Specyfikacja techniczna form reklamy serwowanych przez system AdOcean wymaganych przy stosowaniu na witrynie www.mamazone.pl wersja 0.1 Informacja przygotowana na podstawie mo liwo ci technicznych systemu AdOcean I. ZAŁOŻENIA OGÓLNE. Przygotowanie kreacji: 1. Wymagamy przes ania jednorazowo kompletu kreacji na ca y okres trwania kampanii minimum 3 dni robocze przed jej rozpocz ciem. W innym przypadku nie gwarantujemy terminowego sprawdzenia materia ów 2. Kreacje musz mie dok adny, za o ony wymiar i wagi nie wi ksze ni podane w punkcie III. Wagi te mog zosta przekroczone gdy okre laj to jasno za o enia kampanii i zosta o to wcze nie zaakceptowane wydawc. 3. Kreacje.swf winny mie przygotowane zast pcze kreacje.gif lub.jpg. Kreacje zast pcze nie s wymagane dla form: toplayer, brandmark, poltergeist, a dla formy typu expand kreacja zast pcza winna mie rozmiary stanu nierozwin tego. 4. Wraz z kompletem kreacji powinien by dostarczony heksadecymalny kolor t a dla kreacji.swf. Punkt pomijamy, je eli t o jest bia e (#FFFFFF). Wymóg ten mo e zosta zaniedbany, tak e w przypadku gdy kreacja jest form layerow (czyli bez html-owego t a, np. brandmark, toplayer). Nie ponosimy odpowiedzialno ci za zmiany wygl du kreacji wynikaj ce z zaniedbania wymagania z tego punktu. 5. Z kompletem kreacji musi by dostarczony aktywny url/urle, na jaki maj odnosi kreacje oraz kody serwuj ce za pomoc których reklama ma by serwowana. Adres docelowy nie mo e by d u szy ni 200 znaków 6. Reklama nie mo e obci a procesora standardowego komputera w wi cej ni 25%. Za standardowy przyjmuje si komputer z procesorem Intel Celeron 1,7 GHz lub AMD Duron 1,7 GHz z zainstalowanym Flash Player w wersji 8. 7. Kreacje.swf typu nie mog by w wersji wy szej ni 9 (Action Script 2.0). 8. W przypadku kreacji zawieraj cych przezroczyste obszary nie dopuszcza si przykrywania ich niewidocznym przyciskiem przechwytuj cym klikni cia jedynie
widoczne dla u ytkownika fragmenty kreacji mog przekierowywa po klikni ciu na stron reklamodawcy. 9. Zabronione jest tworzenie kreacji zaci gaj cych dodatkowe elementy lub odwo uj cych si do zewn trznych plików (np.: streaming w kreacjach.swf). Wyj tkiem s kreacje, których za o eniem jest takie w a nie dzia anie. 10. Zabronione jest u ywanie skryptów zmieniaj cych okno przegl darki (wymiar, po o enie). Wyj tek stanowi kreacje, których za o eniem s takie w a nie dzia ania. 11. Zabronione jest u ywanie skryptów ledz cych interakcj u ytkownika (e-tuning). 12. Nie b d przyjmowane kreacje ani kody serwuj ce powoduj ce wyst powanie b dów lub ostrze e podczas serwowania reklamy. 13. Nie zajmujemy si przygotowaniem kodów serwuj cych do reklam. Wraz z kompletem materia ów prosimy o przes anie kodów z jakich kreacje b d serwowane. 14. Je li w kampanii wymagane jest u ycie multiclicktagow (wiecej ni 1 clicktag) prosimy o zaszycie odpowiednio : _root.clicktag1 dla 1 adresu url, _root.clicktag2 dla 2 adresu url, itd. Prosimy o zwrócenie szczególnej uwagi na wielko liter. II. KOMPLET I NAZEWNICTWO MATERIAŁÓW Za komplet materia ów uwa a si : komplet kreacji spe niaj cych wymagania specyfikacji, aktywne adresy url stron docelowych, kody serwuj ce, je li s wymagane. Nazewnictwo materia ów: zaleca si u ywanie nazw typu: forma_kreacji_rozmiar_wersja_serwis; w nazwach nale y u ywa ma ych liter, podkre lników oraz cyfr; zaleca si nie u ywanie spacji w nazwach. Aktywne urle: powinny by podane w tabeli, w której jedna kolumna zawiera nazwy kreacji a druga odpowiadaj cy jej url (nie jest to konieczne w przypadku, gdy dla ca ej kampanii jest tylko jeden adres docelowy).
III. DOPUSZCZALNE ROZMIARY KREACJI Maksymalna waga pliku kreacji emitowanego przez system AdOcean wynosi 50 kb. Dopuszczalne rozmiary kreacji oraz czas: NAZWA FORMAT WYMIAR[px] CZAS/UWAGI Baner GIF/JPG, SWF 468x60 400x50 Billboard GIF/JPG, SWF 750x100 Double billboard GIF/JPG, SWF 750x200 Button GIF/JPG, SWF 120x90 Boks reklamowy GIF/JPG, SWF 336x280 Skyscrapper GIF/JPG, SWF 120x600 Super Skyscrapper GIF/JPG, SWF 160x600 Popup GIF/JPG, SWF 250x250 Popunder GIF/JPG, SWF 750x550 Brandmark SWF 300x300 Toplayer SWF 4 : 3 ekranu max.30s. Expand Baner GIF/JPG, SWF 468x60 468x240 Expand Billboard GIF/JPG, SWF 750x100 750x300 Push Billboard GIF/JPG, SWF 750x100 750x300 Expand Skyscraper GIF/JPG, SWF 120x600 240x600 Expand Super Skyscraper GIF/JPG, SWF 160x600 320x600 Scroll Baner GIF/JPG, SWF 468x60 Scroll Billboard GIF/JPG, SWF 750x100 Scroll Skyscrapper GIF/JPG, SWF 120x600 Scroll Super GIF/JPG, SWF 160x600 Skyscrapper Scroller GIF/JPG, SWF 800x30
IV. WYMAGANIA OGÓLNE FORM REKLAMY. :: KREACJE.GIF/JPG :: - kreacja musi mie wag oraz rozmiary zgodne z jej opisem - kreacja musi mie tak sam nazw jak kreacja.swf (ró ni si tylko rozszerzeniem). :: KREACJE.SWF :: - kreacja musi mie wag oraz rozmiary zgodne z jej opisem - kreacja musi mie tak sam nazw jak kreacja gif/jpg (ró ni si tylko rozszerzeniem). - wszystkie kreacje.swf, niezale nie od ich formy musz posiada zaszyt zmienn _root.clicktag umo liwiaj c zliczanie klikni przez adserwer: Nad przygotowan animacj tworzymy now warstw. Ustawiamy j jako najwy sz. Rysujemy na niej prostok tny obszar, który przekszta camy na symbol button. Wchodzimy w symbol i nadajemy jego zawarto ci parametr przezroczysto ci. Do symbolu dowi zujemy nast puj ce wywo anie wywo anie funkcji: geturl i ustalamy parametry: geturl(_root.clicktag,"_blank"); UWAGA: NA WIELKO LITER W ZMIENNEJ _root.clicktag Wraz z kreacj.swf nale y dostarczy heksadecymalny kolor t a (z wyj tkiem form layerowych)
V. WYMAGANIA SPECYFICZNE FORM REKLAMY. :: BRANDMARK :: Forma reklamy rekomendowana do przegl darek Microsoft Internet Explorer 6.0 i wy szych. Kreacja powinna posiada krzy yk zamykaj cy z geturl("javascript:onfinishedplaying();","_self"); Przez poj cie krzy yk zamykaj cy rozumie si button prostok tny o rozmiarach nakre lonych przez ramiona krzy yka, min. 14x14 pikseli Kreacja powinna posiada przycisk minimalizacji reklamy do postaci belki z geturl("javascript:bm_min();","_self"); W tym kszta cie reklama odpalona z kodu serwuj cego nie mo e blokowa obszaru w przybli eniu wi kszego ni obrys belki. Rozmiar widocznego obszaru w stanie minimalizacji reguluje si parametrami liczbowymi w funkcji bm_min() w kodzie serwuj cym. Niedopuszczalne, aby przezroczysty obszar wielko ci standardowej reklamy by klikalny lub uniemo liwia klikanie na odno niki w tre ci witryny. UWAGA: Dla tej kreacji symbol button nie mo e obejmowa obszaru belki. Kreacja przy chwytaniu za belk nie mo e przenosi na stron Klienta. Kreacja powinna zawiera przycisk powrotu do standardowej wielko ci reklamy z geturl("javascript:bm_max();","_self"); Funkcja odpowiada za zwi kszenie obszaru widocznego do rozmiarów pocz tkowych. Rozmiar ten nale y wyregulowa warto ciami liczbowymi w funkcji bm_max() w kodzie serwuj cym. :: TOPLAYER :: Kreacja powinna posiada krzy yk zamykaj cy z geturl("javascript:onfinishedplayingcross();","_self"); Przez poj cie krzy yk zamykaj cy rozumie si button prostok tny o rozmiarach nakre lonych przez ramiona krzy yka, min. 14x14 pikseli Po pi tnastu sekundach kreacja powinna wywo ywa funkcj : geturl("javascript:onfinishedplaying();","_self");
:: EXPAND :: Kreacja powinna mie aktywny obszar na ca ej swojej powierzchni oraz przez ca y czas emisji (w stanie zwini tym oraz w stanie rozwini tym) z poni szym on (rollover) geturl("javascript:doexpand();","_self"); on (rollout) geturl("javascript:dolittle();","_self"); Rozmiar widocznego obszaru w stanie zwini tym oraz rozwini tym reguluje si parametrami liczbowymi w funkcjach dolittle() oraz doexpand() w kodzie serwuj cym. Po najechaniu mysz na reklam powinna si rozwija, natomiast po zdj ciu myszy z obszaru reklamy, warstwa powinna si zwin do stanu pocz tkowego. UWAGA: w przypadku expand skyscrapperów nale y zwróci uwag, czy na danej witrynie, na któr jest przygotowywana kreacja (expand skyscrapper) ma si rozwija w prawo, czy w lewo i zgodnie z tym przygotowa materia. :: PUSH BILLBOARD :: Emisja kreacji rozpoczyna si od wywietlenia postaci zminimalizowanej o wymiarach 750x100 pikseli. Kreacja.swf w momencie za adowania w 100%, wywo uje funkcj dopushlock(). Rozpoczyna samoczynne rozpychanie serwisu i ods anianie warstwy, na której osadzona jest kreacja.swf do rozmiarów 750x300 pikseli. Po 5 sekundach wywo ana zostaje funkcja dopushunlock(), która rozpoczyna stopniowe ci ganie serwisu i zas anianie kreacji.swf do rozmiarów wyj ciowych. Po zako czeniu tego procesu odblokowywane s funkcje dopushon() i dopushoff(), o analogicznym dzia aniu jak opisane wy ej, ich wywo ywanie determinowane jest akcjami u ytkownika (najechanie b d zjechanie myszk z kreacji). Do tej chwili zablokowane powinny by równie efekty animacyjne w kreacji flash wywo ywane po najechaniu b d zjechaniu myszk z kreacji. Kreacja powinna mie aktywny obszar na ca ej swojej powierzchni oraz przez ca y czas emisji (w stanie zwini tym oraz w stanie rozwini tym) z poni szym on (rollover) geturl("javascript:dopushon();","_self"); on (rollout) geturl("javascript:dopushoff();","_self"); Kreacja powinna mie aktywny obszar na ca ej swojej powierzchni oraz przez ca y czas emisji (w stanie zwini tym oraz w stanie rozwini tym) z poni szym on (rollover) geturl("javascript:dopushon();","_self"); on (rollout)
geturl("javascript:dopushoff();","_self"); Po za adowaniu kreacja powinna wywo ywa : geturl("javascript:dopushlock();","_self"); Po 5 sec. od za adowania kreacja powinna wywo ywa : geturl("javascript:dopushunlock();","_self"); :: SCROLLER / SCROLL FOOTER :: Kreacja swf efekt scrollowania zrealizowany powinien by w kreacji. Kreacja gif/jpg powinna by statyczna efekt scrollowania uzyskiwany jest przy wykorzystaniu kodu serwuj cego. :: SCROLL :: Kreacja powinna mie zdefiniowan warstw button przygotowan analogicznie jak dla kreacji.swf. Krzy yk ko cz cy scrollowanie jest zapewniany przez kod serwuj cy. WARTO WIEDZIE Jak sprawdzi czy plik.swf posiada poprawnie zaszyty _root.clicktag? W oknie przegl darki (np.: IE 6) wpisujemy adres url do pliku.swf (nie lokalnie, tylko przez http://), dopisujemy bez pozostawiania odst pu:?clicktag= i tak e bez odst pu adres url, na który ma odnosi kreacja, inny ni docelowy dla danej kampanii, np.: http://www.adocean.pl. Nast pnie klikamy na kreacj. Je li w nowym oknie otworzy si strona, której url wpisali my, to kreacja jest poprawnie wykonana, np.: http://www.adocean.pl/pliki/brandmark.sw f? clicktag = http://strona.docelowa.p l