Paul i Księżyc. Ech westchnął Księżyc wystarczyła chwila nieuwagi i moja magiczna różdżka spadła na ziemię

Podobne dokumenty
Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

Bohaterowie Kaskarii

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

Moja pierwsza gra. Robimy porzadki!

Instrukcja. Księżniczka na ziarnku grochu WIEŻA Z PODUSZEK. Księżniczka na ziarnku grochu. Copyright - Spiele Bad Rodach 2016

SPOOKIES Ekscytująca gra ryzyka dla 2 do 5 nieustraszonych graczy od 8 lat.

Instrukcja gry w Chińczyka

HABA Strona 1

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.

gra Chińczyk dla 6 osób

Instrukcja gry. Mały magik

INSTRUKCJA min

Reguły gry. Zawartość pudełka:

DOOKOŁA ŚWIATA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY. Każdy gracz ma do dyspozycji 5 zwierząt. Wygra gracz, który jako pierwszy doprowadzi dwoje swoich zwierząt do wodopoju.

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

Matematyczna przygoda

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

ELEMENTY GRY CEL GRY

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

Copyright 2007: Drei Magier Spiele GmbH Postfach 25 D Uehlfeld Art.-Nr. 610/9-107

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

Pasterze. Elementy gry. Przygotowanie rozgrywki. Cel. Tura. 1 Pasterze

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

Instrukcja. Piraci i spółka. Copyright - Spiele Bad Rodach 2017

WYPRAWA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

Księżniczka na ziarnku grochu - Dobranoc. Księżniczka na ziarnku grochu - Dobranoc

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

Dobble? Co to takiego?

Tom & yako przedstawiają

GRA EDUKACYJNA. gra dla 2 6 osób rekomendowany wiek: od lat 5+

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

Elementy gry. 1 pionek neutralny. 2 znaczniki czasu (limonkowy i żółty) 5 specjalnych kawałków materiału

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

SAFARI. PODROZ po europie 2 GRY PLANSZOWE FOTOGRAFICZNE INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat

Drodzy rodzice, POLSKI

Manfred Ludwig ELEMENTY GRY

5659 Moja pierwsza gra Ding Dong Muzyczny las

Marco Teubner. Elementy gry

Przed rozpoczęciem gry należy połączyć elementy tego samego koloru. Powstaną 4 ramki ze stacjami. 60 kafelków torów. 4 ramki ze stacjami

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 3 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

Odgłosy na Farmie HB300923

Autor gry: Jacek Szczap. od 8 lat Gra słowna dla 2-4 graczy

IINSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

The Mind. Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.20 minut. Wolfgang Warsch. Bądźmy jednością!

ZASADY GRY. Jeśli jako pierwszy pozbędziesz się wszystkich kart, które masz w ręce to jesteś zwycięzcą.

Instrukcja gry. Ciasteczko albo Król

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

KODOWANIE DLA KAŻDEGO pomysły na zajęcia

Instrukcja gry. Koza i Mucha

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

Instrukcja gry. Roztargniona czarownica

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

ELEMENTY GRY. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: Wez 2 CEL GRY

edukacja językowa: rozpoznawanie i nazywanie narzędzi, zapamiętywanie, koncentracja

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

Mój pierwszy zestaw gier W ogrodzie

Gra w AUTOR GRY: JACEK SZCZAP. to lepsze niż krzyżówka. SŁóWkA INSTRUKCJA. Wiek graczy 8+ Liczba graczy 2-4. Czas gry 30

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy:

GRY INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI. Instrukcja

gry na planszy do WARCABÓW WARCABY TRADYCYJNE WARCABY NAROŻNIKOWE gra dla 2 osób rekwizyty: - plansza - 12 pionków białych i 12 pionków czarnych

Wkrocz w wymiar Chrono!

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Jacques Zeimet /3

ELEMENTY GRY. ~ Zamien 2 notes. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: ~ Wez 2 CEL GRY

Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY BIG

Kto jeszcze gra w domino?

Instrukcja gry. Kotosłoń

Mini Potworki. Gra Układanka ZAWARTOŚĆ OPAKOWANIA:

Podstawy programowania, Poniedziałek , 8-10 Projekt, część 3

WZORY, KOLORY, MEMORY

Zasady gry CEL GRY. ZAWARTOsc

ELEMENTY GRY. 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka. Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński

W skrócie... Zawartość

Lukas Zach i Michael Palm. Elementy gry

INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJ INSTRUK A CJ DO D GRY

ZŁOTO CZERWONYCH DIABŁÓW INSTRUKCJA

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

Transkrypt:

Paul i Księżyc Historia na Dobranoc Poznajcie chłopca o imieniu Paul. Co wieczoru mama układa go do snu dając całusa w czoło i wychodzi zamykając drzwi pokoju. Tuż po jej wyjściu Paul zrywa się z łóżka i po cichu na paluszkach podchodzi do okna. Codziennie odwiedza go specjalny gość, Księżyc we własnej osobie! Jak pięknie świeci, delikatnym i promiennym światłem! W złocistym świetle Księżyca Paul czuje się spokojnie i bezpiecznie. Księżyc jest jego najlepszym przyjacielem, to jemu opowiada, co wydarzyło się podczas dnia oraz powierza swoje sekrety. Po wszystkim wraca do łóżka i zadowolony zasypia. Tego wieczoru jednak stało się coś dziwnego. Paul zbliżył się do okna i zobaczył tylko biały promień księżycowego światła w ogrodzie. Co się dzieje? Pomyślał Paul i wyruszył na zewnątrz w stronę światła. Po dotarciu na miejsce odnalazł dziwną różdżkę zakończoną świecącą gwiazdą. Nagle usłyszał głos: Witaj, czy możesz mi pomóc? rozejrzał się, dookoła, ale nikogo nie ujrzał, przetarł oczy ze zdumienia. Kto do niego przemówił? Po chwili zastanowienia zdał sobie sprawę, że nie mógł to być nikt inny jak jego przyjaciel Księżyc! Witaj mmm Panie Księżycu! Czy to Ty? Ech westchnął Księżyc wystarczyła chwila nieuwagi i moja magiczna różdżka spadła na ziemię Mówiąc to Księżyc bardzo posmutniał i powiedział do Paula:, Jeżeli jej nie odzyskam już nigdy nie stanę się Księżycem w pełni lub co gorsza zniknę całkowicie! To byłoby straszne! Paul poczuł się zakłopotany i nie wiedział, co robić. Czy pomożesz mi odzyskać różdżkę? spytał Księżyc. Chłopiec nie mógł uwierzyć w to, że przemówił do niego Księżyc. Tylko ja mu mogę pomóc, tylko, w jaki sposób pomyślał Paul. Bardzo chce Ci pomóc przyjacielu, ale jestem tylko dzieckiem i do tego nie potrafię latać. Księżyc po chwili zastanowienia wpadł na pomysł: Poprośmy sympatyczne Gwiezdne Wróżki o pomoc. Pomogą nam zbudować drabinę, po, której możesz się wspiąć do mnie z różdżką. Spójrz tam w dole przy stawie żyją Gwiezdne Wróżki, widzisz je? Paul raz jeszcze przetarł oczy i spojrzał w kierunku stawu i krzyknął z entuzjazmem: Tak! To one, widzę je! Paul odważnie wyruszył w ich stronę. Instrukcja HABA 302344 Strona 1

Pamięciowa gra kooperatywna dla 1-6 pomocników Księżyca od do 8 roku życia. Autor: Les Fées Hilares (Steffanie Yeakle e Marie Chaplet) Ilustracje: Lucile Thibaudier Czas trwania rozgrywki: ok. 5-10 minut Razem z Gwiezdnymi Wróżkami pomóżcie Paulowi uratować Księżyc. Paul może dostarczyć magiczną różdżkę tylko, dzięki Wróżkom, które stając jedna na drugiej zbudują z siebie drabinę, po której dostanie się na górę przed tym, jak chmura całkowicie zakryje Księżyc. Dzięki temu Księżyc będzie mógł w dalszym ciągu lśnić i oświetlać Ziemię. Zawartość gry: 1 ogród Paula ( składający się z gwiezdnej drogi oraz stawu) 1 figurka Paul 5 gwiazd 30 Gwiezdnych Wróżek 1 kostka z oczkami 10 drewnianych gwiazdek Instrukcja do gry z historyjką na Dobranoc Przed rozpoczęciem gry: Wypchnijcie delikatnie z szablonów elementy konstrukcyjne planszy. Wyrzućcie niepotrzebne pozostałości. Złóżcie planszę (patrz ilustracja poniżej). Instrukcja HABA 302344 Strona 2

Przygotujcie pustą dolną część pudełka od gry. Elementy konstrukcyjne połączcie w sposób przedstawiony na ilustracji. Utworzony stelaż włóżcie do środka pudełka. W szczelinie pomiędzy stelażem a jednym z krótszych boków pudełka umieśćcie pionowo planszę z księżycem. Na stelażu ułóżcie planszę ze stawem. Plansza jest gotowa do gry! Chowając grę stelaż możecie pozostawić w pudełku. Włóżcie do środka elementy gry, przykryjcie planszą z księżycem ( ilustracjami do dołu a na to ułóżcie planszę ze stawem i instrukcje. Teraz możecie zamknąć pudełko. Przed rozpoczęciem: Ustawcie gotową plansze tak, aby wszystkie dzieci miały do niej swobodny dostęp. Przesuńcie chmurkę tak, aby całkowicie odkryć Księżyc. Gwiazdy ułóżcie odkryte w wyznaczonych na stawie miejscach. Gwiezdne Wróżki oraz kostkę ułóżcie obok planszy. Teraz macie chwilę na zapamiętanie nakryć głowy wróżek zanim gwiazdy znajdujące się na stawie zostaną zakryte. Zakryjcie gwiazdy. Ustawcie Paula na jednym dowolnym polu ścieżki z drewnianymi kłodami. Teraz możecie rozpocząć grę. Drewniane gwiazdki odkładamy do pudełka, są potrzebne tylko do wariantu ''Gwiezdny wyścig''. Paul i Księżyc- podstawowy wariant gry Rozpoczyna ten, kto miał okazje ostatnio zobaczyć Księżyc w pełni, rzuca kostką. Przesuń Paula po ścieżce dookoła stawu o ilość pól odpowiadających ilości oczek wyrzuconych na kostce. Przyjrzyj się, jakie nakrycie głowy wróżki znajduje się na polu, na którym zatrzymał się Paul. Teraz spróbuj znaleźć gwiazdę, pod którą znajduje się takie samo nakrycie głowy. Czy udało Ci się zapamiętać? Odkryj jedną wybraną gwiazdę. Jakie nakrycie głowy kryje gwiazda? Takie samo jak na polu? Wspaniale! W nagrodę weź jedną z wróżek z rezerwy z takim samym nakryciem głowy i umieść ją na pierwszej wolnej gwieździe znajdującej się na gwieździstej drodze. W ten Instrukcja HABA 302344 Strona 3

sposób powstanie drabina z wróżek prowadząca prosto do księżyca. Uwaga! Wróżki są bardzo delikatnymi stworzeniami, jeżeli jedna z nich spadnie z gwiazdy, weź ją do ręki i umieść ją tam z powrotem. W momencie, kiedy w rezerwie skończą się wróżki nakryciem głowy danego rodzaju, możesz wybrać inną dowolną. Inne niż na polu? Przesuń delikatnie chmurkę do przodu, aż do momentu pojawienia się kolejnej gwiazdki. Następny w kolejce gracz rzuca kostką i powtarza krop po kroku ruchy. Koniec gry: Wygrywacie wspólnie w momencie, kiedy jednemu/ jednej z was uda się umieścić wróżkę na ostatniej gwieździe najbliżej Księżyca. Powstała drabina, po której Paul zwinnie wspina się do Księżyca i oddaje magiczną różdżkę. Teraz Księżyc może znowu świeci w całej swojej okazałości. Odsuńcie całkowicie z Księżyca chmurkę. Wspólnie przegracie rozgrywkę, jeżeli chmurka zakryje Księżyc przed tym jak zbudujecie drabinę z wróżek. Paul nie może zwrócić tym razem magicznej różdżki Księżycowi. Wróżki wracają do stawu i razem z Paulem czekają na kolejną okazję, w której będą mogły pomóc Księżycowi. Wariant 1: Małe fale (dla ''super ''pomocników Księżyca). Obowiązują zasady gry podstawowej z dodatkowymi regułami: w tej grze ważne są pola z pomostem i drewnianymi kłodami. Na które pole dotarł Paul? Pomost/ drewniane kłody Paul zatrzymując się na jednym z tych pól wywołuje niewielkie fale, które zmieniają ułożenie 2 gwiazd. Zmień położenie 2 gwiazd bez ich odkrywania. Spróbuj odgadnąć, pod która gwiazdą kryje się takie samo nakrycie głowy wróżki jak na polu. Kamienie Stając na tym polu spróbuj odnaleźć gwiazdę z odpowiadającym nakryciem głowy. Wariant 2: Zamiana gwiazd ( dla profesjonalnych pomocników Księżyca). Obowiązują zasady gry podstawowej z dodatkowymi regułami: w tej grze ważne są pola z pomostem i drewnianymi kłodami. Instrukcja HABA 302344 Strona 4

Na które pole dotarł Paul? Zalany pomost W momencie zatopienia pomostu powstają fale, które wprawiają w ruch wszystkie gwiazdy. Pozmieniaj położenia wszystkich gwiazd bez ich odkrywania a następnie spróbuj odgadnąć, pod która gwiazdą kryje się takie samo nakrycie głowy wróżki jak na polu. Drewniane kłody Paul zatrzymując się na tym polu wywołuje fale, które zmieniają ułożenie 2 gwiazd. Zmień położenie 2 gwiazd bez ich odkrywania. Spróbuj odgadnąć, pod która gwiazdą kryje się takie samo nakrycie głowy wróżki jak na polu. Kamienie Stając na tym polu bez zmian spróbuj odnaleźć gwiazdę z odpowiadającym nakryciem głowy. Wariant 3: Gwiezdny wyścig (dla prawdziwych ekspertów) W tym wariancie na koniec gry będzie tylko jeden zwycięzca. Do gry będzie wam potrzebnych 10 drewnianych gwiazdek. Ułóżcie je obok planszy. Zastosujcie zasady gry podstawowej lub jednego z dwóch pierwszych wariantów ( nr 1 lub nr 2) i dodajcie następujące reguły gry: Za każdym razem dokładając jedną wróżkę do drabiny w nagrodę otrzymujesz jedną drewnianą gwiazdkę. Dokładając ostatnią wróżkę kończącą drabinę do księżyca otrzymujesz 2 drewniane gwiazdki. Gra kończy się w momencie, kiedy 9 wróżek zbuduje drabinę do Księżyca lub kiedy Chmurka całkowicie go zasłoni. Wygrywa dziecko z największą ilością drewnianych gwiazdek i zostaje ogłoszone najlepszym pomocnikiem Paula w jego podróży na Księżyc. Instrukcja HABA 302344 Strona 5