Mateusz Surma. Kształty umysłu. Kurs Go dla początkujących

Podobne dokumenty
REGUŁY ATARI GO. Z przykładami, zadaniami i odpowiedziami.

ZASADY GRY: COERCEO. Language: English / Polski

GO - WIĘCEJ NIŻ TYLKO GRA

LEKCJA 1. Diagram 1. Diagram 3

gry na planszy do WARCABÓW WARCABY TRADYCYJNE WARCABY NAROŻNIKOWE gra dla 2 osób rekwizyty: - plansza - 12 pionków białych i 12 pionków czarnych

Szachy INSTRUKCJA. rekwizyty: 1) Bierki - 32 szt. 2) plansza - 1 szt.

SZACHY mini INSTRUKCJA. rekwizyty: 1) Bierki - 32 szt. 2) plansza - 1 szt.

ELEMENTY GRY NAJLEPSZA GRA KARCIANA Nominacja GOLDEN GEEK. 5 pyszczków jamników. 12 tajnych zadań (używane są w jednym z wariantów gry)

Kto jeszcze gra w domino?

B.VII USTALANIE KOLEJNOŚCI MIEJSC W TURNIEJACH PZSZACH. q Ustalanie kolejności miejsc (PZSzach) Część B.VII str. 1

Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki

CHIŃCZYK. CHIŃCZYK z blokadą ruchomą INSTRUKCJA. gry na planszy do Chińczyka. gra dla 2-4 osób

Sensible Soccer 2006

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy:

SIATKÓWKA. Ukochany sport milionów Polaków (mój też)

Gra: Partnerstwo biznesowe

INSTRUKCJA. gry dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5+ zawartość pudełka: 1) Plansza 2) Pionki - 20 szt. x 2 kolory 3) Instrukcja

SZACHY SOLO. Szachowa gra logiczna! Instrukcja, wskazówki i rozwiązania! 1 gracz


Reguły gry. Zawartość pudełka:

REGULAMIN I MIĘDZYKLASOWEGO TURNIEJU W SCRABBLE 2016/2017

Retro Bowling Club 2019

SZKOŁY PONADGIMNAZJALNE

gra Chińczyk dla 6 osób

INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 1-5. Zawartość pudełka: 1. Elementy domina (kamienie) - 56 szt. 2.

REGULAMIN. I Amatorskiego Turnieju Tenisa Stołowego Osób z Niepełnosprawnościami Wyszków 2015 pod patronatem Starosty Powiatu Wyszkowskiego

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

SPRAWOZDANIE MERYTORYCZNE z działalności WKSN ŚWIT we Wrocławiu za rok 2008

Czas gry: 20 min Liczba graczy: 2 4 Wiek: 10+

Teoria gier. Wykład7,31III2010,str.1. Gry dzielimy

Teoria gier. Teoria gier. Odróżniać losowość od wiedzy graczy o stanie!

ZASADY GRY. Zawartość:

Systemy rozgrywek sportowych OGÓLNE ZASADY ORGANIZOWANIA ROZGRYWEK SPORTOWYCH

REGULAMIN. 5. Turniej finałowy odbędzie się w dniu 18 listopada 2017 w Gdańsku, w trakcie jesiennej edycji Festiwalu GRAMY.

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

SCENARIUSZE LEKCJI SZACHOWYCH DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH KLAS I III LEKCJA NR 7

RUMMIKUB MISTRZOSTWA WARSZAWY

NIECYKLICZNE PISMO DLA MŁODZIEŻY

Dla dzieci od 5 lat. Wymiary pudełka 20x20x5 cm. Backgammon

MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. FIFA World Cup autor: Maciej Sandro Jałowiec

T Z A A R G I P F. Kris Burm. Deutsch... 3 English... 7 Français Italiano Nederlands Español Polski... 27

Eliminacje do Mistrzostw Polski w Rummikub

Regulamin Turnieju Piłkarskiego Bądź Następny z okazji Jubileuszu 10-lecia działalności Szkoły Futbolu Staniątki

HALMA HALMA SZYBKA HALMA KOLOROWA INSTRUKCJA

System punktowania w systemie Warhammer 40k. By Rudzik & Chrupek

III Otwarte Mistrzostwa Łodzi 2012 OMŁ SPORTBOWLING CUP

Marco Teubner. Elementy gry

Teoria gier. Katarzyna Koman Maria Koman. Politechnika Gdaoska Wydział Fizyki Technicznej i Matematyki Stosowanej

Regulamin konkursu Jeden z dwunastu 1 z 12

ZASADY SZCZEGÓŁOWE 1. AGRICOLA+ - Liczba graczy: 3-5, - Pozostałe zasady zgodne z instrukcją. 2. CA$H N GUNS+

WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA

Gra rodzinna dla 2-4 osób w wieku od 7 do 99 lat

Rolnik - szachista: wywiad z Panem Piotrem Ptaszyńskim

Krzywe na płaszczyźnie i w przestrzeni

ŚWIETNY WYSTĘP REPREZENTACJI KGP W PIŁCE NOŻNEJ W HOLANDII

EU Trek Podróż pełna odkryć. Jak grać

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

krasnoludy i inne rasy żyły w doskonałej harmonii

Regulamin ligi bilardowej Sezam Cup 2015/2016

Pasterze. Elementy gry. Przygotowanie rozgrywki. Cel. Tura. 1 Pasterze

Władysław Izdebski Roman Krzemień WSZYSTKO O WIŚCIE poszerzona wersja książki Wist od A do Z

Karty pracy Matematyka

Przed założeniem ligi należy upewnić się:

HARMONOGRAM I INFORMACJE WSTĘPNE

Niniejszy ebook jest własnością prywatną.

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

AKADEMIA ŁAMANIA GŁOWY Część I KALEJDOSKOP --0--

Spotkanie Fireside Gathering z funkcją Fireside Special ustawioną na bójkę Bitwa morska! Możecie zorganizować je tutaj:

MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI

Gra Pente dla Początkujących (fragment książki Japońskie Gry Logiczne )

Pula Nagród zł

Regulamin Rozgrywek Super 7

Szkolny Instruktor Warcabowy

otwarte warsztaty shōgi i dōbutsu shōgi dla dzieci, młodzieży i dorosłych.

REGULAMIN TURNIEJU RUMMIKUB 2015

Pong to dwuwymiarowy symulator tenisa sportowego. Gracz, poruszając prostokątem symulującym paletkę, stara się zdobyć punkt poprzez posłanie piłki

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. FIFA Football autor: Daniel Kami Bieńkowski

IV Otwarte Mistrzostwa Łodzi 2013

Ruletka czy można oszukać kasyno?

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

2. UDZIAŁ W MISTRZOSTWACH POLSKI KRÓLESTWA W BUDOWIE

Regulamin Mistrzostw RTV Euro AGD w FIFA 16

HARMONOGRAM planowanych godzin pracy animatora mgr PIOTRA ZAJĄCA w ramach projektu Moje Boisko ORLIK 2012 SIERPIEŃ 2011

KĄCIK SĘDZIOWSKI KĄCIK SĘDZIOWSKI 1. Ruch zakończony. Ruch definitywnie zakończony. Ruch zakończony.

Plenerowa gra wikingów!

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

B1 (Junior Młodszy) C1 (Trampkarz)

Bukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal

Ranking PZT Podstawowe informacje o rankingu Zasady ukazywania się list kroczących:

Załącznik nr 2 do Uchwały nr 40/19/Z. Zarządu Śl. ZPN z dnia r.

B1 (Junior Młodszy) ) 2) 3) 4) Kara 2 minut za używanie słów wulgarnych lub powszechnie uznanych za obraźliwe

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

Regulamin FIFA 14 Ultimate Team

WOJEWÓDZKI KONKURS MATEMATYCZNY

GRY I ZABAWY UMYSŁOWO- LOGICZNE JAKO FORMA UPOWSZECHNIANIA KULTURY. Donata Fraś

LEE CRUTCHLEY & PO PROSTU ZACZNIJ

Transkrypt:

Mateusz Surma Kształty umysłu Kurs Go dla początkujących

Projekt okładki i skład: Mateusz Surma Korekta: Krzysztof Szymczyk Copyright Mateusz Surma Wszelkie prawa zastrzeżone Dzimierz 2018 ISBN 978-83-948617-8-0

Fragment książki

SPIS TREŚCI O AUTORZE... 6 CZĘŚĆ I... 7 Rozdział I. Czym jest go... 8 Ćwiczenia... 13 Rozdział II. Oddychanie kamieni... 14 Ćwiczenia... 18 Rozdział III. Czy wszystkie grupy da się zabić... 19 Ćwiczenia... 22 Rozdział IV. Co to jest ko... 23 Ćwiczenia... 29 Rozdział V. Kiedy mecz się kończy... 30 Rozdział VI. Dwa oka = życie... 37 Ćwiczenia... 42 Rozdział VII. Co daje łączenie grup... 44 Ćwiczenia... 48 Rozdział VIII. Wrzutki... 50 Ćwiczenia... 55 Rozdział IX. Psucie ok... 56 Rozdział X. Drabinka i geta... 59 Rozdział XI. Inne rodzaje łączeń... 64 Rozdział XII. Najdłuższy i najtrudniejszy... 71 ZADANIA... 79 CZĘŚĆ II... 99 Rozdział I. Jak tu zacząć... 100 Rozdział II. Yose... 102 Rozdział III. Życie bez punktów... 108 Rozdział IV. Zadania ważna rzecz... 111 Rozdział V. Zgięta czwórka... 116 Rozdział VI. Życie i śmierć... 120 Rozdział VII. Podwójne ko... 125 Rozdział VIII. Liczenie punktów... 128 Rozdział IX. Sente w yose skomplikowane, ale warte wysiłku... 134 Rozdział X. Jak grać fuseki... 144 ZADANIA... 149 CZĘŚĆ III... 169 Rozdział I. Joseki... 170 Rozdział II. Najpopularniejsze otwarcie 2015 roku... 175 Rozdział III. Chińskie fuseki... 178 Rozdział IV. Jak atakować... 182 Rozdział V. Z której strony... 188 Rozdział VI. Zmniejszanie efektywności kamieni przeciwnika... 193 Rozdział VII. Słabość grup i psucie kształtów... 197 Rozdział VIII. Inwazje... 210 Rozdział IX. Słabość pozycji... 216 Rozdział X. Kiedy zacząć grać yose... 220 ZADANIA... 225 GALERIA... 245

O autorze Nazywam się Mateusz Surma. Urodziłem się 3 września 1995 roku w Rydułtowach, na Śląsku. Zacząłem grać w go, gdy miałem sześć i pół roku. Nauczył mnie mój ojciec. W latach 2009 2013 trenowałem go w Korei Południowej w kilku szkołach: King s Baduk Dojang, Yang Jae-Ho Baduk Dojang, Choong-Am Baduk Dojang. Spędziłem tam w sumie dwa lata i pięć miesięcy. W Polsce w gimnazjum (Gimnazjum nr 1 w Rydułtowach) i liceum (LO w Rydułtowach) miałem indywidualny tok nauczania. Spędzałem w Korei trzy miesiące, trenując go, później wracałem do Polski i uczyłem się w domu przedmiotów szkolnych. Po każdym semestrze zdawałem egzaminy klasyfikacyjne z każdego przedmiotu. W 2014 roku po zdaniu matury udało mi się dostać na Politechnikę Rzeszowską na kierunek lotnictwo i kosmonautyka. Chciałem zostać pilotem, ale... Coś się wydarzyło. W marcu 2015 roku znalazłem się wśród szesnastu osób zaproszonych na eliminacje do tytułu pro do Pizy, do Włoch. Pojechałem i udało mi się wygrać ten turniej. W ten sposób zostałem pierwszym polskim graczem z tytułem zawodowca. Skończyłem pierwszy rok studiów. Mimo że miałem jedną z najwyższych średnich na roku i sporą szansę, żeby się dostać na pilotaż, wziąłem rok urlopu dziekańskiego. Zostałem zaproszony do szkoły go Ge Yuhong Weiqi Daochang w Pekinie. Trenowałem tam przez 8 miesięcy (w latach 2015 2016). Ze studiów w Polsce już zrezygnowałem, bo doszedłem do wniosku, że zmuszały mnie do uczenia się zbyt wielu zupełnie nieprzydatnych rzeczy znacznie więcej pożytecznego można się nauczyć, ucząc się samemu w domu. Zaś jeśli chodzi o ukończenie studiów gdy założę własną firmę, nikt nie będzie mnie pytał o dyplom :-) Moje największe sukcesy: 1. miejsce w Mistrzostwach Europy Juniorów do lat 12 (2006, Sankt Petersburg, Rosja) 6. miejsce w Mistrzostwach Świata Juniorów do lat 12 (2006, Shenzhen, Chiny) 1. miejsce w Mistrzostwach Europy Juniorów do lat 16 (2010, Sibiu, Rumunia) 1. miejsce w Mistrzostwach Europy Juniorów do lat 16 (2011, Brno, Czechy) 5. miejsce w Mistrzostwach Świata Juniorów do lat 16 (2011, Bukareszt, Rumunia) 3. miejsce w Mistrzostwach Europy (2013, Olsztyn, Polska) 1. miejsce w europejskich kwalifikacjach PRO i jako pierwszy Polak w historii uzyskanie tytułu zawodowego gracza go (2015, Piza, Włochy) 2. miejsce w Pierwszym Europejskim Wielkim Szlemie (2015, Berlin, Niemcy) 2. miejsce w Turnieju Jedwabnego Szlaku (2015, Xi an, Chiny) 2. miejsce w Mistrzostwach Europy Zawodowców (2016, Sankt Petersburg, Rosja) 2. miejsce w Mistrzostwach Europy Zawodowców (2017, Sankt Petersburg, Rosja) Cztery wygrane partie pod rząd w Chińskiej Lidze Go (2017, Quzhou, Chiny) 1. miejsce w eliminacjach Samsung Cup - World Division Baduk Masters (2017, Seul, Korea Płd.) 2. miejsce w Mistrzostwach Europy (2017, Oberhof, Niemcy) 6

Część I Witaj! Niniejszy kurs jest przeznaczony dla tych, którzy chcą doskonalić swoje umiejętności gry w go. Kurs składa się z trzech części. Pierwsza skierowana jest do osób rozpoczynających przygodę z go. Są w niej wyjaśnione zasady gry oraz najważniejsze dla przyszłego gracza informacje, np. kiedy grupa żyje, a kiedy nie, podstawowe zadania życia i śmierci, liczenie punktów, łączenie grup, wrzutki, drabinki, dobre i złe kształty. Wszystko na planszy 9 9. Zaczynamy! 7

Rozdział I Czym jest go To najstarsza, z bardzo prostymi zasadami, ale zarazem najtrudniejsza gra planszowa świata. W go partię rozgrywa dwóch zawodników. Jeden gracz otrzymuje czarne kamienie, drugi białe. Na pustej planszy gracze stawiają na przemian po jednym kamieniu na przecięciach linii (rys. 1). Rys. 1 Celem gry jest otoczenie większej liczby wolnych przecięć, niż uczyni to przeciwnik. Każde otoczone przez gracza wolne przecięcie daje mu punkt. 8

Przykład: Czarny otoczył 9 wolnych przecięć, czyli 9 punktów terytorium, a biały 8 wolnych przecięć, czyli 8 punktów (rys. 2). Rys. 2 Jeśli swoimi kamieniami otoczy się ze wszystkich stron (tam gdzie dochodzą linie) kamień przeciwnika, wtedy ten kamień zostaje zbity (zdejmuje się go z planszy) i za każdy taki zbity kamień też się dostaje jeden punkt (rys. 3). Rys. 3 9

Tak powinna wyglądać sytuacja na planszy po zdjęciu zbitego kamienia (rys. 4). Rys. 4 Żeby otoczyć jeden biały kamień na środku planszy, potrzeba 4 czarnych kamieni, na brzegach 3, a w rogach 2 (rys. 5). Rys. 5 10

Tak wygląda plansza po zdjęciu zbitych kamieni (rys. 6). Rys. 6 Można zbijać również więcej niż jeden kamień (rys. 7 i rys. 8). Rys. 7 11

Rys. 8 Zawodnik, który zdobędzie więcej punktów wygrywa. Ale... istnieje pojęcie komi. Wynosi ono 6,5 punktu. Ponieważ czarny gra jako pierwszy, ma pewną przewagę. Żeby tę przewagę zniwelować, biały dostaje dodatkowo 6,5 punktu gratis. Taki bonus :-) A więc suma punktów czarnego to otoczone terytorium i zbite kamienie. A suma punktów białego to otoczone terytorium, zbite kamienie i 6,5 punktu komi. UWAGA! Ponieważ komi wynosi 6,5 punktu, a na planszy najmniejszą jednostką jest jeden punkt, w go nigdy nie ma remisu. 12

Ćwiczenia 1. Ruch białego, zabij 3 czarne kamienie. Ćw. 1 2. Ruch czarnego, zabij 7 białych kamieni. Ćw. 2 Odpowiedzi do tych i kolejnych ćwiczeń szukaj na str. 78. 13

Rozdział II Oddychanie kamieni Czy można teraz zagrać białym w miejsce zaznaczone krzyżykiem? Czy można zagrać białym w miejsce zaznaczone kółkiem? (rys. 9) Rys. 9 Odpowiedź na pierwsze pytanie brzmi: nie. Biały nie może zagrać w miejscu krzyżyka, bo automatycznie byłby otoczony przez sąsiadujące kamienie czarnego. Odpowiedź na drugie pytanie brzmi: tak. Biały może zagrać w miejscu kółka, bo bije 3 czarne kamienie. Nie można zagrać w miejscu, w którym byłoby się automatycznie otoczonym, chyba że bije się jakiś kamień bądź kamienie przeciwnika. 14

Co to są oddechy Oddechy to liczba ruchów potrzebnych zawodnikowi do zabicia jednego lub więcej kamieni. Rys. 10 Przykład: Czarny kamień u góry (rys. 10) ma 2 oddechy, bo żeby go zbić, biały będzie musiał jeszcze zagrać w 2 miejsca zaznaczone trójkątami. Dwa kamienie czarnego po lewej stronie mają 3 oddechy. Żeby je zbić, biały musi zagrać jeszcze w 3 miejsca zaznaczone trójkątami. A ile oddechów mają 3 czarne kamienie po prawej? Oczywiście jeden. 15

Co to jest atari Odebranie przedostatniego oddechu jednemu kamieniowi lub grupie kamieni. Jeżeli jakiejś grupie kamieni został tylko jeden oddech, wtedy mówimy, że ta grupa jest w atari. Jak zwiększyć liczbę oddechów Najprościej: wydłużając się. Rys. 11 Przykład: Dwa białe kamienie stoją w atari (rys. 11). Co zrobić, żeby czarny ich nie zabił w następnym ruchu? 16

Wydłużyć się. Teraz zamiast jednego oddechu biały ma już 3 oddechy. Rys. 12 A po odebraniu oddechu przez czarnego i kolejnym wydłużeniu się białego? Rys. 13 Biała grupa ma 4 oddechy. 17

Ćwiczenia 3. Ile oddechów ma grupa czarnego? Ćw. 3 4. Gdzie zagrać, żeby uratować 5 białych kamieni, które stoją w atari? Ćw. 4 18

Rozdział III Czy wszystkie grupy da się zabić Wyobraźmy sobie taką sytuację (patrz rys. 14). Rys. 14 Grupa czarnego ma tylko dwa oddechy i nie może się nigdzie wydłużać w celu zwiększenia liczby oddechów. Ale czy można ją zabić? Otóż nie. Czy biały może zagrać w A9? Nie, bo jest automatycznie otoczony, a nie bije. Czy biały może zagrać w C9? Nie, bo jest automatycznie otoczony, a nie bije. W związku z tym grupa czarnego żyje, nie da się jej zabić, czarny ma dwa oka i 2 punkty terytorium. 19

Co to znaczy, że grupa ma dwa oka? Właśnie to, że grupa ma dwa takie miejsca, w które przeciwnik nie będzie mógł zagrać, żeby ją zbić. Jedno oko to jedno takie miejsce. Wyobraźmy sobie trochę inną sytuację (patrz rys. 15). Czy tę grupę da się zabić? Rys. 15 Odp.: Da się. Rys. 16 20

Rys. 17 Jak to wytłumaczyć? Grupa czarnego miała na początku 2 oddechy. Ale... no właśnie, tylko jedno oko. Pierwszy ruch białego jest dozwolony, bo po zagraniu jeden biały kamień ma jeden oddech (grupa czarnego też). Po zbiciu tego kamienia grupa czarnego ma ciągle tylko jeden oddech, który biały może odebrać w następnym ruchu. Gdyby czarny nie zbił tego kamienia (rys. 18), to... Rys. 18 to biały może dołożyć jeszcze jeden kamień i zbić grupę czarnego. 21

Ćwiczenia 5. Czy grupa białego żyje? Ćw. 5 6. Czy można zabić grupę białego? Jeżeli tak, to jak? Ćw. 6 22