Lab. Poznanie procesu modelowania świata wirtualnego. Zaznajomienie z algorytmami symulacji zjawisk fizycznych w świecie wirtualnym.

Podobne dokumenty
Lab. Efekt 1 - kolokwium wykładowe. Efekt 2, 3 i 4 - samodzielnie rozwiązywane ćwiczenia laboratoryjne.

Sprawdzian ustny lub pisemny, ocena wykonanych projektów.

Advanced Object Programming in Java

OPIS PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA (SYLABUS)

OPIS PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA (SYLABUS)

OPIS PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA (SYLABUS) Praktyczny Wstęp do programowania. Practical Introduction to Programming

OPIS PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA (SYLABUS) Wydział Nauk Historycznych i Pedagogicznych, Instytut Archeologii 4. Kod przedmiotu/modułu 22-AR-S1-KMaA1

OPIS PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA (SYLABUS)

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

12. Wymagania wstępne w zakresie wiedzy, umiejętności i kompetencji społecznych dla przedmiotu/modułu oraz zrealizowanych przedmiotów:

OPIS PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA (SYLABUS)

OPIS PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA (SYLABUS)

OPIS PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA (SYLABUS)

KARTA PRZEDMIOTU WYMAGANIA WSTĘPNE W ZAKRESIE WIEDZY, UMIEJĘTNOŚCI I INNYCH KOMPETENCJI CELE PRZEDMIOTU

KARTA PRZEDMIOTU. Zaliczenie na ocenę

OPIS PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA (SYLABUS)

Faculty: Management and Finance. Management

Ekonofizyka 1 (Metody fizyki w ekonomii 1)

Field of study: Computer Science Study level: First-cycle studies Form and type of study: Full-time studies. Auditorium classes.

Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych Politechniki Warszawskiej

Field of study: Computer Science Study level: First-cycle studies Form and type of study: Full-time studies. Auditorium classes.

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE. Negotiation techniques. Management. Stationary. II degree

Field of study: Computational Engineering Study level: First-cycle studies Form and type of study: Full-time studies. Auditorium classes.

Auditorium classes. Lectures

Programowanie Internetowe Web programming

OPIS PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA (SYLABUS) 3. Jednostka prowadząca przedmiot Wydział Nauk Historycznych i Pedagogicznych, Instytut Archeologii

OPIS PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA (SYLABUS) 3. Jednostka prowadząca przedmiot Wydział Nauk Historycznych i Pedagogicznych, Instytut Archeologii

OPIS PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA (SYLABUS)

Course syllabus. Mathematical Basis of Logistics. Information Technology in Logistics. Obligatory course. 1 1 English

OPIS PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA (SYLABUS)

OPIS PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA (SYLABUS)

OPIS PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA (SYLABUS)

Zarządzenie Rektora Politechniki Gdańskiej nr 20/2012 z 19 lipca 2012

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

OPIS PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA (SYLABUS)

OPIS PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA (SYLABUS)

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Semestr letni Brak Tak

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2013/2014

Distributed programming Distributed programming. Informatyka II stopień (I stopień / II stopień) Ogólno akademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Załącznik KARTA PRZEDMIOTU. KARTA PRZEDMIOTU Wydział Automatyki, Elektroniki i Informatyki, Rok akademicki: 2009/2010

OPIS PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA (SYLABUS) 3. Jednostka prowadząca przedmiot Wydział Nauk Historycznych i Pedagogicznych, Instytut Archeologii

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PLAN STUDIÓW DOKTORANCKICH Z FIZYKI I ASTRONOMII DZIEDZINA / NAUKI FIZYCZNE DYSCYPLINA / FIZYKA lub ASTRONOMIA

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

KARTA PRZEDMIOTU USYTUOWANIE PRZEDMIOTU W SYSTEMIE STUDIÓW. Informatyka. Stacjonarne. Praktyczny

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PROJECT. Syllabus for course Global Marketing. on the study program: Management

1. Nazwa przedmiotu/modułu w języku polskim

Kod: Liczba punktów ECTS: 6. Nazwa w języku angielskim. Język prowadzenia zajęć. angielski

PROJECT. Syllabus for course Negotiations. on the study program: Management

Pakiety użytkowe - opis przedmiotu

PRZEDMIOTY WYBIERALNE, SPECJALNOŚCI, MIEJSCE WYKONYWANIA PRACY DYPLOMOWEJ (LICENCJACKIEJ/MAGISTERSKIEJ)

Egzamin / zaliczenie na ocenę*

Z-LOG-1070 Towaroznawstwo Commodity Studies. Logistics 1st degree (1st degree / 2nd degree) General (general / practical)

TEST PRINT. Kopia Wychowanie fizyczne - siatkówka #brak kodu

Specjalnościowy Obowiązkowy Polski Semestr 5

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

TEST PRINT. Kopia Wychowanie fizyczne - tenis dla początkujących #brak kodu

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Programowanie obiektowe 1 - opis przedmiotu

E-2IZ1-03-s3. Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) ogólno akademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Programowanie komputerowe Computer programming

Elektrotechnika I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny) niestacjonarne (stacjonarne / niestacjonarne)

Aplikacje internetowe - opis przedmiotu

OPIS PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA (SYLABUS)

zajęcia w pomieszczeniu Ćwiczenia laboratoryjne w dydaktycznym pracowni informatycznej

Inżynieria oprogramowania - opis przedmiotu

Technologie informacyjne Information technologies

Kopia Wychowanie fizyczne - stretching - ćwiczenia rozciągające z elementami jogi #brak kodu

Algorytmy i struktury danych, Języki skryptowe, Metody i języki programowania.

Academic year: 2014/2015 Code: ZZIP s ECTS credits: 4. Field of study: Management and Production Engineering Specialty: -

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

E-1EZ s1. Technologie informacyjne. Elektrotechnika I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Programowanie komputerowe. Geodezja i Kartografia I stopień (I stopień / II stopień) akademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

E-I2G-2007-s1. Informatyka II stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Opis przedmiotu (sylabus) ArbitraŜ i mediacja

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Zespołowy projekt informatyczny. 2. KIERUNEK: Matematyka. 3. POZIOM STUDIÓW: I stopnia

Internet przedmiotów - opis przedmiotu

Język Java i technologie Web - opis przedmiotu

Academic year: 2017/2018 Code: ITE s ECTS credits: 4. Study level: Second-cycle studies Form and type of study: -

5 Moduył do wyboru II *[zobacz opis poniżej] 4 Projektowanie i konfiguracja sieci komputerowych Z

PLAN STUDIÓW. efekty kształcenia

Technologie mobilne - opis przedmiotu

APLIKACJE KLIENT-SERWER Client-Server Applications Forma studiów: Stacjonarne Poziom kwalifikacji: I stopnia. Liczba godzin/tydzień: 2W, 2L

Przedmioty/moduły. informatycznych. suma 4,0 3,0 4,0 2,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Z-LOG-1034 Technologie internetowe Internet Technologies

E-1IZ3-06-s6. Inżynieria Programowania. Informatyka. I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU A. USYTUOWANIE MODUŁU W SYSTEMIE STUDIÓW B. OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA PRZEDMIOTU. Kod modułu

Zarządzanie w przedsiębiorstwach i systemach energetycznych. Academic year: 2013/2014 Code: SEN MK-s ECTS credits: 2

English B2 course - compulsory course of 135 hours for students of FIRST- CYCLE studies - semester 2/3

Informatyka II stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny) Kierunkowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES)

Academic year: 2013/2014 Code: EIT s ECTS credits: 3. Electrical Engineering, Automatics, Computer Science and Engineering in Biomedicine

Transkrypt:

Kod: 2 57 566 Liczba punktów ECTS: 2 Nazwa przedmiotu Programowanie systemów rzeczywistości wirtualnej Nazwa w języku angielskim Język prowadzenia zajęć Poziom studiów Profil studiów Jednostka prowadząca Kierownik i realizatorzy polski studia II stopnia A, ogólnoakademicki Instytut Informatyki Stosowanej Bieniecki Wojciech, dr inż. Grabowski Szymon, dr hab. Formy zajęć i liczba godzin w semestrze Wyk. Ćw. Lab. Proj. Sem. Inne Suma godzin w semestrze 3 Cele przedmiotu Poznanie procesu modelowania świata wirtualnego. Zaznajomienie z algorytmami symulacji zjawisk fizycznych w świecie wirtualnym. Efekty kształcenia Metody weryfikacji efektów kształcenia Po zakończeniu przedmiotu student potrafi: 1. Wyjaśnić idee rzeczywistości wirtualnej, wyjaśnić poszczególne etapy procesu modelowania świata wirtualnego. 2. Analizować etapy modelowania rzeczywistości wirtualnej i projektować wybrane modele. 3. Budować interaktywne aplikacje przy użyciu Microsoft XNA Game Studio. Wymagania wstępne 1. Sprawdzian ustny lub pisemny 2. Obserwacja studenta podczas zajęć 3. Ocena wykonania ćwiczeń laboratoryjnych Programowanie obiektowe. Grafika komputerowa i animacja. Komunikacja człowiek - komputer. Organizacja przedmiotu i treści kształcenia WYKŁAD Informacje ogólne: Historia i idea środowiska rzeczywistości wirtualnej. Elementy

trójwymiarowej grafiki komputerowej. Elementy świata wirtualnego. Etapy tworzenia sceny. Budowanie interakcji i nawigacji. Konstrukcja modeli obiektów. Programowanie efektów specjalnych. Urządzenia peryferyjne. Algorytmika: symulacja zjawisk fizycznych, algorytmy detekcji kolizji i wyszukiwania drogi na planszach. Optymalizacja wydajności algorytmów. Formy zaliczenia - sprawdzenie osiągnięć efektów kształcenia ĆWICZENIA LABORATORYJNE Zastosowanie platformy.net w programowaniu rzeczywistości wirtualnej (Microsoft XNA Game Studio, biblioteka FlatRedBall, programowanie układu sceny, fizyki i grafiki). Rzeczywistość wirtualna w internecie: VRML i Flash. Wykład: Egzamin pisemny lub ustny Laboratorium: Średnia ocena z rozwiązań ćwiczeń laboratoryjnych podczas zajęć i prac domowych Literatura podstawowa Makar J., Patterson D.: Macromedia Flash 8 ActionScript. Oficjalny podręcznik. Helion 26. Dempski K.: DirectX. Rendering w czasie rzeczywistym. Helion 23 Literatura uzupełniająca Przeciętne obciążenie studenta pracą własną - ze zdefiniowaniem form pracy własnej Sherman W., Craig A.: Understanding Virtual Reality: Interface, Application and Design. Mikom 23. Hawkins K., Astle D.: OpenGL. Programowanie gier. Mikom 23. http://www.xna.pl Suma godzin wszystkich form zajęć 3 Udział w konsultacjach 5 Udział w pisemnych i/lub praktycznych formach weryfikacji 1 Przygotowanie prac domowych 2 Suma godzin: 56 Suma godzin powinna mieścić się w zakresie: 5..6 Uwagi brak Uwagi własne publikowane

Aktualizacja 212-7-18

Code 2 57 566 ECTS credits: 2 Course name Course name in Polish Programowanie systemów rzeczywistości wirtualnej Language of instruction Level of studies Type of studies Unit running the programme Course coordinator and academic teachers nie zdefiniowano Instytut Informatyki Stosowanej Bieniecki Wojciech, dr inż. Grabowski Szymon, dr hab. Form of classes and number of teaching hour per semester Lec. Tut. Lab. Proj. Sem. Other Total number of teaching hour per semester 3 Goals Understanding the process of modeling the virtual world. Studying algorithms for simulation physical phenomena in the virtual world. Learning outcomes Learning outcomes verification methods After completion of the course, students can: 1. Explain the concepts of virtual reality, explain the various stages of the modeling the virtual world. 2. Analyze the steps of modeling the virtual realitu and design selected models. 3. Build interactive applications using Microsoft XNA Game Studio. Prerequisites 1. Oral or written test 2. observation of student involvement in the classroom 3. Evaluation of lab assignments. Object-oriented programming. Computer graphics and animation. Human - computer interaction. Course organisation and content LECTURE General information: History and the idea of virtual reality. Elements of three-dimensional

computer graphics. Elements of the virtual world. The steps of creating a scene. Building interaction and navigation. The construction of object models. Programming special effects. Peripherals. Algorithms: simulation of natural phenomena, collision detection algorithms and search the path for boards. Optimization of algorithms. LABORATORY The use of.net programming platform for virtual reality (Microsoft Microsoft XNA Game Studio, FlatRedBall library, programming of scenes, physics and graphics). Virtual reality on the Internet: VRML and Flash. Form of assessment The lecture: written or oral exam The labs: the average mark from laboratory and home assignments Basic reference materials Makar J., Patterson D.: Macromedia Flash 8 ActionScript. Oficjalny podręcznik. Helion 26. Dempski K.: DirectX. Rendering w czasie rzeczywistym. Helion 23 Other reference materials Average student workload outside classroom Sherman W., Craig A.: Understanding Virtual Reality: Interface, Application and Design. Mikom 23. Hawkins K., Astle D.: OpenGL. Programowanie gier. Mikom 23. http://www.xna.pl Total hours of different forms of classes 3 Participation in consultations 5 Participation in written and/or practical forms of assesment 1 Preparation of homeworks 2 Total hours: 56 Total hours should be in the range: 5..6 Published comments Aktualizacja 212-7-18