I. WSTĘP. Przykład 1. Przykład 2. Programowanie czyli tworzenie programów komputerowych (aplikacji komputerowych)



Podobne dokumenty
Laboratorium 1 Temat: Przygotowanie środowiska programistycznego. Poznanie edytora. Kompilacja i uruchomienie prostych programów przykładowych.

Wprowadzenie do programowania w języku Visual Basic. Podstawowe instrukcje języka

Programowanie proceduralne w języku C++ Podstawy

Wprowadzenie do programowania w języku Visual Basic. Podstawowe instrukcje języka

lekcja 8a Gry komputerowe MasterMind

Informatyka, Ćwiczenie Uruchomienie Microsoft Visual C++ Politechnika Rzeszowska, Wojciech Szydełko. I. ZałoŜenie nowego projektu

WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM. NetBeans. Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem.

Programowanie Systemów Czasu Rzeczywistego

Informatyka I : Tworzenie projektu

dr inż. Piotr Czapiewski Tworzenie aplikacji w języku Java Laboratorium 1

Programowanie w języku Python. Grażyna Koba

Platformy Programowania

Laboratorium 1. Programowanie II - Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Gliwice, Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej

I - Microsoft Visual Studio C++

Programowanie komputerowe. Zajęcia 1

Podstawy i języki programowania

Laboratorium 1 - Programowanie proceduralne i obiektowe

Informatyka II. Laboratorium Aplikacja okienkowa

Utworzenie aplikacji mobilnej Po uruchomieniu Visual Studio pokazuje się ekran powitalny. Po lewej stronie odnośniki do otworzenia lub stworzenia

Jak napisać program obliczający pola powierzchni różnych figur płaskich?

JAVA?? to proste!! Autor: wojtekb111111

WPROWADZENIE DO JĘZYKA JAVA

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji 1 TEMAT LEKCJI: 2 CELE LEKCJI: 2.1 Wiadomości: 2.2 Umiejętności: 3 METODY NAUCZANIA: 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE:

BACKUP BAZ DANYCH FIREBIRD

Wprowadzenie. Organizacja pracy i środowisko programistyczne. Mirosław Ochodek

Podstawy Programowania

Zadania: 1. Funkcja przeliczająca F na C: float FtoC(float f){ return (f 32.0) * 5.0 / 9.0; }

Instytut Mechaniki i Inżynierii Obliczeniowej Wydział Mechaniczny Technologiczny Politechnika Śląska

Wykład I. Programowanie. dr inż. Janusz Słupik. Gliwice, Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej. c Copyright 2014 Janusz Słupik

Java Platform Micro Edition

Część XVII C++ Funkcje. Funkcja bezargumentowa Najprostszym przypadkiem funkcji jest jej wersja bezargumentowa. Spójrzmy na przykład.

Programowanie dla początkujących w 24 godziny / Greg Perry, Dean Miller. Gliwice, cop Spis treści

CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM

JDK można pobrać ze strony

Programowanie. programowania. Klasa 3 Lekcja 9 PASCAL & C++

Programowanie obiektowe. Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz

przedmiot kilka razy, wystarczy kliknąć przycisk Wyczaruj ostatni,

Powtórka algorytmów. Wprowadzenie do języka Java.

Politechnika Poznańska Wydział Budowy Maszyn i Zarządzania

Podstawy programowania. Wprowadzenie

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

C++ wprowadzanie zmiennych

Python wprowadzenie. Warszawa, 24 marca PROGRAMOWANIE I SZKOLENIA

Programowanie obiektowe zastosowanie języka Java SE

Tworzenie aplikacji w języku Java

Politechnika Gdańska Katedra Optoelektroniki i Systemów Elektronicznych

Zaawansowane aplikacje internetowe - laboratorium

1. Cel i zakres dokumentu Słownik pojęć użytych w instrukcji... 3

Zasady programowania Dokumentacja

Ćwiczenia laboratoryjne. Oprogramowanie i badanie prostych metod sortowania w tablicach

Instrukcja instalacji oprogramowania dla środowiska Windows

Wiadomości wstępne Środowisko programistyczne Najważniejsze różnice C/C++ vs Java

Program RMUA. Instrukcja konfiguracji i pracy w programie. (Wersja 2)

Laboratorium programowania urządzeń mobilnych

Polska wersja pakietu raportowego ActiveFactory 9.1 wymaga polskiego systemu operacyjnego Windows 2000 / Windows XP / Windows 2003.

Instalacja

Programowanie I C / C++ laboratorium 01 Organizacja zajęć

Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI. (na podstawie Grażyny Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej.

Programowanie komponentowe. Przykład 1 Bezpieczeństwo wg The Java EE 5 Tutorial Autor: Zofia Kruczkiewicz

Zajęcia nr 2 Programowanie strukturalne. dr inż. Łukasz Graczykowski mgr inż. Leszek Kosarzewski Wydział Fizyki Politechniki Warszawskiej

Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego

1. Wprowadzenie do C/C++

Realizacja algorytmu z warunkiem czy Twój uczeń lubi programować? Grażyna Koba

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Minimalna wspierana wersja systemu Android to zalecana 4.0. Ta dokumentacja została wykonana na telefonie HUAWEI ASCEND P7 z Android 4.

Algorytm. Algorytmy Marek Pudełko

Wprowadzenie do języka Java

Podstawy programowania. Ćwiczenie. Pojęcia bazowe. Języki programowania. Środowisko programowania Visual Studio

WSPÓŁPRACA WAGA EB DRUKARKA ETYKIET LP-50

Projektowanie aplikacji internetowych laboratorium

Wprowadzenie do środowiska Qt Creator

KLASA I. System Windows/Vista Uruchamianie programów z ikony Uruchamianie programów z menu Start

Microsoft IT Academy kurs programowania

Stałe, znaki, łańcuchy znaków, wejście i wyjście sformatowane

Aplikacje w środowisku VBA. Visual Basic for Aplications

Płace Optivum. 1. Zainstalować serwer SQL (Microsoft SQL Server 2008 R2) oraz program Płace Optivum.

Założenia projektu: Projekt ma zadanie pokazać praktyczne zastosowanie App Inventor 2, poprzez stworzenie prostej aplikacji do nauki słówek.

Utworzenie pliku. Dowiesz się:

Zapisywanie algorytmów w języku programowania

Instalacja SAS 9.4 Foundation i SAS Enterprise Guide

Instrukcja instalacji aplikacji MuoviSelect 2.0

Delphi podstawy programowania. Środowisko Delphi

Definicje. Algorytm to:

Instrukcja użytkownika aplikacji npodpis r.

ZASADY PROGRAMOWANIA KOMPUTERÓW

Temat 1. Podstawy Środowiska Xcode i wprowadzenie do języka Objective-C

Podstawy Programowania Algorytmy i programowanie

JPK Jednolity Plik Kontrolny.

Rys. 3. Kod elementów na stronie po dodaniu kontrolek podstawowych.

Załącznik 1 instrukcje instalacji

2. Tworzymy bootowalny pendrive z obrazu ISO - zobacz poradnik, jak tego dokonać.

1. Wprowadzenie do C/C++

dr inż. Tomasz Krzeszowski

Klient poczty elektronicznej - Thunderbird

Jak zrobić wspólne kontakty w Outlooku?

Płacenie za parkowanie za pomocą systemu SkyCash

Tworzenie i wykorzystanie usług sieciowych

Przygotowanie własnej procedury... 3 Instrukcja msgbox wyświetlanie informacji w oknie... 6 Sposoby uruchamiania makra... 8

Powtórka algorytmów. Wprowadzenie do języka Java.

Transkrypt:

I. WSTĘP Programowanie czyli tworzenie programów komputerowych (aplikacji komputerowych) Algorytm - sposób na osiągnięcie celu w pewnych ograniczonych krokach. Program komputerowy realizuje zawsze algorytm. których zadaniem jest przetwarzanie danych, wykonywanie obliczeń, kontrolowanie/obsługa zewnętrznych urządzeń, np. drukarek, robotów, świateł na ulicach miast, Program komputerowy realizuje pewien cel, korzystając z danych oraz instrukcji. Przykład 1. Cel: gotowy obiad Składniki: ziemniaki, mięso, warzywa Instrukcje: - weź składniki - obierz ziemniaki - pokrój mięso przyrządź sałatkę z warzyw Wynik: gotowa potrawa Przykład 2. Cel: nauczyć się na sprawdzian z historii Dane: zeszyt, książka, Instrukcje: przeczytaj lekcje w zeszycie przeczytaj lekcje w książce powtarzaj powyższe punkty dopóki nie nauczysz się na sprawdzian. Wynik: piątka ze sprawdzianu z hostorii

Przykład 3. Cel: oblicz wynik dodawania Dane: 7 i 8 Instrukcje: dodaj 7 i 8 Wynik: 15 Przykład 4. Cel: wyświetlanie na ekranie napisu "Hello world" Dane: napis: "Hello world" Instrukcje: wyświetl napis Wynik: wyświetlony napis na monitorze komputera: "Hello world" Przykład 5. Cel: dodaj dwie liczby X i Y Dane: X i Y Instrukcje: pobierz dane X i Y dodaj X do Y Wynik: X + Y Przykład 6. Cel: posortuj rosnąco liczby 5,9,2,4,3 Dane: liczby 5,9,2,4,3 Instrukcje: weź liczby 5,9,2,4,3 porównuj między sobą liczby 5,9,2,4,3 i poprzestawiaj w kolejności rosnącej Wynik: 2,3,4,5,9

II. JĘZYKI PROGRAMOWANIA Języki naturalne (język polski, angielski, niemiecki i inne) służą do komunikacji między ludźmi, natomiast języki programowania umożliwiają wydawanie poleceń maszynom. Program wyrażona w języku programowania określana jest jako kod źródłowy. np. Program 1. Początek Programu 1. Zczytaj z klawiatury zmienną X i Y 2. Wykonaj działanie X + Y i przypisz go do zmiennej Z 3. Wyświetl na ekran zmienną Z 2. Koniecz Programu Zmienne Przechowywane w nich są różne informacje, głównie liczby i tekst. Wykonywane są na nich różne operacje, takie jak działania matematyczne, porównania, wypisywanie ich na ekranie, czy pobieranie Przykład: Zmienna: X Wartość: 5 Zmienna: Y Wartość: 9 Przypisanie wartości do zmiennej: X = 5 Y = 9 W programie komputerowym zmienna ma określony typ danych, czyli zmienna może przechowywać: liczby, napisy znaki inne... Typ danych jest wykorzystywany do określenia reprezentacji wartości w pamięci operacyjnej. Deklaracja zmiennej: liczba X Przypisanie zmiennej: X = 5 W programie zmienne należy zadeklarować zanim ich użyjemy do przechowywania wartości.

Deklaracja zmiennej: nadanie typu zmiennej, czyli powiadomienie system operacyjny, aby zarezerwował odpowiednią ilość miejsca w pamięci operacyjnej na przechowywanie zmiennej. III. ŚRODOWISKO PROGRAMISTYCZNE Aby móc zaczać programować potrzebne jest tzw. środowisko programowania. Microsoft Visual Studio 2010 Express. Do wyboru mamy dwie możliwości: Aplikację konsolową (Console Application) Aplikację okienkową (Windows Forms Aplication) 1. Uruchomienie VS - Aplikację konsolową (Console Application) Na samym poczatku musimy uruchomić nasze IDE. W menu Start wyszukujemy aplikcję Visual Studio C# i uruchamiamy ją. 2. Utworzenie nowego projektu W menu aplikacji wybieramy File -> New Project..., tak jak na screenie poniżej: Kolejnym etapem będzie: - wybór rodzaju projektu -> Console Application - nadanie nazwy projektowi -> w polu Name wpisujemy nazwę projektu/aplikacji, w naszym przypadku wpisaliśmy MyFirstConsoleApp

Potwierdzamy przyciskiem OK... i jesteśmy w połowie :) Typy zmiennych w C# int - liczba całkowita np. 3;458;2;43 double liczba zmiennoprzecinkowa (ułamki dziesiętne) np. 3.5; 7.8

string napis VI. PROGRAM OKIENKOWY 1. Uruchomienie VS Na samym poczatku musimy uruchomić nasze IDE. W menu Start wyszukujemy aplikcję Visual Studio C# i uruchamiamy ją. 2. Utworzenie nowego projektu W menu aplikacji wybieramy File -> New Project..., tak jak na screenie poniżej: Kolejnym etapem będzie: - wybór rodzaju projektu -> Windows Forms Aplication

V. MOŻLIWOŚĆ PROGRAMOWANIA Tworzenie programów do skoplikowanych obliczeń Przetwarzanie obrazów:

Pisanie gier 3D:

VI. MATERIAŁY W INTERNECIE 1. http://4programmers.net/c_sharp 2. http://si-szarp.pl/ 3. http://www.centrumxp.pl/dotnet/