Systemy multimedialne 2015
Nazwa nowej warstwy nie ma znaczenia pod względem funkcjonalnym. Warto jednak ją nadać, łatwiej możemy się wtedy poruszać po bardziej rozbudowanym projekcie. Domyślny rozmiar nowej warstwy odpowiada wymiarom obrazu. Nowa z widoku nowa warstwa, powstała przez nałożenie na siebie wszystkich widocznych warstw zostaje umieszczona w kolejności nad nimi. Duplikuj warstwę tworzy nowa warstwę, w kolejności powyżej warstwy bieżącej, kopiując jej zawartość
Jeśli dokonamy standardowego skopiowania oraz wklejenia jakiego zaznaczenia na liście warstw pojawia się nowa pseudo-warstwa jako tzw. oderwane zaznaczenie. Aby połączyć go z warstwą należy można użyć polecenia Zakotwicz warstwę. Warto zauważyć, że utworzenie nowej warstwy (Nowa warstwa) przy wybranym zaznaczenie przenosi go automatycznie na tę nową powstałą warstwę. Połącz w dół polecenie scala warstwę aktywną z warstwą znajdującą się pod nią w jedna warstwę.
Przezroczystość dodaj kanał alfa pozwala dodać do warstwy kanał Alfa czyli kanał przezroczystości. Warto zwrócić uwagę na fakt, iż w przypadku dodawania kolejnych warstw do obrazu automatycznie posiadają one przezroczystość. Oczywiście polecenie usuń kanał alfa działa odwrotnie Przezroczystość alfa na zaznaczenie najlepiej sprawdzić doświadczalnie Przekształcenia geometryczne warstw: odbij poziomo odbij pionowo obróć 90 0 w prawo obróć 90 0 w lewo obróć 180 0 swobodny obrót przesunięcie
Krycie warstwa każda warstwa posiada suwak umożliwiający ustalenie poziomu przezroczystości warstwy. Domyślnie krycie warstwy wynosi 100. Zmniejszenie tej wartości skutkuje zwiększeniem przezroczystości. Krycie 100 Krycie 50
Tryb własność ta wpływa na sposób w jaki dana warstwa przesłania inne, znajdujące się pod nią. Tryb: tylko ciemniejsze
Maska warstwy jest przypisana na stałe do konkretnej warstwy i oddziałuje bezpośrednio na nią. Jest ona reprezentowana przez obraz o palecie 256 odcienie szarości. Kolor czarny na takiej masce powoduje, iż maskowana warstwa staje się w tym miejscu całkowicie przezroczysta, biały powoduje całkowitą widoczność warstwy. Krok po kroku: 1. Otwieramy obraz źródłowy oraz dodajemy warstwę o białym kolorze wypełnienia jako tło poniżej warstwy z obrazem 2. Korzystając z opcji [Warstwa] -> [Maska] -> [Dodaj maskę warstwy] dodajemy warstwę wypełnioną białym kolorem.
3. Korzystając z dowolnego narzędzia rysujemy na warstwie kolorem czarnym (kolor główny jest czarny, ale rysując nim na masce uzyskujemy białe pokrycie). Uwagi Jeśli mamy potrzebę dodania czegoś na warstwie maskowanej wystarczy kliknąć na ikonę warstwy w oknie warstw. Jeśli chcemy zobaczyć podgląd tylko samej maski należy kliknąć na jej miniaturę przytrzymując jednocześnie klawisz [ALT] Jeśli chcemy zobaczyć tylko warstwę maskowaną klikamy na miniaturę maski przytrzymując klawisz [CTRL]. W obu powyższych przypadkach ponowne wykonanie tej operacji odwraca swoje działanie. 4. Korzystając z opcji [Warstwa] -> [Maska] -> [Zastosuj maskę warstwy] łączymy maskę z warstwą. Obszar na którym znajdował się odręczny napis staje się obszarem całkowicie przezroczystym. 5. Korzystając w opcji [Filtry] > [Światło i cień] -> [Rzucanie cienia] dodajemy uzyskujemy ciekawy efekt wizualny wyciętego w obrazie napisu]
Maska warstwy jest obrazem, więc na jako takim możemy dokonywać rożnego rodzaju przekształceń. Korzystając zatem z naszej napisowej maski dokonujemy zamiany kolorów korzystając z opcji [Kolory] -> [Inwersja]. Korzystając z opcji [Warstwa] -> [Maska] -> [Maska na zaznaczenie] możemy uzyskać zaznaczenie w oparciu o przygotowaną maskę, a następnie zapisać go jako kanał obrazu [Zaznaczenie] -> [Zapisz do kanału] Maski warstw nadają się świetnie do realizowania efektu płynnego przenikania jednej warstwy w drugą. Aby to zrealizować wystarczy pokryć maskę gradientem. Oczywiście dwa przenikane obrazy powinny być na różnych warstwach
Jako, że program GIMP jest programem do obróbki obrazów statycznych posiada jednakże podstawowe narzędzia umożliwiające przygotowanie tzw. animowanych gifów czyli automatycznie odtwarzanych sekwencji obrazów zamkniętych w kontenerze GIF. W przypadku GIMP a źródłem animacji jest zbiór warstw dla danego obrazu na podstawie, których tworzona jest animacja. Najprostszym sposobem na utworzenie sekwencyjnej animacji jest wykorzystanie klonowania kolejnych warstw.
Każdą klatkę animacji (warstwę) można sparametryzować pod względem czasu i sposoby następowania. Parametryzowanie odbywa się w specyficzny sposób poprzez doprecyzowanie nazwy wybranej warstwy (klatki). Aby ustalić czas trwania należy w nazwie wybranej klatce/warstwie dopisać jako pierwszy parametr czas w milisekundach. Aby ustalić sposób następowania (replace, combine) należy dopisać odpowiednio drugi parametr w nazwie klatki/warstwy.
Ostatecznym wynikiem pracy nad animacją jest w przypadku aplikacji GIMP plik w formacie.gif animowany.