Ocena śródroczna. Wymagania rozszerzające (ocena dobra) Uczeń: Trzy, dwa, jeden start! Nieco wieści z krainy komputerów

Podobne dokumenty
Wymagania edukacyjne w klasie IV z informatyki w roku szkolnym 2018/2019

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki Szkoła Podstawowa Nr 40 we Wrocławiu

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki w klasie IV

Wymagania edukacyjne z Informatyki w klasie 4 Szkoły Podstawowej

Wymagania rozszerzające (ocena dobra) Uczeń:

Wymagania edukacyjne z informatyki klas IV

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej (informatyka). Wymagania rozszerzające (ocena dobra) Uczeń:

INFORMATYKA klasa IV szkoły podstawowej - wymagania edukacyjne na poszczególne oceny

KRYTERIA OCENIANIA Z INFORMATYKI KLASA 4. Wymagania na poszczególne oceny

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

Informatyka kl. IV Lubię to! Wymagania na poszczególne oceny

Ocena Stopień dopuszczający Stopień dostateczny Stopień dobry Stopień bardzo dobry

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

Ocena dostateczna Uczeń: wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

rozpoznaje najpopularniejsze formaty zapisu plików, omawia przeznaczenie elementów, z których zbudowany jest komputer, wymienia i klasy kuje

INFORMATYKA KL. IV Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA INFORMATYKA KLASA 4

Wymagania dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! wymienia. najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Wymagania edukacyjne dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! wymienia. najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy 4 szkoły podstawowej. wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy 4 zgodne z podręcznikiem Lubię to. wymienia. najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! wymienia

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 4

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów wymienia trzy spośród elementów, z których jest

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy 4 szkoły podstawowej wraz z podziałem na poszczególne lekcje:

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów wymienia trzy spośród elementów, z których jest zbudowany komputer

Wymagania z informatyki dla klasy czwartej

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4. wymienia. najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki dla klasy 4 szkoły podstawowej

KRYTERIUM OCEN Z INFORMATYKI DLA KLASY 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Wymagania edukacyjne niezbędne do otrzymania przez ucznia śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z informatyki w klasie 4

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy IV

Wymagania na poszczególne oceny

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Przedmiotowy system oceniania z przedmiotu informatyka w klasie IV

Przedmiotowy system oceniania - informatyka

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasa czwarta

1. Ogólne zasady oceniania uczniów. 2. Kryteria oceniania poszczególnych form aktywności

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych - klasa 4

Wymagania z zajęć komputerowych dla klasy 4 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IV

Informatyka Przedmiotowy system oceniania Przedmiotowy system oceniania Informatyka klasa IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA

Przedmiotowy System Oceniania Zajęcia komputerowe Klasa IV (PSO) Opracował: Grzegorz Bukowski

KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI. DOPUSZCZAJĄCY Uczeń

Przedmiotowy system oceniania

Wymagania edukacyjne niezbędne do otrzymania poszczególnych ocen z informatyki w klasie IV. Uczący: Władysława Kozyra

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasa IV 2015/2016 Wymagania edukacyjne śródroczne i roczne na poszczególne oceny szkolne

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 4

Przedmiotowy system oceniania klasa 4

ZASADY OCENIANIA - INFORMATYKA - KLASA 4

Przedmiotowy system oceniania i wymagania edukacyjne na poszczególne oceny Informatyka klasa IV

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasa IV 2016/2017 Wymagania edukacyjne śródroczne i roczne na poszczególne oceny szkolne

5 Przedmiotowy system oceniania (propozycja)

Wymagania edukacyjne oraz plan wynikowy zgodny z podręcznikiem Lubię to! Klasa IV.

Przedmiotowy system oceniania z INFORMATYKI w klasie IV

Przedmiotowy system oceniania Informatyka kl IV SP

wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów wymienia trzy spośród

Przedmiotowe zasady oceniania zajęcia komputerowe klasa 5

Plan wynikowy zgodny z podręcznikiem Lubię to! Zajęcia komputerowe dla klas 4 szkoły podstawowej

INFORMATYKA Przedmiotowy system oceniania Szkoła Podstawowa nr 16 im. Bolesława Prusa w Siemianowicach Śląskich

Plan wynikowy zgodny z podręcznikiem Lubię to! Zajęcia komputerowe dla klas 4 szkoły podstawowej

Zajęcia komputerowe kl. 4 wymagania programowe

Przedmiotowe zasady oceniania z informatyki dla klasy 4 w Szkole Podstawowej nr 1 im. H. Sienkiewicza w Zielonej Górze

Przedmiotowy system oceniania klasa 4

Przedmiotowy system oceniania informatyka (klasa 4)

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W KLASIE 4

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W KLASIE 4 dla uczniów niepełnosprawnych intelektualnie w stopniu lekkim

(B) Potrafi określid przedziały czasowe, w których powstawały maszyny liczące i komputery. (A) Podaje nazwy pierwszych modeli komputerów.

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE

Wymagania na poszczególne oceny z przedmiotu Technika dla klasy IV wg nowej podstawy programowej podręcznik Jak to działa, wyd.

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych w klasie czwartej szkoły podstawowej.

Jacek Stańczyk i Anna Staszyńska. Zajęcia komputerowe dla klasy 4 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klasy 4 szkoły podstawowej Podręcznik Lubię to! Wydawnictwo Nowa Era

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IV

Przedmiotowy system oceniania Zajęcia komputerowe. klasy IV - VI I. CELEM PRZEDMIOTOWEGO SYSTEMU OCENIANIA JEST:

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

I. Kryteria oceniania poszczególnych form aktywności

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA zajęcia komputerowe kl. IV - VI. Kryteria oceniania poszczególnych form aktywności

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH klasa IV

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych (klasa 4) Nowa Era

Wymagania przedmiotowe Zajęcia komputerowe klasa V

Plan wynikowy dla klasy 4 zgodny z podręcznikiem Lubię to! Zajęcia komputerowe dla kl. 4

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie VIII

PSO zajęcia komputerowe klasa 4. Ogólne zasady oceniania uczniów. Kryteria oceniania poszczególnych form aktywności

Zajęcia komputerowe kl. V-VI Migra. Przedmiotowy system oceniania wymagania

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI

Szkoła Podstawowa Nr 6 w Zamościu WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 5

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IV szkoły podstawowej

Transkrypt:

na poszczególne oceny z przedmiotu Informatyka dla klasy IV wg nowej podstawy programowej do podręcznika Lubię to wydawnictwo Nowa Era zamieszczone w przedmiotowym systemie oceniania zostały dostosowane do poszczególnych jednostek lekcyjnych i mają na celu ułatwienie oceniania uczniów. Są one propozycją, którą należy dostosować do możliwości zespołu klasowego. 1. konieczne (na ocenę dopuszczającą) obejmują wiadomości i umiejętności umożliwiające uczniowi dalszą naukę, bez których nie jest on w stanie zrozumieć kolejnych zagadnień omawianych na lekcjach i wykonywać prostych zadań nawiązujących do życia codziennego. 2. podstawowe (na ocenę dostateczną) obejmują wiadomości i umiejętności stosunkowo łatwe do opanowania, przydatne w życiu codziennym, bez których nie jest możliwe kontynuowanie nauki. 3. rozszerzające (na ocenę dobrą) obejmują wiadomości i umiejętności o średnim stopniu trudności, które są przydatne na kolejnych poziomach kształcenia. 4. dopełniające (na ocenę bardzo dobrą) obejmują wiadomości i umiejętności złożone, o wyższym stopniu trudności, wykorzystywane do rozwiazywania zadań problemowych. 5. wykraczające (na ocenę celującą) obejmują stosowanie zdobytych wiadomości i umiejętności w sytuacjach trudnych, złożonych i nietypowych. 6. Ocena niedostateczna - jest nieprzewidywana, każdy uczeń musi osiągnąć ocenę wyższą przy pomocy nauczyciela. Ocena śródroczna konieczne (ocena dopuszczająca) podstawowe (ocena dostateczna) rozszerzające (ocena dobra) dopełniające (ocena bardzo dobra) wykraczające (ocena celująca) Trzy, dwa, jeden start! Nieco wieści z krainy ów 1

wymienia zasady bezpieczeństwa obowiązujące w pracowni owej stosuje poznane zasady bezpieczeństwa w pracowni oraz podczas pracy na ze określa, za co może uzyskać daną ocenę; wymienia możliwości poprawy oceny niedostatecznej oraz zasady pracy na zajęciach owych wskazuje okres, w którym powstał pierwszy wyjaśnia, do czego był używany pierwszy wymienia najważniejsze ów określa przedziały czasowe, w których powstawały maszyny liczące i y pierwszych modeli ów charakteryzuje nośniki danych i wypowiada się na temat ich pojemności wymienia etapy rozwoju maszyny liczącej i a przedstawia historię powstawania maszyn liczących na tle rozwoju cywilizacyjnego omawia wkład polskich matematyków w odczytanie kodu maszyny szyfrującej Enigma omawia historię rozwoju smartfona wyjaśnia, czym jest wymienia elementy wchodzące w skład zestawu owego podaje przykłady urządzeń, które można podłączyć do a wymienia trzy spośród elementów, z których jest zbudowany wyjaśnia pojęcia: urządzenie wejścia i urządzenie wyjścia wymienia po jednym urządzeniu wejścia i wyjścia podaje przykłady zawodów, w których potrzebna jest umiejętność pracy na ze wyjaśnia przeznaczenie trzech spośród elementów, z których jest zbudowany wymienia po trzy urządzenia wejścia i wyjścia wyjaśnia zastosowanie pięciu spośród elementów, z których jest zbudowany klasyfikuje urządzenia na wprowadzające dane do a lub wyprowadzające dane z a podaje przykłady zawodów (inne niż w podręczniku), które wymagają używania programów owych, ocenia przydatność a w wykonywaniu tych zawodów 2

określa, jaki system operacyjny jest zainstalowany na szkolnym i domowym ze odróżnia plik od folderu wyjaśnia pojęcia: program owy i system operacyjny rozróżnia elementy wchodzące w skład nazwy pliku z pomocą nauczyciela tworzy folder i porządkuje jego zawartość przynajmniej trzech systemów operacyjnych wskazuje różnice w zasadach użytkowania programów komercyjnych i niekomercyjnych wyjaśnia różnice między plikiem i folderem rozpoznaje znane typy plików na podstawie ich rozszerzeń samodzielnie porządkuje zawartość folderu wskazuje przynajmniej trzy płatne programy używane podczas pracy na ze i ich darmowe odpowiedniki przedstawia we wskazanej formie historię systemu operacyjnego Windows lub Linux Malowanie na ekranie. Nie tylko proste rysunki w programie MS Paint ustawia wielkość tworzy prosty rysunek statku bez wykorzystania kształtu Krzywa używa klawisza Shift podczas rysowania pionowych i poziomych linii tworzy kopię obiektu z użyciem klawisza Ctrl tworzy rysunek statku z wielokrotnym wykorzystaniem kształtu Krzywa tworzy rysunek statku ze szczególną starannością i dbałością o szczegóły przygotowuje w grupie prezentację poświęconą okrętom z XV XVIII wieku tworzy proste tło z pomocą nauczyciela wkleja statki na obraz i zmienia ich wielkość rysuje obiekty z wykorzystaniem Kształtów, dobierając kolory oraz wygląd konturu i wypełnienia tworzy na obrazie efekt zachodzącego słońca sprawnie przełącza się między otwartymi oknami wykonuje grafikę ze starannością i dbałością o detale przygotowuje w grupie prezentację na temat wielkich odkryć geograficznych XV i XVI wieku 3

używa klawisza Shift podczas rysowania koła pracuje w dwóch oknach programu Paint wkleja na obraz obiekty skopiowane z innych plików dopasowuje wielkość wstawionych obiektów do tworzonej kompozycji stosuje opcje obracania obiektu tworzy dodatkowe obiekty i umieszcza je na obrazie marynistycznym dodaje tytuł plakatu wkleja zdjęcia do z wykorzystaniem narzędzia Wklej z dopasowuje wielkość zdjęć do wielkości rozmieszcza elementy na plakacie wstawia podpisy do zdjęć, dobierając krój, rozmiar i kolor czcionki usuwa zdjęcia i tekst z stosuje narzędzie Selektor kolorów dodaje do tytułu efekt cienia liter tworzy zaproszenie na uroczystość szkolną w grupie tworzy ilustracje dotyczące wiersza własnego bądź podanego w podręczniku Żeglowanie po oceanie informacji. Bezpieczne korzystanie z wyjaśnia, czym jest Internet wymienia zastosowania wymienia najważniejsze omawia kolejne tworzy w grupie plakat przedstawiający rozwój w Polsce 4

wymienia zagrożenia czyhające na użytkowników sieci podaje zasady bezpiecznego korzystania z wymienia osoby i instytucje, do których może zwrócić się o pomoc w przypadku poczucia zagrożenia wyjaśnia, do czego służą przeglądarka internetowa i wyszukiwarka internetowa podaje przykład wyszukiwarki i przykład przeglądarki internetowej stosuje zasady bezpiecznego korzystania z odróżnia przeglądarkę od wyszukiwarki internetowej wyszukuje znaczenia prostych haseł na stronach internetowych wskazanych w podręczniku wyjaśnia, czym są prawa autorskie przestrzega zasad wykorzystywania materiałów znalezionych w Internecie omawia korzyści i zagrożenia związane z poszczególnymi sposobami wykorzystania przynajmniej dwóch przeglądarek i dwóch wyszukiwarek internetowych formułuje odpowiednie zapytania w wyszukiwarce internetowej oraz wybiera treści z otrzymanych wyników korzysta z internetowego tłumacza kopiuje ilustrację ze strony internetowej, a następnie wkleja ją do dokumentu dba o zabezpieczenie swojego a przed zagrożeniami internetowymi wyszukuje informacje w Internecie, korzystając z zaawansowanych funkcji wyszukiwarek wykonuje w grupie plakat promujący bezpieczne zachowania w Internecie z wykorzystaniem dowolnej techniki plastyczne rozumie pojęcie licencji typu Creative Commons tworzy prezentację na wybrany temat wykorzystując materiały znalezione w Internecie 5