NAJLEPSZY ROK W HISTORII SPÓŁKI

Podobne dokumenty
KONFERENCJA INWESTORSKA 2018

STRATEGIA NA LATA

DEBIUT NA RYNKU NEWCONNECT

W SKRÓCIE JEST PRODUCENTEM I WYDAWCĄ GIER KOMPUTEROWYCH

KONFERENCJA PRASOWA

PREZENTACJA DLA INWESTORÓW WARSZAWA, R.

JEDNOSTKOWY RAPORT ROCZNY CREATIVEFORGE GAMES S.A. z siedzibą w Warszawie za okres

1. List do Akcjonariuszy 3 2. Wybrane jednostkowe dane finansowe za rok Roczne sprawozdania finansowe za rok Sprawozdanie Zarządu

RAPORT KWARTALNY ZA II KWARTAŁ 2012 R. 11 BIT STUDIOS S.A. z siedzibą w Warszawie. 14 sierpnia 2012 r.

STRATEGIA NA ROK 2018

KIERUNKI ROZWOJU

JUJUBEE S.A. Raport za rok 2018

JUJUBEE S.A. Raport za rok 2017

Raport roczny za rok 2018 ECC Games S.A.

Strategia No Gravity Games S.A.

RAPORT ROCZNY 7LEVELS S.A.

T-Bull S.A. Made by gamers for gamers. STRATEGIA ROZWOJU T-Bull S.A. na lata Wrocław, 19 września 2017 r.

R a po rt R o cz n y S ko n s o l i d owa n y G r u py K a p i ta łow e j. Z a R o k 2018

KRAKÓW, DNIA 30 MAJA 2017 ROKU

JUJUBEE S.A. Raport za rok

Podsumowanie operacyjne i wyniki finansowe 3Q 2012 Grupy

PISMO ZARZĄDU WYBRANE DANE FINANSOWE Bilans Rachunek zysków i strat Rachunek przepływów pieniężnych

PISMO ZARZĄDU. Jeszcze raz dziękujemy za zaufanie, którym obdarzają Państwo naszą Spółkę i zapraszamy do lektury raportu.

RAPORT za II kwartał 2013 r.

RAPORT KWARTALNY ZA II KWARTAŁ 2013 R. 11 BIT STUDIOS S.A. z siedzibą w Warszawie. 14 sierpnia 2013 r.

Grupa CD PROJEKT Wyniki finansowe 2014

PlayWay publikuje prospekt emisyjny i rozpoczyna publiczną ofertę akcji zapisy Inwestorów Indywidualnych na akcje od 27 września do 5 października

RAPORT za I kwartał 2013 r.

Prezentacja inwestorska. Luty 2018

SURFLAND SYSTEMY KOMPUTEROWE S.A. DEBIUT NA NEWCONNECT

GRUPA CD PROJEKT WYNIKI ZA 2015 I OMÓWIENIE STRATEGII

Wyniki 1Q 2018 Maj 2018

RAPORT KWARTALNY ZA IV KWARTAŁ 2012 R. 11 BIT STUDIOS S.A. z siedzibą w Warszawie. 14 lutego 2013 r.

PREZENTACJA WYNIKÓW FINANSOWYCH. styczeń - czerwiec Warszawa, 29 sierpnia 2012 r.

GRUPA CD PROJEKT PIERWSZE PÓŁROCZE ADAM KICIŃSKI Prezes Zarządu. PIOTR NIELUBOWICZ Wiceprezes Zarządu ds. Finansowych

AGENDA PODSUMOWANIE 2016 REAL BOXING PORTFOLIO GIER METAL FIST HIGHWAY GETAWAY MANNY PACQUIAO OUTER PIONEER PERSPEKTYWY ROZWOJU WYNIKI FINANSOWE

Grupa Sygnity omówienie wyników finansowych pierwszego półrocza w roku kalendarzowym Warszawa, 1 września 2011 roku

DEBIUT NA NEWCONNECT 13 LIPCA 2011 R. Siedziba: Wrocław Strona Emitenta: Prezentacja Spółki

OPIS SYTUACJI FINANSOWEJ GRUPY 11 BIT STUDIOS S.A...

Prezentacja wyników Q Listopad 2017

Raport okresowy za I kwartał 2019 r. 7LEVELS S.A.

Cyfrowy Polsat S.A. Wyniki za I kwartał 2008 r. 14 maja 2008

Finansowanie bez taryfy ulgowej

PREZENTACJA SPÓŁKI. 1 sierpnia 2017 r.

Raport okresowy za IV kwartał 2018 r. 7LEVELS S.A.

Strategia spółki na lata

KONFERENCJA THE FARM 51 GROUP SA PODSUMOWANIE ROKU 2013 PREZENTACJA NOWEJ GRY GET EVEN

Projekt jest współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Programu Operacyjnego Innowacyjna Gospodarka

RAPORT ZA III KWARTAŁ 2010 R. WERTH-HOLZ SPÓŁKA AKCYJNA. z siedzibą w Poznaniu

Umiejętności związane z wiedzą 2.4. Podsumowanie analizy literaturowej

Rozkład przychodów w latach

WYBRANE INFORMACJE RYNKOWE PROFIL SPÓŁKI WYBRANE DANE FINANSOWE. Akcjonariat. Jedna z wiodących firm deweloperskich. Dwa segmenty działalności:

OEX S.A. Wyniki za 1H września 2017

Wyniki Grupy Asseco FY 2012

RAPORT ROCZNY SPÓŁKI DORADCY24 S.A. ZA 2012 ROK

PISMO ZARZĄDU WYBRANE DANE FINANSOWE Dane skonsolidowane Dane jednostkowe INFORMACJE OGÓLNE

Wyniki finansowe Sygnity za Q5 2011/ maja 2012 roku

w drodze na NewConnect 27 września 2012 r.

GRUPA CD PROJEKT PREZENTACJA WYNIKOWA 3Q 2016

Prezentacja dla inwestorów The Farm 51 Group SA 14 marca 2012 r.

Wyniki finansowe Grupy CD PROJEKT za pierwsze półrocze 2013 roku

Spis treści Technologia informatyczna Strategia zarządzania wiedzą... 48

RAPORT ROCZNY STANUSCH TECHNOLOGIES S.A. z siedzibą w Rudzie Śląskiej za okres

Nokaut.pl mobilna rewolucja na rynku zakupów internetowych. Dziś ostatni dzień zapisów na akcje Grupy Nokaut

Raport okresowy kwartalny za okres

Biuletyn IR Cyfrowego Polsatu listopada 2017

Raport okresowy za III kwartał 2018 r. 7LEVELS S.A.

BLOOBER TEAM S.A. Raport kwartalny za II kwartał 2013 roku. Kraków, dnia 12 sierpnia 2013 roku

RAPORT za IV kwartał 2012 r.

S K O N S O L I D O W A N Y R A P O R T G R U P Y K A P I T A Ł O W E J S A R E S A Z A I K W A R T A Ł R O K U

Raport z wyników wybranych spółek NewConnect za I-III Q 2014

Spotkanie inwestorskie

W październiku br. na rynku NewConnect pojawiło się siedem nowych spółek.

Polscy producenci gier

MONNARI TRADE S.A. Prezentacja wyników za III kwartał 2015 r.

Grupa Kapitałowa ZPC Otmuchów

Grzegorz Miechowski Bartosz Brzostek Przemysław Marszał Michał Drozdowski Prezes Zarządu Członek Zarządu Członek Zarządu Członek Zarządu

Raport Roczny Mobile Factory S.A.

Grupa Nokaut rusza oferta publiczna

JEDNOSTKOWY RAPORT KWARTALNY KORBANK S.A. II KWARTAŁ 2011 R.

RAPORT ROCZNY ZA 2015 r.

PISMO ZARZĄDU WYBRANE DANE FINANSOWE Bilans Rachunek zysków i strat Rachunek przepływów pieniężnych

Marcin Iwiński. Adam Badowski. Adam Kiciński. Michał Gembicki. Guillaume Rambourg. Piotr Nielubowicz. W rolach głównych: Graj i zarabiaj z najlepszymi

42/2018/RP (98) 16 lipca, Analityk: Tomasz Rodak, CFA ,15 0,10 0,05 0,00. Volume (m)

RAPORT KWARTALNY. jednostkowy. za I kwartał 2011 r. CODEMEDIA S.A. z siedzibą w Warszawie. 11 maja 2011 r.

Chmura obliczeniowa nowej generacji. Maciej Kuźniar 26 listopada 2015

o Wartość aktywów netto (NAV) należna akcjonariuszom Spółki wzrosła o 32% i wyniosła 974 mln zł w porównaniu do 737 mln zł w 2012 r.

WPROWADZENIE. fundusz brał udział w 18 projektach inwestycyjnych realizując od początku działalności stopę zwrotu IRR ponad 40%

CUBE MS Sp. z o.o. Ul. Stawki 2A, Warszawa NIP , REGON Kapitał Zakładowy ,00 zł Sąd Rejonowy dla M.st.

1. PricewaterhouseCoopers: Global entertainment and media Outlook: ;

J.W. Construction debiutuje na giełdzie

RAPORT ROCZNY SPÓŁKI DORADCY24 S.A. ZA 2013 ROK

SPECJALNY MAGAZYN BRANŻOWY 4 EDYCJA

Beyond Distribution. We Do IT. Podsumowanie wyników Grupy za 2018 rok

Konferencja prasowa wyniki finansowe I kw. 2010

JEDNOSTKOWY RAPORT ROCZNY PILAB SA ZA 2016 ROK

Tworzenie aplikacji na WP. Blog dotyczący.net oraz WP.

Grupa Ferratum omówienie sytuacji po wynikach I kw. 2014

ICP GROUP SA SKONSOLIDOWANY RAPORT ROCZNY 2018

Akcjonariusze TIM S.A.

Transkrypt:

2018 NAJLEPSZY ROK W HISTORII SPÓŁKI

PRZYCHODY ZE SPRZEDAŻY 2018 ZYSK NETTO 82 113 506 37 549 897

10 LAT 11BIT STUDIOS Początki Spółki fotografia pierwszego zespołu, może zestawione z fotografią obecnego?

PIERWSZA GRA 08.04.2011 ANOMALY: WARZONE EARTH 10 USD za sztukę (cena premierowa) 16 651 USD (przychody pierwszego dnia) 1 260 036 USD (łączne przychody do końca 2018, 93 miesiące)

DRUGA GRA 14.11.2014 THIS WAR OF MINE 20 USD za sztukę (cena premierowa) 170 792 USD (przychody pierwszego dnia) 19 456 674 USD (łączne przychody do końca 2018, 49,5 miesiąca)

TRZECIA GRA 24.04.2018 FROSTPUNK 30 USD za sztukę (cena premierowa) 1 798 947 USD (przychody pierwszego dnia) 12 980 342 USD (łączne przychody do końca 2018, 8 miesięcy)

Jesteśmy spółką działającą globalnie. Sprzedaliśmy do tej pory 10 000 000+ gier.

USA EU RUS 35% 4% 29% ASIA 21% KLUCZOWE RYNKI 11 BIT STUDIOS OC 4%

* - 6,15 mln PLN niegotówkowe koszty związane z Programem Motywacyjnym *

ZMIANA SKALI 11 BIT STUDIOS PRZEZ 10 LAT 28.10.2010 Kapitalizacja na debiucie NewConnect 7 390 000 PLN 28.03.2019 Kapitalizacja obecna na głównym parkiecie 700 000 000 PLN+

ZYSK NA AKCJACH 11 BIT STUDIOS 28.10.2010 Na debiucie na NewConnect kurs wynosił 3,75 PLN 27.03.2019 Aktualny kurs na głównym parkiecie to 313 PLN (8346,7% więcej)

Wyobraźcie teraz sobie taką ładną wizualkę pokazującą jak zgrabnie sobie pączkujemy od ANOMALY, przez THIS WAR OF MINE, FROSTPUNKA, PROJEKT8 i ziu w przyszłość. Jeszcze nie mamy tej wizualki gotowej, ale wyobraźcie sobie, że wygląda dobrze. OK? Dziękuję.

11BIT STUDIOS ZREALIZOWAŁO ZAŁOŻONE CELE.

FROSTPUNK Meaningful game jako sukces kreatywny i komercyjny. PUBLISHING Już nie eksperyment, a dobrze naoliwiona maszyna z sukcesami popartymi w liczbach.

Nie boimy się dużych projektów. Chcemy stanowić alternatywę dla AAA.

1. MULTIPLATFORM AT HEART.

Niezależnie od preferowanej platformy, gracze mają mieć dostęp do gier 11 bit w dniu premiery.

WARTOŚĆ RYNKU GIER 2018 134,9 miliardy USD [+10,9% YoY] PC 33,4 KONSOLE 38,3 MOBILE 63,2 Źródło: gamesindustry.biz

STUDIO PUBLISHING MARKETING

STUDIO PUBLISHING MARKETING

Nie portujemy gier. Projektujemy z myślą o kluczowych platformach. TECHNOLOGIA GRYWALNOŚĆ PARTNERSTWA

to pierwsza nasza gra od podstaw produkowana z myślą o konsolach

to pierwsza nasza gra od podstaw produkowana z myślą o konsolach To podejście zachowamy przy nadchodzących projektach (current/next-gen).

TO WPŁYWA NA EWOLUCJĘ STUDIA

STUDIO PUBLISHING MARKETING

STUDIO PUBLISHING MARKETING

To pierwszy tytuł 11 bit, który zadebiutuje tego samego dnia na wszystkich konsolach.

Duże platformy to priorytet, ale nie zapominamy o rynku mobilnym.

Premiera 5 marca. Wersja mobilna zwróciła się w tydzień po premierze i stanowi obecnie kolejne źródło przychodu. Premiera 27 marca. Gra opublikowana jako samodzielny product niższa bariera wejścia ---- nowe grono odbiorców ---- większa ekspozycja na platformach sklepowych Premiera latem 2019. Nie będzie to port, a pełna adaptacja. ---- Nowy model sterowania ---- Dostosowana treść i balans rozgrywki

Premiera 5 marca. Wersja mobilna zwróciła się w tydzień po premierze i stanowi obecnie kolejne źródło przychodu. Premiera 27 marca. Gra opublikowana jako samodzielny product niższa bariera wejścia ---- nowe grono odbiorców ---- większa ekspozycja na platformach sklepowych Premiera latem 2019. Nie będzie to port, a pełna adaptacja. ---- Nowy model sterowania ---- Dostosowana treść i balans rozgrywki

Premiera 5 marca. Wersja mobilna zwróciła się w tydzień po premierze i stanowi obecnie kolejne źródło przychodu. Premiera 27 marca. Gra opublikowana jako samodzielny produkt niższa bariera wejścia ---- nowe grono odbiorców ---- większa ekspozycja na platformach sklepowych Premiera latem 2019. Nie będzie to port, a pełna adaptacja. ---- Nowy model sterowania ---- Dostosowana treść i balans rozgrywki

Premiera 5 marca. Wersja mobilna zwróciła się w tydzień po premierze i stanowi obecnie kolejne źródło przychodu. Premiera 27 marca. Gra opublikowana jako samodzielny product niższa bariera wejścia ---- nowe grono odbiorców ---- większa ekspozycja na platformach sklepowych Premiera latem 2019. Nie będzie to port, a pełna adaptacja. ---- Nowy model sterowania ---- Dostosowana treść i balans rozgrywki

STUDIO PUBLISHING MARKETING

STUDIO PUBLISHING MARKETING

Bliska współpraca oznacza nowe możliwości i narzędzia marketingowe.

PIERWSZY PUBLISHER WEEK zaledwie w tydzień przyniósł większy dochód niż nasze 3 pierwsze lata obecności na STEAM.

XBOX DASHBOARD CAMPAIGN pierwsza dedykowana kampania zrealizowana bezpośrednio na konsoli.

OBECNOŚĆ EVENTOWA Children of Morta na stanowiskach Nintendo i Microsoft w Londynie.

NINDIES/BLOCKBUSTERS Jesteśmy obecni w oficjalnych kanałach partnerskich

PODSUMOWANIE Portfolio dostępne na kluczowych platformach. MULTIPLATFORMOWOŚĆ OZNACZA DLA 11BIT STUDIOS: PORTFOLIO 11BIT BĘDZIE DOSTĘPNE Równoczesne NA WSZYSTKICH KLUCZOWYCH PLATFORMACH premiery (current/next gen) Większy potencjał marketingowy i sprzedażowy. PREMIERY RÓWNOCZEŚNIE NA PC I KONSOLACH

2. SILNE PORTFOLIO

Pamiętacie jak sobie wyobrażaliście wizualkę postępu naszego studia? To teraz zróbcie proszę to samo dla naszego portfolio. Wiecie, półeczka, stoją pudełka. Każde śliczne, wysmyrgane z logaskiem i takie tam. Cud malina.

W Q1 2019 gra wygenerowała większe przychody niż w Q1 2018.

Do dziś gra sprzedała ponad 4 500 000 kopii na wszystkich platformach.

Opublikowaliśmy 5 dużych aktualizacji contentowych. Od premiery społeczność Steam wzrosła prawie trzykrotnie, a zasięgi mediowe wzrosły czterokrotnie. Bardzo pozytywne recenzje: 84% steam reviews 84% metascore

Gra aktualnie jest dostępna tylko na PC i do dnia dzisiejszego sprzedała ponad 1 400 000 kopii.

Wydamy pierwsze płatne DLC o skali porównywalnej do głównego scenariusza. Drugi sezon rozpoczniemy sprzedażą season pass a. Szykujemy dwa ogłoszenia związane z IP.

Gra dostępna jest na wszystkich konsolach obecnej generacji. Sumaryczna sprzedaż przekroczyła 500 000 kopii, w tym NINTENDO SWITCH to 140 000+ kopii. W tym roku wydamy pierwsze duże płatne DLC.

Dziś MOONLIGHTER ukazał się w Japonii. To pierwsza oficjalna premiera 11bit na tym rynku. (digital + wkrótce pudełka)

Premiera nastąpi latem 2019 Wishlisty są już 2x większe niż Moonlightera na 3 miesiące przed premierą i Frostpunka na 6 miesięcy przed premierą. Równoczesna premiera na :

3. EKSPANSJA

CHILDREN OF MORTA NOWA PREMIERA WYDWNICZA MOONLIGHTER / THIS WAR OF MINE / BEAT COP PREMIERY NA NOWYCH PLATFORMACH RYNEK JAPOŃSKI PIERWSZA OFICJALNA PREMIERA STUDIA FROSTPUNK / MOONLIGHTER PREMIERY PŁATNYCH DODATKÓW DWIE NOWE UMOWY WYDAWNICZE ROZWÓJ PUBLISHINGU START DWÓCH PROJEKTÓW WEWNĘTRZNYCH ROZWÓJ STUDIA DEV. i dwa ogłoszenia związane z naszymi IP jeszcze w 2019!

Niezależnie od regularnej sprzedaży eksplorujemy nowe kanały dystrybucji, by wzmacniać naszą pozycję biznesową. Negocjujemy szereg umów z kluczowymi partnerami:

4. NOWE CELE

WIĘKSZA SKALA I POTENCJAŁ KOMERCYJNY Obecność na kluczowych platformach (większy rynek, większy potencjał komercyjny) 3 równoległe projekty wewnętrzne (realizacja jednej dużej premiery rocznie) 4 premiery rocznie (wydawnictwo) /cele średnioterminowe/