NIEOFICJALNY DODATEK 7 CUDÓW ŚWIATA - RUINY ZASADY CORRO

Podobne dokumenty
NIEOFICJALNY DODATEK 7 CUDÓW ŚWIATA - ŻEGLARZE ZASADY CORRO

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

ZASADY GRY. Antoine Bauza

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów z 3 kart, które pod koniec rozgrywki gracz zachowa na ręce.

Zawartość: 27 plansz Cudów, 40 kart do losowania Cudów, czerwona karta Dominion, 4 żetony dla Wenecji, 3 żetony dla Manneken Pis, instrukcja.

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

Gnometalism Instrukcja

AGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU Ż

Gra Marca André. Poniższe cztery dodatki muszą być używane osobno. Płytka pierwszego gracza

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

Gra Alexandra Pfister dla 2-4 graczy w wieku od 10 lat. Czas gry: 30 minut

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

ELEMENTY GRY CEL GRY

IMPREZOWA GRA PEŁNA AKCJI DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU ŻYCIA

Czasoumilacze na... NIEPOGODĘ CZYLI JAK STAWIĆ CZOŁA DESZCZOWI NA OBOZIE! PHM. MARLENA MALISZEWSKA

Dobble? Co to takiego?

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO 2 5 GRACZY W WIEKU OD 4 LAT

ELEMENTY GRY. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: Wez 2 CEL GRY

Wysokie Napięcie: Roboty

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

Cel gry. Komponenty gry

Zawartość 90 kart Zombeast 2 karty pomocy dla mistrza Zombeasts (wariant gry) 1 instrukcja

Jacques Zeimet /3

INSTRUKCJA. Antoine Bauza & Bruno Cathala

22 elementy planszy, 4 świątynie, 15 amfor, 4 plansze zapasów, 120 budowli, 60 kart krajobrazu, 1 instrukcja

OPIS GRY. relikwie. kafelek pomieszczenia. świątynia. 6 świętych relikwii (każda warta od 3 do 5 punktów zwycięstwa)

Instrukcja. Gra dla 3 5 graczy na 3 5 minut.

Bohaterowie Kaskarii

Gra dla 2-5 graczy Autorzy gry: Åse i Henrik Berg

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne

A Ż D E GO D L A 2 5 DLA K O D 4 . JĄ ZASADY GRY

Cel gry. Elementy gry. Celem gry jest zdobycie na końcu rozgrywki największej ilości złota poprzez budowanie osad i rozbudowę swojego królestwa

Komponenty. Przygotowanie. dzwony. taca na kości (pudełko) 2 fioletowo- -zielone o wartościach: 0, 1, 2, 2, 3, 4

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

Przed rozpoczęciem gry należy połączyć elementy tego samego koloru. Powstaną 4 ramki ze stacjami. 60 kafelków torów. 4 ramki ze stacjami

Matematyk Ci powie, co łączy Eugeniusza Oniegina i gry hazardowe

ZASADY GRY. Jeśli jako pierwszy pozbędziesz się wszystkich kart, które masz w ręce to jesteś zwycięzcą.

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

ANT AN O T I O NE INE BA B U A Z U A ZASADY GRY

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

Naklejka. Składniki. Przygotowanie do gry

Gra: Partnerstwo biznesowe

Witaj W drowcze! Cel gry

ELEMENTY GRY DOBRA POGODA CEL GRY

Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

Zawartość - 55 kart Hanabi (fajerwerków) - 5 karty zasad - 8 niebieskich znaczników - 3 czerwone znaczniki

6 kafelków wielbłądów

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat. ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min

ZASADY SZCZEGÓŁOWE 1. AGRICOLA+ - Liczba graczy: 3-5, - Pozostałe zasady zgodne z instrukcją. 2. CA$H N GUNS+

Kupcy i budowniczowie

QU IZ. Błyskawiczna nauka przez zabawę. Klasa

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

René Wiersma. 60 trójkątnych kafelków 8 kafelków Epoki (Epoch) 52 kafelki z elementem krajobrazu. 12 okrągłych Żetonów Indywidualnego Punktowania

Gry hazardowe, gry ewolucyjne, ekspresja genów, tak czy owak łańcuchy Markowa

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Gra dla 2-4 graczy, trwająca minut

ZAWARTOŚĆ TURA GRY PRZYGOTOWANIE WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY. 55 kart towarów. 38 żetonów towarów. 1 żeton wielbłąda 18 żetonów premii

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE GRY

Przedstawienie elementów gry

WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY ZAWARTOŚĆ. 55 kart towarów PRZYGOTOWANIE

Stefan Dorra. zasady gry

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

WSTĘP ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY

Nicolas Sato min. Instrukcja

CEL GRY ZAWARTOŚĆ. v Produkowane Kamienie. w x y z. w x y z

ZASADY GRY. 2 4 graczy / 20 minut

ELEMENTY GRY NAJLEPSZA GRA KARCIANA Nominacja GOLDEN GEEK. 5 pyszczków jamników. 12 tajnych zadań (używane są w jednym z wariantów gry)

Bukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal

Autor gry: Hervé Marly Ilustrator: Thomas Vuarchex Liczba graczy: 3 6 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA:

CEL GRY. Plansza. 4 znaczniki graczy. 8 kolorowych drewnianych dysków. 32 karty budowli. 8 naklejek ze statkami

Pasterze. Elementy gry. Przygotowanie rozgrywki. Cel. Tura. 1 Pasterze

ELEMENTY GRY. ~ Zamien 2 notes. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: ~ Wez 2 CEL GRY

Rachunek prawdopodobieństwa w grach losowych.

Ogród kart dla 2 do 4 osób

instrukcja do gry Gra planszowa dla dzieci od 7 lat (ale sześciolatki też mogą grać)

Przygotowanie do gry Plansza zostaje ułożona na środku stołu. Odkryte żetony bonusowe zostają ułożone na planszy w przeznaczonych do tego miejscach.

W skrócie... Zawartość

WPROWADZENIE ZAWARTOŚĆ

gra Desneta Amanego dla 3 6 graczy

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

Zawartość opakowania

Reguły gry. Zawartość pudełka:

roberto pisonero trapote Wiek graczy 10+ Liczba graczy 2-10 Czas gry

u w v Efekt karty Cel gry Elementy gry Przygotowanie do gry upunkty Władcy Świata wstrefa strategiczna xtył karty

Jak organizować Ligę Pokémon

Historia gigantycznej sałatki owocowej Pora na imprezę! Dzieci zbierają się wokół kuchennego stołu i przygotowują ogromną sałatkę owocową.

Autor gry: Filip Miłuński. Ilustracje: Piotr Socha. Zawartość pudełka: Karty: - instrukcja

GRA O ZIMNEJ WOJNIE ELEMENTY GRY

Transkrypt:

NIEOFICJALNY DODATEK 7 CUDÓW ŚWIATA - RUINY ZASADY CORRO

Przeznaczeniem człowieka jest wybór mniejszego zła. (Aristotle) ELEMENTY DODATKU - 44 kart ruin - 2 nowych liderów - 3 nowe cuda - 3 karty nowych cudów - 4 nowe bóstwa - 6 żetonów przebudowy - 1 instrukcja 2

W SKRÓCIE Dzięki kolejnym dodatkom, kartom i cudom, liczba zdobywanych punktów zwycięstwa stale wzrasta (Swoje wyniki zwiększyłem już do 114 punktów, a jeszcze nie dodałem wszystkich możliwych dodatków). Dlatego też, zdecydowałem się stworzyć ten dodatek, aby pomóc tym, którzy zaczynają krzyczeć w sytuacji, kiedy mają do policzenia tak dużo punktów ; ). Ale poważnie - dodatek ten może zmienić twoją strategię, pozbawiając cię tej lub innej zdolności na początku gry. Możesz zatem opracować nowe mechanizmy. Dodatek Ruiny może być grany tylko z grą podstawową, jak również z innymi dodatkami. Nie wystarczy jednak dodać wszystkich kart ruin (niektóre z nich mają symbol, określający przynależność do danego dodatku). PRZYGOTOWANIE DO GRY Tak jak w Liderach, ale przed ich rozdaniem. Każdy gracz dostaje 4 karty ruin, wybiera jedną z nich, a resztę przekazuje graczowi po lewej stronie, i tak aż do momentu kiedy każdy gracz wybierze sobie 4 karty. Gracze zagrywają 3 z 4 wybranych kart (kładą je obok cudu lub na nim, w zależności od zdolności kart), a następnie odrzucają ostatnią kartę. Uwaga : w przeciwnieństwie do kart Liderów, każda karta ruin nie jest zagrywana na początku każdej ery - wszystkie są zagrywane w tym samym czasie, przed rozpoczęciem rozgrywki. Gdy to się zakończy, gra zaczyna się normalnie. Dokładniej : dodatek Ruiny może być grany tylko z grą podstawową lub wraz z innymi dodatkami. Nie dodawaj wszystkich kart ruin - wybierz tylko te z symbolami dodatków, z którymi grasz. ZMIANY - Przebudowa Żeton przebudowy kładzie się na karcie ruin, tym samym odwracając jej działanie: Utrata monet zmienia się w ich zdobycie, utrata punktów zwycięstwa zmienia się w ich zdobycie, dodatkowy koszt zmienia się w obniżony koszt, podwójna strata zmienia się w połowę (zaokrąglając w dół), a anulowanie efektu zmienia się w przywrócenie efektu (czerwony X zmienia się w zielone V. Karty te nie mają odwrotnego efektu, po prostu anulują efekt - z wyjątkiem Zalana Metropolia, która pozwala ci zagrać ostatnią kartę w każdej erze). Niewiele jest nowości, znaczenie większości symboli jest oczywista (wyglądają podobnie do tych, które znasz), jednak są zastosowane jako kara. Kolor khaki z symbolem punktów zwycięstwa oznacza otrzymanie ujemnych punktów zwycięstwa i jest to kara zastosowana tylko wobec ciebie. Jeśli element symbolu jest przezroczysty, to oznacza jeśli nie posiadasz.... Pozostałe symbole są wyjaśnione pod kartami w dalszej części instrukcji. Dokładniej: nie bierz żetonów długu kiedy musi być zastosowany efekt otrzymania ujemnych punktów zwycięstwa. Na koniec gry dodaj wszystkie ujemne punkty zwycięstwa, zsumuj je wraz z długiem i monetami, a następnie wprowadź je do tej samej komórki co monety. Informacja : nie jest wymagany dodatek Miasta do gry z dodatkiem Ruiny, ale zdecydowanie zaleca się używanie żetonów długu, jeśli je posiadasz (pamiętaj, że nie możesz dobrowolnie zaciągnąć dług, aby zagrać kartę). 3

ZAKURZONE RUINY Nie możesz korzystać z produkcji swojego cudu. PŁONĄCE NABRZEŻE, PŁONĄCA WIOSKA, ERUPCJA WULKANU Nie możesz zbudować 1., 2. lub 3. etapu swojego cudu. Uwaga: nie możesz zbudować danego etapu cudu. Umieść kartę ruiny na planszy cudu w odpowiadającym mu miejscu. WYEKSPLOATOWANY KAMIENIOŁOM, SKAMIENIAŁY LAS CHWIEJNE FUNDAMENTY ZAMARZNIĘTA ZIEMIA, ZAWALONA KOPALNIA Każdy etap twojego cudu kosztuje 1 surowiec więcej. Przed budową 1. etapu cudu musisz zbudować fundamenty. Umieść kartę pod tą kartą ruiny. Uwaga: efekt karty działa, niezależnie od liczby etapów cudu. Uwaga: nie jest to liczone jako etap cudu. OPUSZCZONY SKLEP NIEZAMIESZKANA DZIELNICA ROZSZABROWANA WILLA Zaczynasz grę z 5 punktami zwycięstwa mniej Każde powiązanie kosztuje 1 monetę. NĘDZNY KANAŁ ZNISZCZONE MIASTO OPUSZCZONE WIĘZIENIE SPUSTOSZONA TWIERDZA Odrzucenie karty kosztuje 2 monety mniej. Musisz zapłacić 1 monetę za każdą tarczę znajdującą się na zagranej czerwonej karcie. Zaczynasz grę z 3 monetami mniej. Pamiętaj: odrzucając kartę otrzymujesz 1 monetę, 3 monety jeśli posiadasz cud Yeriho (odpowiednio 2 i 4 jeśli posiadasz również lidera Berenika). 4 Za każdym razem kiedy musisz wziąć 1 żeton długu lub porażki, weź 2. Informacja: jeśli nie ma wystarczającej liczby żetonów, uznajcie że każdy żeton liczy się podwójnie. OPIS

KART ZALANA METROPOLIA SPLĄDROWANY DOM ZDEWASTOWANA KAPLICZKA Nie możesz zagrać karty gildii. PODWODNE MIASTO Usuń 1 kartę w swoim mieście na koniec każdej ery Dokładniej: nie możesz usunąć kart: z etapów cudu, Bóstw i ruin; możesz usunąć Liderów. ZAPOMNIANE MIEJSCE KULTU -5 punktów zwycięstwa, jeśli zagrasz 5 lub więcej kart tego samego koloru. Informacja: efekt karty działa za każdy stos kart (przykład: -10 punktów zwycięstwa za 5 kart czerwonych i 6 kart zielonych). NISZCZEJĄCA ZBROJOWNIA Podczas rozstrzygania konfliktów zbrojnych, przegrywasz remisy. Uwaga: symbol na karcie nie jest liczony jako tarcza lub nawet jako pół tarczy. Nie możesz zagrać przedostatniej karty w każdej erze. Informacja: ostatnia karta jest (normalnie) niezagrywana. ZATOPIONA ŚWIĄTYNIA Każda każda z przynajmniej 1 surowcem lub dobrem kosztuje 1 więcej. Dokładniej: darmowe karty pozostają darmowe.. Za każdy zakup 1 lub więcej surowców od sąsiada musisz zapłacić 1 monetę do banku. (Limit zapłaty to 1 moneta/ 1 sąsiad/ 1 tura) INWAZYJNA ROŚLINNOŚĆ -6 punktów zwycięstwa, jeśli nie posiadasz zestawu 6 wskazanych kart na koniec gry. POKONANE IMPERIUM ZAWALONY DACH -6 punktów zwycięstwa, jeśli nie posiadasz zestawu 3 wskazanych dóbr na koniec gry (liczą się również dobra na kartach handlowych). Na początku każdej ery inny gracz losowo wybiera kartę, którą musisz zagrać. ZAPOMNIANY HIPODROM ZNISZCZONE FORUM Musisz zapłacić 1 monetę za symbol nauki lub bezpośrednich punktów zwycięstwa znajdujący się na zagranej karcie (liczba punktów zwycięstwa jest nieistotna). 5 PRZEGNITA KONSTRUKCJA Każda utrata monet jest zwiększana o 1. (Limit wzrostu to 1 moneta/ 1 tura).

NEKROPOLIA, MAKABRYCZNY GROBOWIEC, MGLISTY CMENTARZ, OPUSZCZONA BIBLIOTEKA WRAK, OPUSTOSZAŁY SPICHLERZ, NAWIEDZONA JASKINIA - 1 punkt zwycięstwa za każdą posiadaną we wskazanym kolorze kartę na koniec gry (-2 punkty zwycięstwa za każdego Lidera). PODPALONA STRAŻNICA GRUZOWISKO, ROZRZUCONE POZOSTAŁOŚCI ZŁAMANA STELA, ROZBITY TOLOS ROZPADAJĄCA SIĘ KRYPTA Nie możesz zagrać kartę Lidera w I, II lub III erze. Nie możesz zagrać kartę Bóstwa w I, II lub III erze. OGRABIONA PROWINCJA POPĘKANY MOST Zagranie karty Bóstwa w I erze kosztuje 1 surowiec lub dobro więcej, w II erze tracisz dodatkowo 2 monety, a w III erze tracisz 2 punkty zwycięstwa na koniec gry. Możesz zagrać tylko karty Bóstw z różnymi efektami. 6

OPIS LIDERÓW CYRUS NABONIDUS Usuń 1 ze swoich kart ruin. Weź 1 żeton przebudowy. OPIS BÓSTW CENTAUR CYKLOP Age I : weź 2 monety, każdy z graczy traci 1 monetę. Age II & III : wymień 1 swoją kartę ruiny na 1 kartę ruiny innego gracza. Twoi sąsiedzi muszą losowo wziąć po 1 nieużywanej karcie ruiny. OLBRZYM MANTYKORA Age I & II : weź 2 monety za każdy niewybudowany etap cudu u twoich sąsiadów. Age III : weź 1 żeton przebudowy. Podwój liczbę swoich monet oraz weź losowo 1 nieużywaną kartę ruiny. GILDIA RENOWATORÓW OPIS GILDII 4 punkty zwycięstwa za każdy 1 żeton przebudowy znajdujący się u twoich sąsiadów. 7

OPIS CUDÓW URUK - ZIGGURAT PODSTAWOWA ZDOLNOŚĆ : twoi sąsiedzi muszą zagrać 4. kartę ruiny. A B ETAP 1 : 3 punkty zwycięstwa. ETAP 2 : 3 monety za każdy niewybudowany etap cudu u twoich sąsiadów. ETAP3 : 7 punktów zwycięstwa. ETAP 1 : każdy z graczy musi zapłacić 1 monetę za każym razem kiedy wybudują etap swojego cudu. ETAP 2 : usuń ostatni wybudowany etap cudu u twoich sąsiadów. ETAP 3 : 4 punkty zwycięstwa za każdy niewybudowany etap cudu u twoich sąsiadów. SYNOPA - SERAPEJON PODSTAWOWA ZDOLNOŚĆ : podczas każdego draftu, weź (dodatkowo) 1 nieużywaną kartę ruiny na rękę, wybierz normalnie 1 kartę, następnie odrzuć 1 z nich, a pozostałe karty przekaż graczowi po lewej stronie. A B ETAP 1 : 3 punkty zwycięstwa. ETAP 2 : weź 1 żeton przebudowy. ETAP 3 : 7 punktów zwycięstwa. ETAP 1 : weź 1 żeton przebudowy + 2 punkty zwycięstwa. ETAP 2 : weź 1 żeton przebudowy + 3 punkty zwycięstwa. TYR - NEKROPOLIA PODSTAWOWA ZDOLNOŚĆ : zagraj 1 kartę ruiny mniej. A B ETAP 1 : 3 punkty zwycięstwa. ETAP 2 : usuń 1 ze swoich kart ruin. ETAP 3 : 7 punktów zwycięstwa. ETAP 1 : wymień 1 ze swoich kart ruin na 1 z odrzuconych (Dokładniej; wybierając kartę ruiny, nie możesz jej podejrzeć). ETAP 2 : 5 punktów zwycięstwa. ETAP 3 : twoi sąsiedzi muszą losowo wziąć po 1 nieużywanej karcie ruiny. 8

ZASADY GRY DRUŻYNOWEJ Podstawowe zasady gry drużynowej nie zmieniają się. Efekty twoich kart ruin nie mają wpływu na twojego kolegę z drużyny. Możesz jednak zdecydować się na to, aby podnieść poziom trudności. Zasady gry nie zmieniają się. ZASADY DLA 2 GRACZY Zasady gry nie zmieniają się. Informacja : gra w 8 osób jest stworzona głównie pod grę zespołową. ZASADY DLA 8 GRACZY KONIEC GRY Tak jak w grze podstawowej, gra kończy się na koniec III ery, po rozdaniu żetonów konfliktów. Każdy gracz sumuje swoje punkty zwycięstwa. Ten, który uzyska ich najwięcej, wygrywa. Rada : dla ułatwienia licz punkty z kart ruin w tej samej komórce co monety. 9

Q : Czy używać zasad długu jeśli gramy z Ruinami, ale bez Miasta? A : Jeśli posiadasz Miasta, ale nie chcesz dodawać za dużo kart, zalecane jest używanie żetonów długu. Jeśli jednak nie chcesz, nie musisz ich używać. Q : Co stanie się, jeśli zagram kartę Zalana Metropolia i inną kartę lub zbuduję etap cudu (np. Babylon B), który pozwala mi na zagranie ostatniej karty? A : Efekty te kasują się wzajemnie, zagrywasz zatem (zgodnie z podstawowymi zasadami) tylko przedostatnią kartę. Q : Jeśli posiadam kartę Zniszczone Miasto, to czy muszę zapłacić za każdą tarczę? A : Nie, płacisz tylko za tarcze znajdujące się na czerwonych kartach. Za te, które znajdują się na kartach czarnych, pomarańczowych, Liderów, Bóstw lub na etapie cudu, nie musisz nic płacić. F.A.Q Q : Jeśli posiadam cud z 1, 2 lub 4 etapami, jak karty ruin powstrzymują mnie przed budową etapów mojego cudu? A : 1 etap : każda karta ma zastosowanie do pojedynczego etapu 2 etapy : karta Płonąca Wioska (środkowy etap) ma zastosowanie do 1. i 2. etapu, a karta Erupcja Wulkanu (ostatni etap) do 2. etapu 4 etapy : karta Erupcja Wulkanu (ostatni etap) ma zastosowanie do 3. i 4. etapu W każdym przypadku, możesz zagrać tylko 1 kartę ruiny / 1 etap cudu. Zrób to również, nawet jeśli nie ma zachowanego porządku budowy poszczególnych etapów. Przykład : Borys ma cud Rhodos (B) oraz kartę Płonące Nabrzeże, którą może umieścić tylko na 1. etapie i kartę Płonąca Wioska, którą może umieścić na 1. lub 2. etapie swojego cudu. Jeśli zagra obie te karty, będzie musiał umieścić Płonące Nabrzeże na 1. etapie, a Płonącą Wioskę na 2. etapie. Jego 3. kartą ruiny nie może być Erupcja Wulkanu, ponieważ nie byłby zdolny ją zagrać. Q : Jeśli posiadam kartę ruiny, która powstrzymuje mnie przed budową 1. lub 2. etapu cudu, a w trakcie gry najpierw zbuduję etap 3, a następnie pozbędę się tej karty, to czy mogę zbudować pozostałe etapy cudu? A : Oczywiście, w przeciwnym razie usunięcie ruiny nie miałoby sensu. Q : Co się stanie, jeśli w jakiś sposób otrzymam nową kartę ruiny, która powstrzymuje mnie przed budową już wybudowanych etapów cudu? A : Etapy cudu są nadal uważane za wybudowane, a efekt karty nie ma już zastosowania. Q : To samo pytanie, jeśli pojawi się karta Chwiejne Fundamenty, a ja już zacząłem budować etapy mojego cudu? A : Jeśli cud został w pełni wybudowany, to dobrze dla ciebie - nie masz potrzeby budowy fundamentów. Jeśli jednak twój cud nie został ukończony, to musisz zbudować je przed wybudowaniem pozostałych etapów cudu. Q : Czy mogę użyć żetonu przebudowy na tą samą kartę ruiny, aby podwoić odwrócony (pozytywny) efekt? A : Nie. Tylko 1 żeton przebudowy / 1 kartę ruiny. Q : Czy mogę kupić lub odsprzedać twój dodatek? A : ABOLUTNIE NIE. Mój dodatek jest udostępniony w sieci jako print to play, nie czerpię z niego żadnych korzyści. To nie jest moja gra, tylko mój własny dodatek do oryginalnej gry stworzonej przez Antoine Bauza. Q : Mam kilka pomysłów na dodatki do 7 Cudów Świata, ale za mało do skompletowania albo nie mam zdolności do ich realizacji. Czy mogę przedstawić je tobie? A : Oczywiście, zawsze odpowiadam każdemu tak szybko jak tylko jest to możliwe. Możesz zostawić wiadomość u mnie na stronie lub skontaktować się poprzez e-mail. 10

KONCEPCJA GRAFICZNA & ZASADY : Corro (aka Aurélien Lezaire) WERYFIKACJA ZASAD : Pascale, Lucia CREDITS TESTERZY : Pascal, M r Vin, Borit, Neok, Masha, Fred, Gilles & Max, the players of Mômes en délire, of the ludothèque de Kain and of 1001 jeux. PODZIĘKOWANIA : Antoine Bauza, REPOS PROD, Miguel Coimbra, Gus & Shima, my friends, my girlfriend, you and all the illustrators I found on internet. Here s the alphabetic list. ILUSTRATORZY : Cover by Kalen Chock. Alexander Nanitchkov, Andreas Rocha, Antifan Real, Aspeck of dust, Blinck, DM7, grosnus, IIDanmrak, Jonas De Ro, Jbrown, Jcbarquet, Josh Eiten, Lastsiren, Miro Johannes, Miguel Coimbra, Myth Nymph, Noah Bradley, Rick Sardinha, Robin Olausson, Sabin Boykinov, Tomas Honz, Vianreps, Xenomorph Designs and lot of other illustrators of Assassin s Creed and Prince of Persia. TŁUMACZENIE : Mati, Ernin, Paskuder 11

COLLECTION Masz oficjalne cuda? 7 z gry podstawowej i kilka z dodatków ; i chcesz jeszcze więcej? Ściągnij tą mega paczkę z blisko 50 nowymi cudami- od krawędzi Morza Śródziemnego aż po rzekę Indus. Przetestuj różne cuda i zdobywaj nowe doświadczenia. A to nie wszystko: prawie wszystkie te Cuda są stworzone tak, aby można było grać bez żadnego dodatku. SAILORS Wejdź na pokład i podróżuj po morzach. Wyćwicz swoje naturalne zdolności handlu, kontaktując się z jeszcze większą liczbą graczy. Lubisz interakcję, ale czujesz, że jesteś większym wojownikiem niż handlarzem? Cóż, zaatakuj ich zamiast handlować z nimi lub rób jedno i drugie w taki sposób, aby rządzić na morzach. Kontroluj wojskowe i komercyjne szlaki morskie, zdobywając nowe doświadczenia w grze. KONTAKT Szukaj informacji o nowych wersjach i aktualizacjach na mojej stronie: corrojeux.wordpress.com Nie wahaj się zostawić komentarza lub zadać pytania, nawet jeśli nadal masz wątpliwości pomimo zasad i F.A.Q. Możesz także kontaktować się ze mną bezpośrednio : aurelienlezaire@live.com 12