GRA SZKOLNA. W poszukiwaniu zaginionego rekwizytu poznajemy historię szkoły

Podobne dokumenty
REGULAMIN GRY TERENOWEJ. Azymut na historię. organizowanej w ramach projektu Gmina Komarów-Osada inkubatorem aktywności społecznej.

REGULAMIN EDUKACYJNEJ GRY MIEJSKIEJ URODZINY NILA SOBOTA, 21 MARCA 2015 r.

MATEMATYCZNY TURNIEJ KLAS Szkoła a Podstawowa nr 26 im.andrzeja Struga W Krakowie

Regulamin Gry Miejskiej "Zawody w zawody" A. Postanowienia ogólne. 1. Gra Miejska "Zawody w zawody" organizowana jest przez Publiczne Gimnazjum nr 1

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ GLOBALNE PIEKARY 2016 II EDYCJA TERMIN REALIZACJI: 18 LISTOPADA 2016

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ Porwanie Świętego Stanisława!" - SOBOTA 1 Czerwca 2013 r.

Zorientuj się w BO! Weź udział w biegu na orientację i wygraj pobyt w Zakopanem.

Regulamin Gry Miejskiej

REGULAMIN MIEJSKIEJ GRY EKOLOGICZNEJ

REGULAMIN DRAWSKIEJ GRY MIEJSKIEJ ZAKLĘCI W CZASIE" PONIEDZIAŁEK, 17 LUTEGO 2014 ( REGULAMIN )

REGULAMIN II SOLECKIEJ GRY MIEJSKIEJ - Niedziela 1 Czerwca 2014 r.

Młodzieżowy Dom Kultury nr 2

REGULAMIN GRY TERENOWEJ PSYjaciele #tozjawor

Metryczka Justyna Płonka Szkoła Podstawowa nr 1 z Oddziałami Integracyjnymi im. Jana III Sobieskiego w Kozach

WYBITNI WIELKOPOLANIE XIX W.

Powiatowa i Miejska Biblioteka Publiczna w Lesku. Scenariusz gry miejskiej. Historii poszukiwanie czyli po Lesku bieganie

Na tropach lubelskiego Paganiniego scenariusz gry ulicznej

1. Organizatorzy. a. osoby bezpośrednio związane z przygotowaniem poszczególnych zadań gry, jak również członkowie rodzin tych osób; 2.

Szkoła Podstawowa nr 2 im. Władysława Broniewskiego w Trzciance. zaprasza do wzięcia udziału

Powiatowa i Miejska Biblioteka Publiczna w Lesku. Scenariusz gry miejskiej. Niepodległości poszukiwanie i po Lesku bieganie

Regulamin Gry Terenowej Edukacja Globalna 2017 >> Cele Zrównoważonego Rozwoju. Przyszłość świata zależy od nas<< Gra terenowa o zasięgu powiatowym

Regulamin gry miejskiej Twister

REGULAMIN II RODZINNEJ GRY MIEJSKIEJ NASZE NIEPODLEGŁE MIASTO Z OKAZJI ODZYSKANIA PRZEZ POLSKĘ NIEPODLEGŁOŚCI 10 czerwca 2018 r.

WYBITNI WIELKOPOLANIE XIX W.

SIERADZ, DN. 14 MAJA 2011 r.

Regulamin Marszobiegu moli książkowych

Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

IV Międzyszkolny Turniej Ekologiczno Zdrowotny

Szkoła podstawowa - klasa 6

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ KSIĄŻĘCE MANEWRY 2 maja 2014 r.

REGULAMIN PROFILAKTYCZNEJ GRY MIEJSKIEJ Gdzie jest Maja? 21 marca 2017 r. 1 Postanowienia ogólne

Przykłady dobrych praktyk

EUROPEJSKI TYDZIEŃ ŚWIADOMOŚCI DYSLEKSJI. Warszawa, 2015 r. REGULAMIN. Gry Terenowej ulicami Starego Miasta ORTOGRAFICZNY SZLAK 7 INTELIGENCJI

Regulamin XXI Edycji Konkursu Ekologicznego Co w Puszczy piszczy? dla szkół podstawowych 11 maj 2016

R E G U L A M I N. Zespół Szkół Ponadgimnazjalnych nr 1 w Jarocinie. Urszula Biegańska Violetta Czabańska Dorota Nowicka

Matematyka czas na TIK-a

JUBILEUSZU SZKOŁY PODSTAWOWEJ nr /2014

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ Platany zagrożone!!!

SZKOŁA PODSTAWOWA NR 31 W WARSZAWIE

Regulamin gry terenowej

Regulamin Historycznej Gry Miejskiej z okazji 100-lecia Polskiego Czerwonego Krzyża pt. 100 lat w jeden dzień - śladami historii PCK w Krakowie

Projekt edukacyjny nr 2. Tytuł projektu: Moja ojczyzna Polska. Czas realizacji projektu: 1 tydzień. Projekt trwa przez cały tydzień, kończy się

Gra miejska Wybieram, działam, wygrywam, czyli jestem autorem swojej kariery!

Regulamin gry terenowej Ku Niepodległej

Regulamin konkursu pod tytułem: Wiosna, wiosna... Wiosna, ach to TY

Regulamin Powiatowego Turnieju Ekologicznego pn. Chroniąc przyrodę chronisz siebie

REGULAMIN GMINNEGO TURNIEJU SOŁECTW O PUCHAR WÓJTA GMINY CHMIELNO

Regulamin Ogólnopolskiego Konkursu TURBOLANDESKUNDE WĘDRÓWKA PO KRAJACH NIEMIECKIEGO OBSZARU JĘZYKOWEGO dla uczniów szkół ponadgimnazjalnych

REGULAMIN EDUKACYJNEJ GRY PLENEROWEJ

Wiesława Grudka Szkoła Podstawowa w Niedźwiedziu Kl.II

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ KSIĄŻĘCE MANEWRY ver maja 2015 r.

ul. Graniczna 8A (I piętro) Tarnów tel.: tel.: fax:

Regulamin Ogólnopolskiego Konkursu TURBOLANDESKUNDE WĘDRÓWKA PO KRAJACH NIEMIECKIEGO OBSZARU JĘZYKOWEGO dla uczniów szkół ponadgimnazjalnych

I. POSTANOWIENIA OGÓLNE

Informacja z przebiegu III Wojewódzkich Mistrzostw w Tenisie Stołowym Osób Niepełnosprawnych Smakuj sukces odbytych w dniu 17 maja 2018 r.

Regulamin gry miejskiej Twister

Publiczna Salezjańska Szkoła Podstawowa Publiczne Gimnazjum Salezjańskie Publiczne Salezjańskie Liceum Ogólnokształcące im. bł. Piątki Poznańskiej

OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY PLANSZA

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ KSIĄŻĘCE MANEWRY 11 maja 2019 r.

DLA NIEPODLEGŁEJ

1 z 5 REGULAMIN GRY. Opel Astra Puchar Produktywności 2016/2017

Szczegółowe zasady Uczestnictwa w IV Olimpiadzie Asy Zdrowia

,,Z historią po zdrowie co nowego?

SCENARIUSZ LEKCJI. kategoria B zrozumienie. Uczeń :

Scenariusz zajęć nr 5

Regulamin. Turnieju Drużynowego dla Niepublicznych Szkół Podstawowych. Szachowe Szyfry

ZAPROSZENIE. Liceum Ogólnokształcące im. Marii Konopnickiej w Wodzisławiu ma zaszczyt zaprosić do udziału w GRZE TERENOWEJ

Publiczne Gimnazjum im. Ks. Jana Twardowskiego w Jaworniku

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ. Zdarzyło się wczoraj

Czasoumilacze na... NIEPOGODĘ CZYLI JAK STAWIĆ CZOŁA DESZCZOWI NA OBOZIE! PHM. MARLENA MALISZEWSKA

REGULAMIN DNIA MŁODZIEŻY

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ Pszczyna - miasto wielu zawodów

Samodzielny Publiczny Szpital dla Nerwowo i Psychicznie Chorych w Międzyrzeczu

WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI. Instrukcja

Publiczna Salezjańska Szkoła Podstawowa Publiczne Gimnazjum Salezjańskie Publiczne Salezjańskie Liceum Ogólnokształcące im. bł. Piątki Poznańskiej

OFERTA WARSZTATÓW PSYCHOEDUKACYJNYCH DLA SZKÓŁ

Czytusiowa bajka-pomagajka

BEACH VOLLEY CUP II Amatorski Turniej Piłki Siatkowej Plażowej - turniej trójek. Regulamin turnieju

Kierzków, 22 czerwca 218 r.

Lubelskie IT dla Dobrego Wychowania PAKIET SPONSORSKI. Mistrzostwa Lublina Branży IT Charytatywny Turniej Piłki Nożnej

Szanowni Państwo, Organizatorzy

MIĘDZYSZKOLNA GRYWALIZACJA EKOLOGICZNA Jak dbam, tak mam Regulamin grywalizacji

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ. #miastoeuropa

Centrum Kształcenia Zawodowego i Ustawicznego w Oławie

PROJEKT EDUKACYJNY DLA KLAS V

2. Czy jestem patriotą? Karol Wojtyła *** [Ziemia trudnej jedności]. Quiz wiedzy o naszej ojczyźnie

MARZEC 2015 Dzień otwarty szkoły

KARTA PROJEKTU EDUKACYJNEGO

Załącznik I Warszawa. Lubię to!

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ 25 LAT WOLNOŚCI

Regulamin Rowerowej Gry Miejskiej towarzyszącej Rajdowi Rowerowemu Odjazdowy Bibliotekarz w Gorzowie Wlkp. 2013

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ. #Region<-Polska->Świat

Regulamin Konkurs międzyszkolny TOP Mechanik-Operator

Regulamin XII Międzyszkolnego Konkursu Wiedzy o św. Janie Pawle II

DZIELNICOWA IMPREZA NA ORIENTACJĘ HARPUŚ. 06 września 2015 (niedziela); Gdańsk Przeróbka Westerplatte. 7 tras do wyboru, indywidualne i zespołowe

REGULAMIN. REGULAMIN FILMOWEJ GRY MIEJSKIEJ KATOWOOD- GRA O KINO" NIEDZIELA 27 PAŹDZIERNIKA 2013 r. ( REGULAMIN )

REGULAMIN TURNIEJU SOŁECTW

1 Strona. Regulamin gry miejskiej ZAWODOWY EXPRESS

Polskie miasta w podaniach i legendach

Transkrypt:

GRA SZKOLNA W poszukiwaniu zaginionego rekwizytu poznajemy historię szkoły

CELE GRY zapoznanie słuchaczy z historią szkoły; wyzwolenie kreatywności i ducha rywalizacji w przyjaznym wydaniu ; dobra zabawa i integracja zespołów klasowych; praca grupowa; wzmacnianie więzi ze szkołą, rozwijanie systemu wartości w oparciu o wzory osobowe.

ZAŁOŻENIA GRY Planszą do gry jest teren szkoły i jej okolice. Uczestnicy gry wcielają się w rolę detektywów, by odnaleźć zaginiony rekwizyt, będącym ważnym symbolem dla szkoły, a przy tej okazji odkrywają jej historię. Drużyny zgłaszają się do punktu startowego na 15 minut przed rozpoczęciem gry. Każda drużyna otrzymuje kartę gry, list powitalny, instrukcję gry dla zawodników oraz plan szkoły z zaznaczona trasą do przebycia. Kapitan drużyny losuje numer trasy, którą drużyna będzie musiała pokonać. Wszystkie drużyny rozpoczynają grę jednocześnie z różnych jej punktów.

ZAŁOŻENIA GRY c.d. W każdym punkcie gry uczestnicy wykonują 1 zadanie i odpowiadają na 1 pytanie związane z dawnymi i współczesnymi dziejami szkoły w czasie określonym przez organizatorów. Przybycie do punktu gry i wykonanie zadnia przez każdą drużynę będzie potwierdzone w karcie gry przez osobę odpowiedzialną za dany punkt. W każdym punkcie gry drużyna otrzyma jeden element układanki, które po złożeniu w całość i złamaniu szyfru dostarczą informacji, gdzie znajduje się poszukiwany rekwizyt oraz meta gry.

Pracownia umiejętności zawodowych Drużyny wcielały się w rolę nieprofesjonalnych opiekunów i wykonywały różne czynności przy chorej leżącej w łóżku. W zamian za dobrą opiekę gracze uzyskali informacje o Patronce pracowni Pani Mariannie Kimak, nauczycielce, która z ogromną pasją i oddaniem w latach 1960-1990 uczyła trudnej sztuki pielęgnowania adeptki zawodu pielęgniarskiego.

Biblioteka szkolna Drużyny musiały zmierzyć się z zadaniem polegającym na wymyśleniu lepieja krótkiego, dwu wersowego wierszyka na temat medyków, a w nagrodę za kreatywność zostali zapoznani z historią szkoły, której są uczniami.

Przed budynkiem szkolnym Zadaniem drużyn był udział w musztrze mającej na celu wprowadzenie ich w klimat wydarzeń związanych z budynkiem szkolnym podczas II wojny światowej, do których należy utworzenie na jego terenie koszarów niemieckich, po likwidacji szpitala psychiatrycznego przez członków SS.

Kurhan - zbiorowa mogiła i kopiec poświęcony pacjentom Szpitala Psychiatrycznego w Chełmie zamordowanym przez hitlerowskich najeźdźców w 1940 r. W punkcie tym drużyny rozwiązywały zadania z niemieckiego podręcznika do matematyki autorstwa Adolfa Bornera z 1935 r. ukazujące ideę akcji likwidacja życia niewartego życia rozpoczętej przez Adolfa Hitlera 1 września 1939 r. Po ich rozwiązaniu uczestnicy gry zostali zapoznani z historią zbrodni niemieckiej pod kryptonimem akcji T4 dokonanej 12 stycznia 1940 r. przez oddział SS na 440 pacjentach Szpitala Psychiatrycznego w Chełmie.

Izba Tradycji Uczestnicy gry mieli za zadanie przyporządkowanie odpowiednich imion i nazwisk do fotografii osób pełniących funkcję dyrektora szkoły i ułożenie ich chronologicznie tj. zgodnie z okresem piastowania tej funkcji w dziejach szkoły. Nagrodą z to zadanie była informacja o Władysławie Szoc, pierwszym dyrektorze i Patronce tej placówki

Pracownia kosmetyczna Na grupę czekało zadanie polegające na wymyśleniu hasła zachęcającego do wypróbowania maseczki kosmetycznej domowej roboty przedstawionej na wylosowanym zdjęciu. Za pomysłowość w formułowaniu hasła grupa uzyskała informacje na temat historii kształcenia na kierunku technik usług kosmetycznych.

Pracownia masażu W punkcie tym drużyny miały wymyśleć hasło zachęcające do korzystania z masażu relaksacyjnego w nawiązaniu do obrazka, wylosowanego przez grupę. Po umieszczeniu odpowiedniego komentarza pod obrazkiem uczestnicy gry byli zaznajamiani z historią kształcenia na kierunku technik masażysta.

Pracownia terapii zajęciowej Zadaniem każdej drużyny było grupowe namalowanie abstrakcyjnego obrazu na kartonie formatu A3 pod nazwą Malujemy to co nam w duszy gra. W nagrodę za twórczą aktywność uczestnicy gry uzyskiwali informacje na temat historii kształcenia na kierunku terapeuta zajęciowy.

Pracownia dentystyczna Zadaniem drużyn było ułożenie zębów żuchwy i szczęki w kolejności, w jakiej prawidłowo występują. Nagrodą dla uczestników gry w poradzeniu sobie z trudnym zadaniem była dawka informacji o historii kształcenia na kierunku technik usług dentystycznych.

Pracownia technologii leków Drużyny miały za zadanie wymyślenie antyreklamy dla środków farmakologicznych zazwyczaj stosowanych w radzeniu sobie z problemami zdrowotnymi zobrazowanymi na wylosowanych zdjęciach. W nagrodę za opracowanie takiego hasła uczestnicy gry zostali wyposażeni w wiedzę na temat historii kształcenia na kierunku technik farmaceutyczny

Stołówka szkolna Zadanie w tym punkcie gry, polegało na udzieleniu pierwszej pomocy osobie w stanie zagrożenia życia oraz zajęcie się dziećmi pozostającymi pod opieką tej osoby. Działania podjęte przez poszczególne grupy w symulowanej sytuacji były nagradzane informacją o kierunkach kształcenia, które przeszył już do chlubnej historii szkoły.

W każdym z punktów gry jej uczestnicy otrzymywali po jednym elemencie układanki, które po złożeniu w całość i złamaniu szyfru dostarczały informacji, gdzie znajduje się poszukiwany rekwizyt oraz meta gry.

Zwycięzcami były wszystkie drużyny, które dotarły do mety. O zajęciu miejsca na podium decydował czas stawienia się na mecie ze zdjęciem na tle poszukiwanego rekwizytu.

EWALUACJA I PODSUMOWANIE GRY Gra, w której szkoła była głównym jej bohaterem oraz planszą z wytyczonymi trasami dostarczyła dużo pozytywnych emocji oraz konkretnej wiedzy o historii szkoły jej graczom. Uczestnicy gry zdobywali nowe informacje nie tylko poprzez słuchanie, pisanie, oglądanie, lecz także przez działanie i przeżywanie. Podczas pracy zespołowej gracze ćwiczyli umiejętności komunikacyjne, słuchania innych i współpracy z innymi ludźmi. Cele gry zostały osiągnięte, a element rywalizacji, zabawy, wchodzenie w rolę stanowiły jej główny walor.

DZIĘKUJĘ ZA UWAGĘ Prezentację opracowała: Lilia Płachecka