Projektowanie Skinów w programie Taboret2



Podobne dokumenty
I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów Tworzenie szablonu Menu... 4 a. Opis ikon Dodanie nowego elementu...

Laboratorium - Narzędzie linii uruchamiania w systemie Windows Vista

Tworzenie menu i authoring w programie DVDStyler

Pokaz slajdów na stronie internetowej

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

Wstawianie nowej strony

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Instrukcja obsługi programu do projektowania kalendarzy biurowych

WORDPRESS INSTRUKCJA OBSŁUGI

Laboratorium - Narzędzia linii uruchamiania w systemie Windows 7

Jak zainstalować i skonfigurować komunikator MIRANDA, aby wyglądał i funkcjonował jak Gadu Gadu Tutorial by t800.

Instrukcja obsługi funkcji specjalnych szablonu C01 v.1.0

po uruchomieniu instalator pyta o język. My potwierdzamy, że ma być polski (czyli dalej) teraz jest okno <Witamy w kreatorze> klikamy <dalej>

1. Dodawanie integracji

Jak dodać własny szablon ramki w programie dibudka i dilustro

Laboratorium - Narzędzia linii uruchamiania w systemie Windows XP

Formatowanie tekstu za pomocą zdefiniowanych stylów. Włączanie okna stylów. 1. zaznaczyć tekst, który chcemy formatować

Podstawy tworzenia prezentacji w programie Microsoft PowerPoint 2007

Przewodnik... Tworzenie Landing Page

Spis treści. Rozdział 3. Podstawowe operacje na plikach...49 System plików Konsola Zapisanie rezultatu do pliku... 50

Jak posługiwać się edytorem treści

Grafika w aplikacjach lp. Jak zmienić kolor tła?

Inkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

WAŻNE! colour.me Google Fonts tutaj

Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

1. Dockbar, CMS + wyszukiwarka aplikacji Dodawanie portletów Widok zawartości stron... 3

Plan lekcji Optivum. 1. W programie Plan lekcji Optivum otwórz plik z ułożonym planem lekcji.

Tworzenie własnych treści w kreatorze Click Web

Komputery I (2) Panel sterowania:

1. Wstęp Pierwsze uruchomienie Przygotowanie kompozycji Wybór kompozycji Edycja kompozycji...

1. Skopiować naswój komputer: (tymczasowy adres)

Rozkłady zajęć- notatki

Personalizowanie wirtualnych pokojów

JAK EDYTOWAĆ MULTIMEDIA W KREATORZE CLICK WEB?

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

URLOPY BY CTI. Instrukcja obsługi

POLITECHNIKA POZNAŃSKA

CEL zapoznanie z programem do tworzenia rysunków i ukazanie możliwości Edytora obrazów do sporządzania rysunków i ikon.

e-wsparcie Barbara Muszko Aktualizacja Twojej witryny internetowej tak prosta, jak obsługa Worda

Edycja strony: W edycję danej strony wchodzimy poprzez naciśnięcie opcji

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Rozdział 2. Konfiguracja środowiska pracy uŝytkownika

Funkcja Raytracer. Przed korzystaniem z funkcji Raytracer należy zmienić/dostosować jego ustawienia.

WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM. NetBeans. Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem.

JAK ZAPROJEKTOWAĆ WYGLĄD STRONY INTERNETOWEJ W KREATORZE CLICK WEB?

Projektowanie przy uz yciu motywo w częś c 1: informacje podśtawowe

netster instrukcja obsługi

Kurs obsługi systemu CMS. Prawie wszystkie treści wyświetlające się na stronie są zlokalizowane w dziale artykuły.

5.2. Pierwsze kroki z bazami danych

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

Kolory elementów. Kolory elementów

Ustawienia personalne

Laboratorium - Archiwizacja i odzyskiwanie danych w systemie Windows XP

NIE WYŁACZANIE PROTOKOŁU TCP/IP POWODUJE ZNACZNE SPOWOLNIENIE DZIAŁANIA SIECI!!! PROSZĘ O TYM PAMIĘTAĆ!

Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Spis treści. Rozdział 2. Graficzna oprawa witryny...z Stosowanie motywu...s...s.. 19

Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07

Podgląd z rejestratorów IPOX na komputerze z systemem WINDOWS za pomocą programu NVMS-2.0 LITE

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji. opisać działanie narzędzi przybornika. korzystać z Edytora postaci programu Logomocja;

Instrukcja obsługi systemu zarządzania treścią dwajeden.pl

Kadry Optivum, Płace Optivum

1 Podstawowe informacje o programie

Google Earth. Co to jest Google Earth? Co to jest KML? Skąd można pobrać Google Earth?

Udaj się na stronę (lub tymczasowy zapewniający połączenie szyfrowane)

Korzystanie z efektów soczewek

Opis środowiska Scratch

edycja szablonu za pomocą programu NVU

INSTRUKCJA OBSŁUGI SYSTEM ZARZĄDZANIA TREŚCIĄ

Przetwarzanie grafiki rastrowej na wektorową

procertum CLIDE Client 2.1 wersja 1.0.2

Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1

Krótka instrukcja instalacji Adobe Acrobat Reader

Instrukcja obsługi Platformy nszkoła. Panel Opiekuna

Instrukcja obsługi Platformy nszkoła. Panel Ucznia

Okna dialogowe ustawień konfiguracyjnych

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia. materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach

e-sprawdzian instrukcja programu do sprawdzania wiedzy ucznia przy pomocy komputera (WINDOWS & LINUX)

1. Rejestracja / Logowanie

Jak przesłać mapę do urządzenia lub na kartę pamięci?

Tworzenie infografik za pomocą narzędzia Canva

1. System kontroli wersji Instalacja programu kontroli wersji CVS

Obserwacje w Agrinavia MOBILE OGÓLNE INFORMACJE

Tworzenie wiadomości Newsletter

DODAJEMY TREŚĆ DO STRONY

Instrukcja krok po kroku w darmowym programie PhotoScape

Animacje z zastosowaniem suwaka i przycisku

Optymalizacja systemu Windows XP przy współpracy z programem Mach3

1. INSTALACJA I URUCHOMIENIE KOMUNIKATORA

Projektowanie nadruków życzeń wewnątrz kartek UNICEF poprzez stronę internetową

Zasoby dyskowe: Eksplorator Windows Z zasobami dyskowymi związane są nierozłącznie prawa dostępu gwarantujące możliwość odczytu, kasowania,

DOKUMENTY I GRAFIKI. Zarządzanie zawartością Tworzenie folderu Dodawanie dokumentu / grafiki Wersje plików... 7

Raytracer. Seminaria. Hotline. początkujący zaawansowani na miejscu

Czytnik kart SIM instrukcja obsługi

PORADNIK PRZEMALOWANIA MODELI cz.2

Instrukcja obsługi systemu Sky CMS

Transkrypt:

Projektowanie Skinów w programie Taboret2 Instrukcja ta pisana jest dla użytkowników chcących zaprojektować własnego skina (skórkę) do programu bądź wprowadzić inne zmiany w wyglądzie. Zrobienie własnego skina jest wyjątkowo proste. Skin składa się z: Katalogu z nazwą skina w podkatalogu skins Pliku def.ts3 (taboret skin wersja 3) umieszczonego w tym katalogu To dwa podstawowe wymagane komponenty skina. Dodatkowo skin może posiadać dodatkowe pliki obrazków w katalogu ze skinem: Plik imgres.bmp (definicje małych ikonek w programie) Plik T2.ico definiujący ikonę loga na starcie programu

Plik server.bmp tło dla okna serwer Plik room.bmp tło dla okna pokoju Plik priv.bmp tło dla okna rozmowy prywatnej Copyright 2003-2010 TaboretSoft Pliki rozmawiaj.bmp, odrzuc.bmp, ignoruj.bmp, info.bmp definiujące wygląd przycisków przy obsłudze okna rozmowy prywatnej Plik edit.gif plik obrazka w oknie edycji Mojego Menu Plik logo.bmp plik loga programu pokazywany przy starcie programu Pliki profile_0.gif, profile_1.gif, profile_2.gif, profile_3.gif pliki grafik przy tworzeniu nowych profili Ważne jest, że pliki graficzne są opcjonalne, nie muszą znaleźć się w naszym skinie. W razie ich braku program automatycznie pobierze domyślne ich wersje z własnych zasobów z katalogu bin. Dodatkowo aby skin mógł używać obrazków w pliku def.ts3 musi być ustawiona aktualna wersja obrazków aby to zrobić wchodzimy do Edytora skinów (otwieramy Opcje w Taboret2, w zakładce Skiny i czcionki jest przycisk, który go uruchamia) a następnie zaznaczamy odpowiednią fajkę w ustawianiach naszego skina:

Simple Skin Editor jak sama nazwa wskazuje to proste w obsłudze narzędzie do tworzenia pliku def.ts3. Ustawiamy w nim kolory dla poszczególnych elementów skina. Każdy element ma angielską nazwę zaczynającą się od SkinColor (np. SkinColorRoomBackground oznacza kolor tła dla pokoju). Każdy element skina ma też wartość, która jest wartością koloru i zmienia się gdy zmieniamy kolor. Wartość ujemna oznacza kolor systemowy, który jest zależny od ustawień skórki systemu Windows. Trzeba o tym pamiętać projektując skina, że ktoś może mieć inne kolory systemowe. Cała tajemnica Simple Skin Editora to to, że można przeciągać kolory między różnymi polami kopiując je lub losując. Gdy jakiś element możemy

przeciągać, ikona kursora zmienia się na rączkę w momencie gdy na niego najedziemy. Aby przetestować skina w programie Taboret2 należy go zapisać w naszym katalogu z naszą nazwą skina (jako def.ts3). Następnie wybrać go w opcjach. Zostanie on automatycznie załadowany. Nie trzeba ponownie uruchamiać programu za każdą zmianą skina w edytorze. Należy go tylko zapisać i przeładować (klikając przycisk Odśwież skina w Opcjach). Skin umożliwia zmienienie większości kolorów w programie. Jest możliwe nawet nadpisanie kolorów tekstów, którymi będą pisać inni użytkownicy:

Taka technika zmiany kolorów pisania umożliwia tworzenie ciekawych skinów. Na powyższym przykładzie widać skina, w którym wszyscy piszą różnymi odcieniami niebieskiego. Na palecie wyboru kolorów pisma takie nadpisanie kolorów w skinie objawia się pokazaniem oryginalnego koloru (większa część z lewej na pasku wyboru) a obok w małym kwadracie koloru ze skina. Aby utworzyć własne obrazki (opcjonalnie) należy przekopiować oryginalny obrazek z katalogu bin do katalogu własnego skina i dokonać jego zmian. Do zmian grafiki wymagana jest już większa wiedza. Szczególnej uwagi wymaga plik imgres.bmp, który jest połączoną grafiką złożoną z małych grafik 16x16 pikseli. Edycja tego typu plików wymaga odpowiednich programów. Do pliku imgres.bmp polecamy program, który umożliwia ustawienie siatki 16x16 i zapewnia duże powiększenie. Po skończeniu swojego skina nie zapomnij umieścić go w Repozytorium (http://www.taboret2.pl/repository.php) aby zapewnić również innym użytkownikom możliwość jego pobrania. Wraz z rozwojem programu Taboret2 pojawiają się nowe wersje grafik (rzadko dodawana jest jakaś ikonka do pliku imgres.bmp). W takiej sytuacji w Twoim skinie automatycznie przestaną działać obrazki a fajka, o której była mowa wcześniej będzie znów odznaczona. To normalna sytuacja by zapobiec błędom programu. Należy wtedy uaktualnić grafiki, otworzyć skina w edytorze (dostarczonej z nową wersją), zaznaczyć fajkę i zapisać.