Wymagania na poszczególne oceny

Podobne dokumenty
Wymagania edukacyjne w klasie IV z informatyki w roku szkolnym 2018/2019

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki Szkoła Podstawowa Nr 40 we Wrocławiu

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki w klasie IV

KRYTERIA OCENIANIA Z INFORMATYKI KLASA 4. Wymagania na poszczególne oceny

Ocena Stopień dopuszczający Stopień dostateczny Stopień dobry Stopień bardzo dobry

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

rozpoznaje najpopularniejsze formaty zapisu plików, omawia przeznaczenie elementów, z których zbudowany jest komputer, wymienia i klasy kuje

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

INFORMATYKA KL. IV Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy IV

Przedmiotowy system oceniania - informatyka

1. Ogólne zasady oceniania uczniów. 2. Kryteria oceniania poszczególnych form aktywności

Wymagania rozszerzające (ocena dobra) Uczeń:

Ocena śródroczna. Wymagania rozszerzające (ocena dobra) Uczeń: Trzy, dwa, jeden start! Nieco wieści z krainy komputerów

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IV

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej (informatyka). Wymagania rozszerzające (ocena dobra) Uczeń:

Wymagania edukacyjne z Informatyki w klasie 4 Szkoły Podstawowej

INFORMATYKA klasa IV szkoły podstawowej - wymagania edukacyjne na poszczególne oceny

Informatyka Przedmiotowy system oceniania Przedmiotowy system oceniania Informatyka klasa IV

Wymagania edukacyjne niezbędne do otrzymania poszczególnych ocen z informatyki w klasie IV. Uczący: Władysława Kozyra

Wymagania edukacyjne z informatyki klas IV

Przedmiotowy system oceniania klasa 4

Przedmiotowe zasady oceniania z informatyki dla klasy 4 w Szkole Podstawowej nr 1 im. H. Sienkiewicza w Zielonej Górze

Przedmiotowy system oceniania i wymagania edukacyjne na poszczególne oceny Informatyka klasa IV

Przedmiotowy system oceniania z INFORMATYKI w klasie IV

Ocena dostateczna Uczeń: wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

5 Przedmiotowy system oceniania (propozycja)

INFORMATYKA Przedmiotowy system oceniania Szkoła Podstawowa nr 16 im. Bolesława Prusa w Siemianowicach Śląskich

Informatyka kl. IV Lubię to! Wymagania na poszczególne oceny

Przedmiotowy system oceniania klasa 4

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA INFORMATYKA KLASA 4

Przedmiotowy system oceniania informatyka (klasa 4)

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy 4 szkoły podstawowej wraz z podziałem na poszczególne lekcje:

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki dla klasy 4 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4. wymienia. najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Wymagania z informatyki dla klasy czwartej

wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów wymienia trzy spośród elementów, z których jest zbudowany komputer

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy 4 szkoły podstawowej. wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Wymagania edukacyjne niezbędne do otrzymania przez ucznia śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z informatyki w klasie 4

Wymagania dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! wymienia. najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Wymagania edukacyjne dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! wymienia. najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów wymienia trzy spośród elementów, z których jest

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! wymienia

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy 4 zgodne z podręcznikiem Lubię to. wymienia. najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

KRYTERIUM OCEN Z INFORMATYKI DLA KLASY 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W KLASIE 4

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W KLASIE 4 dla uczniów niepełnosprawnych intelektualnie w stopniu lekkim

Przedmiotowy system oceniania z przedmiotu informatyka w klasie IV

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Przedmiotowy system oceniania z informatyki - klasa 4 rok szkolny 2017/2018

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasa czwarta

ZASADY OCENIANIA - INFORMATYKA - KLASA 4

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 4

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych - klasa 4

Wymagania na poszczególne oceny klasa 4

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 4

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA INFORMATYKA KLASA IV

KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI. DOPUSZCZAJĄCY Uczeń

Wymagania przedmiotowe Zajęcia komputerowe klasa V

Przedmiotowy system oceniania

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 6 szkoły podstawowej

Przedmiotowy System Oceniania Zajęcia komputerowe Klasa IV (PSO) Opracował: Grzegorz Bukowski

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI KLASY 4-5

Wymagania edukacyjne z informatyki w Szkole Podstawowej nr 16 w Zespole Szkolno-Przedszkolnym nr 1 w Gliwicach

Przedmiotowe zasady oceniania zajęcia komputerowe klasa 5

wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów wymienia trzy spośród

śródrocznych i rocznych ocen z zajęć edukacyjnych wynikających z realizacji programu nauczania szkole podstawowej

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI dla uczniów klas IV

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IV

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI dla klas IV-VIII szkoły podstawowej. Kryteria oceniania poszczególnych form aktywności

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE

1 Informatyka Przedmiotowy system oceniania KLASA 4

Przedmiotowy system oceniania Informatyka kl IV SP

Przedmiotowe zasady oceniania

Przedmiotowy system oceniania (klasa 5)

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA

Wymagania z zajęć komputerowych dla klasy 4 szkoły podstawowej

Przedmiotowy system oceniania Zajęcia komputerowe. klasy IV - VI I. CELEM PRZEDMIOTOWEGO SYSTEMU OCENIANIA JEST:

Wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych w klasie VI

Przedmiotowy system oceniania kl. 4

Przedmiotowy system oceniania informatyka klasa 4

I. Kryteria oceniania poszczególnych form aktywności

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI KLASA IV

Szkoła Podstawowa Nr 6 w Zamościu WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 5

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 6

Przedmiotowy system oceniania

klasyfikowania i promowania uczniów i słuchaczy w szkołach publicznych

PSO zajęcia komputerowe klasa 4. Ogólne zasady oceniania uczniów. Kryteria oceniania poszczególnych form aktywności

Transkrypt:

WYMAGANIA EDUKACYJNE Informatyka Klasa 4 Arkadiusz Kucharski Skala ocen / Grade-awarding criteria 100% 6 CELUJĄCY / EXCELLENT 96% - 99% 5+ BARDZO DOBRY PLUS / VERY GOOD PLUS 95% - 91% 5 VERY GOOD / BARDZO DOBRY 90% - 84% 4+ GOOD PLUS / DOBRY PLUS 83% - 75% 4 GOOD / DOBRY 74% - 60% 3+ PASS PLUS / DOSTATECZNY PLUS 59% - 51% 3 PASS / DOSTATECZNY 50% - 36% 2+ LOW PASS / DOPUSZCZAJĄCY PLUS 35% - 0% 1 FAIL / NIEDOSTATECZNY Wymagania na poszczególne oceny 1. Wymagania konieczne (na ocenę dopuszczającą) obejmują wiadomości i umiejętności umożliwiające uczniowi dalszą naukę, bez których nie jest on w stanie zrozumieć kolejnych zagadnień omawianych na lekcjach i wykonywać prostych zadań nawiązujących do życia codziennego. 2. Wymagania (na ocenę dostateczną) obejmują wiadomości i umiejętności stosunkowo łatwe do opanowania, przydatne w życiu codziennym, bez których nie jest możliwe kontynuowanie nauki. 3. Wymagania rozszerzające (na ocenę dobrą) obejmują wiadomości i umiejętności o średnim stopniu trudności, które są przydatne na kolejnych poziomach kształcenia. 4. Wymagania dopełniające (na ocenę bardzo dobrą) obejmują wiadomości i umiejętności złożone, o wyższym stopniu trudności, wykorzystywane do rozwiazywania zadań problemowych. 5. Wymagania wykraczające (na ocenę celującą) obejmują stosowanie zdobytych wiadomości i umiejętności w sytuacjach trudnych, złożonych i nietypowych. Ocena

Stopień dopuszczający Uczeń i stosuje bezpieczeńst wa obowiązujące w pracowni komputerowe j, czym jest elementy wchodzące w skład zestawu komputerowe go, przykłady urządzeń, które można podłączyć do komputera, określa, jaki system operacyjny znajduje się na szkolnym i domowym komputerze, odróżnia plik od folderu, wykonuje operacje na plikach: kopiowanie, przenoszenie, usuwanie foldery i umieszcza w nich pliki, wielkość obrazu, Stopień dostateczny Uczeń: najważniejsz e wydarzenia z historii trzy spośród elementów, z których zbudowany jest pojęcia urządzenia wejścia i urządzenia wyjścia najczęściej spotykane urządzenia wejścia i wyjścia, przykłady zawodów, w których potrzebna jest umiejętność pracy na komputerze, pojęcia program komputerow y i system operacyjny, rozróżnia elementy wchodzące w skład nazwy pliku, porządkuje zawartość folderu, Stopień dobry Uczeń nazwy pierwszych modeli określa przedziały czasowe, w których powstawały maszyny liczące i komputery, charakteryzuje nośniki danych i wypowiada się na temat ich pojemności, przeznaczenie trzech spośród elementów, z których zbudowany jest po trzy urządzenia wejścia i wyjścia, nazwy trzech najpopularniejs zych systemów operacyjnych dla wskazuje różnice w zasadach użytkowania programów komercyjnych i niekomercyjny ch, omawia różnice między plikiem i folderem, Stopień bardzo dobry Uczeń: etapy rozwoju zastosowanie pięciu spośród elementów, z których jest zbudowany klasyfikuje urządzenia na wprowadzające dane do komputera i wyprowadzają ce dane z komputera, wskazuje trzy płatne programy używane podczas pracy na komputerze i ich darmowe odpowiedniki, hierarchię folderów według własnego pomysłu, obrazy w Paint ze szczególną starannością i dbałością o szczegóły, pisze teksty na obrazie i dodaje do nich efekt cienia, dodatkowe obiekty i wkleja je na grafikę,

tworzy proste rysunki w Paint bez korzystania z kształtu Krzywa, proste tło obrazu, kopie fragmentów obrazu i zmienia ich wielkość, wkleja ilustracje na obraz, dodaje tekst do obrazu,, czym jest internet, zagrożenia czyhające na użytkowników bezpiecznego korzystania z osoby i instytucje, do których może zwrócić się o pomoc w przypadku poczucia zagrożenia,, do czego służą przeglądarka internetowa i wyszukiwarka internetowa, przykład wyszukiwarki rysuje w Paint obiekty z wykorzystani em Kształtów, zmienia wygląd ich konturu i wypełnienia, kopię obiektu z życiem klawisza Ctrl, używa klawisza Shift podczas rysowania koła oraz poziomych i pionowych linii, pracuje w dwóch oknach programu Paint, wkleja wiele elementów na obraz i dopasowuje ich wielkość, dodaje teksty do obrazu, formatuje ich wygląd, zastosowani a stosuje bezpieczneg o korzystania z odróżnia przeglądarkę internetową strukturę folderów, porządkując swoje pliki, rozpoznaje typy znanych plików na podstawie ich rozszerzeń, obraz w Paint z wykorzystanie m kształtu Krzywa, stosuje opcje obracania obiektu, pobiera kolor z obrazu, sprawnie przełącza się między otwartymi oknami, wkleja na obraz elementy z innych plików, rozmieszcza je w różnych miejscach i dopasowuje ich wielkość do tworzonej kompozycji, na obrazie efekt zachodzącego słońca, najważniejsze wydarzenia z historii omawia korzyści i zagrożenia związane z poszczególny mi sposobami wykorzystania omawia kolejne wydarzenia z historii dba o zabezpieczen ie swojego komputera przed zagrożeniami internetowymi, wyszukuje informacje w internecie, korzystając z zaawansowa nych funkcji wyszukiwarek, dodaje do projektu programu Scratch nowe duszki, używa bloków określających styl obrotu duszka, łączy wiele bloków określających wyświetlenie komunikatu o dowolnej treści, objaśnia poszczególne etapy tworzenia skryptu, sprawnie stosuje różne skróty używane podczas pracy z dokumentem, poprawnie sformatowane teksty,

i przykład przeglądarki internetowej, buduje w Scratch proste skrypty określające ruch postaci po scenie, uruchamia skrypty i zatrzymuje ich działanie, buduje w Scratch proste skrypty określające sterowanie postacią za pomocą klawiatury, buduje prosty skrypt powodujący wykonanie mnożenia dwóch liczb, usuwa postaci z projektu tworzonego w Scratch, używa skrótów klawiszowych służących do kopiowania, wklejania i zapisywania, stosuje opcje formatowania zapisuje od wyszukiwarki internetowej, wyszukuje znaczenie prostych haseł na stronach internetowyc h wskazanych w podręczniku, czym są prawa autorskie, stosuje wykorzystyw ania materiałów znalezionych w internecie, zmienia tło sceny w projekcie, tło z tekstem, zmienia wygląd, nazwę i wielkość duszków w Scratch, zmienne i ustawia ich wartości w Scratch, i stosuje skróty używane do formatowani a nazwy przynajmniej dwóch przeglądarek i dwóch wyszukiwarek internetowych, formułuje odpowiednie zapytania w wyszukiwarc e internetowej oraz wybiera treści z otrzymanych wyników, korzysta z internetowego tłumacza, kopiuje ilustrację ze strony internetowej, a następnie wkleja ją do dokumentu, stosuje bloki powodujące obrót duszka, stosuje bloki powodujące ukrycie i pokazanie duszka, w skrypcie wykonanie przez duszka kroków wstecz, określa w skrypcie losowanie wartości zmiennych, określa w skrypcie wyświetlenie działania odstępy między akapitami i interlinię, dobiera rodzaj listy do tworzonego dokumentu. łączy wiele bloków określających wyświetlenie komunikatu o dowolnej treści, objaśnia poszczególne etapy tworzenia skryptu, sprawnie stosuje różne skróty używane podczas pracy z dokumentem, poprawnie sformatowane teksty, odstępy między akapitami i interlinię, dobiera rodzaj listy do tworzonego dokumentu.

krótkie notatki w edytorze listy jednopoziom owe, wykorzystują c narzędzie Numerowani e. pojęcia: akapit, interlinia, formatowani e miękki enter, twarda spacja, pisze krótką notatkę i formatuje ją, używając podstawowy ch opcji edytora i stosuje opcje wyrównania tekstu względem marginesów, zmienia tekst na obiekt WordArt, używa gotowych stylów do formatowani a tekstu w dokumencie, stosuje listy wielopoziom owe dostępne w edytorze tekstu. z wartościami zmiennych oraz pola do wpisania odpowiedzi, stosuje bloki określające instrukcje warunkowe oraz bloki powodujące powtarzanie poleceń, stosuje skróty dotyczące zaznaczania i usuwania formatowania tekstu i stosuje je podczas sporządzania dokumentów, stosuje opcję Pokaż wszystko, aby sprawdzić poprawność formatowania, formatuje obiekt WordArt, nowy styl do formatowania modyfikuje istniejący styl, definiuje listy wielopoziomow e.

Prawa i obowiązki ucznia Starannie i systematycznie prowadzi zeszyt przedmiotowy. Testy, prace klasowe, sprawdziany są obowiązkowe i zapowiedziane, z tygodniowym wyprzedzeniem. Jeżeli uczeń jest nieobecny na pracy klasowej, to powinienem ją napisać w terminie wyznaczonym przez nauczyciela Kartkówka jest formą sprawdzania wiedzy bieżącej. Nie jest zapowiadana. Nauczyciel ma obowiązek sprawdzenia i oddania prac kontrolnych w ciągu dwóch tygodni. Uczeń ma obowiązek starannie i systematycznie odrabiać prace domowe. Uczeń ma prawo do zdobycia dodatkowych ocen za prace nadobowiązkowe zlecone przez nauczyciela. Uczeń ma obowiązek brać aktywny udział w lekcji i przestrzegać zasad. Uczeń ma obowiązek uzupełnić braki wynikające z nieobecności w szkole w terminie tygodnia od czasu powrotu do szkoły. Uczeń ma prawo być dwa razy nieprzygotowany w ciągu semestru do zajęć lekcyjnych. Nauczyciel może podwyższyć średnią, uwzględniając: aktywną postawę na zajęciach, systematyczne odrabianie zadań domowych, wykonywanie zadań dodatkowych, udział w konkursach oraz pomoc koleżeńską.