[ Wybory ] Krzysztof Szewczak

Podobne dokumenty
Być albo nie być Podróże gra symulacyjna

[ 30 dni ] Krzysztof Szewczak

Wyspa Zdobywców gra symulacyjna

Biznes na czas gra symulacyjna

Skandal gra symulacyjna

30 dni gra symulacyjna zarządzanie zmianą

W labiryncie pytań. Pytania w coachingu. min: 3 max: 16 optymalnie: 6 12

[ Nowy. ] Świat. Wiktor Wołoszko Krzysztof Szewczak

[ Traktat. Pokojowy ] Krzysztof Szewczak

[ Roboty ] Krzysztof Szewczak Wiktor Wołoszko

Droga pytań gra symulacyjna

[ Targowisko ] Krzysztof Szewczak Wiktor Wołoszko

Królewska rozgrywka gra symulacyjna

Obcy. Sprzedaż i obsługa klienta. min: 6, max: 24 optymalnie: 8-16

Wierzyciele negocjacyjna gra symulacyjna

Techniki i praktyki negocjacyjne

Zagadki kryminalne gra symulacyjna

UMOWA LICENCYJNA OPROGRAMOWANIA ADDER 6

UMOWA LICENCYJNA OPROGRAMOWANIA ADMAILER

Umowa licencyjna niewyłączna

Licencja programu AdMailer

UMOWA LICENCYJNA OPROGRAMOWANIA ADDER 7

Umowa licencyjna użytkownika oprogramowania Publiker Klient dla Windows wersja 1.x.x firmy NetVision

Z OPROGRAMOWANIA DO OBSŁUGI DORADCÓW FINANSOWYCH FINFINDER

5. Biblioteki - kody źródłowe, nie będące autorstwa Licencjodawcy, wykorzystywane w różnych częściach programu.

Regulamin publikacji ogłoszeń rekrutacyjnych przez pracagłuchych.pl

UWAGA: Zainstalowanie Programu oznacza wyrażenie zgody przez Użytkownika na Warunki Licencyjne - bez zastrzeżeń. WARUNKI LICENCYJNE OPROGRAMOWANIA

Umowa licencji na korzystanie z oprogramowania Marpnet.pl wersja DEMO przez okres 14 dni 1 Używane w niniejszym dokumencie określenia mają znaczenie,

UMOWA LICENCYJNA OPROGRAMOWANIA APLIKACJA MOBILNA OK SERWIS

Wzór - Umowa licencyjna ISTOTNE POSTANOWIENIA UMOWY zawarta w Gdańsku, dnia roku. reprezentowanym przez

UMOWA LICENCYJNA NA PRODUKT 21PM.PL

UMOWA LICENCYJNA NA OPROGRAMOWANIE. System Sensor. Umowa licencyjna na oprogramowanie Umowa zawarta w dniu zakupu komunikatora.

UMOWA LICENCYJNA OPROGRAMOWANIA Spedycyjnego Compass

Regulamin i zasady korzystania z portalu internetowego Ranking absurdów i błędów w ochronie zdrowia Fundacji Watch Health Care

Regulamin dostępu testowego do Aplikacji erecruiter

Umowa licencyjna użytkownika oprogramowania Publiker 3.x.x firmy NetVision

UMOWA Nr CSIOZ/../2013

UMOWA LICENCYJNA NA OPROGRAMOWANIE ROLNIKON

Umowa licencyjna na korzystanie z programu komputerowego Uprawnienia Budowlane (obowiązująca od r.), zwana dalej UMOWĄ

Regulamin dostępu testowego do Aplikacji erecruiter

REGULAMIN KONKURSU Mecz roku [Postanowienia ogólne]

UMOWA O PREINKUBACJĘ

Oświadczenie o przeniesieniu praw majątkowych do opracowania. skierowanego do publikacji w czasopiśmie Medycyna Ogólna i Nauki o Zdrowiu

Regulamin korzystania z serwisu EFIX Explorer

2. Definicja aplikacji Asystent Kierowcy PZM i usług dostępnych za pomocą tej aplikacji

Regulamin serwisu Pomagamy.Rybnik.com.pl. 1 Wstęp i definicje

- - PROJEKT - - UMOWA LICENCYJNA nr..

Regulamin świadczenia usług drogą elektroniczną świadczenia przez ALFA FINANCE Sp. z o.o. usług drogą elektroniczną

REGULAMIN UDZIELANIA LICENCJI NA POKAZY PUBLICZNE Z GALI FAME MMA 3

ZASADY KONKURSU. 1 Postanowienia ogólne

UMOWA LICENCYJNA DOTYCZĄCA APLIKACJI UCZYMY RATOWAĆ FIRMY P4 sp. z o.o.

Umowa licencyjna aplikacji oferowanej przez Wydawnictwo Interaktywne Medutools Spółka z ograniczoną odpowiedzialnością

UMOWA LICENCYJNA NA KORZYSTANIE Z APLIKACJI MINEflow APP

Regulamin Repozytorium Politechniki Krakowskiej

Regulamin Repozytorium Uniwersytetu Jana Kochanowskiego w Kielcach POSTANOWIENIA OGÓLNE

UMOWA O DZIEŁO WRAZ Z PRZENIESIENIEM. PRAW AUTORSKICH Nr. Zawarta w Warszawie, dnia pomiędzy Instytutem Chemii Organicznej

ZAMÓWIENIE. Oświadczam, że Przewodnik będzie wykorzystywany (prosimy o zaznaczenie wybranej opcji):

REGULAMIN ŚWIADCZENIA USŁUG DROGĄ ELEKTRONICZNĄ

UMOWA LICENCYJNA. zawarta w [miasto] w dniu [data zawarcia umowy] pomiędzy:

Umowa przenosz ca autorskie prawa maj

Regulamin konkursu Konkurs Halloween

Regulamin sprzedaży i zamawiania usług szkoleniowych online

ATTRIBUTION-NONCOMMERCIAL-SHAREALIKE 2.0

Regulamin Przetarg-Polska.pl

UMOWA Nr... / 2013 (projekt) zawarta w dniu... w Radoszycach pomiędzy:

OGÓLNE WARUNKI ŚWIADCZENIA USŁUG SZKOLENIOWYCH realizowanych przez PM Group Laax Sp. z o.o. Sp.k

UMOWA LICENCYJNA OPROGRAMOWANIA ADMAILER (dalej również jako UMOWA LICENCYJNA )

REGULAMIN PLEBISCYTU. EDUKACYJNA GMINA MAŁOPOLSKI 2016 Zmieniony dnia 18 listopada 2016 r. 1 Postanowienia ogólne

WZÓR UMOWY POWIERZENIA PRZETWARZANIA DANYCH OSOBOWYCH. UMOWA POWIERZENIA PRZETWARZANIA DANYCH OSOBOWYCH (zwana dalej Umową )

REGULAMIN Akcji Specjalnej WYPRAWKA OD RMF FM. Postanowienia ogólne

Spis treści. Wykaz skrótów Wprowadzenie... 15

REGULAMIN KONKURSU Dodaj przejazd na Tauron Nowa Muzyka Katowice i wygraj wejście na backstage oraz gadżety! POSTANOWIENIA OGÓLNE

a z siedzibą w ( ), przy /imię nazwisko lub nazwa/ /miejscowość/ /kod pocztowy/ ul. nr / wpisanym do

REGULAMIN ŚWIADCZENIA USŁUG DROGĄ ELETRONICZNĄ PRZEZ LENDERO SP. Z O.O.

REGULAMIN ŚWIADCZENIA USŁUG DROGĄ ELEKTRONICZNĄ

Regulamin świadczenia usług dla Partnerów

REGULAMIN SPRZEDAŻY TREŚCI CYFROWYCH

Oznaczenie sprawy: 25/2015/FSS Załącznik nr 3. Umowa nr

REGULAMIN MARATONU PROGRAMISTYCZNEGO HackWaw w Uzdrowisko Warszawa

Regulamin Forum projektu Więzi odnowa

Umowa wspólnego administrowania danymi osobowymi

Licencja publiczna Unii Europejskiej v.1.1

REGULAMIN KONKURSU. 1. Postanowienia ogólne

REGULAMIN. MIKROGRANTY Dobre sąsiedztwo

REGULAMIN KONKURSU Szkolne Historie

Umowa licencyjna na korzystanie z Aplikacji freeyah (zwana dalej Licencją )

REGULAMIN SYSTEMU OBSŁUGI SERWISOWEJ FIRMY SPUTNIK SOFTWARE SP. Z O.O. Obowiązujący od dnia 25 maja 2018 roku

Umowa licencyjna. zawarta w dniu w Warszawie, dalej Umowa, pomiędzy:

Licencjobiorcą jest użytkownik programu eszczepionka, będący osobą fizyczną lub prawną.

Umowa o przeniesienie autorskich praw majątkowych

FIRMA ZGŁASZAJĄCA SKLEP(Y) DO SYSTEMU TAPETOMAT DANE DO FAKTUROWANIA

REGULAMIN Konkursu Przebojowa Trasa RMF FM. Postanowienia ogólne

UMOWA Nr.*/ wspólnie zwanymi w dalszej części umowy Stronami, o następującej treści:

Regulamin Konkursu MOJE CENTRUM MIASTA INNE CENTRUM MIASTA

Aneks nr 1 do umowy licencyjnej nr 2145/ OR/2006 z dnia 17 listopada 2006 r.

Organizatorem Uczestnikiem Stronami Stroną Dzieło Konkurs Konferencja

UMOWA nr 33/DWF/PN/2013 (wzór nie załączać do oferty)

Transkrypt:

[ Wybory ] Krzysztof Szewczak

2015 N-Biznes Krzysztof Szewczak Wszystkie prawa zastrzeżone. Gra symulacyjna 'Wybory' rozpowszechniana jest przez N-Biznes wraz z licencją. Każdy nabywca gry zobowiązał się w chwili zakupu do przestrzegania jej warunków. Opracowanie ani żadna jego część nie mogą być przedrukowywane, reprodukowane, ani odczytywane w środkach masowego przekazu bez indywidualnej i pisemnej zgody N-Biznes. Prawa użytkownika gry do kopiowania jej lub jej części określone są w licencji udzielonej prawowitemu właścicielowi niniejszego opracowania. Rozpowszechniane jakąkolwiek metodą poligraficzną lub elektroniczną jest zabronione. N-Biznes Krzysztof Szewczak www.graszkoleniowa.pl kontakt@graszkoleniowa.pl Edycja 1 Strona 2 z 22

Spis treści Warunki licencji 4 O grze 7 Informacje wstępne 7 Materiały do gry 8 Plan standardowej rozgrywki 9 Instrukcja prowadzenia gry 9 Wprowadzenie do gry... 9 Przygotowania w zespołach... 10 Wystąpienia i głosowanie... 11 Podsumowanie rozgrywki... 12 Omówienie rozgrywki... 12 Przykładowe zagadnienia merytoryczne 13 Przykładowe wypowiedzi uczestników 13 Wydruki uczestników 15 Instrukcja Okręg północny... 16 Instrukcja Okręg południowy... 17 Instrukcja Okręg zachodni... 18 Instrukcja Okręg wschodni... 19 Podsumowanie doświadczeń z gry... 21 Plan gry 22 Strona 3 z 22

Warunki licencji na użytkowanie gry symulacyjnej Wybory Podstawowe definicje Licencjodawca Firma N-Biznes Krzysztof Szewczak, 10-602 Olsztyn, ul. Pstrowskiego 14B/4, NIP 542-267-21-44, REGON 200278338, zwana dalej w niniejszej Licencji N-Biznes. Licencjobiorca Prawowity nabywca gry symulacyjnej Wybory zakupionej za pośrednictwem serwisu internetowego www.graszkoleniowa.pl, wymieniony w stopce niniejszego opracowania, zwany dalej w niniejszej Licencji Użytkownikiem. Licencja Niniejszy dokument i jego postanowienia. Dokumentacja Wszelkie materiały składające się na grę szkoleniową, w szczególności instrukcja i objaśnienia dotyczące jej użytkowania oraz instrukcje i treści przeznaczone do wydruku dla uczestników rozgrywki. 1 Przedmiot Licencji 1. Przedmiotem Licencji, zwanym dalej Produktem, jest gra symulacyjna "Wybory" wraz z jej Dokumentacją. 2. Przedmiot Licencji korzysta z ochrony przewidzianej przepisami prawa autorskiego i oddany w używanie nie oznacza przeniesienia ich i wynikających z nich praw majątkowych na Użytkownika. 3. N-Biznes jest właścicielem majątkowych praw autorskich do Produktu. Jeśli prawa te lub ich części są w posiadaniu osób trzecich, to N-Biznes posiada odpowiednie prawa użytkowe. 4. N-Biznes zezwala Użytkownikowi na korzystanie z Produktu na warunkach niniejszej Licencji. 5. Zakup Produktu oznacza nieodwołalne przyjęcie niniejszej Licencji oraz powoduje, że warunki niniejszej umowy stają się prawnie wiążące. 6. N-Biznes nie upoważnia Użytkownika do udzielania dalszych sublicencji na Produkt. 2 Prawa i obowiązki Użytkownika 1. Użytkownik ma prawo wielokrotnego i nieograniczonego w czasie używania Produktu dla własnych potrzeb zgodnie z jego funkcjami. Nie ma prawa płatnego rozpowszechniania powielonego Produktu i jego Dokumentacji. 2. Użytkownik nie ma prawa wypożyczania lub najmu Produktu i jego Dokumentacji lub ich kopii, ani publicznego ich udostępniania. 3. Użytkownik ma prawo powielania wybranych części Produktu jedynie w celu przekazania ich uczestnikom, prowadzonych przez Licencjobiorcę stacjonarnych zajęć edukacyjnych. Prawo to dotyczy części Produktu wskazanych w Dokumentacji jako materiały do gry, do wydruku dla uczestników rozgrywki. Prawo to nie dotyczy szkoleń typu e-learning, ani innych zajęć edukacyjnych w formie zdalnej. Strona 4 z 22

4. Użytkownik ma obowiązek ochrony swego egzemplarza Produktu i jego Dokumentacji przed wykonaniem kopii przez niepowołane osoby trzecie. 5. Produkt i każda jego część zawierają notatkę N-Biznes Krzysztof Szewczak & GraSzkoleniowa.pl oraz adnotację dotyczącą Licencji. Użytkownik jest zobowiązany, aby razem z każdą kopią przekazywaną uczestnikom jego zajęć przejąć i zamieścić te zapisy w niezmienionej formie. Użytkownik ma prawo umieścić na tych kopiach swój znak handlowy. 6. Użytkownik ma prawo dokonywania zmian w Produkcie jedynie na własny użytek, z wyjątkiem notatki, o której mowa w 2, podpunkcie 5. Ma prawo powielania zmienionego Produktu wyłącznie na takich samych zasadach, jak dla produktu dostarczanego przez N-Biznes i opisanych w niniejszej Licencji. Nie ma prawa płatnego rozpowszechniania zmienionego Produktu i jego Dokumentacji. 7. W przypadku dokonania w Produkcie zmian przewidzianych w 2 podpunktem nr 6 Użytkownik ma obowiązek naniesienia na kopie przewidziane w 2 podpunktem nr 3 wyraźnie widocznej adnotacji o dokonaniu modyfikacji własnej. 8. W przypadku zakupu Produktu z licencją Osobistą, w stopce każdej strony Produktu wymienione będzie imię i nazwisko prawowitego Użytkownika. Użytkownik nie ma prawa użyczania i udostępniania Produktu osobom trzecim w celu wykorzystania go w imieniu Użytkownika. 9. W przypadku zakupu Produktu z licencją Firmową, w stopce każdej strony Produktu wymieniona będzie nazwa firmy, jako prawowitego Użytkownika. Użytkownik taki ma prawo nieodpłatnego użyczania i udostępniania Produktu osobom trzecim, zwanym dalej Wykonawcą, w celu wykorzystania go w imieniu Użytkownika, jeżeli spełni łącznie wszystkie następujące warunki: zachowana będzie na kopiach, przewidzianych w 2 podpunktem nr 3, nazwa Użytkownika potwierdzająca związek Wykonawcy z Użytkownikiem, pomiędzy Użytkownikiem a Wykonawcą będzie podpisana umowa przewidziana przepisami kodeksu handlowego, cywilnego lub prawa pracy, potwierdzająca prawo Wykonawcy do prowadzenia zajęć edukacyjnych w imieniu Użytkownika, Użytkownik upewni się, że Wykonawca zapoznał się z zasadami niniejszej Licencji, akceptuje i zobowiązuje się je przestrzegać. 10. Wykonawca nie jest tożsamy z Użytkownikiem, któremu udzielana jest Licencja i nie nabywa żadnych praw do Produktu prócz tych, przewidzianych w 2, podpunkcie nr 9. 3 Zbycie praw do Licencji 1. Użytkownik nie uzyskuje prawa do odsprzedaży praw do Licencji innemu podmiotowi. 2. Użytkownik wyraża zgodę na przeniesienie przez N-Biznes wszelkich jego praw Licencjodawcy wynikających z niniejszej Licencji na inny podmiot pod warunkiem zachowania praw Użytkownika i obowiązków wobec nowego Licencjodawcy w niezmienionej formie. 4 Naruszenie warunków Licencji 1. Naruszenie przez Użytkownika warunków Licencji powoduje unieważnienie Licencji i utratę wszystkich wynikających z niej praw Użytkownika do korzystania z Produktu oraz: nakłada na Użytkownika obowiązek zniszczenia lub zwrócenia wszystkich kopii Produktu i jego Dokumentacji bez zwrotu kosztu ich zakupu, daje N-Biznes prawo żądania odszkodowania finansowego w wysokości uzależnionej od wyceny strat, wykonanej przez N-Biznes. 2. Jeśli wyrok sądowy lub jakakolwiek inna przyczyna, czy siła wyższa narzuca Użytkownikowi działania niezgodne z zasadami niniejszej Licencji, Użytkownik zobowiązany jest zaprzestać używania Produktu. Strona 5 z 22

5 Wyłącznie odpowiedzialności 1. N-Biznes nie ponosi odpowiedzialności materialnej za jakiekolwiek szkody lub straty Użytkownika związane z użytkowaniem Produktu objętego Licencją. 6 Pozostałe postanowienia 1. Jeżeli jakiekolwiek postanowienie niniejszej Licencji okaże się nieważne lub niewykonalne na gruncie obowiązującego prawa, pozostanie to bez względu na ważność lub wykonalność pozostałych postanowień i Licencji jako całości. 2. W zakresie nieuregulowanym warunkami Licencji mają zastosowanie przepisy Kodeksu Cywilnego i Ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych. 3. Wszelkie spory sądowe związane z interpretacją niniejszej Licencji, wynikłe między N-Biznes a Użytkownikiem lub Wykonawcą podlegają wyłącznej jurysdykcji sądu właściwego dla siedziby prowadzenia przez N-Biznes działalności gospodarczej. Strona 6 z 22

O grze "Wybory" to prosta i angażująca gra dedykowana tematyce autoprezentacji i prowadzenia prezentacji. Pozwala uczestnikom określić błędy popełniane podczas wystąpień publicznych oraz takie ich elementy, które zdobywają serca słuchaczy. Uczestnicy wcielają się w role mieszkańców miasta, które boryka się z pewnymi problemami. Przygotowują się do zbliżających się wyborów burmistrza, które stwarzają okazję do poprawy sytuacji lokalnej społeczności. W trakcie rozgrywki mają możliwość zaprezentować swoją kandydaturę, najpierw w wąskim gronie mieszkańców tego samego okręgu wyborczego, a wybrani kandydaci na forum całej grupy. Możliwość zaprezentowania swojej osoby, a także obserwowania wystąpień innych uczestników wzbogaca rozgrywkę, dostarczając tym samym mnóstwo ciekawych refleksji i spostrzeżeń. Mocną stroną gry jest jej niebywała wielowątkowość. Omówienie gry może odwoływać się do wielu różnych aspektów autoprezentacji i wystąpień publicznych warstwy merytorycznej przekazu, komunikacji niewerbalnej, przygotowania, struktury wystąpienia, umiejętności argumentowania i przekonywania innych, czy też cech mówcy. "Wybory" to gra, która pozwala wygenerować wiele wniosków merytorycznych, jednocześnie zostawiając miejsce na kreatywność uczestników i improwizację. Informacje wstępne Cele Rozwój umiejętności dotyczących autoprezentacji, prowadzenia prezentacji oraz wystąpień publicznych. Określenie błędów popełnianych podczas wystąpień publicznych i prezentacji. Wyłonienie dobrych praktyk w wyżej wymienionych obszarach. Liczba uczestników Zalecana: 12 16. Minimalna: 9. Maksymalna: 20. Czas trwania Gra wraz z podstawowym omówieniem trwa około 2 godzin. Strona 7 z 22