Informacje o systemie interaktywnym Tablica interaktywna to urządzenie, które przypomina dużą białą tablicę i umożliwia współdziałanie z podłączonym do niej komputerem oraz projektorem multimedialnym. Można ją porównać do wielkiego monitora, który reaguje na dotyk. W zależności od technologii, w której tablica została wykonana, można używać specjalnego pióra, każdego innego przedmiotu lub dłoni. Komputer osobisty (ang. personal computer) to mikrokomputer przeznaczony przede wszystkim do użytku osobistego w domu i biurze. Służy głównie do uruchamiania oprogramowania biurowego, dostępu do zasobów Internetu, prezentacji treści multimedialnych (tekst, obrazy, dźwięki, filmy i inne), jak i gier. Projektor multimedialny to urządzenie optyczne służące do wyświetlania na ekranie projekcyjnym nieruchomego lub ruchomego obrazu. Projektor składa się ze źródła światła i układu optycznego formującego wiązkę światła. Nowoczesne rzutniki projekcyjne, wyświetlające obrazy używają równoległej wiązki światła jako nośnika obrazu. System interaktywny to jednak nie tylko powyższe 3 urządzenia, sprzedane jako zestaw. To jest nasz pomysł na wsparcie procesów edukacyjnych, to lata doświadczeń z technologiami komputerowymi, które teraz możemy przekazać nauczycielom w skondensowanej i przystępnej formie. Jednym z głównych elementów naszego zestawu jest właśnie tablica interaktywna technologia elektromagnetyczna pasywna, w której działa, gwarantuje niezawodność i pełne bezpieczeństwo użytkowania. Zapewnia trwałość oraz najwyższą funkcjonalność przy jednoczesnej prostocie obsługi. Powierzchnia tablicy nie emituje żadnego promieniowania elektromagnetycznego, jest mniejsza niż promieniowanie docierające do nas z satelitów kosmicznych. Pisaki posiadają funkcję prawego i lewego przycisku myszy komputerowej oraz funkcję podwójnego kliknięcia. Pisak wspiera prawidłowe nawyki związane z pisaniem, przez co może zapobiegać dysleksji.
Kolejnym, i jednocześnie najważniejszym elementem jest używane oprogramowanie. Wiemy doskonale, że nawet najlepszy sprzęt komputerowy nie będzie działał bez oprogramowania. W przypadku edukacji ważne jest, aby oprogramowanie było ogólnodostępne, zarówno dla szkoły, jak i dla nauczycieli w domu, oraz co chyba najważniejsze dla wszystkich uczniów w szkole, poza nią, oraz nawet wtedy, kiedy zakończą edukację na danym poziomie. Dlatego też w naszych rozwiązaniach stosujemy Wolne i Otwarte Oprogramowanie To oprogramowanie, które szanuje prawo i możliwości użytkowników do uruchamiania, kopiowania, rozpowszechniania, analizowania, zmian i ulepszania programów. Jako podstawę, czyli system operacyjny, wykorzystujemy FREE_DESKTOP. To specjalnie przygotowana wersja systemu, którą dedykujemy do zastosowań w edukacji, głównie poprzez wykorzystanie kilku elementów: jądro systemu zoptymalizowane na prędkość, dobre nawet dla starszych komputerów środowisko graficzne zbliżone w obsłudze do systemów zamkniętych, a więc nie ma konieczności długich szkoleń z obsługi systemu obsługa od razu różnych formatów multimedialnych, np.: Flash, MP3, AVI, MPEG, Java a więc użytkownik nie musi szukać i instalować samodzielnie żadnych kodeków czy oprogramowania do odtwarzania multimediów wszystko jest dostępne od razu, właśnie dzięki Wolnemu i Otwartemu Oprogramowaniu dostępność pełnego pakietu Office (edytor tekstów, arkusz kalkulacyjny, prezentacje, bazy danych) zainstalowane i dostępne środowiska Logo, Pascal, C, Python, Java, Scratch tak więc jest to gotowe środowisko nauczania informatyki bez konieczności szukania odpowiedniego oprogramowania
(przykład: KMplot darmowy i otwarty program do tworzenia wykresów funkcji) Dodatkowymi atutami FREE_Desktop są: brak wirusów, a więc nie jest konieczne kupowanie oprogramowania antywirusowego stabilność w tym systemie bardzo trudno jest spowodować "zawieszenie się" komputera szybkość nawet po kilku latach system jest tak samo szybki jak na początku działania nie ma w nim "rejestru systemowego", który po czasie robiłby się duży i spowalniał pracę komputera
FREE_Desktop to również aplikacje edukacyjne, wspomagające pracę nauczycieli z wielu przedmiotów. W systemie Ubuntu mamy dostępnych kilkanaście tysięcy programów od najmniejszych, aż po największe, jak LibreOffice. (przykład: Centrum Oprogramowania Ubuntu tu instalujemy aplikacje) Centrum Oprogramowania to standardowa aplikacja typu APP Store, zatem uwalnia użytkownika od żmudnych procesów instalacji wystarczy kliknąć na przycisk zainstaluj
Nauka informatyki może być prowadzona w oparciu o narzędzia, które dostarcza FREE_Desktop, a co najważniejsze, środowisko, w jakim uczymy nasze dzieci a więc system operacyjny oraz aplikacje, to oprogramowanie, które dzieci mogą bez przeszkód i legalnie mieć u siebie w domu. Tak więc szkoła otrzymuje narzędzia, które każdy może używać w pełni legalnie zawsze i wszędzie. Każde dziecko może w domu sobie wszystko zainstalować i mieć identyczne środowisko, jak w szkole. Dzięki temu znosimy wszelkie ograniczenia dla dzieci i zrównujemy je w dostępnie do edukacji informatycznej. Przykładem takiego oprogramowania niech będą: Libre Office kompletny i wysokiej jakości pakiet biurowy, który można pobierać, instalować i używać bez jakichkolwiek kosztów. Istnieje już ogromna grupa zadowolonych użytkowników LibreOffice na całym świecie. Dostępny jest on w ponad 30 wersjach językowych dla każdego popularnego systemu operacyjnego, wliczając Microsoft Windows, Mac OS X i Linux (Debian, Ubuntu, Fedora, Mandriva, Suse...) Tux Paint Sympatyczny, bezpłatny program graficzny dla dzieci. Oferuje przyjazny i czytelny interfejs dzięki czemu maluchy bez żadnych kłopotów mogą tworzyć własne, małe arcydzieła. Dostępne są podstawowe "narzędzia malarskie" takie jak np. pędzel, "pieczątki", linie, kształty, tekst, gumka, a dla starszych dzieci "czarodziejska różdżka" z wieloma bardziej zaawansowanymi narzędziami. Scratch edukacyjny język obiektowy, stworzony jako środek do nauczania dzieci i młodzieży (od 8 lat wzwyż) podstaw programowania oraz środowisko programistyczne służące do tworzenia i uruchamiania programów w tym języku. Turtle Art aplikacja do nauki programowania w LOGO, jednak zamiast pisania kodu programu, używamy graficznego modelu tworzenia analogicznie jak w Scratch Lazarus zintegrowane środowisko programistyczne oparte na kompilatorze Free Pascal. Jest to wzorowane na Delphi wizualne środowisko programistyczne oraz biblioteka Lazarus Component Library (LCL), która jest odpowiednikiem VCL.
(Przykład wyglądu aplikacji Scratch.) SCRATCH jest tworzonym w MIT innowacyjnym środowiskiem programistycznym pozwalającym na tworzenie prezentacji i animacji w sposób atrakcyjny dla ucznia. Pozwala na łatwe tworzenie animacji zawierających grafikę, dźwięk, ruch oraz szerokie możliwości interakcji z użytkownikiem. SCRATCH wykorzystuje bardzo ciekawe wizualne podejście do tworzenia aplikacji. Ogromną zaletą środowiska jest przyjazny interfejs, dostępność polskiej wersji językowej oraz dostępność bez opłat. SCRATCH może być z powodzeniem na wszystkich etapach nauczania poczynając od uczniów po raz pierwszy spotykających się z komputerem. Strony Internetowe, które zawierają więcej informacji: http://pl.wikipedia.org/wiki/tablica_multimedialna http://pl.wikipedia.org/wiki/komputer_osobisty http://pl.wikipedia.org/wiki/projektor http://pl.wikipedia.org/wiki/wolne_i_otwarte_oprogramowanie http://pl.wikipedia.org/wiki/wolne_oprogramowanie http://pl.wikipedia.org/wiki/otwarte_oprogramowanie http://www.gnu.org/philosophy/free sw.pl.html http://www.videolan.org/vlc/ http://dansguardian.pl/ http://www.youtube.com/watch?v=ffhfjt33pjo