SAFARI. PODROZ po europie 2 GRY PLANSZOWE FOTOGRAFICZNE INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

Podobne dokumenty
2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

GRY INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

WSZECHSWIAT QUIZ MINI

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY BIG

QUIZ CIAŁO CZŁOWIEKA. gra edukacyjna dla 2 3 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ BIG

gra edukacyjna w 2 wariantach liczba graczy: 2 4 rekomendowany wiek: od 5 lat

rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2-4

BINGO LOTTO INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 2-18

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna. rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4

SUPERMATEMAT YK G R A E D U K A C Y J N A

I N S T R U K C J A. zabawka / gra

SUPERMATEMATYK INSTRUKCJA. mini. gra edukacyjna dla 2 4 graczy od 7 lat. Zawartość pudełka: 1) Tabliczki szt. 2) Worek 3) Instrukcja

Zawartość pudełka: 1) ilustrowane tabliczki do gry Domino - 28 szt. 2) instrukcja

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna rekomendowany wiek: od lat 4. liczba graczy: 1-6

Gra polega na dopasowaniu puzzli w pary zgodnie z załączonymi przykładami.

INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 2-14

GRA EDUKACYJNA. gra dla 2 6 osób rekomendowany wiek: od lat 5+

rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2-4

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2

LICZBOW Y INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat

DOOKOŁA ŚWIATA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

DODAWANIE I ODEJMOWANIE

WYPRAWA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

zawartość pudełka: 1) obrazek-szablon 2) woreczki z kolorowym piaskiem - 8 szt. 3) patyczek 4) papierowa podkładka 5) instrukcja

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat

INSTRUKCJA - wersja dla 2 osób

zawartość pudełka: 1) ceramiczna skarbonka 2) farbki - 6 szt. 3) pędzelek - 1 szt. 4) rękawiczki 5) instrukcja

zawartość pudełka: 1) ceramiczna skarbonka 2) farbki - 6 szt. 3) pędzelek - 1 szt. 4) rękawiczki 5) instrukcja

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

gra dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 3 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

BIERKI INSTRUKCJA. gry rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 1-5

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

INSTRUKCJA. gra dla 2 4 osób, rekomendowany wiek: od lat 4

INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 1-5. Zawartość pudełka: 1. Elementy domina (kamienie) - 56 szt. 2.

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

PRAWO JAZDY ROWEROWE INSTRUKCJA. gra edukacyjna. gra dla 2 4 graczy

GRA SŁî INSTRUKCJA. gra i zabawka dla 1 4 osób rekomendowany wiek: od lat 6

INSTRUKCJA. gry dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5+ zawartość pudełka: 1) Plansza 2) Pionki - 20 szt. x 2 kolory 3) Instrukcja

WARIANT I. rekwizyty:

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

INSTRUKCJA. gra dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY. Każdy gracz ma do dyspozycji 5 zwierząt. Wygra gracz, który jako pierwszy doprowadzi dwoje swoich zwierząt do wodopoju.

Cel gry: Celem gry jest pobudzanie i rozwijanie wyobraźni graczy oraz uczenie ich improwizacji.

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

WZORY, KOLORY, MEMORY

ŚWIAT BIZNESU Akcesoria: Przygotowanie gry: Rozpoczęcie gry: Niespodzianki:

2 GRY SŁOWNE od 8 lat liczba graczy: 2 3

instrukcja do gry Gra planszowa dla dzieci od 7 lat (ale sześciolatki też mogą grać)

UKŁADANIE ZDAŃ INSTRUKCJA. gra edukacyjna. liczba graczy: 1 4 rekomendowany wiek od lat 7. Zawartość pudełka:

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

CIĘŻKIE HIPOPOTAMY. uczenie się rozróżniania ciężarów. komunikacja (klasyfikacja ciężarów) umiejętności motoryczne (podnoszenie i ustawianie pionków)

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2-3 osób rekomendowany wiek: od lat 7

gra Chińczyk dla 6 osób

WYSPA SKARBÓW mała INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku od 7 lat

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat.

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

6 kafelków wielbłądów

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

Manfred Ludwig ELEMENTY GRY

gry na planszy do WARCABÓW WARCABY TRADYCYJNE WARCABY NAROŻNIKOWE gra dla 2 osób rekwizyty: - plansza - 12 pionków białych i 12 pionków czarnych

Bukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

CHIŃCZYK. CHIŃCZYK z blokadą ruchomą INSTRUKCJA. gry na planszy do Chińczyka. gra dla 2-4 osób

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJ INSTRUK A CJ DO D GRY

SPOOKIES Ekscytująca gra ryzyka dla 2 do 5 nieustraszonych graczy od 8 lat.

Instrukcja gry w Chińczyka

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE DO GRY

INSTRUKCJA min

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Gra w AUTOR GRY: JACEK SZCZAP. to lepsze niż krzyżówka. SŁóWkA INSTRUKCJA. Wiek graczy 8+ Liczba graczy 2-4. Czas gry 30

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

CEL GRY ELEMENTY GRY. 60 kart 20 żetonów. 8 drewnianych znaczników. 1 kostka

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat. ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY

Autor gry: Jacek Szczap. od 8 lat Gra słowna dla 2-4 graczy

Reguły gry. Zawartość pudełka:

&RQWHQX &RQWHQWV ,QKDOW &RQWHQLGR &RQWHQXWR ,QKRXG ,QQHK OO ,QGKROG &RQWH GR X 4 X 2 X 26

ZASADY GRY MODEL: Emprex ESS-0001 Tarcza do gry w lotki

RODZINNA GRA PLANSZOWA INSTRUKCJA DO GRY

Gra dla 2-4 osób w wieku od 10 lat. Instrukcja filmowa dostępna na stronie:

ELEMENTY GRY. autor: Reiner Knizia ilustracje: Tomek Larek (okładka), Grzegorz Molas. 7 żetonów tarczy 5 żetonów białych puchatych królików

Jacques Zeimet /3

ZASADY GRY MODEL: Emprex EPS-PT001 Bezprzewodowa tarcza do gry w sieci

Transkrypt:

2 GRY PLANSZOWE SAFARI PODROZ po europie INSTRUKCJA FOTOGRAFICZNE gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+ zawartość pudełka: 1) Plansza dwustronna 2) Pionki - 4 szt. 3) Żetony - 50 szt. 4) Kostka 5) Instrukcja Po rozpakowaniu należy sprawdzić zawartość z listą zawartości pudełka umieszczoną powyżej lub na tylnej stronie pudełka. W razie niezgodności prosimy o kontakt. e-mail: alexander@alexander.com.pl 1

Zasady bezpiecznego użytkowania: Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zestaw zawiera małe elementy - niebezpieczeństwo zadławienia. Prosimy zachować opakowanie ze względu na podane informacje. Opakowanie nie jest częścią zabawki. Stan zabawki należy regularnie kontrolować. SAFARI FOTOGRAFICZNE i PODRÓŻ PO EUROPIE - to dwie emocjonujące gry planszowe. W pierwszej jej uczestnicy biorą udział w fotograficznym safari, podczas którego robią zdjęcia z egzotycznymi afrykańskimi zwierzętami. Wygrywa gracz, któremu uda zebrać się najwięcej zdjęć (żetonów). W PODRÓŻY PO EUROPIE gracze zwiedzają nasz kontynent, poznając lub przypominając sobie przy okazji położenie państw europejskich, ich stolice oraz flagi. W 1. wariancie gry zwycięża ten, kto pierwszy wróci do Polski, a w 2. zwycięża gracz, który uzbiera najwięcej pamiątek z podróży. SAFARI FOTOGRAFICZNE rekwizyty: 1) Plansza 2) Pionki - 4 szt. 3) Żetony - 19 szt. 4) Kostka Cel gry Celem gry jest zrobienie jak największej liczby zdjęć (zdobycie żetonów) podczas safari. Przygotowanie do gry Pośrodku stołu należy położyć planszę, a na niej żetony (na większych polach z symbolem aparatu fotograficznego). Każdy z graczy wybiera kolor swojego pionka. Obok planszy kładziemy kostkę. 2

Znaczenie pól numerowanych opisane na str.4 Pole, na którym gracz robi zdjęcie i zdobywa żeton 3 Guziec Lampart Gepart Lew Goryl Zebra Hiena Nosorożec Słoń Bawół Żyrafa Wielbłąd Krokodyl Antylopa Surykatka Struś Mandryl Hipopotam Sęp

Przebieg gry Grę rozpoczyna najmłodszy z graczy. Następnym w kolejce jest ten, który siedzi po jego lewej stronie. Rozpoczynający rzuca kostką i przesuwa swój pionek (w kierunku wskazanym strzałką) po torze planszy, zaczynając od dużego pola STARTU, o liczbę pól zgodną z liczbą wyrzuconych oczek. Na wejście do gry nie trzeba wyrzucić kostką 6. Wyrzucenie 6 w czasie gry nie uprawnia do kolejnego rzutu. Nie ma tzw. zbijania, na jednym polu może stanąć jednocześnie kilka pionków. Gracz, który stanie na polu z symbolem aparatu fotograficznego robi zdjęcie stojącego w pobliżu zwierzęcia, za co otrzymuje żeton. Jeśli na takim polu już nie ma żetonu, to gracz nic nie zyskuje. W czasie egzotycznej wyprawy czeka na graczy sporo niespodzianek, można zyskać lub stracić żetony. Gracz, który stanie na numerowanym polu musi postępować zgodnie z jego znaczeniem. Aby dotrzeć do mety należy wyrzucić kostką liczbę oczek większą lub zgodną z liczbą pól dzielących pionek gracza od pola METY. Gracz, który traci żeton oddaje go do pudełka. 4 Znaczenie pól: 1. Zapomniałeś lornetki i aparatu fotograficznego. Wracasz na start. 2. Próbujesz zrobić ciekawsze zdjęcie z bawołem afrykańskim, masz 1 rzut dodatkowy. Jeśli na polu poprzedzającym jest jeszcze żeton, to możesz go zdobyć, gdy wyrzucisz kostką 6 lub 1. 3. Zgubiłeś aparat. Tracisz wszystkie zdobyte żetony (do pudełka). 4. Wpadłeś do rzeki. Stoisz 1 kolejkę. 5. Masz dobrą passę, rzucasz powtórnie kostką. Jeśli na sąsiednim polu przy strusiu jest jeszcze żeton, to możesz go zdobyć, gdy wyrzucisz kostką 6 lub 1. 6. Zdjęcie, które zrobiłes jest niewyraźne. Oddajesz jeden ze zdobytych żetonów (do pudełka). 7. W pobliżu jest dużo egzotycznych zwierząt, zrobiłeś zdjęcie słonia i hieny. Jeśli na polach przy tych zwierzętach są jeszcze żetony, to zdobywasz je. 8. Musisz odpocząć. Stoisz 1 kolejkę. 9. Udało Ci się zrobić ciekawe zdjęcie lamparta z daleka. Jeśli na polu przy lamparcie jest jeszcze żeton, to otrzymujesz go. 10. Uciekając przed gepardem straciłeś okazję do zrobienia ciekawego zdjęcia. Tracisz jeden ze swoich żetonów (do pudełka).

Koniec gry i zwycięstwo. Gra kończy się gdy jeden z graczy dotrze do pola mety. Wówczas wszyscy liczą zrobione zdjęcia (zdobyte żetony). Wygrywa ten, kto ma ich najwięcej. PODRÓŻ PO EUROPIE WARIANT I rekwizyty: 1) Plansza 2) Pionki - 4 szt. 3) Żetony - 50 szt. 4) Kostka Cel gry Celem gry jest zebranie w czasie podróży po Europie jak największej liczby pamiątek ze zwiedzanych metropolii (żetonów). Przygotowanie do gry Pośrodku stołu należy rozłożyć planszę, obok położyć żetony i kostkę. Każdy z graczy wybiera kolor swojego pionka. Przebieg gry Podróż po Europie zaczyna i kończy się w Polsce. Grę rozpoczyna najmłodszy gracz. Następnym w kolejce jest ten, który siedzi po jego lewej stronie. Rozpoczynający rzuca kostką i przesuwa swój pionek po torze planszy (zgodnie z kierunkiem strzałki), zaczynając od dużego pola STARTU, o liczbę pól zgodną z liczbą wyrzuconych oczek. Aby rozpocząć wędrówkę nie trzeba wyrzucić kostką 6. Wyrzucenie 6 nie uprawnia też podczas gry do rzutu dodatkowego. Na jednym polu może stanąć jednocześnie kilka pionków. Gracz, który zatrzyma się na polu z czerwoną obwódką nabywa pamiątkę z tego miejsca podróży (otrzymuje 1 żeton). Jeśli braknie żetonów, to znaczy, że już nie ma więcej pamiątek i już nie mogą ich więcej zdobyć. 5

Koniec gry Gra kończy się, gdy pierwszy z graczy dotrze do mety (wyrzucając kostką liczbę oczek większą lub zgodną z liczbą pól dzielących pionek gracza od pola METY) lub kończy się wcześniej, gdy zabraknie żetonów. W obu wariantach zakończenia wszyscy gracze liczą zdobyte żetony - wygrywa ten, kto zdobył ich najwięcej. WARIANT II rekwizyty: 1) Plansza 2) Pionki - 4 szt. 3) Kostka Cel gry Celem gry jest jak najszybsze pokonanie trasy prowadzącej przez państwa Europy. Przygotowanie do gry Pośrodku stołu należy rozłożyć planszę. Każdy z graczy wybiera kolor swojego pionka. Obok planszy kładziemy kostkę. Przebieg gry Podróż po Europie zaczyna i kończy się w Polsce. Grę rozpoczyna najmłodszy gracz. Następnym w kolejce jest ten, który siedzi po jego lewej stronie. Rozpoczynający rzuca kostką i przesuwa swój pionek po torze planszy, zaczynając od dużego pola STARTU, o liczbę pól zgodną z liczbą wyrzuconych oczek. Aby rozpocząć wędrówkę trzeba wyrzucić kostką 6 lub 1. Wyrzucenie 6 w czasie gry pozwala na rzut dodatkowy. Na jednym polu może stanąć jednocześnie kilka pionków. Stając na polu z czerwoną obwódką gracz zwiedza stolicę danego kraju Europy i opuszcza 1 kolejkę. Aby ukończyć grę i postawić pionek na polu mety należy wyrzucić kostką tyle oczek ile dzieli pionek od tego pola. 6 Koniec gry Gra kończy się, gdy pierwszy z graczy dotrze do mety, ten gracz zwycięża.

wariant II. Stając na tym polu gracz zwiedza stolicę (opuszcza 1 kolejkę) wariant I. Pole, na którym gracz otrzymuje pamiątkę (zdobywa żeton)- 7 Hiszpania

Przechowywanie: Produkt należy przechowywać w suchym pomieszczeniu, z dala od źródeł ciepła oraz w oryginalnym opakowaniu. Utylizacja: Po zakończeniu użytkowania usuwać zabawkę w sposób bezpieczny i z dbałością o środowisko. Deklaracja WE: Produkt został oznaczony symbolem CE ponieważ jest zgodny z dyrektywą bezpieczeństwa zabawek. PRODUCENT: Z.P. ALEXANDER Piotr Pundzis 80-209 CHWASZCZYNO k/gdyni, UL. TELEWIZYJNA 19 TEL./FAX 58 552 83 70, TEL. 58 552 87 27 Symbol 0-3 oznacza, że zabawka jest nieodpowiednia dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. 8