I. Umiejscowienie kierunku w obszarze/obszarach kształcenia wraz z uzasadnieniem:



Podobne dokumenty
inżynier I. Umiejscowienie kierunku w obszarze/obszarach kształcenia wraz z uzasadnieniem:

I. Umiejscowienie kierunku w obszarze/obszarach kształcenia wraz z uzasadnieniem:

OPIS ZAKŁADANYCH EFEKTÓW KSZTAŁCENIA DLA KIERUNKU STUDIÓW

EFEKTY KSZTAŁCENIA DLA KIERUNKU STUDIÓW INFORMATYKA

2/4. informatyka" studia I stopnia. Nazwa kierunku studiów i kod. Informatyka WM-I-N-1 programu wg USOS. Tytuł zawodowy uzyskiwany przez

OGÓLNOAKADEMICKI. Kierunek studiów ASTRONOMIA o profilu ogólnoakademickim należy do obszaru kształcenia w zakresie nauk ścisłych.

Kierunkowe efekty kształcenia (wiedza, umiejętności, kompetencje) Kierunek Informatyka

2 Za realizację uchwały odpowiada Dziekan Wydziału Matematyczno-Przyrodniczego. Uchwała wchodzi w życie z dniem podjęcia przez Senat.

OPIS ZAKŁADANYCH EFEKTÓW KSZTAŁCENIA NA KIERUNKU INŻYNIERIA DANYCH

Załącznik 2. Symbol efektu obszarowego. Kierunkowe efekty uczenia się (wiedza, umiejętności, kompetencje) dla całego programu kształcenia

Efekty kształcenia dla studiów I stopnia dla kierunku Informatyka w II UG studia niestacjonarne

Załącznik 2. Symbol efektu obszarowego. Kierunkowe efekty uczenia się (wiedza, umiejętności, kompetencje) dla całego programu kształcenia

EFEKTY UCZENIA SIĘ DLA KIERUNKU INŻYNIERIA DANYCH W ODNIESIENIU DO EFEKTÓW UCZENIA SIĘ PRK POZIOM 6

Zakładane efekty kształcenia dla kierunku Wydział Telekomunikacji, Informatyki i Elektrotechniki

Opis efektów kształcenia dla programu kształcenia (kierunkowe efekty kształcenia) WIEDZA. rozumie cywilizacyjne znaczenie matematyki i jej zastosowań

zna metody matematyczne w zakresie niezbędnym do formalnego i ilościowego opisu, zrozumienia i modelowania problemów z różnych

EFEKTY KSZTAŁCENIA DLA KIERUNKU STUDIÓW INFORMATYKA. STUDIA PIERWSZEGO STOPNIA - PROFIL OGÓLNOAKADEMICKI

EFEKTY KSZTAŁCENIA DLA KIERUNKU STUDIÓW: INFORMATYKA

UCHWAŁA Nr 17/2013 Senatu Uniwersytetu Wrocławskiego z dnia 27 lutego 2013 r.

EFEKTY KSZTAŁCENIA DLA KIERUNKU STUDIÓW NAUCZANIE MATEMATYKI I INFORMATYKI

KIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA

EFEKTY KSZTAŁCENIA DLA KIERUNKU STUDIÓW

PAŃSTWOWA WYŻSZA SZKOŁA ZAWODOWA W NYSIE

KIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA

SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA Realizacja w roku akademickim 2016/17

Efekt kształcenia. Ma uporządkowaną, podbudowaną teoretycznie wiedzę ogólną w zakresie algorytmów i ich złożoności obliczeniowej.

K A T E D R A IN F O R M A T Y K I I M E T O D K O M P U T E R O W Y C H UNIWERSYTET PEDAGOGICZNY W KRAKOWIE

UCHWAŁA NR 46/2013. Senatu Akademii Marynarki Wojennej im. Bohaterów Westerplatte z dnia 19 września 2013 roku

Załącznik 1. Nazwa kierunku studiów: FIZYKA Techniczna Poziom kształcenia: II stopień (magisterski) Profil kształcenia: ogólnoakademicki Symbol

KIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA

Odniesienie do efektów kształcenia dla obszaru nauk EFEKTY KSZTAŁCENIA Symbol

OPIS ZAKŁADANYCH EFEKTÓW KSZTAŁCENIA DLA KIERUNKU STUDIÓW

UCHWAŁA NR 71/2017 SENATU UNIWERSYTETU WROCŁAWSKIEGO z dnia 31 maja 2017 r.

Efekty kształcenia dla kierunku studiów CHEMIA studia pierwszego stopnia profil ogólnoakademicki

KIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA

Efekty kształcenia dla kierunku studiów GEOINFORMATYKA studia pierwszego stopnia - profil praktyczny

1. Tabela odniesień efektów kierunkowych do efektów obszarowych z komentarzami. Kierunkowy efekt kształcenia - opis

Zakładane efekty kształcenia dla kierunku Wydział Telekomunikacji, Informatyki i Elektrotechniki

Efekty kształcenia dla kierunku studiów INFORMATYKA, Absolwent studiów I stopnia kierunku Informatyka WIEDZA

Zakładane efekty kształcenia dla kierunku

Tabela odniesień efektów kierunkowych do efektów obszarowych (tabele odniesień efektów kształcenia)

Podsumowanie wyników ankiety

Zakładane efekty kształcenia dla kierunku

OPIS ZAKŁADANYCH EFEKTÓW KSZTAŁCENIA DLA KIERUNKU STUDIÓW: TECHNOLOGIE INFORMATYCZNE

Państwowa Wyższa Szkoła Techniczno-Ekonomiczna w Jarosławiu

01, 02, 03 i kolejne numer efektu kształcenia. Załącznik 1 i 2

UCHWAŁA NR 60/2013 Senatu Akademii Marynarki Wojennej im. Bohaterów Westerplatte z dnia 21 listopada 2013 roku

Kierunkowe efekty kształcenia Po ukończeniu studiów absolwent:

I. Umiejscowienie kierunku w obszarze/obszarach kształcenia wraz z uzasadnieniem:

Zakładane efekty kształcenia dla kierunku

Efekt kształcenia. Wiedza

WYDZIAŁ TRANSPORTU I INFORMATYKI INFORMATYKA I STOPIEŃ PRAKTYCZNY

WIEDZA. X1A_W04 X1A_W05 zna podstawowe modele zjawisk przyrodniczych opisywanych przez równania różniczkowe

[1] [2] [3] [4] [5] [6] Wiedza

DLA SEKTORA INFORMATYCZNEGO W POLSCE

Matryca efektów kształcenia zorientowana kierunkowo - Załącznik nr 3a

EFEKTY KSZTAŁCENIA DLA KIERUNKU STUDIÓW BUDOWNICTWO STUDIA PIERWSZEGO STOPNIA PROFIL OGÓLNOAKADEMICKI

Uchwała obowiązuje od dnia podjęcia przez Senat. Traci moc Uchwała nr 144/06/2013 Senatu Uniwersytetu Rzeszowskiego z 27 czerwca 2013 r.

Efekty kształcenia dla:

Efekty kształcenia dla: nazwa kierunku Fizyka Medyczna poziom kształcenia profil kształcenia

ZARZĄDZANIE I INŻYNIERIA PRODUKCJI

Efekty kształcenia wymagane do podjęcia studiów 2 stopnia na kierunku Informatyka

Załącznik 1. Nazwa kierunku studiów: FIZYKA Poziom kształcenia: II stopień (magisterski) Profil kształcenia: ogólnoakademicki Symbol

Kierunkowe efekty kształcenia Po ukończeniu studiów absolwent :

Załącznik nr 1 do uchwały Senatu PK nr 119/d/12/2017 z dnia 20 grudnia 2017 r.

WIEDZA zna na poziomie podstawowym co najmniej jeden pakiet oprogramowania, służący do obliczeń symbolicznych

Efekty kształcenia dla makrokierunku: INFORMATYKA STOSOWANA Z KOMPUTEROWĄ NAUKĄ O MATERIAŁACH Wydział: MECHANICZNY TECHNOLOGICZNY

Uniwersytet Śląski w Katowicach str. 1 Wydział Informatyki i Nauki o Materiałach

PROGRAM KSZTAŁCENIA NA KIERUNKU STUDIÓW WYŻSZYCH ZMIENIONY PROGRAM STUDIÓW OBOWIĄZUJE OD ROKU AKADEMICKIEGO 2016/2017

OPIS ZAKŁADANYCH EFEKTÓW KSZTAŁCENIA DLA KIERUNKU STUDIÓW. Efekty kształcenia dla kierunku studiów Matematyka

Odniesienie do obszarowych efektów kształcenia Kierunkowe efekty kształcenia WIEDZA (W)

Informatyka, studia I stopnia (profil ogólnoakademicki) - wersja

KIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA

EFEKTY KSZTAŁCENIA DLA KIERUNKU MATEMATYKA

Kierunek studiów: (nazwa kierunku musi być adekwatna do zawartości programu kształcenia a zwłaszcza do zakładanych efektów kształcenia)

Opis efektu kształcenia dla programu kształcenia

Program kształcenia na studiach I stopnia kierunku "Informatyka"

EFEKTY KSZTAŁCENIA DLA KIERUNKU STUDIÓW NAUCZANIE MATEMATYKI I INFORMATYKI

KIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA

PROGRAM STUDIÓW WYŻSZYCH ROZPOCZYNAJĄCYCH SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2015/2016

EFEKTY KSZTAŁCENIA DLA KIERUNKU STUDIÓW APLIKACJE INTERNETU RZECZY. magister

UCHWAŁA Nr 56/VI/II/2016 SENATU PAŃSTWOWEJ WYŻSZEJ SZKOŁY ZAWODOWEJ W KONINIE z dnia 23 lutego 2016 r.

Efekty kształcenia dla kierunku inżynieria środowiska

ANKIETA SAMOOCENY OSIĄGNIĘCIA KIERUNKOWYCH EFEKTÓW KSZTAŁCENIA

Efekty kształcenia dla: nazwa kierunku

Efekty kształcenia dla kierunku studiów CHEMIA studia drugiego stopnia profil ogólnoakademicki

Studia I stopnia, stacjonarne, inżynierskie 3,5 letnie. kierunek: INFORMATYKA. Specjalność: PROGRAMOWANIE. Rok immatrykulacji 2018

Uchwała Nr 000-2/6/2013 Senatu Uniwersytetu Technologiczno-Humanistycznego im. Kazimierza Pułaskiego w Radomiu z dnia 21 marca 2013 r.

PROGRAM KSZTAŁCENIA NA STUDIACH III STOPNIA Informatyka (nazwa kierunku)

KIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA

PROGRAM KSZTAŁCENIA NA KIERUNKU STUDIÓW WYŻSZYCH

Uchwała Senatu Uniwersytetu Kazimierza Wielkiego. Nr 62/2015/2016. z dnia 26 kwietnia 2016 r.

Matryca efektów kształcenia

Umiejscowienie kierunku w obszarze kształcenia

MINIMALNY ZAKRES PROGRAMU STAŻU dla studentów kierunku Informatyka

(nazwa kierunku musi być adekwatna do zawartości programu kształcenia a zwłaszcza do zakładanych efektów kształcenia)

Załącznik nr 4 do uchwały nr 117 Senatu UMK z dnia 30 października 2012 r.

Do uzyskania kwalifikacji pierwszego stopnia (studia inżynierskie) na kierunku BIOTECHNOLOGIA wymagane są wszystkie poniższe efekty kształcenia

Umiejscowienie kierunku w obszarze (obszarach) kształcenia: nauki przyrodnicze

Efekty kształcenia Dla kierunku Inżynieria Bezpieczeństwa

Transkrypt:

Załącznik nr 9 do uchwały nr 437/ 06 /2012 Senatu UR z dnia 21 czerwca 2012 roku EFEKTY KSZTAŁCENIA DLA KIERUNKU STUDIÓW Informatyka poziom kształcenia profil kształcenia tytuł zawodowy absolwenta studia pierwszego stopnia ogólnoakademicki licencjat I. Umiejscowienie kierunku w obszarze/obszarach kształcenia wraz z uzasadnieniem: Kształcenie na kierunku Informatyka w Instytucie Informatyki decyzją Rady Instytutu Informatyki z dn. 8.03.2012 zostało przypisane do obszaru nauk ścisłych. Za takim przypisaniem kierunku kształcenia do obszaru nauk przemawiają następujące przesłanki: Kadra naukowo-dydaktyczna Instytutu Informatyki daje gwarancję odpowiedniego przygotowania absolwentów studiów w zakresie nauk ścisłych, Kompetencje kadry naukowo-dydaktycznej innych instytutów Wydziału Matematyczno- Przyrodniczego, która prowadzi zajęcia dydaktyczne na kierunku Informatyka w Instytucie Informatyki odpowiadają wybranemu obszarowi nauk, Kształcenie na poziomie studiów pierwszego stopnia na kierunku odpowiadającym obszarowi nauk ścisłych stanowi przygotowanie absolwentów tych studiów do kontynuowania nauki na poziomie studiów drugiego stopnia na kierunku odpowiadającym obszarowi nauk ścisłych. Instytut Informatyki oraz inne instytuty Wydziału Matematyczno-Przyrodniczego Uniwersytetu Rzeszowskiego posiadają ofertę dydaktyczną studiów drugiego stopnia na kierunkach odpowiadających obszarowi nauk ścisłych, W regionie Polski południowo-wschodniej istnieje zapotrzebowanie na absolwentów studiów informatycznych o sylwetce określonej przez Instytut Informatyki, Rada Instytutu Informatyki wyraża przekonanie, że kształcenie informatyczne w zakresie nauk ścisłych wypełni lukę w ofercie dydaktycznej dla młodzieży, wobec spodziewanej oferty kształcenia informatycznego odnoszącego się do obszaru nauk technicznych, przygotowanej przez inne uczelnie regionu. II. Efekty kształcenia Symbol kierunkowych efektów kształcenia Kierunkowe efekty kształcenia Po ukończeniu studiów absolwent : Odniesienie do efektów kształcenia dla obszaru (obszarów) kształcenia Wiedza K_W01 K_W02 Rozumie cywilizacyjne znaczenie informatyki a także społeczne konsekwencje jej rozwoju i zastosowań. Rozumie rolę i znaczenie dowodu w matematyce oraz w informatyce, potrafi rozpoznać sytuacje w których niezbędne jest przeprowadzenie dowodu i takie, gdzie dowód może być zastąpiony wnioskowaniem intuicyjnym lub starannym sprawdzeniem wybranych przypadków szczególnych. X1A_W02

K_W03 K_W04 K_W05 K_W06 K_W07 K_W08 K_W09 Zna elementy teorii matematycznych o szczególnym znaczeniu dla informatyki lub dyscyplin pokrewnych w stopniu niezbędnym do ich stosowania przy rozwiązywaniu typowych problemów informatycznych. Zna podstawowe metody, techniki oraz narzędzia informatyczne z zakresu wybranych obszarów zastosowań informatyki a także pakiety dedykowane zastosowaniom matematycznym (w tym umożliwiające prowadzenie obliczeń symbolicznych), zna ograniczenia tych programów. X1A_W02 Zna podstawowe zasady bezpieczeństwa, higieny i ergonomii pracy. X1A_W06 Zna zasady formułowania i algorytmizacji zadań oraz podstawowe notacje zapisu algorytmów. Zna abstrakcyjne struktury danych oraz ich implementacje w przynajmniej jednym języku programowania, w tym stosy, kolejki, listy, drzewa, grafy, słowniki, haszowanie, kolejki priorytetowe, drzewa przeszukiwań binarnych. Zna notacje asymptotyczne, metody wykorzystywania ich do wyznaczania złożoności obliczeniowej algorytmów oraz podstawowe klasy złożoności obliczeniowej algorytmów. Zna podstawowe techniki i metody projektowania i implementowania algorytmów, w tym metodę dynamicznego przydziału pamięci, rekurencję, metodę brutalnej siły, metodę dziel i zwyciężaj, programowanie dynamiczne, algorytmy zachłanne, przeszukiwanie z nawrotami, algorytmy stochastyczne. K_W10 Zna wybrane metody weryfikacji poprawności algorytmów. K_W11 K_W12 K_W13 K_W14 K_W15 K_W16 Posiada wiedzę na temat organizacji systemu komputerowego oraz architektury mikroprocesora i innych podzespołów jednostki centralnej komputera. Posiada wiedzę z zakresu reprezentacji liczb w formacie stało- i zmiennoprzecinkowym w systemie komputerowym. Posiada wiedzę z zakresu praw i metod logiki Boole a, minimalizacji funkcji logicznych i syntezy logicznej. Posiada wiedzę z zakresu działania bramek logicznych oraz podstawowych układów cyfrowych: kombinacyjnych i sekwencyjnych. Posiada podstawową wiedzę z zakresu technologii przewodowych i bezprzewodowych sieci komputerowych LAN i ich konsolidacji z Internetem, protokołów sieciowych standardów TCP/IP oraz OSI, routingu, DNS, bezpieczeństwa w sieciach, metod projektowania sieci komputerowych i adresowania sieci. Zna środowiska systemów operacyjnych rodziny Windows oraz Unix/Linux.

K_W17 K_W18 K_W19 K_W20 K_W21 K_W22 K_W23 K_W24 Zna strukturę i polecenia co najmniej jednego systemu operacyjnego oraz zasady tworzenia w nim skryptów. Zna narzędzia oraz podstawowe metody i techniki tworzenia, reprezentowania, przetwarzania i analizowania grafiki komputerowej 2 i 3 wymiarowej. Zna wybrane metody i narzędzia do tworzenia interfejsów graficznych w co najmniej jednym języku programowania oraz metody oceny i testowania ich użyteczności w praktycznych zastosowaniach. Zna wybrane metody i narzędzia projektowania, wytwarzania, walidacji i testowania oprogramowania. Zna wybrane narzędzia zespołowego wytwarzania oprogramowania. Dobrze zna co najmniej jeden język programowania orientowanego obiektowo. Zna podstawowe paradygmaty programowania oraz co najmniej jeden język programowania niskiego poziomu, imperatywnego, skryptowego, funkcyjnego, programowania w logice w stopniu umożliwiającym pisanie prostych programów użytkowych. Zna podstawowe metody poszukiwania rozwiązań problemów metodami sztucznej inteligencji. K_W25 Zna istotę i architekturę systemu ekspertowego. K_W26 K_W27 K_W28 K_W29 K_W30 K_W31 K_W32 K_W33 Zna wybrane metody tworzenia aplikacji sieciowych z uwzględnieniem zachowania bezpieczeństwa w sieciach. Dobrze zna podstawowe metody projektowania relacyjnych baz danych oraz ma świadomość błędów, które mogą się pojawić przy projektowaniu. Dobrze zna język SQL oraz co najmniej jedną technologię dostępu do relacyjnych baz danych. Ma wiedzę (także pozainformatyczną) niezbędną do realizacji projektów informatycznych związanych z wybranym modułem specjalnościowym i przygotowywaniem pracy dyplomowej. Zna podstawowe metody, techniki oraz narzędzia informatyczne w zakresie związanym z wybranym modułem specjalnościowym. Zna przepisy dotyczące prawa własności intelektualnej, rodzaje utworów podlegające ochronie; potrafi korzystać z zasobów informacji patentowej. Zna rodzaje podmiotów gospodarczych, potrafi wskazać najważniejsze elementy różnicujące je; wie na czym polegają techniki negocjacji. Zna elementy prawa handlowego, podatkowego i prawa pracy konieczne do prowadzenia działalności gospodarczej; zna cykl działań służący rejestracji, prowadzeniu i likwidacji działalności X2A_W01 X1A_W08 X1A_W09 X1A_W07 X1A_W09

K_W34 K_W35 gospodarczej, także w odniesieniu do spółek typu spin-off i spin-out. Rozumie rolę i zna cechy dobrej dokumentacji technicznej zadania informatycznego. Ma pogłębioną wiedzę z wybranego obszaru informatyki, zna genezę, wyzwania i perspektywy rozwoju tego obszaru. Umiejętności K_U01 K_U02 K_U03 K_U04 K_U05 K_U06 K_U07 K_U08 K_U09 K_U10 K_U11 K_U12 K_U13 Potrafi posługiwać się formalizmem matematycznym do budowy i analizy prostych modeli matematycznych dla problemów informatycznych oraz inżynierskich. Potrafi w sposób zrozumiały w mowie i na piśmie prezentować rozumowania matematyczne, formułować definicje, hipotezy. Umie prowadzić nieskomplikowane dowody z użyciem zasady indukcji zupełnej (w tym służące analizie własności algorytmów). Stosuje odpowiednie parametry statystyki opisowej jednej i dwóch cech w ocenie danych statystycznych. Stosuje pakiety wspomagające obliczenia matematyczne i języki programowania do zadań o średnim poziomie złożoności, przy tym zachowuje krytycyzm wobec uzyskanych w ten sposób wyników mając świadomość ograniczeń programów komputerowych i metod numerycznych. Umie ułożyć i analizować (w tym śledzić) algorytm zgodny ze specyfikacją i zapisać go w wybranym języku programowania oraz w tzw. pseudojęzyku. Potrafi dokonać minimalizacji funkcji logicznych i syntezy układów cyfrowych: kombinacyjnych i sekwencyjnych. Potrafi zaprojektować prostą sieć komputerową i dokonać konfiguracji parametrów wybranych protokołów sieciowych oraz stosować w praktyce oprogramowanie do analizy połączeń sieciowych. Umie korzystać z poleceń systemowych co najmniej jednego systemu operacyjnego i tworzyć w nim skrypty a także dokonać jego krytycznej analizy w kontekście zastosowań praktycznych. Potrafi zastosować abstrakcyjne typy danych do rozwiązywania problemów z użyciem języka programowania. Potrafi zastosować standardowe biblioteki programistyczne do tworzenia oprogramowania w wybranym języku programowania. Potrafi wyznaczać złożoność obliczeniową algorytmów przy wykorzystaniu notacji asymptotycznych, rozumie jej znaczenie dla tworzenia efektywnego oprogramowania oraz potrafi dokonać doboru algorytmów celem zaimplementowania efektywnego pod względem złożoności obliczeniowej systemu komputerowego. Potrafi wykorzystać podstawowe techniki i metody projektowania i implementowania algorytmów, w tym metodę dynamicznego X1A_U06 X1A_U03 X1A_U07 X1A_U03

K_U14 K_U15 K_U16 K_U17 K_U18 K_U19 K_U20 K_U21 K_U22 przydziału pamięci, rekurencję, metodę brutalnej siły, metodę dziel i zwyciężaj, programowanie dynamiczne, algorytmy zachłanne, przeszukiwanie z nawrotami, algorytmy stochastyczne. Rozumie ich zalety i wady oraz potrafi dobrać metodę do konstrukcji algorytmu rozwiązującego dany problem z uwzględnieniem złożoności, efektywności i jakości utworzonego rozwiązania. Umie stosować podstawowe algorytmy sortowania, wyszukiwania i przeszukiwania grafów, oraz potrafi dokonać ich wyboru na potrzeby rozwiązywania konkretnego problemu z uwzględnieniem złożoności, efektywności i jakości utworzonego rozwiązania. Potrafi przeprowadzić weryfikację poprawności prostych algorytmów. Potrafi tworzyć, reprezentować, przetwarzać i analizować obrazy cyfrowe 2 i 3 wymiarowe. Potrafi tworzyć interfejsy graficzne w co najmniej jednym języku programowania oraz potrafi ocenić ich użyteczność w praktycznych zastosowaniach. Umie stosować wybrane metody i narzędzia projektowania, wytwarzania, walidacji i testowania oprogramowania. Umie stosować wybrane narzędzia zespołowego wytwarzania oprogramowania. Potrafi programować w języku programowania imperatywnego oraz w co najmniej jednym języku programowania orientowanego obiektowo. Potrafi pisać proste programy użytkowe w co najmniej jednym języku programowania skryptowego, funkcyjnego, programowania w logice. Potrafi dobierać i stosować do rozwiązania konkretnego problemu podstawowe metody poszukiwania rozwiązań problemów z zakresu sztucznej inteligencji. X1A_U07 X1A_U07 K_U23 Potrafi budować proste systemy ekspertowe. K_U24 K_U25 K_U26 K_U27 Potrafi projektować relacyjne bazy danych, programować w języku SQL oraz tworzyć aplikacje w wybranym języku programowania mające dostęp do relacyjnej bazy danych. Potrafi stosować podstawowe metody, techniki oraz dobierać narzędzia odpowiednie do rozwiązywania problemów w wybranych obszarach informatyki, w szczególności w zakresie związanym z modułem specjalnościowym i przygotowywaniem pracy dyplomowej. Posługuje się językiem obcym w mowie i piśmie zarówno w sytuacjach dnia codziennego jak i wynikających ze specyfiki zawodu informatyka. X2A_U01 X2A_U02 X2A_U03 X1A_U10 Potrafi przygotować 15-30 minutowe wystąpienie w języku polskim i

K_U28 K_U29 K_U30 K_U31 obcym na zadany temat informatyczny, któremu towarzyszy pokaz multimedialny oraz zaprezentować je przestrzegając zasad odnoszących się do wystąpień naukowych i publicznych. Potrafi przygotować komplet dokumentów niezbędnych dla zarejestrowania działalności gospodarczej. Potrafi przygotować biznesplan nieskomplikowanego projektu informatycznego. Samodzielnie opracowuje specyfikację problemu, harmonogram jego rozwiązania, dobiera metody i narzędzia prowadzące do jego rozwiązania. Potrafi sporządzić dokumentację zadania informatycznego oraz wykorzystać istniejącą w celu wykonania lub modyfikacji rozwiązania w niej opisanego. Kompetencje społeczne K_K01 Zna ograniczenia własnej wiedzy i umiejętności; rozumie potrzebę ciągłego wszechstronnego rozwoju, ze szczególnym uwzględnieniem kształcenia specjalistycznego. K_K02 K_K03 K_K04 K_K05 K_K06 K_K07 K_K08 K_K09 Potrafi precyzyjnie formułować pytania, służące pogłębieniu własnego zrozumienia danego tematu lub odnalezieniu brakujących elementów rozumowania. Rozumie i docenia znaczenie uczciwości intelektualnej w działaniach własnych i innych osób; postępuje etycznie. Rozumie potrzebę popularnego przedstawiania laikom wybranych osiągnięć informatyki. Potrafi samodzielnie wyszukiwać informacje w literaturze, także w językach obcych. Potrafi formułować opinie na temat podstawowych zagadnień informatycznych. Potrafi odpowiednio określić priorytety realizacji poszczególnych podzadań służących realizacji określonego zadania o wyższej złożoności. Rozumie potrzebę odpowiedzialnego wykorzystywania wiedzy i umiejętności zawodowych; rozumie konieczność rozwoju społeczeństwa informacyjnego dla podnoszenia konkurencyjności gospodarki i wyższego standardu życia obywateli; przy tym ma świadomość konsekwencji ekspansywnej informatyzacji życia np. niosącej zagrożenie wykluczenia cyfrowego części społeczeństwa. Potrafi współpracować w zespole nad przedsięwzięciem informatycznym, przyjmując w nim różne role; dostrzega wagę systematycznej pracy w zadaniach, które mają długofalowy charakter. X1A_U09 X1A_U10 X1A_K01 X1A_K01 X1A_K02 X1A_K03 X1A_K04 X1A_K05 X1A_K01 X1A_K06 X1A_K03 X1A_K04 X1A_K06 X1A_K02 X1A_K03 X1A_K04 X1A_K07 OBJAŚNIENIA Symbol efektu tworzą:

litera K dla wyróżnienia, że chodzi o efekty kierunkowe, znak _ (podkreślnik), jedna z liter W, U lub K dla oznaczenia kategorii efektów (W wiedza, U umiejętności, K kompetencje społeczne), numer efektu w obrębie danej kategorii, zapisany w postaci dwóch cyfr (numery 1-9 należy poprzedzić cyfrą 0).