Systemy multimedialne 2015



Podobne dokumenty
Adam Dudek, Systemy Multimedialne 2017

MATERIAŁY DYDAKTYCZNE. Streszczenie: w ramach projektu nr RPMA /16. Praca na warstwach w programie GIMP

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP

Maski warstw. Nic nie zastąpi przykładu, na którym jest jasno pokazane co i jak, a więc koniec wymądrzania się, zobaczmy o czym ja w ogóle mówię.

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

Animacje oraz ciekawe efekty dostępne w programie GIMP

Studia podyplomowe dla nauczycieli w zakresie nauczania informatyki i technologii informacyjnej

GIMP fotografia kolorowa i czarno-biała

Metaliczny button z deseniem.

Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e

GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)

Ćwiczenia z grafiki komputerowej 4 PRACA NA WARSTWACH. Miłosz Michalski. Institute of Physics Nicolaus Copernicus University.

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia. materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach

Ćwiczenia GIMP. S t r o n a Uruchom program gimp: 2. I program się uruchomił:

Ćwiczenie 14 Dmuchawce

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Górnicki Mateusz 17681

Odbicie na szkłach okularów

Spis treści. Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego str. 1

Ćwiczenia I 2011r. zajęcia stacjonarne Przygotowanie grafiki statycznej i animowanej w programie GIMP

.: Zaznaczanie, kopiowanie i wklejanie w GIMPie :.

Photoshop. Tworzenie tekstu

Animowane GIF-y w GIMP-ie

Animacje cz. 2. Rysujemy koło zębate

Tworzenie nowego dokumentu. Ćwiczenie

Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa

Ćwiczenia 7 Obsługa programu GIMP

Gimp - poznaj jego możliwości!

Grafika Komputerowa. Zajęcia X

Grafika komputerowa ZS Sieniawa Andrzej Pokrywka. Ścieżki cz. 2. Rysunki z kreskówek. Autor: Joshua Koudys

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji. opisać działanie narzędzi przybornika. korzystać z Edytora postaci programu Logomocja;

TECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Projektowanie tła

Grafika komputerowa. Zajęcia 8

Temat 1: GIMP selekcje, wypełnienia, ścieżki

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 15. Retusz twarzy i postaci. Jak skorygowad defekty i wygładzid twarz?

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Photoshop. Warstwy. Wykład 3. Opracowała: Elżbieta Fedko. Projekt jest współfinansowany ze środków Unii Europejskiej

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

Tworzenie napisu i obrysu.

WARSTWY cd. Narzędzia służące do transformacji warstw są przedstawione na poniższym rysunku: Służą one odpowiednio do:

TECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Tworzenie animacji

Adobe Photoshop lab. 3 Jacek Wiślicki, 1. Napisy (c.d.) Ogień Miód Metal Aqua...

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Spis treści. Włodzimierz Gajda

Grafika Inżynierska (komputerowa) Grafika rastrowa Program GIMP

Agnieszka Kowalska-Owczarek. Podstawy grafiki rastrowej

NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA

GIMP. Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry. Instrukcja. dla Gimnazjum 36 - Ryszard Rogacz Strona 18

Zaznaczenie prostokątne. Zaznaczenie eliptyczne. Tekst. Okno warstw. Wypełnienie kubełkiem. Gradient. Kolor pierwszo i drugoplanowy

Podstawowe szkolenie z Photoshopa

Efekt rollover ze wskaźnikiem wybranej opcji

osiągnąd z zakładki zaznaczenie wybieramy powiększ obszar zaznaczenia

Spis treści. strona 1 z 10

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe

Ćwiczenie 12 Różdżka, szybkie zaznaczanie i zakres koloru

ZAZNACZENIA. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów rysunku.

Gimp. Program do grafiki rastrowej odpowiednik płatnego programu Photoshop

Opis Edytora postaci Logomocji

WSTĘP; NARZĘDZIA DO RYSOWANIA

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Edycja fotografii w programie GIMP

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D

Tworzenie stempla W poniższym poradniku zostanie zaprezentowany ciekawy sposób na stworzenie

3.7. Wykresy czyli popatrzmy na statystyki

Główne elementy zestawu komputerowego

5.4. Tworzymy formularze

Poradnik GIMP dla opornych

PIXLR EDITOR - Autor: mgr inż. Adam Gierlach

Zastosowanie programu PowerPoint do tworzenia prezentacji multimedialnych

Akademia im. Jana Długosza w Częstochowie. Agnieszka Mazur i Magdalena Rabenda

Photoshop Podstawy obsługi

Tworzenie grafiki na potrzeby WWW

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Projekt witryny pt. Oko

Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Aby pobrać program FotoSender naleŝy na stronę lub i kliknąć na link Program do wysyłki zdjęć Internetem.

Maskowanie i selekcja

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Przetwarzanie grafiki rastrowej na wektorową

Jak zamówić zdjęcia przez FotoSender?

Instrukcja obsługi funkcji specjalnych szablonu C01 v.1.0

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

PORADNIK PRZEMALOWANIA MODELI cz.2

Przedstawione przykłady możesz potraktować jako ćwiczenia doskonalące umiejętność wykorzystywania warstw.

Ćwiczenie 5 Animacja tekstu

Zmiana kolorowego obrazu na czarno biały

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Poprzez dodanie silnika obrotowego przeprowadzić symulację pracy mechanizmu.

"Fotomontaż- proste i szybkie efekty"

Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM

INSTRUKCJA ĆWICZENIOWA NR 4

1 Używanie grafiki rastrowej

Ćwiczenie 1 Wyznaczanie prawidłowej orientacji zdjęcia słonecznej fotosfery, wykonanego teleskopem TAD Gloria.

1. Kliknij w pole zawierające tekst i wybierz z karty Animacje ikonę Animacja niestandardowa.

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

Adobe Photoshop Dodatek do lab4 J.Wiślicki, A.Romanowski;

Transkrypt:

Systemy multimedialne 2015

Nazwa nowej warstwy nie ma znaczenia pod względem funkcjonalnym. Warto jednak ją nadać, łatwiej możemy się wtedy poruszać po bardziej rozbudowanym projekcie. Domyślny rozmiar nowej warstwy odpowiada wymiarom obrazu. Nowa z widoku nowa warstwa, powstała przez nałożenie na siebie wszystkich widocznych warstw zostaje umieszczona w kolejności nad nimi. Duplikuj warstwę tworzy nowa warstwę, w kolejności powyżej warstwy bieżącej, kopiując jej zawartość

Jeśli dokonamy standardowego skopiowania oraz wklejenia jakiego zaznaczenia na liście warstw pojawia się nowa pseudo-warstwa jako tzw. oderwane zaznaczenie. Aby połączyć go z warstwą należy można użyć polecenia Zakotwicz warstwę. Warto zauważyć, że utworzenie nowej warstwy (Nowa warstwa) przy wybranym zaznaczenie przenosi go automatycznie na tę nową powstałą warstwę. Połącz w dół polecenie scala warstwę aktywną z warstwą znajdującą się pod nią w jedna warstwę.

Przezroczystość dodaj kanał alfa pozwala dodać do warstwy kanał Alfa czyli kanał przezroczystości. Warto zwrócić uwagę na fakt, iż w przypadku dodawania kolejnych warstw do obrazu automatycznie posiadają one przezroczystość. Oczywiście polecenie usuń kanał alfa działa odwrotnie Przezroczystość alfa na zaznaczenie najlepiej sprawdzić doświadczalnie Przekształcenia geometryczne warstw: odbij poziomo odbij pionowo obróć 90 0 w prawo obróć 90 0 w lewo obróć 180 0 swobodny obrót przesunięcie

Krycie warstwa każda warstwa posiada suwak umożliwiający ustalenie poziomu przezroczystości warstwy. Domyślnie krycie warstwy wynosi 100. Zmniejszenie tej wartości skutkuje zwiększeniem przezroczystości. Krycie 100 Krycie 50

Tryb własność ta wpływa na sposób w jaki dana warstwa przesłania inne, znajdujące się pod nią. Tryb: tylko ciemniejsze

Maska warstwy jest przypisana na stałe do konkretnej warstwy i oddziałuje bezpośrednio na nią. Jest ona reprezentowana przez obraz o palecie 256 odcienie szarości. Kolor czarny na takiej masce powoduje, iż maskowana warstwa staje się w tym miejscu całkowicie przezroczysta, biały powoduje całkowitą widoczność warstwy. Krok po kroku: 1. Otwieramy obraz źródłowy oraz dodajemy warstwę o białym kolorze wypełnienia jako tło poniżej warstwy z obrazem 2. Korzystając z opcji [Warstwa] -> [Maska] -> [Dodaj maskę warstwy] dodajemy warstwę wypełnioną białym kolorem.

3. Korzystając z dowolnego narzędzia rysujemy na warstwie kolorem czarnym (kolor główny jest czarny, ale rysując nim na masce uzyskujemy białe pokrycie). Uwagi Jeśli mamy potrzebę dodania czegoś na warstwie maskowanej wystarczy kliknąć na ikonę warstwy w oknie warstw. Jeśli chcemy zobaczyć podgląd tylko samej maski należy kliknąć na jej miniaturę przytrzymując jednocześnie klawisz [ALT] Jeśli chcemy zobaczyć tylko warstwę maskowaną klikamy na miniaturę maski przytrzymując klawisz [CTRL]. W obu powyższych przypadkach ponowne wykonanie tej operacji odwraca swoje działanie. 4. Korzystając z opcji [Warstwa] -> [Maska] -> [Zastosuj maskę warstwy] łączymy maskę z warstwą. Obszar na którym znajdował się odręczny napis staje się obszarem całkowicie przezroczystym. 5. Korzystając w opcji [Filtry] > [Światło i cień] -> [Rzucanie cienia] dodajemy uzyskujemy ciekawy efekt wizualny wyciętego w obrazie napisu]

Maska warstwy jest obrazem, więc na jako takim możemy dokonywać rożnego rodzaju przekształceń. Korzystając zatem z naszej napisowej maski dokonujemy zamiany kolorów korzystając z opcji [Kolory] -> [Inwersja]. Korzystając z opcji [Warstwa] -> [Maska] -> [Maska na zaznaczenie] możemy uzyskać zaznaczenie w oparciu o przygotowaną maskę, a następnie zapisać go jako kanał obrazu [Zaznaczenie] -> [Zapisz do kanału] Maski warstw nadają się świetnie do realizowania efektu płynnego przenikania jednej warstwy w drugą. Aby to zrealizować wystarczy pokryć maskę gradientem. Oczywiście dwa przenikane obrazy powinny być na różnych warstwach

Jako, że program GIMP jest programem do obróbki obrazów statycznych posiada jednakże podstawowe narzędzia umożliwiające przygotowanie tzw. animowanych gifów czyli automatycznie odtwarzanych sekwencji obrazów zamkniętych w kontenerze GIF. W przypadku GIMP a źródłem animacji jest zbiór warstw dla danego obrazu na podstawie, których tworzona jest animacja. Najprostszym sposobem na utworzenie sekwencyjnej animacji jest wykorzystanie klonowania kolejnych warstw.

Każdą klatkę animacji (warstwę) można sparametryzować pod względem czasu i sposoby następowania. Parametryzowanie odbywa się w specyficzny sposób poprzez doprecyzowanie nazwy wybranej warstwy (klatki). Aby ustalić czas trwania należy w nazwie wybranej klatce/warstwie dopisać jako pierwszy parametr czas w milisekundach. Aby ustalić sposób następowania (replace, combine) należy dopisać odpowiednio drugi parametr w nazwie klatki/warstwy.

Ostatecznym wynikiem pracy nad animacją jest w przypadku aplikacji GIMP plik w formacie.gif animowany.