WIZUALIZACJA 3D W STANDARDZIE OpenGL OBIEKTU ARCHITEKTONICZNEGO NA PODSTAWIE DANYCH FOTOGRAMETRYCZNYCH



Podobne dokumenty
WIZUALIZACJA 3D W STANDARDZIE OpenGL OBIEKTU ARCHITEKTONICZNEGO NA PODSTAWIE DANYCH FOTOGRAMETRYCZNYCH

METODA WIZUALIZACJI 3D W STANDARDZIE OPENGL OBIEKTÓW BLISKIEGO ZASIĘGU THE 3D VISUALIZATION METHOD OF CLOSE RANGE OBJECTS IN THE OPENGL STANDARD

KONSTRUKCJA WIZUALIZACJI 3D OBIEKTÓW BLISKIEGO ZASIĘGU W STANDARDZIE OPENGL

Stereofotogrametryczna inwentaryzacja obiektu architektonicznego na podstawie niemetrycznych zdjęć cyfrowych średniej rozdzielczości

KATEDRA FOTOGRAMETRII I TELEDETEKCJI GEODEZJA I GEOINFORMATYKA

PROMOTOR TEMAT PRACY DYPLOMOWEJ MAGISTERSKIEJ KRÓTKA CHARAKTERYSTYKA

PROMOTOR TEMAT PRACY DYPLOMOWEJ INŻYNIERSKIEJ KRÓTKA CHARAKTERYSTYKA

DIGITAL PHOTOGRAMMETRY AND LASER SCANNING IN CULTURAL HERITAGE SURVEY

FOTOGRAMETRYCZNY CYFROWY SYSTEM BLISKIEGO ZASIĘGU DLA POMIARU SKRAJNI KOLEJOWEJ *

Aerotriangulacja. 1. Aerotriangulacja z niezależnych wiązek. 2. Aerotriangulacja z niezależnych modeli

7. Metody pozyskiwania danych

TELEDETEKCJA Z ELEMENTAMI FOTOGRAMETRII WYKŁAD 10

Spis treści CZĘŚĆ I POZYSKIWANIE ZDJĘĆ, OBRAZÓW I INNYCH DANYCH POCZĄTKOWYCH... 37

TELEDETEKCJA Z ELEMENTAMI FOTOGRAMETRII WYKŁAD IX

Kurs fotogrametrii w zakresie modelowania rzeczywistości, tworzenia modeli 3D, numerycznego modelu terenu oraz cyfrowej true-fotomapy

Temat Zasady projektowania naziemnego pomiaru fotogrametrycznego. 2. Terenowy rozmiar piksela. 3. Plan pomiaru fotogrametrycznego

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Podstawy fotogrametrii i teledetekcji


Grafika Komputerowa Wykład 4. Synteza grafiki 3D. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/30

Artur Malczewski TPI Sp. z o.o. Zakopane - Kościelisko, 31 maja 2006

Wydział Inżynierii Środowiska i Geodezji Katedra Fotogrametrii i Teledetekcji Katedra Geodezji Rolnej, Katastru i Fotogrametrii

Wykorzystanie Bezzałogowych Statków Latających w różnych zastosowaniach budowalnych i geodezyjnych

SINGLE-IMAGE HIGH-RESOLUTION SATELLITE DATA FOR 3D INFORMATIONEXTRACTION

Trendy nauki światowej (1)

Projektowanie naziemnego pomiaru fotogrametrycznego. Dokładność - specyfikacja techniczna projektu

Modelowanie i wstęp do druku 3D Wykład 1. Robert Banasiak

Generowanie ortofotomapy w aplikacji internetowej Orthophoto Generation in the Web Application

Koncepcja pomiaru i wyrównania przestrzennych ciągów tachimetrycznych w zastosowaniach geodezji zintegrowanej

PORÓWNANIE EDUKACYJNEGO OPROGRAMOWANIA DO LOTNICZEJ FOTOGRAMETRII CYFROWEJ Z PROFESJONALNYMI SYSTEMAMI FOTOGRAMETRYCZNYMI

Nowe możliwości systemu mapy numerycznej GEO-MAP

OPRACOWANIE OBIEKTÓW ARCHITEKTONICZNYCH Z WYKORZYSTANIEM METOD STOSOWANYCH W FOTOGRAMETRII CYFROWEJ

Wizualizacja numerycznego modelu terenu i ortofoto w czasie rzeczywistym.

Plan wykładu. Akcelerator 3D Potok graficzny

BADANIE DOKŁADNOŚCI ODWZOROWANIA OBIEKTÓW NA PODSTAWIE STEREOPARY ZDJĘĆ TERMOGRAFICZNYCH 1)

Kalibracja cyfrowego aparatu fotograficznego z wykorzystaniem darmowej wersji programu Aerosys

Praktyczne zastosowanie grafiki komputerowej

Zarządzanie danymi przestrzennymi

WYKONANIE OPROGRAMOWANIA DEDYKOWANEGO

Inventor 2016 co nowego?

Autodesk 3D Studio MAX Teksturowanie modeli 3D

SPIS TREŚCI STRESZCZENIE...8 SUMMARY...9 I. WPROWADZENIE... 10

Wykład 13. Systemy Informacji Przestrzennej. Systemy Informacji Przestrzennej 1

Archiwum Fotogrametrii, Kartografii i Teledetekcji Vol. 9,1999, s ISBN Streszczenie

Metryki i metadane ortofotomapa, numeryczny model terenu

Aerotriangulacja metodą niezależnych wiązek w programie AEROSYS. blok Bochnia

Data sporządzenia materiałów źródłowych: zdjęcia:..., NMT:... Rodzaj zdjęć: analogowe/cyfrowe

Opracowanie stereogramu zdjęć na stacji cyfrowej Delta

Potencjał wysokorozdzielczych zobrazowań Ikonos oraz QuickBird dla generowania ortoobrazów.

Inwentaryzacja architektoniczna metodą fotogrametryczną. Zamek Grodno

System mapy numerycznej GEO-MAP

REKONSTRUKCJA SCEN TERMALNYCH W AUTORSKIM PROGRAMIE VISION PLUS 3D* RECONSTRUCTION OF THERMAL SCENES IN THE AUTHORS SOFTWARE, VISION PLUS 3D

CPT-CAD - Program do tworzenia dokumentacji geologicznej i geotechnicznej

Opis funkcji modułu Konwerter 3D

Grafika Komputerowa Wykład 6. Teksturowanie. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/23

SPOSOBY POMIARU KĄTÓW W PROGRAMIE AutoCAD

Orientacja zewnętrzna pojedynczego zdjęcia

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Fotogrametria - Z. Kurczyński kod produktu: 3679 kategoria: Kategorie > WYDAWNICTWA > KSIĄŻKI > FOTOGRAMETRIA

Trójwymiarowa wizualizacja i inwentaryzacja fotograficzna "Białego Pałacu"- wielokondygnacyjnego budynku w Piastowie przy ul.

Wprowadzenie do prezentacji multimedialnych

Zadanie II Opis przedmiotu zamówienia

Grafika komputerowa i wizualizacja

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

ZESTAWIENIE FUNKCJI OPROGRAMOWANIE TRIMBLE BUSINESS CENTER

Archiwum Fotogrametrii, Kartografii i Teledetekcji Vol. 9,1999, s ISBN DO O P RA C O W AŃ N A A U TO G R A F IE V SD-A G H

Fotografia i videografia sferyczna do obrazowania przestrzeni i pomiarów fotogrametrycznych

System wizyjny OMRON Xpectia FZx

TEMATYKA PRAC DYPLOMOWYCH INŻYNIERSKICH -studia stacjonarne ROK AKADEMICKI 2018/2019 Instytut Geodezji Tematyka pracy dyplomowej Promotor

Przygotowała Elżbieta Pastucha na podstawie CityGML OGC Standard for Photogrammetry by Thomas H. Kolbe, Claus Nagel, Alexandra Stadler

Zastosowanie metody interpolacji warstwic do tworzenia NMT. dr inż. Ireneusz Wyczałek Zakład Geodezji POLITECHNIKA POZNAŃSKA

FOTOGRAMETRIA ANALITYCZNA I CYFROWA

Piotr Sawicki KALIBRACJA RÓWNOCZESNA APARATU CYFROWEGO KODAK DC4800 W PROCESIE FOTOGRAMETRYCZNEGO POMIARU PUNKTÓW W BLISKIM ZASIĘGU

Rozwiązanie terratriangulacji łącznie z samokalibracją połową aparatu cyfrowego Kodak DC4800

Wszystko czego potrzebujemy do wykonania powyższego znajduje się w jednym produkcie: InteriCAD T5 Pro.

SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA I. OBOWIĄZUJĄCE PRZEPISY PRAWA WRAZ Z WYDADNYMI DO NICH AKTAMI WYKONAWCZYMI:

Dane teledetekcyjne. Sławomir Królewicz

NUMERYCZNY MODEL TERENU

Opracowanie komponentów pochodnych BDOT10k: map topograficznych i hybrydowych oraz bazy BDOO

KOMPUTEROWA PREZENTACJA WYNIKÓW INWENTARYZACJI ARCHITEKTONICZNEJ

Fotogrametryczny pomiar lin odciągowych z wykorzystaniem przekształceń rzutowych

Wydział Inżynierii Środowiska i Geodezji Katedra Fotogrametrii i Teledetekcji Katedra Geodezji Rolnej, Katastru i Fotogrametrii.

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2013/2014

WIRTUALNE MAPY WEKTOROWO-ORTOFOTOGRAFICZNE DLA PRAC PROJEKTOWYCH

KOMPUTEROWE WSPOMAGANIE PROJEKTOWANIA

Modele (graficznej reprezentacji) danych przestrzennych postać danych przestrzennych

ORIENTACJA ZEWNĘTRZNA ZDJĘCIA Z WYKORZYSTANIEM GEOMETRYCZNYCH CECH OBIEKTÓW

Rozwiązanie GIS dla mniejszego. miasta: model Miasta Stalowa Wola. Janusz JEśAK. Jacek SOBOTKA. Instytut Rozwoju Miast. ESRI Polska Sp. z o. o.

Komentarz fototechnik 313[01] Czerwiec 2009 Rozwiązanie zadania egzaminacyjnego podlegało ocenie w zakresie następujących elementów pracy:

Bartosz Kulawik Koordynator Projektu Centrum Badań Kosmicznych PAN Zespół Obserwacji Ziemi

Akademia Górniczo-Hutnicza

Podstawy grafiki komputerowej

Photoshop. Podstawy budowy obrazu komputerowego

Rok akademicki: 2030/2031 Kod: DGK s Punkty ECTS: 6. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: -

Kompleksowe tworzenie aplikacji klasy Desktop z wykorzystaniem SWT i

Proste pomiary na pojedynczym zdjęciu lotniczym

WYKORZYSTANIE APARATU CYFROWEGO TELEFONU KOMÓRKOWEGO DO WIZUALIZACJI 3D KAPLICZKI APPLICATION OF MOBILE DIGITAL CAMERA IN 3D VISUALISATION OF SHRINE

Bartosz Bazyluk SYNTEZA GRAFIKI 3D Grafika realistyczna i czasu rzeczywistego. Pojęcie sceny i kamery. Grafika Komputerowa, Informatyka, I Rok

Ćwiczenie nr 5 Zautomatyzowane tworzenie dokumentacji

Kamery naziemne. Wykonanie fotogrametrycznych zdjęć naziemnych.

Transkrypt:

Artur Janowski Piotr Sawicki Jakub Szulwic WIZUALIZACJA 3D W STANDARDZIE OpenGL OBIEKTU ARCHITEKTONICZNEGO NA PODSTAWIE DANYCH FOTOGRAMETRYCZNYCH Streszczenie W prezentowanej autorskiej aplikacji do dynamicznej wizualizacji 3D obiektów rejestrowanych w bliskim zasięgu, zastosowano standard OpenGL, ponieważ ta biblioteka graficzna jest dostępna dla wszystkich istotnych platform sprzętowo-systemowych oraz posiada bogatą dokumentację. Dążąc do uproszczenia procedur tworzenia realnych scen 3D zastosowano oprogramowanie narzędziowe Delphi wzbogacone o komponenty GLScene. Wysoką dokładność oraz odpowiadającą rzeczywistości jakość modelowania i wizualizacji można otrzymać tylko za pomocą scen 3D wygenerowanych na podstawie danych z kompleksowego opracowania fotogrametrycznego. Rejestrację zabytkowego budynku wykonano niemetrycznym aparatem cyfrowym Kodak DC4800 o matrycy 3.1 mln pikseli za pomocą stereogramów zdjęć nachylonych. Rozwiązanie terratriangulacji z kalibracją równoczesną on-the-job oraz utworzenie numerycznego modelu obiektu i ortorektyfikację obrazów przeprowadzono w systemie PICTRAN B/D/E. Fotogrametryczne dane wektorowo-rastrowe o obiekcie i ich wzajemne relacje stanowiły osnowę informacyjną dla utworzonej wizualizacji. Opracowana aplikacja posiada funkcje, które pozwalają na dynamiczną oraz realistyczną wizualizację 3D obiektu. 1. Wprowadzenie Podstawowym zadaniem wizualizacji 3D stosowanej w fotogrametrii bliskiego zasięgu jest możliwie fotorealistyczna rekonstrukcja rzeczywistego obiektu. Współczesnym standardem prezentacji wyników analityczno-cyfrowych opracowań są programy CAD, np. AutoCAD, IntelliCAD, MicroStation, z zapisem danych wektorowych w formatach 3D: DXF i odpowiednio DWG i DGN, które wraz z modułem przetwarzania rastra umożliwiają tworzenie dodatkowych konstrukcji geometrycznych i graficznych [Luhmann 2000]. Typowy proces tworzenia sceny 3D w środowisku systemów CAD składa się z następujących podstawowych etapów: - wygenerowanie modelu 3D obiektu - wybór wirtualnego punktu projekcji w przestrzeni sceny - transformacja graficzna na płaszczyznę projekcji - eliminacja zakrytych fragmentów obiektu (backface removal, hidden surface removal) - tworzenie szablonu oświetlenia i odbicia światła - radiometryczna zmiana pikseli uwzględniająca parametry projekcji, oświetlenia, odbicia światła i cieni (ray tracing) - projekcja naturalnej lub sztucznej tekstury (texture mapping)

Komercyjne programy do projektowania, modelowania i prezentacji trójwymiarowej, np. 3D Studio Max, 3D Studio VIZ, Autodesk VIZ 4, AccuRender i PhotoModeler Pro są systemami zamkniętymi. W konsekwencji są one zbyt mało elastyczne oraz posiadają ograniczone możliwości importu wektorowo-rastrowych danych pochodzących z opracowania fotogrametrycznego. Obecnie coraz większe znaczenie w fotogrametrycznej wizualizacji 3D zyskują technologie wykorzystujące narzędzia API (Application Programming Interface), np. Direct 3D (natywna technologia Windows), Fahrenheit, Java 3D i OpenGL (otwarty standard istotnych platform systemowych) do tworzenia komputerowej grafiki 3D [Fritsch et al. 2004, Lliang et al. 2004, Wright et al. 1999] oraz narzędzia internetowe, wykorzystując przede wszystkim język skryptowy VRML [Cöltekin et al. 2000, Huanhg 2004, Jędryczka et al. 2001] lub inne rodzaje oprogramowania, np. Macromedia Flash, X3D, GeoVRML. Rozwiązania wykorzystujące wymienione narzędzia programistyczne umożliwiają projektowanie, wizualizację, prezentację VR (Virtual Reality) oraz dodatkowo, interakcję z modelem 3D. W celu stworzenia profesjonalnej wizualizacji obiektu 3D i jego wirtualnego otoczenia VE (Virtual Enviroment) wymagane są cyfrowe dane obrazowe, ich przetwarzanie oraz rekonstrukcja i geometryczne modelowanie obiektu. W przypadku prezentacji wyników pomiarów obiektów o skomplikowanym kształcie i strukturze, co jest częstym przypadkiem w aplikacjach bliskiego zasięgu, uzyskanie zaawansowanych technicznie efektów modelowania i wizualizacji 3D wymaga stworzenia aplikacji dedykowanej. Wysoką dokładność oraz odpowiadającą rzeczywistości jakość wizualizacji i modelowania można otrzymać tylko za pomocą scen 3D, wygenerowanych na podstawie danych fotogrametrycznych, pozyskanych z kompleksowego opracowania obiektu. 2. Fotogrametryczne opracowanie obiektu Przedmiotem eksperymentalnego opracowania był zabytkowy dwukondygnacyjny budynek o wymiarach 39 m 15.5 m 12 m położony na terenie Uniwersytetu Warmińsko-Mazurskiego w Olsztynie, przy ul. Prawocheńskiego 1. Ściany budynku są wykonane z cegły. Mury podzielone lizenami, zawierają ceglane elementy zdobnicze w formie wypustek, ciągów skośnych cegieł, wzbogacone fryzami z jasnych cegieł. Zwieńczenie budynku stanowi dach o niewielkim kącie nachylenia, wykonany z blachy. Zdjęcia obiektu wykonano niemetrycznym aparatem cyfrowym Kodak DC4800 typu compact o matrycy 3.1 mln pikseli zgodnie z wykonanym wcześniej projektem (parametry zdjęć przedstawia tabela 1). Wykonano ogółem 12 stereogramów zdjęć nachylonych. Punkty osnowy fotogrametrycznej zasygnalizowano za pomocą znaków o wymiarach 5 7 pikseli w skali obrazu cyfrowego. Z 7 punktów założonej i wyrównanej osnowy geodezyjne wyznaczono metodą wielokrotnych kątowych wcięć w przód współrzędne przestrzenne 49 sygnalizowanych fotopunktów. Dodatkowo jako fotopunkty naturalne wybrano 93

dobrze identyfikowane szczegóły sytuacyjne. Zagęszczenie osnowy fotogrametrycznej obiektu wykonano przez rozwiązanie sieci terratriangulacji metodą wiązek. Wszystkie fotopunkty, w tym punkty kontrolne, otrzymały współrzędne w jednym globalnym układzie obiektu. Rozwiązanie sieci zdjęć naziemnych przeprowadzono z równoczesną kalibracją on-the-job aparatu cyfrowego Kodak DC4800. W procesie kalibracji wyznaczono standardowe elementy orientacji wewnętrznej oraz dodatkowe parametry modelujące błędy systematyczne obrazu cyfrowego - współczynniki dystorsji radialnej A 1 i tangencjalnej B 1 oraz parametr C 1 modelujący zmianę skali wzdłuż osi x sensora CCD. Punkty numerycznego modelu obiektu (NMO) pomierzono w strukturze TIN (Triangular Irregular Network) i wyznaczono metodą fotogrametrycznego wcięcia w przód. Wyznaczone elementy orientacji wewnętrznej i zewnętrznej wszystkich zdjęć oraz NMO umożliwiły wykonanie ortorektyfikacji poszczególnych obrazów. Pomiar punktów i rozwiązanie terratriangulacji z kalibracją równoczesną on-the-job oraz pomiar punktów NMO i ortorektyfikację obrazów przeprowadzono w systemie PICTRAN B/D/E. Dodatkowe opracowanie treści sytuacyjnej wykonano na autografie cyfrowym VSD AGH. Orientację wszystkich stereogramów zdjęć cyfrowych, traktowanych jako niemetryczne, przeprowadzono za pomocą bezpośredniej transformacji liniowej DLT. Parametry zdjęć i dokładności opracowania Tabela 1 PARAMETRY REJESTRACJI ZDJĘĆ Aparat cyfrowy compact Kodak DC 4800 Ogniskowa 6 mm Tryb ogniskowania i zoom Fix Focus 0.5 m ; zoom = 1 Rozdzielczość 2160 1440 Liczba zdjęć 24 Odległość fotografowania Y F 16 m Skala zdjęć 1: Mz 1: 2600 Stosunek bazowy υ 1/4 1/5 Pokrycie podłużne p x 80 % DOKŁADNOŚĆ POMIARU I OPRACOWANIA 49 fotopunkty sygnalizowane m P Fs = ± 7.8 mm 93 fotopunkty naturalne m P Fn = ± 13.2 mm Pomiar punktów na obrazach Ortoobrazy Orientacja zdjęć metodą DLT Stereodigitalizacja m x',y' = ± 0.33 pxl m P Ort = ± 23 mm m P DLT = ± 15.7 mm m P Sd = ± 25 mm Stereodigitalizację treści sytuacyjnej poszczególnych elewacji wykonano w zdefiniowanych warstwach tematycznych. Pliki z danymi wektorowymi zapisano w formacie DXF. Numeryczne pierworysy map wektorowych elewacji podano dalszej

obróbce i opracowaniu w programie MicroStation. Ostatecznie zredagowano mapy wektorowe elewacji w stopniu generalizacji odpowiadającym edycji w skali 1: 50. Wyniki kompleksowego opracowania fotogrametrycznego (Tabela 1) stanowiły osnowę informacyjną dla tworzonej wizualizacji obiektu. Danymi wejściowymi do wygenerowania scen 3D były współrzędne fotopunktów sygnalizowanych i naturalnych, elementy orientacji zewnętrznej zdjęć, współrzędne szczegółów sytuacyjnych z NMO i map wektorowych zapisanych w formacie DXF oraz ortoobrazy wybranych zdjęć. 3. Aplikacja w standardzie OpenGL W prezentowanej autorskiej aplikacji do dynamicznej wizualizacji 3D zastosowano standard OpenGL. O wyborze tego standardu zadecydował fakt, że ta biblioteka graficzna jest dostępna dla istotnych platform sprzętowo-systemowych i posiada bogatą dokumentację. Dążąc do uproszczenia procedur tworzenia realnych scen 3D zastosowano oprogramowanie narzędziowe Delphi [Jacobs 1999], wzbogacone o komponenty GLScene [Sechidis et al. 2004]. Język oprogramowania Delphi został wybrany celowo ze względu na jego 3 zasadnicze cechy: - jest narzędziem typu RAD (Rapid Application Development), co wpływa na szybkość i prostotę tworzenia aplikacji - tworzy efektywny kod wynikowy - posiada skalowalny dostęp do baz danych, co stanowi ważny argument w planowanym rozwoju prezentowanej aplikacji W pierwszym etapie tworzenia wizualizacji 3D zbudowano model szkieletowy (wire frame) obiektu. Ze względu na stosunkowo mało skomplikowany kształt budynku wykorzystanie komponentów modelu szkieletowego zostało ograniczone do prymitywów w postaci prostokątnych wycinków płaszczyzn (plane), służących do reprezentacji elementów elewacji. Na podstawie danych z NMO, map wektorowych elewacji i współrzędnych fotopunktów zwymiarowano fragmenty elewacji oraz określono ich przestrzenne położenie w globalnym układzie współrzędnych obiektu. Przygotowany w ten sposób model szkieletowy i zdefiniowane poligony posłużyły jako podstawa do nakładania tekstur, które wymagały odpowiedniego przygotowania. Z kolejnych ortoobrazów wycięto obszary odpowiadające poszczególnym prymitywom modelu szkieletowego. Ze względu na duże pokrycie podłużne p x te same fragmenty elewacji zostały zarejestrowane na kolejnych zdjęciach cyfrowych, co umożliwiło wybór obszarów położonych najbliżej środka rzutów, a więc o najmniejszych zniekształceniach. Fragmenty zdjęć nie będące widokiem elewacji zostały wypełnione transparentnym tłem. Kolejnym etapem była zmiana rozmiaru tekstur, związana z dostosowaniem do standardu OpenGL, który wymaga ich określonego rozmiaru. Wymiar tekstury musi być równy dowolnej całkowitej potędze liczby 2, (2, 4, 8, 16 ). Tekstury zapisane jako 24-bitowe BMP wraz z opisem transparentności posłużyły do renderowania przygotowanego wcześniej modelu szkieletowego.

Za pomocą pojedynczych kwadryk (sphere) wskazano charakterystyczne elementy wizualizowanej sceny. Stanowiły je stanowiska fotografowania aparatu cyfrowego, którym wykonano rejestrację budynku oraz środek przestrzennego układu współrzędnych sceny 3D. W stworzonej aplikacji o nazwie 3D Visualization wprowadzono szereg funkcji pozwalających na modyfikację wizualizowanej sceny 3D (Rys. 1) i nadanie jej dynamicznego charakteru. Wybór opcji dokonuje się z rozwijanego menu oraz przez użycie rolki (scroll) lub klawiszy myszy. Możliwy jest m. in.: wybór i import projektu włączenie/wyłączenie położenia stanowisk kamer fotogrametrycznych import/zapis współrzędnych środka rzutów i kątów kierunkowych projekcji zmiana skali wizualizacji translacja prezentowanego modelu 3D rotacja prezentowanego modelu 3D 4. Proponowany schemat wizualizacji 3D Na podstawie doświadczeń uzyskanych podczas fotogrametrycznego opracowania obiektu architektonicznego na podstawie niemetrycznych zdjęć cyfrowych średniej rozdzielczości oraz tworzenia aplikacji w standardzie OpenGL do dynamicznej wizualizacji 3D obiektów bliskiego zasięgu autorzy proponują następujący schemat technologiczny (Rys. 2) przebiegu opracowania. 5. Podsumowanie Integracja metod fotogrametrycznych, cyfrowego przetwarzania obrazów oraz technik grafiki komputerowej lub internetu tworzy we współczesnej fotogrametrii nową jakość fotorealistycznej wizualizacji 3D i prezentacji VR (Virtual Reality) wyników opracowania. Dzięki zastosowaniu tych technik zwiększa się atrakcyjność prezentacji wyników cyfrowych opracowań fotogrametrycznych. Wysoką dokładność oraz odpowiadającą rzeczywistości jakość modelowania i wizualizacji obiektów bliskiego zasięgu można otrzymać tylko na podstawie scen 3D wygenerowanych na podstawie danych wektorowo-rastrowych pozyskanych w procesie cyfrowego opracowania fotogrametrycznego. Zastosowanie specjalizowanych technik wizualizacji 3D, szczególnie w fotogrametrii bliskiego zasięgu, wymaga aplikacji dedykowanych, które będą mogły uwzględnić nietypowe parametry opracowania. W prezentowanej autorskiej aplikacji do dynamicznej wizualizacji 3D zastosowano bibliotekę graficzną w standardzie OpenGL oraz oprogramowanie narzędziowe Delphi wzbogacone o komponenty GLScene. Testowanie programu przeprowadzono na podstawie wyników analityczno-cyfrowego opracowania obiektu architektonicznego. Stworzona aplikacja pozwala na dynamiczną i fotorealistyczną wizualizację 3D obiektów zarejestrowanych w bliskim zasięgu.

Rys. 1. Opracowany obiekt architektoniczny w oknie programu 3D Visualization

aplikacja OpenGL opracowanie fotogrametryczne projekt wykonania zdjęć sygnalizacja i pomiar fotopunktów wykonanie zdjęć preprocessing obrazów cyfrowych terratriangulacja i kalibracja on-the-job X 0 Y 0 Z 0 ω ψ χ pomiar i wygenerowanie NMO orientacja zdjęć w autografie ortorektyfikacja obrazów stereodigitalizacja elewacji budowa szkieletu modelu 3D rendering modelu 3D definicja parametrów wizualizacji 3D X0 Y0 Z0 ω ψ χ dynamiczna wizualizacja 3D Rys. 2. Schemat dynamicznej wizualizacji 3D

Literatura Cöltekin A., Haggren H. 2000. VRML as a Tool for WEB-based, 3D, Photo-realistic GIS. Archiwum ISPRS Vol. XXXIII, B5/1. Fritsch D., Kada M. 2004. Visualisation Using Game Engines. Archiwum ISPRS Vol. XXXV, B5. Huanhg H.H. 2004. Reconstruction and Representation in Virtual reality of a 3D Model. Archiwum ISPRS Vol. XXXV, B5. Jacobs J.Q. 1999. Delphi Developer s Guide to OpenGl. Wordware Publishing, Inc. Jędryczka R., Skrzypczyk L. 2001. Wizualizacja numerycznego modelu terenu i ortofoto w czasie rzeczywistym. Archiwum Fotogrametrii, Kartografii i Teledetekcji Vol. 11, s.3/48-3/52. Luliang T., Qingquan L. 2004. The Research of Transect-Based Three-Dimensional Road Model. Archiwum ISPRS Vol. XXXV, B5. Luhmann T., 2000. Nahbereichsphotogrammetrie - Grundlagen, Methoden und Anwendungen. Wichman Verlag. Heidelberg. Sechidis L.A., Gemenetzis D., Sylaiou S., Patias P., Tsioukas V. 2004. Openview a Free System for Stereoscopic Representation of 3D Models or Scene. Archiwum ISPRS Vol. XXXV, B5. Woo M., Neider J., Davis T. Schreiner D. 2004. OpenGL Programming Guide. Addison Wesley Wright jr R.S., Sweet M. 1999. OpenGL Księga eksperta. Praca naukowa finansowana ze środków Komitetu Badań Naukowych w latach 2004-2006 jako projekt badawczy Nr 4T12E 003 26. Recenzował: dr inż. Władysław Mierzwa