Inna nacja. Najpierw trze a z ie ić w ogóle to że jesteś y tą a ją. Idzie y do pliku player.inc i szukamy fazy

Podobne dokumenty
Przygotowanie mapy do oskr ptowa ia i po zątek

Instalacja Windows w trybie UEFI i optymalizacja dysku twardego

organizowane przez VITAL-MED Kuś ierz w Rzeszowie INSTRUKCJA ZŁOŻENIA WNIOSKU DLA PIELĘGNIAREK i POŁOŻNYCH

Co przeko ało szkoły, że Falo hro jest waż y?

Kryteria wyboru operacji. gospodarczej

RADA NA DZIŚ. Kompletny zapis artykułu dostęp ego pod adrese :


Jak ędzie się kształtował zas wykorzystania mocy znamionowej poszczególnych klas bloków w Polsce do roku 0 0 i jakie ędą tego konsekwencje?

Zbigniew Finfando,

JAK ZMIENIĆ ŚWIAT CZĘŚĆ.

Długi tytuł preze ta ji. w dwóch wierszach. Wpływ EKPC a uwzględ ia ie wi y. jako przesła ki dopusz zal oś i. prawa antymonopolowego i energetycznego

Informacja Kasy Krajowej. publikacji Komisji Nadzoru Finansowego z r. doty zą ej sektora SKOK

ZADANIA ZAMKNIĘTE. A. o 25% B. o 50% C. o 44% D. o 56% A. B. C. 7 D..

ść ść ś ś Ą ż Ść ś Ó Ó ś ń ś ń ś ń Ć Ż ż Ó Ż Ó Ó żó ń Ó ś Ż ń ż Ź ś

JAK NIE OSIĄGAĆ CELÓW

Monitor Prawny Politechniki Śląskiej

Informacja dla przedsię ior y. Moduł opra owa y i realizowa y w ra a h i owa ji społe z ej: User-centric innovation hub.

po upadku powstania styczniowego władze rosyjskie posta owiły zro ić z Polaków dobrych Rosjan;

Blokowanie wielu miejsc przez jednego kandydata Brak rzetelnych danych pozwalających racjonalnie kształtować politykę sieci szkół


Ą

Monitor Prawny Politechniki Śląskiej

VITAL MED Kusnierz 2. W polu adresu wpisujemy

K a r l a Hronová ( P r a g a )

Nie tylko re o t proponowane modele wsparcia mieszkaniowego na obszarze rewitalizacji dr Barbara Audycka, Fundacja Habitat for Humanity Poland

Zadanie T4 (numeryczne) Część I. uzasadnieniem.

Ł ó ó Ż ż ó Ń Ń Ł ó ż Ę ż

ń Ń Ś ń ź ź ć ź ć ć Ę ć ń ń ń Ę Ą ŚÓ

NOWENNA DO MARYI WSPOMOZYCIELKI WIERNYCH 2013


E-learning w drodze, czyli jak. Ola Majchrzak

Uchwała Nr. Nadzwyczajnego Walnego Zgromadzenia

Hufce 2.3. Podanie do wiadomości wyników wyborów

Informator Media Legia Warszawa

PROJEKT DOCELOWEJ ORGANIZACJI RUCHU DLA ZADANIA: PRZEBUDOWA UL PIASTÓW ŚLĄSKICH (OD UL. DZIERŻONIA DO UL. KOPALNIANEJ) W MYSŁOWICACH

Tracker Orllo ManGO I struk ja o sługi

JAK WYNAGRAD)ANI SĄ R)ĄD)ĄCY?

Ą Ę

Gdyńskim Ośrodkiem Sportu i Rekreacji jednostka budżetowa

Ę ń Ź Ę ń Ę

NAWIER)CHNIE MOSTOWE Wprowadze ie w te atykę se i ariu. Wojciech Radomski.

Ć ź ż ć ć ć ż ż

SPECYFIKACJA ISTOTNYCH WARUNKÓW ZAMÓWIENIA

o d ro z m ia r u /p o w y ż e j 1 0 c m d ł c m śr e d n ic y 5 a ) o ś r e d n ic y 2,5 5 c m 5 b ) o śr e d n ic y 5 c m 1 0 c m 8

REGULAMIN OGÓLNOPOLSKIEGO KONKURSU FOTOGRAFICZNEGO OD STRONY RZEKI, CZYLI WISŁA W OBIEKTYWIE EDYCJA ZIMOWO-WIOSENNA

Ę Ć Ź Ć Ę Ń Ć ć

Echa Przeszłości 11,


or rowerowy la ka e o Pumptrack Warszawa

Kolorowa energia stan

ś ś ż ó ś ń ż Ś ść ś ś ć Ś ć ż ó ż ś ż ś ć ż ż ó ż ś ż ż ż ś ó

ż ć ć ż ż ż ż ź ć ż ć ż ż ź ż ć ż ź ż ć ź ż ż ź ć ż ż ć ż

PRZYWÓDZTWO. Jak z ie ić świat zęść.

Wykorzystanie Systemu Informacji Geograficznej (GIS) do wspo aga ia zarządza ia utrzy a ie ru hu a przykładzie przedsię iorstw ra ży spożyw zej

31% 25% 22% 16% Wskaź ik siły wizeru ku liderów politycznych. Wykres preze tuje śred ie o e y da ego polityka. [odpowiadający: za ierzający głosować]

RADOM Mia100 Zagadek




I n f o r m a c j e n a t e m a t p o d m i o t u k t ó r e m u z a m a w i a j» c y p o w i e r z y łk p o w i e r z y l i p r o w a d z e p o s t p

Ł Ł Ó Ą ć ć Ó Ą Ź Ó ć Ó Ó Ę Ą

Tra spare t ość najbardziej potrzebna innowacja w ochronie zdrowia. Ewa )ygadło-kozaczuk Centrum Informacji o Leku

Ż Ź Ź ź Ż Ż Ź Ą Ą Ż ź Ś Ż Ż Ś Ź Ś Ą

z dnia 23 listopada 2017 r.

Regula i ak ji licytuj WIECZORNE OKAZJE w CH Auchan Żory



ZARZĄDZENIE NR 74/2018 WÓJTA GMINY CZERNIKOWO z dnia 10 grudnia 2018 r.

Rewitalizacja miejsko-prze ysłowa w

ANEKS NR 1 DO PROSPEKTU EMISYJNEGO PODSTAWOWEGO IV PROGRAMU EMISJI OBLIGACJI KRUK SPÓŁKA AKCYJNA

Instrukcja obiegu i kontroli dokumentów powodujących skutki finansowo-gospodarcze w ZHP Spis treści

ń ń ń ń ń Ń ń ć ź

PROGRAM SPORTOWO-REKREACYJNY DLA PRACOWNIKÓW

Ł ó ó Ę ó Ą Ń Ó Ę Ż Ó Ś Ń Ł Ń ź

Wprowadzenie. Gliwice Wprowadzenie. Rozwój zrównoważony Filozofia reinkarnacji Paradoksy rozwoju zrównoważonego Podsumowanie.

ń Ż Ę Ę ń

ń ż Ż

Niniejsza wersja jest wersją elektroniczną Krajowej Oceny Technicznej CNBOP-PIB nr CNBOP-PIB-KOT-2017/ wydanie 1, wydanej w formie

n ó g, S t r o n a 2 z 1 9

Ś Ń Ń ć Ń ć

Zarządze ie Nr z dnia 30 listopada 2017r.

Załącznik do Zarządzenia nr 31/19 z dnia r.

ZARZĄDZENIE NR 72/2019 WÓJTA GMINY CZERNIKOWO z dnia 29 sierpnia 2019 r.

Na podstawie art.222 ust.4 i art. 257 ust. 1 ustawy z dnia 27 sierpnia 2009r. o finansach

Ł Ą Ł Ł ć

RPMP /17

25 26 lipca KS DRUKARZ al. Zieleniecka 2

ć Ź Ę ź Ó ż ż Ś Ć Ś

Zawód: monter instalacji i urządzeń sanitarnych I. Etap teoretyczny (część pisemna i ustna) egzaminu obejmuje: Z ak res w iadomoś ci i umieję tnoś ci

Zarządze ie Nr OB Wójt G i y Turawa. z dnia 31 stycznia 2017r.

z dnia 18 lipca 2016r. Na podstawie art.222 ust.4 i art. 257 ust. 1 ustawy z dnia 27 sierpnia 2009r. o finansach

H a lina S o b c z y ń ska 3

REGULAMIN VI BIEG DLA HOSPICJUM FUNDACJA PODLASKIE HOSPICJUM ONKOLOGICZNE - Rybaki, 9 września 2017 r.



Audyt efektywności energetycznej dla oświetlenia

Ź ń Ę

ż Ć ż

ń Ź Ż ć Ż Ą ż Ą ż

ń ń ś ń ę ę Ś ę Ż ę ę ś ń ę ż ń ęś ę ż ń ń Ą Ę ś ś ś ż Ż ś Ś ś ę ś Ś

Transkrypt:

Inna nacja Gry i ą a ją poza wiki ga i są yć oże w rew twoi przeko a io bardzo proste. Tylko ie wystrasz ie się ały suwakie przewija ia W tym porad iku pokaże jak oż a to z ie ić. Najpierw trze a z ie ić w ogóle to że jesteś y tą a ją. Idzie y do pliku player.inc i szukamy fazy player 0 #PLAYER_TYPE_HUMAN #TRIBE_TYPE_HUMAN_VIKING #PLAYER_COLOR_ID_BLUE Wy zapew e ędzie ie ieć tro hę i a zej p. kolor. Zmieniamy VIKING na a ję, którą h e y grać. To jest:

SARACEN FRANK BYZANTINE EGYPT WERESNAKE - ich nie polecamy WEREWOLF - ich też No do ra skoro już jesteś y p. fra ka i to trze a ieć ludzi fra koński h, nie? Idziemy do staticobject.inc: sethuman 0 "viking" "woman" 78 83 0 0 sethuman 0 "viking" "woman" 79 83 0 0 sethuman 0 "viking" "woman" 80 83 0 0 sethuman 0 "viking" "civilist" 66 78 0 0 sethuman 0 "viking" "civilist" 67 78 0 0 sethuman 0 "viking" "civilist" 67 79 0 0 sethuman 0 "viking" "civilist" 72 63 0 0 sethuman 0 "viking" "civilist" 73 63 0 0 sethuman 0 "viking" "civilist" 73 64 0 0 sethuman 0 "viking" "scout" 74 77 0 0 Teraz tutaj a % ędzie ie mieli i a zej iż ja. Ja dałe pew ą fazę swojego pliku. Wasz ędzie a pew o dłuższy. Szuka y zegoś podo ego w swoi pliku. Wy iera y tylko te, które ają sethuman 0. Jak jest inny numer np. za iast jest al o to ie ierz ie tego pod uwagę. To są i ni gracze. Nas

interesuje tylko 0. I teraz w polu "viking" zamieniamy je wszystkie na "frank" w zależ oś i jaką a ją h e y grać, zyli yza ti e, sara e, fra k, egypt. Dalej nic nie zmieniamy. Teraz jest pro le, o żoł ierze określo ej a ji ie ają wszystkich broni. Przykładowo Fra kowie ają tylko długie ie ze i krótkie i długie łuki. Dlatego jeśli po za ie ie iu z alazłeś u sie ie fazę: sethuman 0 "frank" "soldier_spear_iron" 238 221 0 0 usuń ałą tą fazę, al o z ień a p. sethuman 0 "frank" "soldier_sword_short" 238 221 0 0 I tak zrób z wszystkimi innymi. Możesz teraz odpalić grę i zo a zyć swoi h podda y h jako fra ków. Nie ożesz się ato iast roz udowywać fra koński i udy ka i. A y te u zaradzić prze hodzi y do issio.i i tworzy y owe misje. Do rze, a y yły o e a po zątku. Jeżeli twój plik issio jest świeżo po ko we ji przejdź do ojego poprzed iego porad ika. Teraz wy ierz ie z tego porad ika swoją a ję, którą ro i ie i skopiujcie i wklejcie do swojego mission.inc : (Od razu mówię, ja ie ro iłe ty h isji, skopiowałe je głów ie z ap Brai ego, o po o się ę zyć, ie a ty to polega): Frankowie: // MissionId_1 debuginfo "farm" goal "CheckHumanJob" 0 "collector" result "EnableHouse" 0 "Viking" "work farm 00"

result "ActivateMission" 2 // -> MissionId_2 // MissionId_2 debuginfo "mill" goal "JobEnabled" 0 "frank" "miller" result "EnableHouse" 0 "viking" "work mill 00" result "ActivateMission" 3 // -> MissionId_3 // MissionId_3 goal "JobEnabled" 0 "frank" "baker" result "EnableHouse" 0 "viking" "work well 00" // MissionId_4 goal "JobEnabled" 0 "frank" "mason" result "EnableHouse" 0 "viking" "work mason hut 00"

result "ActivateMission" 5 // -> MissionId_5 // MissionId_5 goal "GoodProduceable" 0 "frank" "ornament" result "EnableHouse" 0 "viking" "work mason hut 01" // MissionId_6 goal "GoodProduceable" 0 "frank" "mead" result "EnableHouse" 0 "viking" "work hive 00" result "EnableHouse" 0 "viking" "work bakery 01" result "EnableHouse" 0 "viking" "work brewery" // MissionId_7 debuginfo "start2" goal "TimeGone" 0 result "ActivateMission" 8 // -> MissionId_8

// MissionId_8 active 0 goal "GoodProduceable" 0 "frank" "brick" result "EnableHouse" 0 "viking" "school" // MissionId_9 goal "GoodProduceable" 0 "frank" "tile" result "EnableHouse" 0 "viking" "work pottery 01" // MissionId_10 goal "GoodProduceable" 0 "frank" "crockery" result "EnableHouse" 0 "viking" "work pottery 02"

// MissionId_11 goal "GoodProduceable" 0 "frank" "herb" result "EnableHouse" 0 "viking" "work herb hut" // MissionId_12 goal "GoodProduceable" 0 "frank" "wool" result "EnableHouse" 0 "viking" "work sewery 00" // MissionId_13

goal "GoodProduceable" 0 "frank" "coin" result "EnableHouse" 0 "viking" "work coin mint" result "EnableHouse" 0 "viking" "work smithy 01" // MissionId_14 goal "GoodProduceable" 0 "frank" "furniture" result "EnableHouse" 0 "viking" "work armory 00" result "EnableHouse" 0 "viking" "work joinery 01" result "EnableHouse" 0 "viking" "work joinery 02" result "EnableHouse" 0 "viking" "work joinery 03" // MissionId_15 goal "GoodProduceable" 0 "viking" "bow_long" result "EnableHouse" 0 "viking" "work armory 01"

// MissionId_16 goal "GoodProduceable" 0 "frank" "cart_hand" result "EnableHouse" 0 "viking" "work joinery 02" // MissionId_17 goal "GoodProduceable" 0 "frank" "ship_small" result "EnableHouse" 0 "viking" "work joinery 03" // MissionId_18 goal "GoodProduceable" 0 "frank" "ornament" goal "GoodProduceable" 0 "frank" "tile"

goal "GoodProduceable" 0 "frank" "holy_oil" result "EnableHouse" 0 "viking" "work temple" Saraceni: // MissionId_1 debuginfo "farm" goal "CheckHumanJob" 0 "collector" result "EnableHouse" 0 "Viking" "work farm 00" result "ActivateMission" 1 // -> MissionId_1 // MissionId_2 debuginfo "mill" goal "JobEnabled" 0 "saracen" "miller" result "EnableHouse" 0 "viking" "work mill 00" result "ActivateMission" 2 // -> MissionId_2 // MissionId_3 goal "JobEnabled" 0 "saracen" "baker"

result "EnableHouse" 0 "viking" "work well 00" // MissionId_4 goal "JobEnabled" 0 "saracen" "mason" result "EnableHouse" 0 "viking" "work mason hut 00" result "ActivateMission" 4 // -> MissionId_4 // MissionId_5 goal "GoodProduceable" 0 "saracen" "ornament" result "EnableHouse" 0 "viking" "work mason hut 01" // MissionId_6 goal "GoodProduceable" 0 "saracen" "mead" result "EnableHouse" 0 "viking" "work hive 00"

result "EnableHouse" 0 "viking" "work bakery 01" result "EnableHouse" 0 "viking" "work brewery" // MissionId_7 goal "GoodProduceable" 0 "saracen" "brick" result "EnableHouse" 0 "viking" "school" // MissionId_8 goal "GoodProduceable" 0 "saracen" "tile" result "EnableHouse" 0 "viking" "work pottery 01" // MissionId_9 goal "GoodProduceable" 0 "saracen" "crockery" result "EnableHouse" 0 "viking" "work pottery 02"

// MissionId_10 goal "GoodProduceable" 0 "saracen" "herb" result "EnableHouse" 0 "viking" "work herb hut" // MissionId_11 goal "GoodProduceable" 0 "saracen" "armor_leather" result "EnableHouse" 0 "viking" "work sewery 01" // MissionId_12 goal "GoodProduceable" 0 "saracen" "coin" result "EnableHouse" 0 "viking" "work coin mint" result "EnableHouse" 0 "viking" "work smithy 01" // MissionId_13

goal "GoodProduceable" 0 "saracen" "furniture" result "EnableHouse" 0 "viking" "work armory 00" result "EnableHouse" 0 "viking" "work joinery 01" result "EnableHouse" 0 "viking" "work joinery 02" result "EnableHouse" 0 "viking" "work joinery 03" // MissionId_14 goal "GoodProduceable" 0 "saracen" "bow_long" result "EnableHouse" 0 "viking" "work armory 01" // MissionId_15 goal "GoodProduceable" 0 "saracen" "holy_oil" result "AllowHouse" 0 "viking" "work druid 01" result "EnableHouse" 0 "viking" "work druid 01" // MissionId_16

goal "GoodProduceable" 0 "saracen" "ornament" goal "GoodProduceable" 0 "saracen" "tile" goal "GoodProduceable" 0 "saracen" "holy_oil" result "EnableHouse" 0 "viking" "work temple" // MissionId_17 goal "GoodProduceable" 0 "saracen" "tool_wooden" result "EnableHouse" 0 "viking" "work joinery 00" Bizantyjczycy: // MissionId_1 debuginfo "farm" goal "CheckHumanJob" 0 "collector" result "EnableHouse" 0 "Viking" "work farm 00"

// MissionId_2 debuginfo "mill" goal "JobEnabled" 0 "byzantine" "miller" result "EnableHouse" 0 "viking" "work mill 00" // MissionId_3 goal "JobEnabled" 0 "byzantine" "baker" result "EnableHouse" 0 "viking" "work well 00" // MissionId_4 goal "GoodProduceable" 0 "byzantine" "ornament"

result "EnableHouse" 0 "viking" "work mason hut 01" // MissionId_5 goal "GoodProduceable" 0 "byzantine" "mead" result "EnableHouse" 0 "viking" "work hive 00" result "EnableHouse" 0 "viking" "work bakery 01" result "EnableHouse" 0 "viking" "work brewery" // MissionId_6 goal "GoodProduceable" 0 "byzantine" "brick" result "EnableHouse" 0 "viking" "school" // MissionId_7

goal "GoodProduceable" 0 "byzantine" "tile" result "EnableHouse" 0 "viking" "work pottery 01" // MissionId_8 goal "GoodProduceable" 0 "byzantine" "crockery" result "EnableHouse" 0 "viking" "work pottery 02" // MissionId_9 goal "GoodProduceable" 0 "byzantine" "herb" result "EnableHouse" 0 "viking" "work herb hut"

// MissionId_10 goal "GoodProduceable" 0 "byzantine" "coin" result "EnableHouse" 0 "viking" "work coin mint" result "EnableHouse" 0 "viking" "work smithy 01" // MissionId_12 goal "GoodProduceable" 0 "byzantine" "furniture" result "EnableHouse" 0 "viking" "work armory 00" result "EnableHouse" 0 "viking" "work joinery 01" result "EnableHouse" 0 "viking" "work joinery 02" result "EnableHouse" 0 "viking" "work joinery 03" // MissionId_13

goal "GoodProduceable" 0 "byzantine" "bow_long" result "EnableHouse" 0 "viking" "work armory 01" // MissionId_14 goal "GoodProduceable" 0 "viking" "bow_long" result "EnableHouse" 0 "viking" "work armory 01" // MissionId_15 goal "GoodProduceable" 0 "byzantine" "holy_oil" result "AllowHouse" 0 "viking" "work druid 00" result "EnableHouse" 0 "viking" "work druid 00"

Egipt: A Egiptu nie ma. O zywiś ie wszystkie te udy ki jakie ędzie ie udować są ustalo e przez Brai ego, wię sa i oże ie je odyfikować w dowol y sposó. Np. ędą Sara e a i udować udy ki Fra ków. Na podstawie tego o teraz powiedziałe oże ie so ie zro ić Egip ja. To ra zej tyle. Wię podsu owują trze a:. ) ie ić Viking a azwe a ji którą h e y grać 2. ) ie ić wszystkie jed ostki wiki gów, które ro iliś y pod zas apy, a te którą ro i y nacje. 3. Ustawić skopiować udy ki do udowa ia. Proste. Większość to kopiowa ie. Ma adzieje, że po ogłe. Porad ik dla Cultures atio.pl zro io y przez Jozenkow