

FESTIWAL KOMIKSU HISTORYCZNEGO

Zarząd Główny Związku Oficerów Rezerwy RP w Warszawie z siedzibą w Nowym Dworze Mazowieckim KRS: ; NIP: ; REGON:

Metody nauczania: Rozmowa z opisem, pogadanka, ćwiczenie, działania praktyczne, burza mózgów, sytuacyjna.

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

ToonDoo Maker tworzenie pojedynczej sceny komiksowej

FESTIWAL KOMIKSU HISTORYCZNEGO

Wojciech Sygut Marzena Kwiecień. tworzyć. Zeszyt ćwiczeń

Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.

Poradnik opracowany przez Julitę Dąbrowską.

11 Listopada. Przedszkole nr 25 ul. Widok Bielsko-Biała

GRAFIKA INŻYNIERSKA POLITECHNIKA ŚLĄSKA WYDZIAŁ ELEKTRYCZNY KATEDRA MECHATRONIKI. Instrukcja do ćwiczenia laboratoryjnego.

Newsy Gim 2. Wydanie specjalne. Zuzia Margol z II a nie lubi upubliczniać swoich prac, ale dla nas zrobiła

Słynny malarz polski Jan Matejko

Co to jest komunikat? Zadanie 1

KREACJA DOOH Projektowanie kreacji na ekrany Digital Out Of Home rządzi się swoimi prawami. Przedstawiamy zbiór wskazówek i porad, które pomogą Ci

Impreza odbędzie się w siedzibie Centrum przy ulicy Marszałkowskiej 21/25 w Warszawie.

HISTORIA I SPOŁECZEŃSTWO KARTA OCENIANIA KLASA V.

HISTORIA I SPOŁECZEŃSTWO

malarstwo pejzażem Przygotuj: kredki ołówkowe lub pastele olejne, blok rysunkowy.

Główne elementy zestawu komputerowego

Z W I Ą Z E K O F I C E R Ó W R E Z E R W Y R Z E C Z Y P O S P O L I T E J P O L S K I E J

Plastyka. Zeszyt ćwiczeń

Scenariusz lekcji języka polskiego. Temat: Komiks połączenie tekstu i obrazka

Artystyczne. Twarze Wawra. Projekt współfinansowany ze środków Dzielnicy Wawer m.st. Warszawy

Warsztaty z tworzenia filmów animowanych metodą poklatkową.

IPN zaprasza na Lato z historią : Laboratorium archiwalne, warsztaty, gry planszowe IPN i goście specjalni - Wrocław, 5-7 sierpnia 2016

Jak zrobić dobrą mapę myśli

Zasady oceniania na zajęciach plastycznych

Konferencja regionalna projektu Wdrożenie podstawy programowej kształcenia ogólnego w przedszkolach i szkołach

Sztuka tworzenia prezentacji multimedialnej

Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania

Przetwarzanie grafiki rastrowej na wektorową

INSTRUKCJA TWORZENIA I PRZESYŁANIA RAPORTU UWAGA! RAPORTY MOGĄ TWORZYĆ TYLKO UCZNIOWIE

HISTORYCZNE ROCZNICE ROKU 2014

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Jak stworzyć własny blog w kreatorze Click Web?

PRZEWODNIK WPROWADZANIA WIELOJĘZYCZNOŚ CI W ŚZKOLE PRZY WYKORZYŚTANIU CYFROWEGO ŚTORYTELLINGU

1. Czas trwania (45-60 min. w zależności od tempa pracy grupy)

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

INSTRUKCJA OBSŁUGI PROGRAMU SENTO DESIGNER

JAK ZAPROJEKTOWAĆ WYGLĄD STRONY INTERNETOWEJ W KREATORZE CLICK WEB?

Temat: Cechy baśni na podstawie utworu Janiny Porazińskiej pt. O dwunastu miesiącach

HISTORIA I SPOŁECZEŃSTWO KARTA OCENIANIA KLASA V.

OFERTA SZKOLEŃ DLA BIBLIOTEKARZY

CELE LEKCJI. Po zajęciach uczeń powinien: znać. umieć. Temat: KOMPUTEROWE KOLOROWANKI.

Gra Labirynt - Zajęcia 4

FESTIWAL KOMIKSU HISTORYCZNEGO

WITAJCIE W AKADEMII RYSOWANIA GRYZMOŁKA!

Instytut Pamięci Narodowej - Wrocław

Podstawowe komendy. Ćwiczenie 1

6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ

Popplet Popplet Krok 1 ZAKŁADAMY KONTO Wpisujemy nasze dane:

Scenariusz lekcji 11 1/3

Scenariusz nr 5. I. Tytuł scenariusza: Moja domowa biblioteka. Autor scenariusza: Krystyna Jakubowska. Blok tematyczny: Historia książki

Scenariusz zajęć świetlicowych. Temat przewodni: Moja książka, mali poeci. Temat zajęć: To samo, lecz inaczej czyli jak powstaje komiks.

WYMAGANIA EDUKACYJNE - ZAJĘCIA ARTYSTYCZNE MALARSTWO I RZEŹBA

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt

Przedstawione przykłady możesz potraktować jako ćwiczenia doskonalące umiejętność wykorzystywania warstw.

Stwórz baner na bloga

XI SPOTKANIE Z PIOSENKĄ WARSZAWA DA SIĘ LUBIĆ Konkurs Plastyczny - Komiks o Warszawie i jej mieszkańcach

Rozdział 4: PIERWSZE KROKI

Program graficzny MS Paint.

1. Rysunek techniczny jako sposób

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY KLASA VI PLASTYKA

Narysowanie postaci ludzkiej nie należy

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Instrukcja Arkusz ZSZ

Instytut Pamięci Narodowej - Wrocław

Wykorzystanie programu C.a.R na lekcjach matematyki

WIZUALIZER 3D APLIKACJA DOBORU KOSTKI BRUKOWEJ. Instrukcja obsługi aplikacji

Materiał pomocniczy "Prezentacja" skopiowany dla każdego z dzieci arkusze papieru markery kredki flamastry klej nożyczki taśma klejąca lub magnesy

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Instrukcja obsługi dla studenta

Rysunek dziecięcy to pamiętnik spotkań ze światem, a czasem cierpliwy przyjaciel, który wysłucha wszystkich trosk i zmartwień.

001_ARTz6_cover.pdf :42:44 Plastyka zeszyt ćwicz 6 eń C M Y CM MY CY CMY K

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

Kraina sztuki. Scenariusz 8. Dynamiczna i dekoracyjna sztuka secesji. Elżbieta Jezierska

1. 2. Dobór formy do treści dokumentu w edytorze tekstu MS Word

WIZUALIZER 3D APLIKACJA DOBORU KOSTKI BRUKOWEJ. Instrukcja obsługi aplikacji

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

INSTRUKCJA OBSŁUGI PROGRAMU SENTO DESIGNER

Kolejną czynnością będzie wyświetlenie dwóch pasków narzędzi, które służą do obsługi układów współrzędnych, o nazwach LUW i LUW II.

ARTYSTYCZNE KURSY WAKACYJNE

Scenariusz lekcji. wymienić cechy narzędzia służącego do umieszczania napisów w obszarze rysunku;

Scenariusz podstawa produkcji filmowej. Opracował: dr inż. Piotr Suchomski

Simba 3D LOGO. Cele zajęć: - Poznanie zasad i sposobów tworzenia procedur z parametrami. - Poznanie zasad wywoływania procedur z parametrami.

Małopolskie Studio Komiksu Wojewódzkiej Biblioteki Publicznej w Krakowie

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

Zanim wykonasz jakikolwiek przedmiot, musisz go najpierw narysować. Sam rysunek nie wystarczy do wykonania tego przedmiotu. Musisz podać na rysunku

Tworzenie napisu i obrysu.

sklep - online Jak przygotować PDF do druku Krótki poradnik jak przygotować plik do druku w programie Corel draw - na przykładzie ulotki A4.

Instalacja i obsługa aplikacji MAC Diagnoza EW

Szyfry kody - scenariusz działania

Transkrypt:

mgr Joanna Czopowicz "Komiks historyczny, czyli jak opowiedzieć historię w obrazkach" Warsztat praktycznych umiejętności: komiks - od scenariusza do gotowych plansz Warszawski Konkurs Historyczny Bohater Monte Cassino Warszawa, 19 marca 2013 r.

Komiks historyczny na polskim rynku wydawniczym Na naszym rynku wydawniczym dostępnych jest wiele komiksów dot. historii Polski i świata. Komiks może być wspaniałym urozmaiceniem oraz ciekawym dodatkiem do lekcji historii, polskiego lub etyki... Oto wybrane komiksy historyczne dot. II wojny światowej:

Komiksy o Holokauście: Najbardziej znanym komiksem o Zagładzie jest "MAUS" autorstwa Arta Spiegelmana - amerykańskiego rysownika o polsko-żydowskich korzeniach. Artysta wydał dwa tomy komiksu: "Mój ojciec krwawi historią", "I tu się zaczęły moje kłopoty" oraz art-book pt. "Meta-Maus".

"Poszukiwanie" to graficzna opowieść o Holokauście, wydana przez holenderską Fundację Anny Frank. Komiks jest pomocą naukową, wykorzystywaną w pracy z młodzieżą w trakcie nauki o II wojnie światowej na lekcjach historii, polskiego czy etyki.

Nie brakuje też polskich komiksów o Zagładzie. "Epizody z Auschwitz" to seria komiksów o najbardziej znanych wydarzeniach z dziejów KL Auschwitz-Birkenau, takich jak: ucieczka Mali i Edka, bunt Sonderkommando czy ofiara Maksymiliana Kolbe.

Komiksy o Powstaniu Warszawskim: Muzeum Powstania Warszawskiego organizuje coroczny konkurs na komiks historyczny upamiętniający wydarzenia z sierpnia'44. "Powstanie'44" to seria albumów - antologii zawierających prace zwycięzców konkursu. www.konkurskomiksowy.1944.pl

Komiks o Monte Cassino: Zbigniew Tomecki i Gabriela Becla stworzyli z okazji 65. rocznicy bitwy trzytomowy komiks "Monte Cassino".

Do dzieła! Rysujemy komiks! Od czego zacząć? 1. Historia Dokładnie zapoznaj się z historią, którą chcesz narysować! Zbierz jak najwięcej informacji o bohaterze, wydarzeniach historycznych oraz szczegółach np. umundurowania, broni oraz miejscach, w których toczy się akcja. Pamiętaj: komiks historyczny powinien być zgodny z prawdą historyczną!

2. Scenariusz Kiedy już zdecydujesz o czym będzie Twój komiks, wybierz kluczowe informacje i wydarzenia, wokół których toczy się akcja komiksu. Ułóż je chronologicznie! Zapisz proste dialogi postaci - tak, aby osoba czytająca nie pogubiła się w fabule. Pamiętaj: im mniej tym lepiej!

Pisząc scenariusz musisz zastanowić się, kto będzie narratorem opowieści? A może Twoja opowieść komiksowa będzie prowadzona w pierwszej osobie - narratorem może być bohater relacjonujący akcję na bieżąco lub wspominający po latach minione wydarzenia. Pamiętaj: narracja powinna być jednolita dla całego komiksu!

Po ułożeniu dialogów, podziel całość scenariusza na konkretne plansze czyli na strony komiksu. Zastanów się w jaki sposób zamieścisz teksty w chmurkach czyli dialogi, opisy, a także wyrazy dźwiękonaśladowcze (okrzyki, wybuchy itp.) Warto też pomyśleć czy teksty będą wpisane odręcznie czy w komputerze?

3. Bohater/Bohaterowie Nasz komiks dotyczy żołnierzy walczących pod Monte Cassino. Warto jednak zaprojektować kilka charakterystycznych postaci, które będą głównymi postaciami komiksu - to one przeprowadzą nas przez całą historię. To z nimi czytelnik będzie się utożsamiał!

4. Warsztat Czyli zdolności rysunkowe autora komiksu - to bardzo ważna rzecz, jeśli chcemy aby nasze dzieło zachęcało do obejrzenia i przeczytania. Rysunek musi być jak najbardziej prawidłowy pod względem proporcji postaci i planów. Powinien być wyrazisty i czytelny. To od Was zależy jaki styl rysowania wybierzecie!

Komiks o Monte Cassino powinien być dynamiczny - zwłaszcza postacie powinny być ukazane w ruchu, jeśli rysujemy sceny batalistyczne. Ważnym elementem są wszelkiego rodzaju wybuchy zaznaczone ostrymi kreskami, a także pył i piach unoszący się w powietrzu.

5. Materiały Do narysowania komiksu potrzebne będą odpowiednie przybory rysunkowe: - ołówki różnej grubości (twarde i miękkie) - dobra gumka (nie mażąca) - kredki (ołówkowe) - czarne cienkopisy (np. 0.3 lub 0.5mm) - markery Letraset (nie pozostawiają smug) - farbki akwarelowe (np. do malowania tła) - korektor punktowy (ciekawe efekty wizualne) - pastele suche (również do tła) - białe kartki lub kalka (do wycinania i pisania 'chmurek') - nożyczki

Etapy rysowania komiksu 1. Szkic komiksu Jeśli mamy gotowy scenariusz rozpisany na plansze, możemy przystąpić do najważniejszej części pracy nad komiksem: do rysowania! :) Każdy projekt trzeba zacząć od szkicu - nie inaczej jest z komiksem. Najpierw szkicujemy układ poszczególnych okien, pamiętając o zostawieniu miejsca na chmurki dialogowe! Zaznaczamy bardzo schematycznie rozmieszczenie postaci.

Ten etap pracy nazywamy layoutem czyli szkicem kompozycyjnym. Po prawej stronie widzimy kolejne etapy pracy (szkice) do komiksu o Monte Cassino. Za każdym razem szkic jest coraz bardziej wyraźny, a kontur ciemniejszy!

2. Rysunek właściwy Po zakończonym szkicowaniu możemy zająć się rysunkiem właściwym oraz kolorowaniem poszczególnych okien. Tutaj wykonujemy także światłocień i tło - cały czas pamiętając o miejscu na chmurki z tekstem! 3. Kontur Aby nasz komiks był wyraźny, na końcu etapu kolorowania możemy cienkopisem poprawić kontury oraz dodać drobne szczegóły.

4. Tekst Pozostało już tylko wpisanie tekstu w chmurki i plansza gotowa! Jeśli tekst wpisujemy odręcznie, warto postarać się, aby był on wyraźny - może być pisany drukowanymi literami. Możemy też zeskanować każdą planszę, a tekst wpisać w komputerze i całość wydrukować. Wymaga to jednak dobrej znajomości programów graficznych.

Warto zobaczyć: Fundacja Andrzej Marzec Monte Cassino www.montecassino.org.pl Gabriela Becla i Zbigniew Tomecki www.becla-tomecki.com

"Nikt tak jak Polacy nie kocha swej ojczyzny." gen. Władysław Anders