Mój pierwszy zestaw gier W ogrodzie
|
|
- Bogusław Mazurkiewicz
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Mój pierwszy zestaw gier W ogrodzie Zbiór 10 zabawnych owocowych gier dla 2-4 dzieci w wieku od 3 do 6 lat. Autorka gry nr 1 ( Owocowy sad): Anneliese Farkaschovsky Autorka gier nr 2-10: Annemarie Holscher Ilustracje: Reiner Stolte Wykaz gier: 1. Owocowy sad 2. Ogrodowe Memo 3. Uwaga, nadchodzi ogrodniczka! 4. Wyścig do gniazda 5. Owocowy sad- Puzzle oraz gra z kostką 6. Słodkie owocowe wypieki 7. Zapasy na zimę 8. Zakupy na bazarku 9. Owocowy wyścig 10. Kolorowy bufet z tortami Zawartość gry: 2 obustronnie zadrukowane plansze (owocowy sad- jezioro, owocowy sadogródek), 4 kruki, 1 ogrodniczka, 4 materiałowe woreczki, 40 owoców, 36 kart do gry (32 karty z tortami, 4 karty ze spodami tortów), 1 kostka z kolorami, 1 kostka z numerami, 1 puzzle z krukiem (9 elementów), 32 karty memo, 4 dwustronne zestawy puzzli (drzewa owocowe- stoiska na bazarku), 4 koszyczki. Gra nr 1: Owocowy sad Wesoła gra kooperatywna z zastosowaniem kostki dla 2-4 dzieci od 3 roku życia. Wszystkie cztery drzewa w sadzie są pełne owoców: można zebrać jabłka, gruszki, czereśnie oraz śliwki. Musicie jednak zdążyć to zrobić przed sprytnym krukiem, który czyha na soczyste owoce. Materiał do gry: plansza ''owocowy sad'', puzzle z krukiem, owoce, koszyczki, kostka z kolorami. Podzielcie i rozłóżcie owoce na odpowiednich drzewach na planszy. Każde z dzieci otrzymuje jeden koszyczek i ustawia go przed sobą. Grając w gronie przekraczającym 4 osoby jeden koszyczek używany jest przez większą ilość dzieci. Wymieszajcie 9 elementów puzzli z krukiem i ułóżcie w kolumnę obok planszy. Przygotujcie kostkę do gry. Jak grać? Instrukcja HABA Strona 1
2 Gracie wspólnie przeciwko krukowi. Zachowajcie porządek gry zgodny z kierunkiem ruchu wskazówek zegara. Komu uda się najszybciej wymówić poprawnie ''Kruk Tadeusz'' rozpoczyna grę i wyrzuca kostką. Co pokazuje kostka? Kolor Zbierz z drzewa jeden owoc tego koloru i włóż do swojego koszyczka. Nie ma już owoców danego koloru? Niestety nie możesz zebrać żadnego owocu. Kosz z owocami Zbierz dwa owoce w dowolnym kolorze i włóż do swojego koszyczka. Kruk Pobierz jeden element puzzli z kolumny i ułóż na odpowiednim polu na obrazku znajdującym się pośrodku planszy. Grę kontynuuje kolejne dziecko rzucając kostką. Wygrywają dzieci, jeżeli udało im się zebrać wszystkie owoce przed ukończeniem puzzli z krukiem. W przeciwnym razie wygrywa Kruk Tadeusz, a dzieci muszą spróbować raz jeszcze zdążyć przed łakomym ptaszyskiem. Gra nr 2: Ogrodowe Memo Klasyczna gra memo dla 2-4 dzieci od 3 roku życia. W ogrodzie potrzeba wiele pracy, aby wszystko uporządkować: dookoła porozrzucanych jest wiele przeróżnych rzeczy. Na szczęście wiele z nich jest do pary. Komu uda się najbardziej skoncentrować i odnaleźć najwięcej par rzeczy? Materiał do gry: 32 karty memo Wymieszajcie karty i rozłóżcie zakryte pośrodku stołu tak, aby się na siebie nie nakładały. Jak grać? Grajcie w kolejności zgodnej z kierunkiem ruchu wskazówek zegara. Rozpoczyna dziecko, które jako pierwsze wymieni nazwę dowolnego owocu, który nie znajduje się w grze. Kartoniki pokazują dwie takie same rzeczy? Tak! Odnaleźliście parę! W nagrodę weźcie karty i odkryjcie kolejne dwie. Nie! Wszystkie dzieci starają się zapamiętać, co znajduje się na kartach. Karty zostają ponownie zakryte. Grę kontynuuje kolejny gracz, który odkrywa dwie karty. Kiedy wszystkie pary kart zostały odnalezione wygrywa dziecko, które ma najwyższy stosik z zebranych kart. Gra nr 3: Uwaga, nadchodzi ogrodniczka! Instrukcja HABA Strona 2
3 Wesoła gra kooperatywna z kostką, dla 2-4 dzieci od 3 roku życia. Rozrabiające kruki ukradły owoce i chcą je ukryć w swoim wielkim gnieździe. Ogrodniczka zauważyła kradzież i ruszyła odzyskać owoce. Kiedy kruk zostaje schwytany ogrodniczka przegania złodziejaszka z ogrodu. Czy uda Wam się wygonić wszystkie kruki do ich gniazda? Materiał do gry: plansza ''ogród'', 4 kruki, ogrodniczka, kostka z kolorami. Ustawcie kruki na polu startowym ze ślimakiem. Ogrodniczka wyrusza z pola przy wejściu do ogrodu. Przygotujcie kostkę do gry. Grajcie wspólnie, w kolejności zgodnej z kierunkiem ruchu wskazówek zegara przeciwko ogrodniczce. Komu uda się powiedzieć trzykrotnie i bezbłędnie Ogrodniczka Gertruda rozpoczyna grę rzucając kostką. Co pokazuje kostka? Kolor Przesuń kruka o takim samym kolorze o jedno pole do przodu w kierunku gniazda. Uwaga: na jednym polu może stać więcej niż jedne kruk. Jeżeli kruk znajduje się na ostatnim polu przed gniazdem, może przeskoczyć do niego i być bezpiecznym poza zasięgiem ogrodniczki. Jeżeli kruk o takim kolorze znajduje się w gnieździe lub wypadł z gry nic się nie dzieje. Kruk Możesz przesunąć dowolnego kruka o jedno pole. Uwaga: na jednym polu może stać więcej niż jeden kruk. Jeżeli kruk znajduje się na ostatnim polu przed gniazdem, może przeskoczyć do niego i być bezpiecznym poza zasięgiem ogrodniczki. Koszyk z owocami Ogrodniczka robi krok do przodu, jeżeli stanie na polu, gdzie znajduje się jeden lub więcej kruków, łapie je i przegania. Odłóżcie kruka/kruki do pudełka. Grę kontynuuje kolejne dziecko, rzuca kostką. Dzieci wygrywają wspólnie w momencie, kiedy wszystkie kruki dotrą do gniazda. Jeżeli jeden lub więcej kruków zostało przepędzonych, zagrajcie raz jeszcze i spróbujcie wygrać. Wskazówka: Możecie również zdecydować, żeby być po stronie ogrodniczki. Wygracie, jeżeli uda się Wam przepędzić wszystkie kruki. Ten wariant gry jest trudniejszy. Gra nr 4: Wyścig do gniazda Skomplikowana gra pamięciowa dla 2-4 dzieci od 3 roku życia. Kruki, aby dostać się do swojego gniazda znajdującego się na dużym drzewie muszą przedostać się na drugą stronę jeziora skacząc po kamieniach wystających z wody. Musicie karmić kruki owocami znajdującymi się na kamieniach, ażeby miały wystarczająco dużo siły. Owoce są ukryte, tylko dziecko, któremu uda się zapamiętać, gdzie się znajdują i przy odrobinie szczęścia doprowadzi, jako pierwszy swojego kruka do gniazda wygra. Materiał do gry: plansza'' jezioro'', 4 kruki, 6 kart memo ( śliwka, czereśnia, jabłko, gruszka, kot, drzewo, drzewo z drabiną). Instrukcja HABA Strona 3
4 Każde z dzieci wybiera jednego kruka i go ustawia na jednym z pomostów w rogu planszy (= pola startowe). Odłóżcie do pudełka pozostałe niepotrzebne kruki. Wymieszajcie karty i ułóżcie zakryte nieopodal planszy. Grajcie zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara. Kto ostatnio miał okazje być nad jeziorem rozpoczyna grę odkrywając jedną z kart. Jaki symbol przedstawia karta? Owoc znajdujący się na kamieniu tuż przed twoim krukiem. Wspaniale! Przeskocz krukiem na następny kamień i zakryj od nowa kartę. Żeby móc dostać się z ostatniego kamienia na drzewo musisz odkryć kartę z drzewem i drabiną. Owoc nieznajdujący się na kamieniu tuż przed twoim krukiem. Niestety, kruk pozostaje nieruchomo. Postaraj się wspólnie z pozostałymi graczami zapamiętać symbol z karty i zakryj ją od nowa. Kot O nie! Dziki kot pomieszał wszystkie karty. Zakryj ponownie kartę z kotem i wymieszaj z pozostałymi. Niestety twój kruk pozostaje nieruchomo. Grę kontynuuje kolejne dziecko, odkrywa jedną z kart. Dziecko, które jako pierwsze dotrze swoim krukiem do wielkiego drzewa w centrum planszy wygrywa i zostaje ogłoszone ''Królem Jeziora''. Gra nr 5: Owocowy sad- Puzzle oraz gra z kostką. Różnorodna gra z udziałem kostki dla 2-4 dzieci od 3 roku życia. W owocowym sadzie jest dużo pracy: tylko dzięki ciężkiej pracy ogrodników i odpowiedniej opiece małe roślinki wyrosną na okazałe drzewa. Kto będzie uważnym obserwatorem i przy odrobinie szczęścia w rzucie kostką skompletuje całe swoje puzzle z drzewami owocowymi? Materiał do gry: 4 komplety puzzli z drzewami owocowymi, kolorowa kostka. Każde z dzieci wybiera jedno drzewo owocowe. Odłóżcie do pudełka niepotrzebne komplety puzzli. Długie dolne elementy puzzli ułóżcie odkryte przed każdym z graczy. Pośrodku stołu ułóżcie odkryte pozostałe elementy puzzli. Przygotujcie kostkę do gry. Grajcie po kolei zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara. Kto ostatnio zbierał owoce rzuca, jako pierwszy kostką. Jaki symbol pokazuje kostka? Porównaj symbol kostki z symbolami w górnym rogu elementów puzzli ( kolor lub koszyk na owoce. Poszukaj takiego samego elementu puzzli do twojego drzewa: przy dopasowywaniu ważny jest kolor i kształt liści lub kory oraz kolor brzegu ramki. Dopasuj wybrany element w odpowiednie miejsce wzdłuż długiego elementu puzzli, który masz przed sobą. Jeżeli po rzucie kostką okaże się, że masz już element z takim symbolem lub pokaże ona kruka, nie otrzymujesz elementu puzzli. Instrukcja HABA Strona 4
5 Grę kontynuuje kolejne dziecko, rzuca kostką. Wygrywa dziecko, któremu uda się, jako pierwszemu skompletować swoje puzzle. Wskazówka: Gra stanie się bardziej ekscytująca, jeżeli na początku ustalicie, że elementy puzzli powinny być zbierane po kolei lub od prawej strony do lewej (zielone, niebieskie, czerwone, żółte, koszyczek na owoce). Drzewko przemieni się z małej roślinki w wielkie drzewo, z którego można zbierać owoce. Gra nr 6: Słodkie owocowe wypieki Szybka gra w poszukiwanie dla 2-4 dzieci od 4 roku życia. Pobudka! Wstawać! Ogrodniczka zrobiła sobie zbyt długą drzemkę, a goście są już w drodze. Tort owocowy jeszcze nie jest gotowy. Komu uda się jak najszybciej odnaleźć w woreczkach owoce, którymi ogrodniczka chce udekorować tort? Materiał do gry: Karty do gry ( karty z tortem, karty spód do tortu), woreczki, a w nich po 2 gruszki, 2 jabłka, 2 śliwki, 2 czereśnie, ogrodniczka. Każde z dzieci otrzymuje woreczek z owocami w środku oraz kartę ze spodem tortu, którą układa przed sobą stroną bez numeru do góry. Wymieszajcie dobrze karty z tortem i ułóżcie zakryte w stosik pośrodku stołu. Obok kart ustawcie ogrodniczkę. Wszyscy grają jednocześnie w tym samym czasie. Połóżcie ręce na stole, obok woreczka, najstarsze z dzieci odkrywa jedną z kart z tortem, tak, aby wszyscy mogli ją zobaczyć. Włóżcie rękę do woreczka i dotykiem spróbujcie odnaleźć w nim owoce, które znajdują się na torcie. Jeżeli uważacie, że odnaleźliście owoc wyjmijcie go i ułóżcie na spodzie tortu, jeżeli się pomyliliście włóżcie go z powrotem do woreczka. Udało Ci się wylosować wszystkie owoce i ułożyć je na spodzie tortu? Chwyć do ręki ogrodniczkę i powiedz STOP! Pozostali gracze przestają szukać. Sprawdźcie wspólnie czy wylosowałeś odpowiednie owoce. Tak? Wspaniale! W nagrodę otrzymujesz kartę z tortem i układasz przed sobą. Nie? Odstaw ogrodniczkę na miejsce. Teraz tylko pozostali gracze mogą kontynuować poszukiwania odpowiednich owoców. Gracz, który otrzymał kartę z tortem odkrywa kolejną. Wygrywa ten, komu uda się, jako pierwszemu zdobyć 3 karty z tortem. Zwycięzca zostaje ogłoszony mistrzem wypieków! Gra nr 7: Zapasy na Zimę. Pierwsza gra z kostką dla 2-4 dzieci od 4 roku życia. Instrukcja HABA Strona 5
6 Wszystkie owoce w sadzie już dojrzały i są gotowe do zbiorów. To idealny moment dla kruków, aby zgromadzić zapasy na Zimę. Potrzeba odrobiny szczęścia w rzucie kostką, bo tylko wspinając się po drabinie kruki dostaną się do owoców. Któremu z kruków uda się, jako pierwszemu zebrać 4 różne owoce? Materiał do gry: Plansza owocowy sad, kruki, kostka z numerami, po 1 owocu z każdego rodzaju dla wszystkich graczy, koszyczki. Na każdym drzewie na planszy ułóżcie pasujące do niego owoce. Każdy z graczy otrzymuje koszyczek i wybiera jednego kruka, którego ustawia na polu startowym oznaczonym ptasimi łapkami przed ilustracją przedstawiającą jego kruka. Przygotujcie kostkę do gry. Niepotrzebne elementy odłóżcie do pudełka. Grajcie w kolejności zgodnej z kierunkiem ruchu wskazówek zegara. Komu uda się bez pomyłki trzy razy wypowiedzieć: ''Wespnij się na stromą drabinę'' rozpoczyna grę i rzuca kostką. Przesuń twojego kruka o tyle póle ile pokazała kostka. Pola, na których znajduje się inny kruk są omijane, lecz również liczone. Na dużych polach z drabinami może stać więcej kruków niż jeden. Jeżeli dotrzesz swoim krukiem na małe pole, na którym znajduje się inny kruk, przesuń swojego do przodu na najbliższe wolne pole. Dotarłeś krukiem na duże pole z drabiną? Wspaniale! Możesz zerwać owoc! Wespnij się krukiem po drabinie na szczyt drzewa i zerwij jeden owoc. Włóż owoc do swojego koszyczka i zejdź krukiem po drabinie na dół. Jeżeli wcześniej zerwałeś już owoc z tego drzewa pozostajesz na polu z drabiną i nie wykonujesz żadnego ruchu. Grę kontynuuje kolejna osoba. Gra kończy się w momencie, kiedy jedno z dzieci zbierze wszystkie 4 owoce. Możecie kontynuować grę do momentu, aż wszystkie kruki zbiorą owoce. Gra nr 8: Zakupy na bazarku. Gra z kolorową kostką ucząca taktycznego myślenia dla 2-4 dzieci od 5 roku życia. Ogrodniczka chce upiec ciasto i wysyła Was na bazarek po niezbędne do tego owoce. Komu uda się zakupić wszystkie potrzebne składniki? Materiał do gry: 4 plansze puzzle odwrócone stroną z bazarkiem do góry, karty tort, 10 owoców z każdego koloru, kostka z kolorami. Złóżcie 4 plansze z puzzlami i ułóżcie je pośrodku stołu stroną z bazarkiem do góry. Owoce rozłóżcie na odpowiednich stoiskach i rozdajcie każdemu karty z tortem, po jednej z 2 owocami, z 3 oraz z 4. Ułóżcie odkryte karty z tortem przed sobą. Niepotrzebne elementy odłóżcie do pudełka. Przygotujcie kostkę do gry. Grajcie w kolejności zgodnej z kierunkiem ruchu wskazówek zegara. Rozpoczyna ten, kto wymieni, jako pierwszy 3 rzeczy, które można zakupić na bazarku lub najmłodszy z graczy. Wykonuje rzut kostką. Co pokazuje kostka? Kolor: Na stoiskach bazarku znajdują się jeszcze owoce tego koloru? Instrukcja HABA Strona 6
7 Tak: Weź owoc i umieść go na karcie z tortem na odpowiednim miejscu. Jeżeli nie jest Ci potrzebny owoc tego koloru, pozostaw go na stoisku. Nie: Niestety, nie możesz wziąć w nagrodę owocu. Koszyczek: Co za szczęście! Możesz zakupić owoc dowolnego koloru, którego brakuję Ci do twoich sprawunków z listy i ułożyć na karcie z tortem. Kruk: On Ci chcę pomóc! Możesz zabrać dowolny owoc od innego gracza i ułożyć go na swojej karcie z tortem. W momencie, kiedy uda Ci się skompletować na jednej z twoich kart owoce odkładasz je z powrotem na stoiska, a kartę zakrywasz. Udało Ci się dokonać części zakupów. Gra toczy się dalej, kolejne dziecko wykonuje rzut kostką. Gra kończy się w momencie, kiedy jednemu z dzieci uda się zebrać wszystkie owoce i zakryć wszystkie trzy karty. Zostaje ogłoszony mistrzem w robieniu zakupów! Gra nr 9: Owocowy wyścig Wesoły wyścig uczący taktycznego myślenia dla 2-4 dzieci od 5 roku życia. Który z kruków okaże się najsprytniejszy i zgarnie koszyk wypełniony soczystymi owocami? Materiał do gry: karty memo, kruki, 8 owoców z każdego rodzaju, koszyk, karty z tortami z 2 i 3 owocami. Rozłóżcie zakryte karty memo w taki sposób, aby uformować z nich ścieżkę. Na każdej z kart ułóżcie dowolny owoc, a na końcu ścieżki ustawcie koszyczek. Każdy z graczy wybiera jednego kruka i ustawia go na początku ścieżki. Przygotujcie karty z tortem i ułóżcie je zakryte w kolumnie obok ścieżki. Grajcie w kolejności zgodnej z kierunkiem ruchu wskazówek zegara. Rozpoczyna ten, kto najbardziej lubi jeść owoce, lub najmłodszy z graczy. Odkrywa jedną z kart z tortem i wybiera jeden owoc z karty, następnie przesuwa się swoim krukiem na najbliższą kartę memo, na której znajduje się wybrany owoc. Weź owoc i umieść w koszyczku na końcu ścieżki. Kolejny gracz powtarza te same ruchy. Gra kończy się w momencie, kiedy przed twoim krukiem nie ma więcej kart z owocem, który wybrałeś z karty z tortem. Wtedy możesz iść prosto na koniec ścieżki i w nagrodę Ty i twój kruk otrzymujecie koszyczek pełen soczystych owoców. Gra nr 10: Kolorowy bufet z tortami Stymulująca gra karciana dla 2-4 graczy od 5 roku życia. W sadzie trwają przygotowania do letniego festynu i wszyscy przynoszą do bufetu kolorowe torty. Oczywiście wszyscy chcieliby jak najszybciej odłożyć w bufecie torty, aby mieć wolne ręce i móc uczestniczyć w grach i zabawach. Goście zostali poproszeni o ustawienie tortów w jednej linii, aby bufet ładnie się prezentował. Komu uda się, jako pierwszemu umieścić wszystkie swoje torty w Instrukcja HABA Strona 7
8 bufecie? Materiał do gry: karty z tortem, karty spód do tortu. Pośrodku stołu ułóżcie w odpowiedniej kolejności karty ze spodem do tortu numerami do góry. Wymieszajcie karty z tortem. Rozdajcie graczom po 4 zakryte karty. Z pozostały kart uformujcie zakrytą kolumnę. Odkryjcie pierwszą z kart z tortem z kolumny i ułóżcie ją przy odpowiadającej jej karcie ze spodem do tortu ( karta z tortem z 2 owocami powinna zostać ułożona przy karcie ze spodem z numerem 2). Grajcie w kolejności zgodnej z kierunkiem ruchu wskazówek zegara. Rozpoczyna ten, kto jako ostatni uczestniczył w przyjęciu urodzinowym i jadł tort lub najmłodszy z graczy. Grę rozpoczyna jedną z kart, którą trzyma w ręku. Zasady gry kartami trzymanymi w ręku: Kartę można ułożyć tylko przy wolnej karcie ze spodem tortu. Ilość owoców na karcie musi odpowiadać numerowi znajdującemu się na karcie ze spodem. Karta musi przedstawiać jeden więcej lub jeden mniej owoc niż karta poprzednio zagrana. Na karcie musi znajdować się, chociaż jeden owoc znajdujący się na karcie leżącej na stole. Na przykład: na środku stołu znajduje się karta z 3 owocami (gruszka, wiśnia, jabłko). Julia układa swoją kartę z 4 owocami ( 2 śliwki, 2 wiśnie) po prawej stronie karty już zagranej. Nie masz odpowiedniej karty? Dobierz jedną z zakrytych kart z kolumny, jeżeli możesz nią zagrać to wyłóż ją, jeżeli nie to zatrzymaj w ręku. Grę kontynuuje następne dziecko. Uwaga! Seria składa się z 4 tortów: z 2, 3, 4 i 5 owocami. Kiedy ukończycie serię zbierzcie karty i odłóżcie je na stos zużytych kart. Kolejny gracz rozpoczyna nową serię i gra jedną z kart, które trzyma w dłoni. Jeżeli odkryjecie wszystkie karty z kolumny, wymieszajcie karty ze stosu zużytych i ułóżcie ją od nowa. Instrukcja HABA Strona 8
9 Wygrywa ten, komu jako pierwszemu uda się wyłożyć wszystkie karty, które trzyma w dłoni! Tym samym zostaje ogłoszonym najlepszym cukiernikiem! Instrukcja HABA Strona 9
Bohaterowie Kaskarii
Bohaterowie Kaskarii Pierwsza fantastyczna przygoda strategiczna dla 2-4 bohaterów od 6 do 99 roku życia. Autor: Benjamin Schwer Ilustracje: Jann Kerntke Czas trwania rozgrywki: ok. 20 minut W fantastycznej
HABA Strona 1
Dotknięte, znalezione! Liczby i ilości Potworna gra dydaktyczna dla 1-4 dzieci od 5 do 8 roku życia. Autor: Oliver Hoyer, Heinz Meister Ilustracja: Mirco Brüchler Czas trwania rozgrywki: 10-15 minut Zawartość:
Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat
ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 1 plansza 1 dwunastościenna kostka 36 kartoników ze zdjęciami potwora Nessie 1 woreczek 12 figurek fotografów (3 żółte, 3 czerwone, 2 niebieskie, 2 czarne i 2 zielone) 1 figurka potwora
Instrukcja. Piraci i spółka. Copyright - Spiele Bad Rodach 2017
Instrukcja Piraci i spółka 303294 Piraci i spółka Copyright - Spiele Bad Rodach 2017 Piraci i spółka Klasyczna gra karciana Makao dla 2-4 małych piratów od 4 do 99 roku życia. Ilustracje: Czas gry: Christine
Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.
Prospero Hall 303610 Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat. C zym jest CONEX? - CONEX nie jest jak pozostałe gry karciane! CONEX jest inny. Podczas gry będziecie
POZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat
INSTRUKCJA POZNAJEMY LITERY pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat Puzzle z obrazkami i pierwszymi literkami nazw tych obrazków są prostą i atrakcyjną formą zabawy dla najmłodszych dzieci, rozpoczynających
PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA
INSTRUKCJA PAMIĘĆ-LITERY gra edukacyjna dla 2 4 osób rekomendowany wiek: od lat 6 zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja 1
Dobble? Co to takiego?
SZALONA GRA WYMAGAJĄCA REFLEKSU OD 2 DO 8 GRACZY OD 6. ROKU ŻYCIA GWIEZDNE WOJNY ZASADY GRY Dobble? Co to takiego? Gra Dobble składa się z 55 kart. Na każdej z nich znajduje się 8 różnych symboli z puli
WZORY, KOLORY, MEMORY
gra edukacyjna w 2 wariantach - od 5 lat Gra I dla 2 4 graczy rekwizyty: 1) plastikowe elementy (żetony) - 48 szt. 2) karty wzorów - 55 szt. 3) podkłady - 2 4 szt. INSTRUKCJA WZORY, KOLORY, MEMORY Cel
2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób
2 gry planszowe rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób Ucieczka z ZOO Na ryby zawartość pudełka: 1) plansza - 2 strony 2) pionki - 16 szt. 3) żetony - 23 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja Po rozpakowaniu
INSTRUKCJA
INSTRUKCJA Zasady gry Zawartość 90 kart (74 karty testów, 6 kart wyzwań, 10 kart faktur z wytłoczeniami), 6 układanek z obrazkiem mózgu (razem 24 części). Cel gry Gracze rywalizują ze sobą, rozwiązując
The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)
The Mind Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.20 minut Jakie nowości pojawiają się w wersji Extreme? Jeśli chodzi o podstawowe zasady oryginalnej
INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku 5-105 lat
INSTRUKCJA Gra dla 2-4 graczy w wieku 5-105 lat ELEMENTY GRY Plansza Kostka ze zwierzętami Kostka ze smakołykami 18 płytek ze smakołykami (po 3 płytki sera, marchewki, chleba, jabłka, jajka, banana) 3
GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.
GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY 54 karty: 18 stworków rewers 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół rewers CEL GRY Każdy gracz dostanie kartę stworka, którego będzie się starał
STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1
STAR BATTLE 8+ BOARD GAME 1 ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA 54 karty 32 karty Rebeliantów 22 karty Imperium: Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4 Czas gry: 30 min 15 kart Naprzód! 8 kart Myśliwiec TIE 4 karty X-wing 4
ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza
Gra dla 2-6 graczy w wieku 8-108 lat * Autor gry: Roberto Fraga Jak co roku, wielkie jezioro staje się areną rywalizacji najodważniejszych śmiałków z całego królestwa, którzy przyjeżdżają tu, aby wziąć
ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań
08 NAGRODA RODZICÓW USA Wszystko albo nic ELEMENTY GRY kart akcji (po karty o wartości - w każdym kolorze) 0 kart zadań CEL GRY Wszystko albo nic to gra kooperacyjna, czyli oparta na współpracy. Macie
ZASADY GRY. Zawartość:
ZASADY GRY Gra dla 2 do 6 graczy w wieku 6+ Czas rozgrywki 30 minut Ponad 30 milionów graczy nie może się mylić! Teraz oldschoolowi drwale z popularnej aplikacji przenoszą się do świata gier bez prądu!
INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33
INSTRUKCJA Zasady gry Zawartość 90 kart (74 karty testów, 6 kart wyzwań, 10 kart faktur z wytłoczeniami), 6 układanek z obrazkiem mózgu (razem 24 części). Cel gry Gracze rywalizują ze sobą, rozwiązując
liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.
liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat. Autorzy: Ilustracje: Czas gry: Imke Storch, Markus Nikisch Tobias Dahmen każda z gier ok.
INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku 6-106 lat
INSTRUKCJA Gra dla 2-5 graczy w wieku 6-106 lat im amm karty.indd 5 2013-10-10 15:46:58 im amm karty.indd 5 2013-10-10 15:46:58 im amm karty.indd 5 2013-10-10 15:46:58 bimamm_zetony.indd 15 2013-10-11
Moja pierwsza gra. Robimy porzadki!
Robimy porzadki! Gra kooperatywna dla 1-3 mistrzów porządku od 2 roku życia. Z wariantem opartym na współzawodnictwie oraz wariantem memo. Autorka: Christiane Hüpper Ilustracje: Sabine Kraushaar Czas trwania
Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.
Gracze biorą udział w budowaniu 8 antycznych cudów świata. Przy czym podczas budowy każdego z cudów, gracze starają się zdobyć jak największą liczbę Elementów Budowli jak i Żetonów Budowy - bo przynosi
INSTRUKCJA min
INSTRUKCJA 2-4 7+ 45 min ELEMENTY GRY 60 puzzli kostka 4 pionki 4 karty graczy 48 żetonów - 2 - Witajcie śmiałkowie! Przebyliście szmat drogi, a wszystko po to, by zmierzyć się z labiryntem, pokonać smoki
Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka
Gra dla 2-6 osób w wieku 8-108 lat Autor: Reiner Knizia Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka 5-częściowa trybuna z boksami na bolidy 12 bolidów 6 płytek
Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA
Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA Seria Dr Knizia poleca zawiera gry przygotowane przez jednego z najpopularniejszych autorów doktora matematyki Reinera Knizię. Blisko 600
rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób
rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób zawartość pudełka: 1) karty zagadki - 55 szt. 2) plansza 3) pionki - 4 szt. 4) tabliczki - 36 szt. 5) kostka do gry 6) żetony okrągłe - 36 szt. 7) instrukcja 1
The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut
The Mind Bądźmy jednością! Wolfgang Warsch 935241 Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut Wszyscy gracze tworzą jeden zespół. W pierwszej rundzie (poziom 1) każdy otrzymuje 1 kartę,
INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5
INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5 Zawartość pudełka: 1) Karty do gry 55 szt. 2) Dzwonek 1 szt. 3) Plansza 1 szt. 4) Pionki 4 szt. 5) Kostka do gry 1 szt. 6) Instrukcja Po rozpakowaniu należy sprawdzić
SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI
INSTRUKCJA SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI Zabawa układanka dla 1-4 osób rekwizyty: 96 elementów tworzących 24 modelki Umieszczone w pudełku 24 kreacje zostały stworzone na wielki pokaz mody sukni ślubnych.
Jacques Zeimet /3
Jacques Zeimet F E A Autor: Jacques Zeimet Ilustracje: Johann Rüttinger Zawartość pudełka: 68 kart do gry: 29 kart Słońca (A) 29 kart Księżyca (B) 5 kart zaćmienia Słońca (C) 5 kart zaćmienia Księżyca
QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10
QUIZ BIG gra edukacyjna dla 2 4 osób rekomendowany wiek: od lat 10 zawartość pudełka: 1) karty pytań i odpowiedzi - 47 szt. 2) karty ilustracji - 25 szt. 3) karty liter a b - 4 x 2 szt. 4) plansza 5) pionki
QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I
INSTRUKCJA QUIZ O ŚWIECIE WARIANT I rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 97 szt. 2) karty liter a, b, c - 4 x 3 szt. 3) karta z nazwami działów - 1 szt. 4) pionki do gry - 4 szt. 5) kostka do gry 6)
W skrócie... Zawartość
W skrócie... --W trakcie swojej tury podejmujesz próbę umieszczenia jednej ze swoich kart w odpowiednim miejscu na osi czasu. --Jeśli Ci się powiedzie, będziesz posiadał przed sobą o 1 kartę mniej. --Jeśli
INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat
INSTRUKCJA gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat Rekwizyty 1) plansza 2) karty Twierdzeń - 46 szt. 3) karty flag - 3 szt. 4) karty TAK, NIE - 6 szt. 5) pionki - 3 szt. 6) kostka 7) klepsydra Przygotowanie
Gra polega na dopasowaniu puzzli w pary zgodnie z załączonymi przykładami.
INSTRUKCJA Liczby gra edukacyjna w formie puzzli Liczby to gra, w której dzieci mają za zadanie odnaleźć jak najwięcej pasujących do siebie par puzzli, ucząc się liczyć. Jest to ciekawa i atrakcyjna forma
INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)
INSTRUKCJA GRY + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji) CEL GRY Celem gry jest zdobycie największej liczby punktów zwycięstwa w trakcie 4 etapów wyścigu Każdy gracz dysponuje swoimi Kartami Ukrytego
35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.
Gra dla 2-4 graczy w wieku 7-107 lat. Zawartość pudełka plansza, 8 pionków do wyboru, kostka do gry, 53 karty Pytania łatwe, 53 karty Pytania trudne, 45 kart Szansa, 45 kart Pech, 35 żetonów Leukocyt,
ELEMENTY GRY CEL GRY
autor: Jens-Peter Schliemann ilustracje: Tomek Larek ELEMENTY GRY Plansza 72 karty ruchu Karta gracza rozpoczynającego Carlos poszukiwacz przygód Naklejki ostrożnie przyklej do pionka. 7 żetonów piranii
Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.
Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat Elementy gry 26 kart Kanałów Cel gry 15 kart Kotów 2 karty Opiekunów Celem gry jest zdobycie
gra Chińczyk dla 6 osób
CHIŃCZYK Chińczyk to popularna gra planszowa dla dwóch, trzech lub czterech osób, w której celem graczy jest przejście dookoła planszy czterema pionkami z pozycji początkowych na końcowe. Pierwszy gracz,
ELEMENTY GRY. 5 kart startowych (jednokolorowe) 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP
autorzy: Jason Lin, Frank Liu ilustracje: Maciej Szymanowicz 5 kart startowych (jednokolorowe) ELEMENTY GRY 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP 1 5 kart startowych ułóż w rzędzie na środku stołu.
ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY. Każdy gracz ma do dyspozycji 5 zwierząt. Wygra gracz, który jako pierwszy doprowadzi dwoje swoich zwierząt do wodopoju.
ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY Każdy gracz ma do dyspozycji 5 zwierząt. Wygra gracz, który jako pierwszy doprowadzi dwoje swoich zwierząt do wodopoju. PRZYGOTOWANIE GRY plansza Planszę należy umieścić na środku
Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki
Phil Walker-Harding 100 krzyżyków 1000 skarbów! Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok. 20 minut Tworzywo 47 kart ze skarbami W każdym kolorze (liliowym, pomarańczowym, zielonym, szarym)
MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja
INSTRUKCJA MÓWIĘ POPRAWNIE gra dla 2 4 graczy rekomendowany wiek: 5 lat Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja Po rozpakowaniu
GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU 6-106 LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS
GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU 6-106 LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS Jak przewieźć statkiem wilka, kozę i kapustę? To nie takie proste, ponieważ wilk ma apetyt na kozę, a koza bardzo
AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8
Gra dla 2 7 graczy w wieku 8 108 lat Autor: Wolfgang Kramer Ilustracje: Sławomir Kiełbus ELEMENTY GRY plansza 7 kart agentów agenci.indd 1 5_v1 _2013102 TY NCI KAR AGENCI KARTY 2:12 agenci 2013_20 agen
gra edukacyjna w 2 wariantach liczba graczy: 2 4 rekomendowany wiek: od 5 lat
INSTRUKCJA RYMOWANKI gra edukacyjna w 2 wariantach liczba graczy: 2 4 rekomendowany wiek: od 5 lat zawartość pudełka: 1) kartoniki z obrazkami - 72 szt. 2) klepsydra 3) instrukcja Po rozpakowaniu należy
ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY
12355541 Rummikub ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY Dla 2 4 graczy w wieku od 7 lat Zawartość opakowania: 104 kostki do gry, ponumerowane od 1 do 13, w czterech kolorach
6 kafelków wielbłądów
Gra dla 2 6 graczy w wieku 8 108 lat. Autorzy gry: Michael Kiesling, Wolfgang Kramer Ilustracje: Gianluca Panniello ELEMENTY 18 kafelków zagrożeń 8 kafelków skarbów P PODSTAWOWA GRA 4 żetony mumii 6 kafelków
edukacja językowa: rozpoznawanie i nazywanie narzędzi, zapamiętywanie, koncentracja
22520 Smart Builders Zawartość: a) 24 części domu b) 12 żetonów z narzędziami Gra uczy: edukacja językowa: rozpoznawanie i nazywanie narzędzi, zapamiętywanie, koncentracja edukacja zdrowotna: ćwiczenie
WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA
INSTRUKCJA WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG gra edukacyjna dla 2 5 osób rekomendowany wiek: od lat 10 zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja 1 Po rozpakowaniu
ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu
instrukcja wideo gry.nk.com.pl LMNTY GRY 4 pionki Plansza 32 karty ruchu 3 WYZJ WY U USUN S 2 N NZJ WY WYZJ ÕÃÕŢ 3-2 27 kart celów H huhu A NU K 9 elementów totemu CL GRY Zadaniem graczy jest umieszczenie
Gra rodzinna dla 2-4 osób w wieku od 7 do 99 lat
Drogi kliencie! Nasze gry kompletowane są ze szczególną starannością. Jeśli jednak zdarzą się jakieś braki (za co z góry serdecznie przepraszamy), prosimy wypełnić ten kupon i wysłać pod adres: GRANNA,
Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.
rodzina 15 + 2+ lat graczy 30+ min. Jedzenie Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra. Cel gry W rozgrywce uczestniczyć mogą dwie drużyny
Instrukcja gry. Ciasteczko albo Król
Instrukcja gry Ciasteczko albo Król Ciasteczko albo Król Szybka gra karciana wspierająca rozwój funkcji wykonawczych dla 2-4 graczy w wieku 5-99 lat. Plus efekt Fex dla zwiększenia stopnia trudności. Autor:
CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI
QUIZ MINI gra edukacyjna dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od lat 10 zawartość pudełka: 1) karty pytań i odpowiedzi - 40 szt. 2) karty ilustracji - 7 szt. 3) karty niespodzianki - 2 szt. 4) karty liter
Ogród kart dla 2 do 4 osób
Ogród kart dla 2 do 4 osób Piękne jest życie pod gałęziami! W zwycięskim arboretum rośnie wiele drzew pyszniących się wspaniałymi, naturalnymi kolorami, a jego goście zostają przeniesieni do prawdziwego
ELEMENTY GRY. 90 kart upraw
instrukcja wideo gry.nk.com.pl autor: Jeffrey D. Allers ELEMENTY GRY 90 kart upraw ilustracje: Tomek Larek Każda karta upraw składa się z dwóch części. Na każdej części znajduje się jedna z 5 upraw (lawenda,
INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób
INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób zawartość pudełka: 3) plansza 4) pionki do gry - 4 szt. 5) kostka do gry 6) żetony - 80 szt. 7) katapulta 8) klepsydra 9) notes 10) kubek 11) kulka
Wkrocz w wymiar Chrono!
N i e z n a n e w a r i a n t y Wkrocz w wymiar Chrono! Każda strona niniejszej instrukcji zawiera opis nowego wariantu gry Dobble przy użyciu czasomierza! Zagraj w każdy z nich, poćwicz i spróbuj pobić
WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO 2 5 GRACZY W WIEKU OD 4 LAT
WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO 2 5 GRACZY W WIEKU OD 4 LAT Zasady gry Dobble Gdzie jest Dory co to takiego? Dobble Gdzie jest Dory to 30 różnych kart z symbolami pochodzącymi ze świata tego filmu.
INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45
INSTRUKCJA Zasady gry Zawartość 90 kart (74 karty testów, 6 kart wyzwań, 10 kart faktur z wytłoczeniami), 6 układanek z obrazkiem mózgu (razem 24 części). Cel gry Gracze rywalizują ze sobą, rozwiązując
ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.
Autor: Scott Almes Ilustracje: Adam P. McIver, Tomek Larek 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) ELEMENTY GRY 4 karty startowe czerwone żółte zielone niebieskie fioletowe brązowe 4 karty zmiany punktacji
Manfred Ludwig ELEMENTY GRY
Manfred Ludwig Manfred Ludwig urodził się w 1936 roku w Monachium. Od 1964 roku uczył języka francuskiego i wychowania fizycznego w Ratyzbonie. Talent do tworzenia gier planszowych odkrył w sobie dzięki
SPOOKIES Ekscytująca gra ryzyka dla 2 do 5 nieustraszonych graczy od 8 lat.
SPOOKIES Ekscytująca gra ryzyka dla 2 do 5 nieustraszonych graczy od 8 lat. Czy jesteś odważny? Oczywiście, że jesteś odważny! I to jest dokładnie ten rodzaj odwagi, którego będziesz potrzebował w strasznej
INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I
INSTRUKCJA gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 191 szt. 2) karty liter a, b - 6 x 2 szt. 3) karty ważna data - 17 szt. 4) pionki
ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów
ELEMENTY GRY 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 1 2 3 4 5 Wykonaj działanie jednej z odkrytych kart Podaj numer kryjówki rywali. albo Do następnej swojej tury
Przygotowanie do gry Plansza zostaje ułożona na środku stołu. Odkryte żetony bonusowe zostają ułożone na planszy w przeznaczonych do tego miejscach.
Przygotowanie do gry Plansza zostaje ułożona na środku stołu. Odkryte żetony bonusowe zostają ułożone na planszy w przeznaczonych do tego miejscach. Żeton o najniższej wartości trafia na sam dół, pozostałe
64 kafelki z dinozaurami 4 kafelki muzeów (po 1 w każdym z kolorów) 4 kafelki Muzeum Narodowego 1 kostka
WPROWADZENIE Gracze wcielają się w dyrektorów muzeów historii naturalnej i będą starali się pozyskać i skompletować najlepsze eksponaty skamielin dinozaurów i kamieni szlachetnych. Muzeum wysyła swoich
QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI
INSTRUKCJA QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI WARIANT I rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 98 szt. 2) karty liter a, b - 4 x 2 szt. 3) karty ze znakiem? - 4 szt. 4) pionki do gry - 4 szt. 5) kostka
GRA EDUKACYJNA. gra dla 2 6 osób rekomendowany wiek: od lat 5+
1 GRA EDUKACYJNA gra dla 2 6 osób rekomendowany wiek: od lat 5+ zawartość pudełka: 1) instrukcja 2) plansza 3) tabliczki na łące - 37 szt 4) pionki (postacie pszczół) - 6 szt. 5) kostka kolorów i symboli
Autor gry: Jacek Szczap. od 8 lat Gra słowna dla 2-4 graczy
od 8 lat Gra słowna dla 2-4 graczy Autor gry: Jacek Szczap ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA 42 żetony plansza 4 zasłonki - po 3 kartoniki z literami: - po 2 kartoniki z literami: A 1 E 1 I 1 O 1 N 1 Z 1 notes i ołówek
Historia gigantycznej sałatki owocowej Pora na imprezę! Dzieci zbierają się wokół kuchennego stołu i przygotowują ogromną sałatkę owocową.
Historia gigantycznej sałatki owocowej Pora na imprezę! Dzieci zbierają się wokół kuchennego stołu i przygotowują ogromną sałatkę owocową. Każde dorzuca kilka swoich ulubionych owoców. Po chwili Arek,
GAME OVER ELEMENTY GRY. 33 karty: 4 karty rycerzy (w 4 kolorach) 4 karty skrzyń (w 4 kolorach) 4 karty broni. 2 karty kluczy 1 karta drzwi
GAME OVER autor: Jérémy Peytevin ilustracje: Nikola Kucharska 30 33 karty: ELEMENTY GRY 4 karty rycerzy (w 4 kolorach) 4 karty skrzyń (w 4 kolorach) 4 karty broni Y T 2 karty kluczy 1 karta drzwi 16 kart
AGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU Ż
WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU ŻYCIA. Zasady gry Dobble Auta co to takiego? Gra Dobble Auta składa się z 30 różnych symboli pochodzących ze świata Aut. Na każdej karcie znajduje
PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6
PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6 CEL GRY: Być pierwszym graczem, który ukończy wszystkie 10 faz. W przypadku remisu gracz z mniejszym wynikiem zostaje zwycięzcą. ZAWARTOŚĆ: Karty ściągi (opisujące 10 faz) oraz
INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku 8-108 lat
INSTRUKCJA Gra dla 2 graczy w wieku 8-108 lat ELEMENTY GRY Sakiewka z 45 klejnotami (3 zielone, 6 fioletowych, 9 żółtych, 12 czerwonych, 15 niebieskich) 49 kart: 24 karty postaci (po 12 dla każdego gracza)
Mini Potworki. Gra Układanka ZAWARTOŚĆ OPAKOWANIA:
Gra Układanka Mini Potworki ZESTAW GIER DLA 1-3 GRACZY, W WIEKU 2+ lat Drodzy rodzice, Gratulujemy zakupu gry układanki Mini Potworki. Dokonali Państwo znakomitego wyboru, ofiarując waszemu dziecku możliwość
Zasady gry CEL GRY. ZAWARTOsc
CEL GRY Nadciąga zima. Pasikonik i Mrówka szykują zapasy. Kto uzbiera więcej, ten przetrwa zimę. Wciel się w Pasikonika i Mrówkę, zbieraj zapasy i uważaj na złodziejaszków! Zasady gry - - ZAWARTOsc 48
Gra dla 2 4 graczy w wieku lat. ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY
Gra dla 2 4 graczy w wieku 8 108 lat. ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA Plansza + Koło Wir Zdarzeń do montażu na planszy 51 kart czerwonych 51 kart zielonych 55 kart niebieskich 4 karty Telefony alarmowe 39 kart Sz! (szansa)
INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 3 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I
INSTRUKCJA gra edukacyjna dla graczy rekomendowany wiek: od lat 0 WARIANT I rekwizyty: ) karty pytań i odpowiedzi - 6 szt. ) karty liter a, b - x szt. ) karty ze znakiem? - szt. ) pionki do gry - szt.
SZALONA GRA Z DZWONKIEM!
SZALONA GRA Z DZWONKIEM! Liczba graczy: 2-6 Wiek: od 8 lat Czas gry: ok. 20 minut Zawartość: 72 karty do gry (64 karty z owocami, 3 karty z małpą, 3 karty ze słoniem, 2 karty ze świnką) 1 dzwonek 1 instrukcja
ELEMENTY GRY CEL GRY. 6 kur płytki są dwustronne (kura i jajko) każda kura wysiaduje jajko w innym kolorze. 7 kurzych gniazd
autor: Reiner Knizia ilustracje: Nikola Kucharska 15 ELEMENTY GRY 6 kur płytki są dwustronne (kura i jajko) każda kura wysiaduje jajko w innym kolorze 7 kurzych gniazd Y 18 żetonów Kurnik_ŻETONY.indd 1
SUPERMATEMAT YK G R A E D U K A C Y J N A
INSTRUKCJA SUPERMATEMAT YK G R A E D U K A C Y J N A rekomendowany wiek: od lat 7 liczba graczy: 2-4 Zawartość pudełka: 1) tabliczki z liczbami - 72 szt. 2) tabliczki znaków - 40 szt. 3) karty liczb -
Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat
Qubix Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat Zawartość pudełka: 5 dwustronnych plansz graczy 75 klocków w pięciu kolorach 5 znaczników punktacji plansza punktacji instrukcja
Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38
Wynalazki W skrócie... - W trakcie swojej tury podejmujesz próbę umieszczenia jednej ze swoich kart w odpowiednim miejscu na osi czasu. - Jeśli Ci się powiedzie, będziesz posiadał o jedną kartę mniej przed
ELEMENTY GRY. 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka. Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński
Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński instrukcja wideo gry.nk.com.pl ELEMENTY GRY 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka CEL GRY Gracze wcielają się w
135 dwustronnych kart (część wzorów pojawia się tylko raz, inne powtarzają się dwu- albo trzykrotnie), instrukcja.
Autorzy: Nathalie Saunier, Rémi Saunier i Tom Vuarchex Projekt: Tom Vuarchex Tłumaczenie: Magda Kożyczkowska Redakcja: zespół Rebel Od 2 do 6 graczy w wieku od 6 lat. ZAWARTOSC: 135 dwustronnych kart (część
Instrukcja. Księżniczka na ziarnku grochu WIEŻA Z PODUSZEK. Księżniczka na ziarnku grochu. Copyright - Spiele Bad Rodach 2016
Instrukcja Księżniczka na ziarnku grochu WIEŻA Z PODUSZEK 303190 Księżniczka na ziarnku grochu Copyright - Spiele Bad Rodach 2016 Księżniczka na ziarnku grochu Wieża z poduszek Dwie bajeczne gry zręcznościowe
INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ
Cel turnieju Przed rozpoczeciem Czy zostaniesz mistrzem Spinjitzu? Wybierz przeciwnika i przygotuj się do walki przez kilka rund. Aby wygrać, zabierz przeciwnikowi wszystkie bronie! Każdy z graczy musi
ZŁOTO CZERWONYCH DIABŁÓW INSTRUKCJA
ZŁOTO CZERWONYCH DIABŁÓW INSTRUKCJA Gra nawiązuje do legendy o szwedzkim złocie ukrytym gdzieś w puszczy. Król szwedzki, aby zmobilizować swoje wojsko do przemarszu przez Puszczę Kurpiowską wysłał im skrzynię
Philippe des Pallières
Philippe des Pallières Cel gry Reguły gry Każdy z graczy jest pasterzem. Opiekuje się stadem, złożonym z czarnych, żółtych, czerwonych lub niebieskich owiec. Celem gracza jest ogrodzenie płotem jak największej
IMPREZOWA GRA PEŁNA AKCJI DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU ŻYCIA
IMPREZOWA GRA PEŁNA AKCJI DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU ŻYCIA Zasady gry Dobble Plaża co to takiego? Zanurkuj z pluskiem po zwycięstwo wszędzie tam, gdzie porwie Cię fala przygody, dzięki zupełnie nowej, bardzo
Niezwykła przygoda dla 3-6 śmiałych podróżników w wieku od 8 do 99 lat
Niezwykła przygoda dla 3-6 śmiałych podróżników w wieku od 8 do 99 lat Autor: Hervé Marly Ilustracje i grafika: Agnieszka Rajczak-Kucińska Na odwrocie każdego zestawu czterech kart znajdują się wizerunki
Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min
Autorzy gry: Eilif Svensson i Kristian A. Østby Ilustracje: Kwanchai Moriya Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: 20 30 min ELEMENTY GRY 72 karty profesji Po 18 kart w każdym z 4 kolorów. Karty
Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!
Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości! Steffen Benndorf Reinhard Staupe Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.20 minut Uwaga: W przypadku, gdy Państwo znają już wielokrotnie nagradzaną
SPRAWDŹ SWÓJ REFLEKS! DLA OD 2 DO 5 GRACZY OD 4 LAT
SPRAWDŹ SWÓJ REFLEKS! DLA OD 2 DO 5 GRACZY OD 4 LAT ZASADY GRY Dobble Kids co to jest? Gra Dobble Kids zawiera 30 kart, na których znajduje się ponad 30 wizerunków zwierząt po 6 zwierząt na karcie i tylko
Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów
Anthony Rubbo Komponenty plansza obozu Połączcie części planszy. płytki wykopalisk: dżungla, pustynia, morze 0 zegarów 4 kości Na każdej kości widnieją następujące symbole: żywność, mapa, narzędzia. 6
GRY INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+
INSTRUKCJA 2 GRY gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+ zawartość pudełka: 1) Plansza dwustronna 2) Pionki - 4 szt. 3) Kostka 4) Żetony - 20 szt. 5) Instrukcja Po rozpakowaniu należy sprawdzić