5659 Moja pierwsza gra Ding Dong Muzyczny las
|
|
- Kacper Grabowski
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 5659 Moja pierwsza gra Ding Dong Muzyczny las Pierwszy zestaw muzycznych gier dla 1-3 dzieci w wieku od 2 lat. Autor : Dietlind Löbker, Music pedagogue teacher Ilustracje: Martina Leykamm Projekt instrumentów muzycznych: Ines Frömelt Czas rozgrywki: każda z gier po 5-10 minut Mała myszka Mia mieszka wraz ze swoim rodzicami i przyjaciółmi w muzycznym lesie Ding- Dong. Jego mieszkańcy kochają muzykę. Każdy zwierzak potrafi grać na jakimś instrumencie. Tylko myszka Mia nie może się zdecydować na jakim instrumencie chciałaby grać. Próbuje każdy z instrumentów. Chcesz odkryć razem z Mia kolorowy świat muzyki? Zapraszamy do gry! Drodzy rodzice, Instrumenty oraz materiały użyte w grze, zostały stworzone oraz przystosowane z myślą o rączkach waszych pociech. Wprowadzą wasze dziecko w świat muzyki. Podczas zabawy dzieci odkrywają nowe dźwięki i rytmy uczą się grać na instrumentach i rozpoznawać jakie dźwięki wydają. W ten sposób rozwijają zmysł słuchu ;uczą się identyfikowania dźwięków i dopasowywania ich do poszczególnych instrumentów, lokalizowania źródła dochodzącego dźwięku, poczucia rytmu. Poza rozwijaniem funkcji motorycznych podczas gry na instrumentach, uczą się współzawodnictwa oraz koncentracji. W ten sposób dzieci rozwijają zdolności, które pomogą im w okresie wczesnoszkolnym. Wspólnie z twoją pociechą daj się ponieść zabawie i razem z nią odkrywaj kolorowy świat muzyki, W ten sposób wspieraj jego wychowanie muzyczne, kreatywność i wyobraźnię grając na instrumentach razem ze zwierzakami z muzycznego Ding Dong lasu. Gwarancja dobrej zabawy! Twórcy gier dla waszych dzieci!
2 Zawartość gry: 1 Mama myszka (drewniana figurka) 1 tamburyn 1 cymbałek z pałeczką 1 para drewnianych pałeczek do perkusji 1 plansza do gry 3 leśne domki 3 kartoniki z myszką Mia (na drugiej stronie: muchomor) 9 kartoników ze zwierzakami (na drugiej stronie: muchomor) 3 mysie domki 1 kolorowa kostka Przed rozpoczęciem gry po raz pierwszy przyjrzyj się wraz ze swoim dzieckiem wszystkim elementom gry, zwłaszcza instrumentom. Opowiedz mu jak nazywają się poszczególne instrumenty i jak się na nich gra. Niech dziecko spróbuje zagrać na każdym z instrumentów i przypisze je do odpowiednich kartoników ze zwierzakami ( wiewiórka, lis, niedźwiedź). Jako wprowadzenie dziecko może wybrać jednego zwierzaka i zagrać na odpowiednim instrumencie. Gra nr 1: Mała myszko, gdzie się ukryłaś? Gra słuchowo- rytmiczna. Materiał potrzebny do gry: Plansza do gry, 3 leśne domki, tamburyn, cymbałek z pałeczką, dwie drewniane pałeczki, 9 kartoników ze zwierzakami, 3 kartoniki z myszką Mią, Mama myszka. Przygotowanie do gry: Ułóż planszę pośrodku stołu. Na miejscu trzech dziurek na planszy układamy leśne domki, przygotowujemy mamę myszkę i instrumenty.
3 Jak grać? Rozpoczynamy grę, dorosły powtarza specjalnie przygotowaną rymowankę. Rymy wypowiadane przez dorosłego, mogą oczywiście być wypowiadane przez dzieci, jak tylko opanują dobrze zasady gry. Dorosły (lub dziecko) wypowiada: Oczy zamknięte, nastaw uszy, słuchaj, który domek został wybrany w leśnej głuszy? To znak dla dzieci, żeby zamknęły oczy. Kontynuuj powtarzać poniższy tekst i ukryj kartonik z myszką Mią pod dowolnym leśnym domkiem. Weź do ręki instrument, który ma w ręku zwierzęca mama ma kartoniku z leśnym domkiem. Dzisiaj mała myszka zgubiła się gdzieś w muzycznym Ding- Dong lesie. Odwiedziła swoich przyjaciół, po drodze znalazł sok i ciasto. Zagraj na instrumencie (= pukanie do drzwi leśnego domku), odłóż instrument i powiedz: Zadzwoniłam dzwonkiem do drewnianych drzwi Drogi przyjacielu czy otworzysz mi?! O jak wspaniale witaj myszko Mio! Zapraszam na me skromne progi! Na pewno wracasz z dalekiej drogi! Usiądź tu ze mną, zapewne bolą Cię nogi. Dzieci mogą otworzyć oczy. Ustaw myszkę Mamę pośrodku stołu i powiedz: Oczy szeroko otwarte mam, a cóż to za widok? Któż to taki smutny? Mama myszki Mia, która ma dylemat okrutny, Dziecka mego odnaleźć me mogę, jak długo przeżywać będę tą trwogę? Dzieci zastanawiają się do których drzwi zapukała myszka Mama. Jak ktoś myśli, że już wie bierze odpowiedni instrument do ręki i wygrywa na nim kilka nut. Teraz można sprawdzić, czy rzeczywiście myszka przebywa w domku i czy kartonik z Mią znajduje się pod nim.
4 Czy myszka Mia znajduje się w domku? Tak? Potwierdź to mówiąc: Mała myszka Mia została odnaleziona, Jej mama jest bardzo zadowolona! Wszyscy razem krzyczą Hurra!", W tle radosna muzyka gra! W nagrodę dziecko otrzymuje kartonik ze zwierzakiem. Nie? W tym przypadku mówisz: Mała myszka Mia nie została odnaleziona, Jej mama jest tym bardzo strapiona. Dziecko nie otrzymuje nagrody. Usuwamy myszkę Mamę z planszy i rozpoczynamy nową rundę. Osoba dorosła ponownie chowa kartonik z myszką Mią pod dowolnym leśnym domkiem, gra przebiega według takich samych zasad. Wskazówka: Młodszym dzieciom pozwalamy szukać, aż odnajdą myszkę Mię. Poszukiwania myszki będą łatwiejsze, kiedy dzieci zamknął oczy raz jeszcze, żeby dorosły mógł zagrać ponownie na instrumencie. Uwaga dla rodziców! To co dla osoby dorosłej wydaje się być proste, dla małego dziecka jest trudne: usłyszeć dźwięk a następnie dopasować go do instrumentu. W tej grze trenujemy słuch, koncentrację, pamięć zdolność rozpoznawania dźwięków. Wyćwiczone rozpoznawanie dźwięków przyda się w późniejszych wariantach gry. Gra nr 2: Głęboko w muzycznym lesie Ding Dong Materiał potrzebny do gry: Plansza do gry, 3 leśne domki, tamburyn, cymbałek z drewnianą pałeczką, 2 drewniane pałeczki, 3 krążki z myszką Mią, 9 kartoników ze zwierzakami, kostka do gry i mysi domek dla każdego z dzieci.
5 Przygotowania do gry: Ułóż planszę pośrodku stołu i leśne domki w odpowiednich dziurkach na planszy( jak w pierwszej grze). Obok planszy ułóż krążki ze zwierzakami w kwadrat 3 x 3 Każde z dzieci otrzymuje mysi domek. Ustaw mamę Myszkę na dowolnym polu na leśnej ścieżce. Przygotuj instrument, kostkę, 3 krążki z myszką Mią. Jak grać? Przyjrzyj się uważnie kartonikom ze zwierzakami i ich instrumentami i postaraj się zapamiętać. Następnie odwróć je wszystkie. Zamknijcie oczy. Dorosły chowa krążek z myszką Mią pod jednym z leśnych domków. Teraz już można otworzyć oczy. Dziecko, które ma najmniejsze stópki jako pierwsze rzuca kostką. Ustaw myszkę Mamę na polu o kolorze wskazanym przez kostkę. Co pokazuje pole? Zwierzaczka z instrumentem? Mama Myszka teraz szuka tego zwierzątka, spróbuj odkryć kartonik z takim samym zwierzątkiem. -Udało Ci się? Wspaniale, możesz ułożyć kartonik ze zwierzątkiem w twoim mysim domku i zagrać na instrumencie zwierzątka. Jak chcesz możesz wygrać tyle nut, ile ukazuje kartonik. Uwaga! W mysim domku powinny znajdować się trzy różne zwierzątka. -Nie udało się? Jaka szkoda, zakryj ponownie kartonik, zaraz po tym jak wszystkie dzieci mu siędokładnie przyjrzały. Myszka Mia? Mama myszka zapomniała gdzie jest mała myszka Mia. Według Ciebie, w którym z leśnych domów się znajduje? Weź do ręki odpowiedni instrument i zapukaj do drzwi(= zagraj na instrumencie). Odkryj kartonik z leśnym domkiem.
6 Jest tam Mia? - Tak? W nagrodę dziecko otrzymuje kartonik z myszką Mią. Dzieci ponownie zamykają oczy a dorosły chowa myszkę w kolejnym z domków. - Nie? Niestety! W nagrodę nie otrzymujesz myszki do swojego domku. Następnym razem z pewnością Ci się uda. Kolejny gracz rzuca kostką. Koniec gry: Wygrywa dziecko, któremu uda się jako pierwszemu zebrać 3 różne zwierzątka w swoim domku. Wariant gry: Gra jest trudniejsza, jeżeli przed jej rozpoczęciem kartoniki ze zwierzakami są zakryte i nie można się przyjrzeć ich położeniu. Gra nr 3: Myszka Mia bawi się w domu Muzyczne memory Materiał potrzebny do gry: Tamburyn, cymbałek z pałeczką 2 drewniane pałeczki, Mama myszka, 9 kartoników ze zwierzakami i mysi domek dla każdego dziecka. Przygotowania do gry: Krążki ze zwierzakami ułożone w zakrytą kolumnę ustawiamy pośrodku stołu. Każde z dzieci otrzymuje swój mysi domek i układa przed sobą. Przygotuj pozostałe element do gry. Jak grać? Dziecko, które najbardziej lubi leśne przechadzki rozpoczyna grę. Bierze 3 kartoniki ze zwierzakami i układa przed swoim domkiem.stara się zapamiętać jakie instrument znajdują się na poszczególnych kartonikach. Odwraca krążki, tak aby widzieć 3 muchomory. Ustaw Mamę myszkę na dowolnym z kartoników i pomyśl na jakim instrumencie gra zwierzątko, które się na nim znajduje. Weź do ręki odpowiedni instrument i zagraj na nim. Teraz odwróć krążek i sprawdź czy odgadłeś.
7 Czy zagrałeś na odpowiednim instrumencie? Tak? Ułóż kartonik w swoim domku. Nie? Odłóż kartonik pod spód kolumny. Przemieść Mamę myszkę na kolejny krążek z muchomorem i powtórz wszystko raz jeszcze. Po tym jak Mama myszka była już na wszystkich trzech krążkach kolej przechodzi na następnego gracza. Koniec gry: Kiedy każde dziecko miało już swoją kolejkę gra się kończy. Wygrywa ten, komu udało się zdobyć jak najwięcej kartoników ze zwierzakami. W przypadku takiej samej ilości kartoników u graczy stwierdzamy remis. Gra nr 4: Gdzie właśnie zagrała myszka Mia? Poszukiwania muzyki w całym pokoju. Materiał potrzebny do gry: Tamburyn, cymbałek z drewnianą pałeczką, 2 drewniane pałeczki, 3 krążki z myszką Mią, Po jednym krążku ze zwierzakami z poszczególnego rodzaju ( wiewiórka, lis, niedźwiedź), 3 leśne domki. Jak grać? Wybierz trzy kąty w pokoju i w każdym z nich ułóż kartonik z leśnym domkiem. Przygotuj instrumenty muzyczne. Dzieci siadają pośrodku pokoju i zamykają oczy. Dorosły bierze 3 krążki ze zwierzakami, jeden krążek z myszką Mią i jeden z instrumentów. Po cichutku podchodzi do wszystkich trzech kątów i układa w nim zakryty kartonik ze zwierzakiem. Zatrzymuje kartonik na którym jest wybrany przez niego instrument na którym zagra. Na jego miejsce w odpowiednim z domków układa zakryty kartonik z myszką Mią. Gra na instrumencie stojąc w rogu, gdzie ułożył kartonik z myszką Mią. Wraca do dzieci i mówi: Otwórzcie oczy! Gdzie myszka Mia właśnie zagrała? Dzieci powstają i każde z nich udaje się do rogu, gdzie uważa, że według niego myszka właśnie zagrała. Odkrywają kartoniki i sprawdzają czy udało im się prawidłowo odgadnąć.
8 Gdzie jest myszka Mia? Kto ją odnalazł? Dzieci, które stoją w odpowiednim kącie klaszczą w dłonie. Dorosły powtarza przygotowania i rozpoczyna się kolejna runda. Gra kończy się w momencie, kiedy zostanie odnaleziony trzeci kartonik z myszka Mią. Podczas gdy w grze uczestniczy tylko jedno dziecko może zbierać w nagrodę odgadnięte kartoniki z myszką Mią. Uwaga dla rodziców: Obydwie gry 3 i 4 rozwijają u dzieci zdolności, które będą im przydatne na zajęciach z muzyki i rytmiki w pierwszych klasach szkoły podstawowej. Lokalizowanie dźwięku, rozpoznawanie i określenie jego źródła tylko poprzez słuchanie to ważne umiejętności, przydatne w sferach życiowych np. ruchu ulicznym. Wskazówka: Śledź myszkę Mię, kiedy porusza się po muzycznym lesie. Poniższa gra jest wspaniałym ćwiczeniem na słuch kierunkowy: Dzieci siedząc pośrodku pokoju z zamkniętymi oczami, taka pozycja pomaga im w uważnym słuchaniu. Dorosły jest myszką Mią. Chodzi po pokoju i gra na instrumencie. Zatrzymuje się nagle i przestaje grać. Gdzie znajduje się obecnie myszka Mia? Dzieci bez otwierania oczu wskazują palcem, gdzie według nich znajduje się w tym momencie dorosły. Gra nr 5: Urodzinowa piosenka dla małej myszki. Gra z piosenką oparta na wspólnym dążeniu do wygranej. Materiał potrzebny do gry: 2 leśne domki, tamburyn, cymbałek z drewnianą pałeczką, 2 drewniane pałeczki, 9 kartoników ze zwierzakami, myszka Mama. Przygotowanie do gry: Przygotuj 2 leśne domki odwrócone do dołu. Przygotuj instrumenty muzyczne oraz kartoniki ze zwierzakami.
9 Jak grać? Dorosły wybiera 4 kartoniki ze zwierzakami i układa je pod 2 pod każdym z domków. Na przykład: Leśny domek 1: Cymbałek (2 nuty) i tamburyn (1 nuta) Leśny domek 2: Drewniane pałeczki(3 nuty) i tamburyn (2 nuty). Przyjrzyj się uważnie kartonikom ze zwierzakami. Zamknij oczy i wystaw ręce nad kartonikami. Dorosła osoba odwraca kartoniki ze zwierzakami, możesz ponownie otworzyć oczy. Dorosły wygrywa jedną wybraną sekwencję z kartoników znajdujących się u stóp jednego z leśnych domków, np. 3 nuty na cymbałku, 2 na tamburynie. Jaką melodię usłyszałeś? Ustaw Mamę myszkę przy wybranym domku. Odgadłeś skąd dochodzi melodia? Tak? Wszyscy radośnie klaszczą w dłonie. Wybrałeś niewłaściwy domek? Następnym razem słuchaj uważnie, na pewno Ci się uda. Dorosły zamienia kartoniki i rozpoczynamy nową rundę.
10 Wariant gry: Możesz grać również na zasadach rywalizacji, czyli komu uda się rozpoznać jak najwięcej poprawnych dźwięków. W nagrodę za rozpoznanie dzieci otrzymują jeden z dwóch krążków ze zwierzakami. W miejsce kartonika układamy nowy. Kto po ustalonej ilości rund (np. trzech ) zdobędzie jak największą ilość kartoników wygrywa. Gra staje się trudniejsza, kiedy dzieci mają zamknięte oczy. Muszą słuchać uważnie na jakim instrumencie się gra i ile dźwięków wydaje. Możemy utrudnić grę układając kartoniki w kwadrat 2 x 3. Wskazówki: W przypadku, kiedy w grze uczestniczy większa ilość dzieci, każde z nich wybiera swój instrument i jeden pasujący kartonik. Dzieci grają po kolei na swoich instrumentach odpowiednią ilość nut znajdującą się na kartoniku. W ten sposób powstanie małe alternatywny koncert z udziałem wszystkich instrumentów. Instrumenty mogą posłużyć też do wolnej zabawy. Odwróć wszystkie kartoniki ze zwierzakami, niech dzieci wygrywają nuty, które zostały przedstawione na kartonikach.
HABA Strona 1
Dotknięte, znalezione! Liczby i ilości Potworna gra dydaktyczna dla 1-4 dzieci od 5 do 8 roku życia. Autor: Oliver Hoyer, Heinz Meister Ilustracja: Mirco Brüchler Czas trwania rozgrywki: 10-15 minut Zawartość:
Manfred Ludwig ELEMENTY GRY
Manfred Ludwig Manfred Ludwig urodził się w 1936 roku w Monachium. Od 1964 roku uczył języka francuskiego i wychowania fizycznego w Ratyzbonie. Talent do tworzenia gier planszowych odkrył w sobie dzięki
Moja pierwsza gra. Robimy porzadki!
Robimy porzadki! Gra kooperatywna dla 1-3 mistrzów porządku od 2 roku życia. Z wariantem opartym na współzawodnictwie oraz wariantem memo. Autorka: Christiane Hüpper Ilustracje: Sabine Kraushaar Czas trwania
edukacja językowa: rozpoznawanie i nazywanie narzędzi, zapamiętywanie, koncentracja
22520 Smart Builders Zawartość: a) 24 części domu b) 12 żetonów z narzędziami Gra uczy: edukacja językowa: rozpoznawanie i nazywanie narzędzi, zapamiętywanie, koncentracja edukacja zdrowotna: ćwiczenie
PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA
INSTRUKCJA PAMIĘĆ-LITERY gra edukacyjna dla 2 4 osób rekomendowany wiek: od lat 6 zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja 1
Odgłosy na Farmie HB300923
Odgłosy na Farmie HB300923 ZBIÓR TRZECH GIER DLA 2-4 POCZĄTKUJĄCYCH FARMERÓW W WIEKU OD 3 DO 8 LAT Autor: Edyta Green-Böttcher Ilustracje: Janina Görrissen Czas rozgrywki: ok. 5 minut W oborze zawsze jest
Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej
Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej rok szkolny 2016/2017 OPRACOWANO W RAMACH PROJEKTU "PODNOSZENIA KOMPETENCJI
Instrukcja. Piraci i spółka. Copyright - Spiele Bad Rodach 2017
Instrukcja Piraci i spółka 303294 Piraci i spółka Copyright - Spiele Bad Rodach 2017 Piraci i spółka Klasyczna gra karciana Makao dla 2-4 małych piratów od 4 do 99 roku życia. Ilustracje: Czas gry: Christine
PRZEWODNIK DLA NAUCZYCIELI
11 PRZEWODNIK DLA NAUCZYCIELI Zabawki jako pomoce dydaktyczne Proponowane ćwiczenia Cyfry MATEMATYKA: cyfry ĆWICZENIA PSYCHOMOTORYCZNE: znajomość cyfr we wczesnym wieku ŚRODEK WYRAZU: muzyka koordynacja
Marco Teubner. Elementy gry
Marco Teubner Cześć! Nazywam się Marco Teubner. Wraz z żoną i trójką naszych dzieci mieszkam w Górnej Bawarii w Niemczech. Jestem kulturoznawcą, a od ponad 15 lat także projektantem gier planszowych. Większość
Bohaterowie Kaskarii
Bohaterowie Kaskarii Pierwsza fantastyczna przygoda strategiczna dla 2-4 bohaterów od 6 do 99 roku życia. Autor: Benjamin Schwer Ilustracje: Jann Kerntke Czas trwania rozgrywki: ok. 20 minut W fantastycznej
liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.
liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat. Autorzy: Ilustracje: Czas gry: Imke Storch, Markus Nikisch Tobias Dahmen każda z gier ok.
ż gra Domki dobieranka Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!
ju m ż gra dobieranka Wiek: 2-4 lata Gruba tektura! Dom to magiczne słowo oznacza miejsce, które kochamy i do którego chcemy wracać. To tutaj znajdujemy schronienie przed chłodem i niebezpieczeństwem;
LITERKA DO LITERKI 2 INSTRUKCJA
INSTRUKCJA LITERKA DO LITERKI 2 Zabawka Literka do literki 2 przeznaczona jest dla dzieci w wieku przedszkolnym. To zabawka, która umożliwia naukę poprzez zabawę. Zabawa polega na układaniu z liter wyrazu
The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)
The Mind Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.20 minut Jakie nowości pojawiają się w wersji Extreme? Jeśli chodzi o podstawowe zasady oryginalnej
The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut
The Mind Bądźmy jednością! Wolfgang Warsch 935241 Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut Wszyscy gracze tworzą jeden zespół. W pierwszej rundzie (poziom 1) każdy otrzymuje 1 kartę,
ż gra Mamusie dobieranka Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!
ju m ż gra dobieranka Wiek: 2-4 lata Gruba tektura! są naprawdę wspaniałe karmią nas, pielęgnują i chronią. Znajdują czas na wspólną zabawę i naukę, codziennie pokazują nam też, jak fascynujący jest świat.
Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30
Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30 Autor: Stefan Dorra Ilustracje: Alvin Madden Liczba graczy: 3-6 Wiek: od 10 lat Czas gry: 15 minut Tłumaczenie i skład dla sklepu REBEL: Tomasz Z. Majkowski
SPOOKIES Ekscytująca gra ryzyka dla 2 do 5 nieustraszonych graczy od 8 lat.
SPOOKIES Ekscytująca gra ryzyka dla 2 do 5 nieustraszonych graczy od 8 lat. Czy jesteś odważny? Oczywiście, że jesteś odważny! I to jest dokładnie ten rodzaj odwagi, którego będziesz potrzebował w strasznej
INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5
INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5 Zawartość pudełka: 1) Karty do gry 55 szt. 2) Dzwonek 1 szt. 3) Plansza 1 szt. 4) Pionki 4 szt. 5) Kostka do gry 1 szt. 6) Instrukcja Po rozpakowaniu należy sprawdzić
QU IZ. Błyskawiczna nauka przez zabawę. Klasa
QU IZ Błyskawiczna nauka przez zabawę Klasa 1 Squla Quiz - Błyskawiczna nauka przez zabawę Liczba graczy: 2-6 Wiek: 4-7 + dorośli Czas gry: ± 15 min Zawartość pudełka: 108 kart z zadaniami 2 karty z odpowiedziami
Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.
Prospero Hall 303610 Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat. C zym jest CONEX? - CONEX nie jest jak pozostałe gry karciane! CONEX jest inny. Podczas gry będziecie
Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat
ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 1 plansza 1 dwunastościenna kostka 36 kartoników ze zdjęciami potwora Nessie 1 woreczek 12 figurek fotografów (3 żółte, 3 czerwone, 2 niebieskie, 2 czarne i 2 zielone) 1 figurka potwora
ZŁOTO CZERWONYCH DIABŁÓW INSTRUKCJA
ZŁOTO CZERWONYCH DIABŁÓW INSTRUKCJA Gra nawiązuje do legendy o szwedzkim złocie ukrytym gdzieś w puszczy. Król szwedzki, aby zmobilizować swoje wojsko do przemarszu przez Puszczę Kurpiowską wysłał im skrzynię
SPRAWDŹ SWÓJ REFLEKS! DLA OD 2 DO 5 GRACZY OD 4 LAT
SPRAWDŹ SWÓJ REFLEKS! DLA OD 2 DO 5 GRACZY OD 4 LAT ZASADY GRY Dobble Kids co to jest? Gra Dobble Kids zawiera 30 kart, na których znajduje się ponad 30 wizerunków zwierząt po 6 zwierząt na karcie i tylko
W skrócie... Zawartość
W skrócie... --W trakcie swojej tury podejmujesz próbę umieszczenia jednej ze swoich kart w odpowiednim miejscu na osi czasu. --Jeśli Ci się powiedzie, będziesz posiadał przed sobą o 1 kartę mniej. --Jeśli
Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat
Autor gry: Michael Ferch Ilustracje: Maciej Szymanowicz Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat A to heca! Zwierzaki opuściły gospodarstwo i postanowiły pohasać po łące. Zadaniem graczy będzie łapanie zwierząt
Mini Potworki. Gra Układanka ZAWARTOŚĆ OPAKOWANIA:
Gra Układanka Mini Potworki ZESTAW GIER DLA 1-3 GRACZY, W WIEKU 2+ lat Drodzy rodzice, Gratulujemy zakupu gry układanki Mini Potworki. Dokonali Państwo znakomitego wyboru, ofiarując waszemu dziecku możliwość
INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat
INSTRUKCJA gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat Rekwizyty 1) plansza 2) karty Twierdzeń - 46 szt. 3) karty flag - 3 szt. 4) karty TAK, NIE - 6 szt. 5) pionki - 3 szt. 6) kostka 7) klepsydra Przygotowanie
Bo zabawa nie zna granic!
1 Fun for Everyone to nowe integracyjne produkty, które pobudzają wyobraźnię każdego dziecka. Dzieci dotykają, słuchają i patrzą, ucząc się, jak wygląda świat odkrywany różnymi zmysłami. Bo zabawa nie
Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.
Gracze biorą udział w budowaniu 8 antycznych cudów świata. Przy czym podczas budowy każdego z cudów, gracze starają się zdobyć jak największą liczbę Elementów Budowli jak i Żetonów Budowy - bo przynosi
CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI
QUIZ MINI gra edukacyjna dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od lat 10 zawartość pudełka: 1) karty pytań i odpowiedzi - 40 szt. 2) karty ilustracji - 7 szt. 3) karty niespodzianki - 2 szt. 4) karty liter
GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE
GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE Przewodnik 5 9 Daje LAT dorosłym możliwość wspólnej zabawy z dziećmi Mnóstwo zabawy, mnóstwo nauki! Od 1967 Zawartość 4 5... Wstęp 6 7... Zasady gry 8... Grając w iknow
gra Chińczyk dla 6 osób
CHIŃCZYK Chińczyk to popularna gra planszowa dla dwóch, trzech lub czterech osób, w której celem graczy jest przejście dookoła planszy czterema pionkami z pozycji początkowych na końcowe. Pierwszy gracz,
Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38
Wynalazki W skrócie... - W trakcie swojej tury podejmujesz próbę umieszczenia jednej ze swoich kart w odpowiednim miejscu na osi czasu. - Jeśli Ci się powiedzie, będziesz posiadał o jedną kartę mniej przed
Wkrocz w wymiar Chrono!
N i e z n a n e w a r i a n t y Wkrocz w wymiar Chrono! Każda strona niniejszej instrukcji zawiera opis nowego wariantu gry Dobble przy użyciu czasomierza! Zagraj w każdy z nich, poćwicz i spróbuj pobić
gra edukacyjna w 2 wariantach liczba graczy: 2 4 rekomendowany wiek: od 5 lat
INSTRUKCJA RYMOWANKI gra edukacyjna w 2 wariantach liczba graczy: 2 4 rekomendowany wiek: od 5 lat zawartość pudełka: 1) kartoniki z obrazkami - 72 szt. 2) klepsydra 3) instrukcja Po rozpakowaniu należy
Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.
Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat Elementy gry 26 kart Kanałów Cel gry 15 kart Kotów 2 karty Opiekunów Celem gry jest zdobycie
2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób
2 gry planszowe rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób Ucieczka z ZOO Na ryby zawartość pudełka: 1) plansza - 2 strony 2) pionki - 16 szt. 3) żetony - 23 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja Po rozpakowaniu
QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10
QUIZ BIG gra edukacyjna dla 2 4 osób rekomendowany wiek: od lat 10 zawartość pudełka: 1) karty pytań i odpowiedzi - 47 szt. 2) karty ilustracji - 25 szt. 3) karty liter a b - 4 x 2 szt. 4) plansza 5) pionki
Jacques Zeimet /3
Jacques Zeimet F E A Autor: Jacques Zeimet Ilustracje: Johann Rüttinger Zawartość pudełka: 68 kart do gry: 29 kart Słońca (A) 29 kart Księżyca (B) 5 kart zaćmienia Słońca (C) 5 kart zaćmienia Księżyca
Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA
Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA Seria Dr Knizia poleca zawiera gry przygotowane przez jednego z najpopularniejszych autorów doktora matematyki Reinera Knizię. Blisko 600
PRZEWODNIK DLA NAUCZYCIELI
6 PRZEWODNIK DLA NAUCZYCIELI Zabawki jako pomoce dydaktyczne Proponowane ćwiczenia Budowanie MATEMATYKA: podstawowe pojęcia matematyczne odkrywanie podstawowych cech przedmiotów kolor rozpoznawanie liczby
Najciekawsze gry i zabawy podczas przerw w szkole - opis zapomnianych gier
Najciekawsze gry i zabawy podczas przerw w szkole - opis zapomnianych gier Kamil Łoś kl. VI c W STATKI Gra się w 2 zawodników, każdy dostaje po 2 kartki. Na każdej rysuje się siatkę 10 10 (A-J; 1-10).
Matematyczna przygoda
Matematyczna przygoda Matematyczna ekspedycja dla 1-4 poszukiwaczy skarbów w wieku od 7 lat. Autor: Wolfgang Borkner Ilustracje: Tobias Dahmen Czas trwania: ok. 20 minut Idea gry Głęboko w nieprzebytych
SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI
INSTRUKCJA SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI Zabawa układanka dla 1-4 osób rekwizyty: 96 elementów tworzących 24 modelki Umieszczone w pudełku 24 kreacje zostały stworzone na wielki pokaz mody sukni ślubnych.
DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe DOMI dwusylabowe Ilość klocków 28; Ilość zadań 56
DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe DOMI dwusylabowe Ilość klocków 28; Ilość zadań 56 DOMI wyrazy dwusylabowe, to materiał edukacyjny służący poszerzeniu
STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1
STAR BATTLE 8+ BOARD GAME 1 ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA 54 karty 32 karty Rebeliantów 22 karty Imperium: Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4 Czas gry: 30 min 15 kart Naprzód! 8 kart Myśliwiec TIE 4 karty X-wing 4
Dobble? Co to takiego?
SZALONA GRA WYMAGAJĄCA REFLEKSU OD 2 DO 8 GRACZY OD 6. ROKU ŻYCIA GWIEZDNE WOJNY ZASADY GRY Dobble? Co to takiego? Gra Dobble składa się z 55 kart. Na każdej z nich znajduje się 8 różnych symboli z puli
Magiczny ogródek INSTRUKCJA GRA DLA 2 OSÓB WIEK DZIECKA 4+
Magiczny ogródek INSTRUKCJA GRA DLA 2 OSÓB WIEK DZIECKA 4+ Elementy gry: Plansza z ramką z dziewięcioma polami z Mi 1 sztuka Plansza z ramką z dziewięcioma polami z Ryśkiem 1 sztuka Karty z kwiatkami 72
Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.
rodzina 15 + 2+ lat graczy 30+ min. Jedzenie Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra. Cel gry W rozgrywce uczestniczyć mogą dwie drużyny
ROZKŁAD MATERIAŁU Z MUZYKI KLASA CZWARTA. WYMAGANIA PODSTAWOWE Uczeń:
ROZKŁAD MATERIAŁU Z MUZYKI KLASA CZWARTA Nr lekcji TEMAT w ujęciu problemowym 1 Zaczynamy muzyczne przygody. Organizacja pracy. 2 Dźwięki gamy dobrze znamy. Gama C-dur, nazwy solmizacyjne dźwięków. WYMAGANIA
Carlo A. Rossi ELEMENTY GRY
Carlo A. Rossi Carlo A. Rossi urodził się w 1968 roku. Mieszka ze swoją dziewczyną w Capri, mieście położonym na północy Włoch. Jest produkt menadżerem w firmie telekomunikacyjnej i zajmuje się projektowaniem
ELEMENTY GRY. 90 kart upraw
instrukcja wideo gry.nk.com.pl autor: Jeffrey D. Allers ELEMENTY GRY 90 kart upraw ilustracje: Tomek Larek Każda karta upraw składa się z dwóch części. Na każdej części znajduje się jedna z 5 upraw (lawenda,
Xylo to aplikacja obrazkowa służąca do programowania melodii na ksylofonie (ksylofon/dzwonki/cymbałki to dodatkowe akcesorium do robota Dash).
Xylo to aplikacja obrazkowa służąca do programowania melodii na ksylofonie (ksylofon/dzwonki/cymbałki to dodatkowe akcesorium do robota Dash). Dziecko pisze program poprzez dotykowe dodawanie punktów na
Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat.
Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat. Każdy gracz ma własną arkę i próbuje zwabić na nią jak najwięcej zwierząt. Niestety, pewien mężczyzna zwany Noem stwierdził,
Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu r. przez Joannę Słowińską
Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu 23.11.2009 r. TEMAT: Korale dla Liczusi CELE GŁÓWNE: - zachęcanie do przeliczania - rozwijanie umiejętności tworzenia rytmu - wdrażanie do współdziałania
Instrukcja gry 4324 Granie w smakowanie Piramida zdrowego żywienia
Instrukcja gry 4324 Granie w smakowanie Piramida zdrowego żywienia Copyright - Spiele Bad Rodach 2009 Gra Habermaaß nr 4324 Granie w smakowanie Piramida zdrowego żywienia Gra edukacyjna na temat piramidy
INSTRUKCJA
INSTRUKCJA Zasady gry Zawartość 90 kart (74 karty testów, 6 kart wyzwań, 10 kart faktur z wytłoczeniami), 6 układanek z obrazkiem mózgu (razem 24 części). Cel gry Gracze rywalizują ze sobą, rozwiązując
umiejętności artystyczne: rozpoznawanie, nazywanie i dopasowywanie kolorów
22770 Balanimals Zawartość: a) 1 plansza do gry b) 1 drewniana podpórka c) 4 żabki d) 4 motylki e) 4 pszczółki f) 1 ważka g) 5 kropelek wody h) 1 kolorowa kostka i) 1 kostka ze zwierzątkami j) 1 kostka
The Mind. Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.20 minut. Wolfgang Warsch. Bądźmy jednością!
The Mind Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.20 minut Wolfgang Warsch Bądźmy jednością! Uczestnicząc w eksperymencie możesz doświadczyć nowego wymiaru The Mind. Otrzymasz dwie specjalnie
DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe DOMI ukryte wyrazy Ilość klocków 28 Ilość zadań 56
DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe DOMI ukryte wyrazy Ilość klocków 28 Ilość zadań 56 DOMI ukryte wyrazy, to materiał edukacyjny służący poszerzeniu
PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6
PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6 CEL GRY: Być pierwszym graczem, który ukończy wszystkie 10 faz. W przypadku remisu gracz z mniejszym wynikiem zostaje zwycięzcą. ZAWARTOŚĆ: Karty ściągi (opisujące 10 faz) oraz
Przedmiotowy system oceniania z edukacji muzycznej dla klasy III szkoły podstawowej
Przedmiotowy system oceniania z edukacji muzycznej dla klasy III szkoły podstawowej Temat lekcji Przypomnienie piosenki Zawsze razem. Elementy dzieła muzycznego i ich zmiany zabawy ruchowe. Gramy na Nauka
WZORY, KOLORY, MEMORY
gra edukacyjna w 2 wariantach - od 5 lat Gra I dla 2 4 graczy rekwizyty: 1) plastikowe elementy (żetony) - 48 szt. 2) karty wzorów - 55 szt. 3) podkłady - 2 4 szt. INSTRUKCJA WZORY, KOLORY, MEMORY Cel
CIĘŻKIE HIPOPOTAMY. uczenie się rozróżniania ciężarów. komunikacja (klasyfikacja ciężarów) umiejętności motoryczne (podnoszenie i ustawianie pionków)
22708 CIĘŻKIE HIPOPOTAMY uczenie się rozróżniania ciężarów komunikacja (klasyfikacja ciężarów) umiejętności motoryczne (podnoszenie i ustawianie pionków) współpraca Zawartość opakowania: - 1 plansza tekturowa
IMPREZOWA GRA PEŁNA AKCJI DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU ŻYCIA
IMPREZOWA GRA PEŁNA AKCJI DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU ŻYCIA Zasady gry Dobble Plaża co to takiego? Zanurkuj z pluskiem po zwycięstwo wszędzie tam, gdzie porwie Cię fala przygody, dzięki zupełnie nowej, bardzo
GAME OVER ELEMENTY GRY. 33 karty: 4 karty rycerzy (w 4 kolorach) 4 karty skrzyń (w 4 kolorach) 4 karty broni. 2 karty kluczy 1 karta drzwi
GAME OVER autor: Jérémy Peytevin ilustracje: Nikola Kucharska 30 33 karty: ELEMENTY GRY 4 karty rycerzy (w 4 kolorach) 4 karty skrzyń (w 4 kolorach) 4 karty broni Y T 2 karty kluczy 1 karta drzwi 16 kart
Cele szczegółowe: Uczeń: - śpiewa piosenki pt. Familijny blues, Piosenka dla babci, Piosenka o dziadku,
SCENARIUSZ zajęć zintegrowanych w klasie I a realizowanych w dniu 21.01.2011 r. nauczyciel prowadzący: Anna Lewandowska nauczyciel wspomagający: Ewa Pyla Temat bloku: Moja babcia i mój dziadek. Temat dnia:
WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO 2 5 GRACZY W WIEKU OD 4 LAT
WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO 2 5 GRACZY W WIEKU OD 4 LAT Zasady gry Dobble Gdzie jest Dory co to takiego? Dobble Gdzie jest Dory to 30 różnych kart z symbolami pochodzącymi ze świata tego filmu.
INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób
INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób zawartość pudełka: 3) plansza 4) pionki do gry - 4 szt. 5) kostka do gry 6) żetony - 80 szt. 7) katapulta 8) klepsydra 9) notes 10) kubek 11) kulka
Obszar wsparcia: Rozwój funkcji słuchowych. Scenariusz zajęć
Obszar wsparcia: Rozwój funkcji słuchowych. Scenariusz zajęć Autor: Agnieszka Wysocka Grupa wiekowa: 4-latki Temat: Miś muzykant. Instrumenty perkusyjne. Cele operacyjne: Dziecko: na podstawie wyglądu
Przygotowanie do gry Plansza zostaje ułożona na środku stołu. Odkryte żetony bonusowe zostają ułożone na planszy w przeznaczonych do tego miejscach.
Przygotowanie do gry Plansza zostaje ułożona na środku stołu. Odkryte żetony bonusowe zostają ułożone na planszy w przeznaczonych do tego miejscach. Żeton o najniższej wartości trafia na sam dół, pozostałe
POZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat
INSTRUKCJA POZNAJEMY LITERY pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat Puzzle z obrazkami i pierwszymi literkami nazw tych obrazków są prostą i atrakcyjną formą zabawy dla najmłodszych dzieci, rozpoczynających
Gry w klasy. Drodzy Klienci! Zespół Tchibo
Drodzy Klienci! Gry w klasy Któż z nas jako dziecko nie grał w ustalone lub wymyślone przez siebie warianty gry w klasy? Dzięki temu zestawowi kredy ulicznej również Państwa dziecko może kontynuować tę
ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów
ELEMENTY GRY 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 1 2 3 4 5 Wykonaj działanie jednej z odkrytych kart Podaj numer kryjówki rywali. albo Do następnej swojej tury
I pół. Przyrost umiejęt./ wiedzy II I = II pół. 1.Umiejętności społeczne. 175 punktów możliwych do zdobycia. Liczba A. Liczba A. II pół.
Wymaganie nr 3: Dzieci nabywają wiadomości i umiejętności określone w podstawie programowej - omówienie prowadzenia diagnozy i obserwacji, - wnioski z monitorowania i analizowania osiągnięć dzieci. i umiejętności
QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I
INSTRUKCJA QUIZ O ŚWIECIE WARIANT I rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 97 szt. 2) karty liter a, b, c - 4 x 3 szt. 3) karta z nazwami działów - 1 szt. 4) pionki do gry - 4 szt. 5) kostka do gry 6)
Scenariusz nr 2 zajęć edukacji wczesnoszkolnej
Scenariusz nr 2 zajęć edukacji wczesnoszkolnej 1. Metryczka zajęć edukacyjnych Miejsce realizacji zajęć: sala szkolna Temat zajęć: Idę do szkoły. Grupa dydaktyczna: uczniowie klasy I SP Czas przewidziany
Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat
Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat Autor: Małgorzata Urbańska Klasa I Edukacja: społeczna, polonistyczna, matematyczna, ruchowa Cel zajęć: - zapoznanie z różnymi zawodami
Elementy gry. 40 kart Notes Ołówek
instrukcje video gry.nk.com.pl 40 kart Notes Ołówek Elementy gry Każda karta składa się z 6 pól. Mogą się na nich znajdować: A towary (truskawki, banany, winogrona, marchew lub pieczarki), B puste skrzynki,
AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8
Gra dla 2 7 graczy w wieku 8 108 lat Autor: Wolfgang Kramer Ilustracje: Sławomir Kiełbus ELEMENTY GRY plansza 7 kart agentów agenci.indd 1 5_v1 _2013102 TY NCI KAR AGENCI KARTY 2:12 agenci 2013_20 agen
Projekt. Miesiąc aktywnego słuchania muzyki
Projekt Miesiąc aktywnego słuchania muzyki Założenia projektu Ideą jest zaproponowanie zorganizowania ciekawych zajęć muzycznych, ruchowych, jak i przerw śródlekcyjnych. Rozwijanie u uczniów uwrażliwienia
INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I
INSTRUKCJA gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 191 szt. 2) karty liter a, b - 6 x 2 szt. 3) karty ważna data - 17 szt. 4) pionki
Zobacz więcej na stronie Znajdziesz tam: dodatkowe inspiracje do zabaw opowieści lektora i dźwięki film z językiem migowym
1 Fun for Everyone to nowe integracyjne produkty, które pobudzają wyobraźnię każdego dziecka. Dzieci dotykają, słuchają i patrzą, ucząc się, jak wygląda świat odkrywany różnymi zmysłami. inspiracje zabaw
INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku 5-105 lat
INSTRUKCJA Gra dla 2-4 graczy w wieku 5-105 lat ELEMENTY GRY Plansza Kostka ze zwierzętami Kostka ze smakołykami 18 płytek ze smakołykami (po 3 płytki sera, marchewki, chleba, jabłka, jajka, banana) 3
ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE DO GRY
Czy pandy mieszkają tylko w górach i lasach? A może też na pustyni? Czy miodożer je tylko rośliny, czy też lubi przekąsić czasem coś innego? Czy świnka wietnamska waży więcej niż dziecięcy rower, ale mniej
35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.
Gra dla 2-4 graczy w wieku 7-107 lat. Zawartość pudełka plansza, 8 pionków do wyboru, kostka do gry, 53 karty Pytania łatwe, 53 karty Pytania trudne, 45 kart Szansa, 45 kart Pech, 35 żetonów Leukocyt,
ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań
08 NAGRODA RODZICÓW USA Wszystko albo nic ELEMENTY GRY kart akcji (po karty o wartości - w każdym kolorze) 0 kart zadań CEL GRY Wszystko albo nic to gra kooperacyjna, czyli oparta na współpracy. Macie
Instrukcja gry. Roztargniona czarownica
Instrukcja gry Roztargniona czarownica Copyright - Spiele Bad Rodach 2011 Roztargniona czarownica Magiczna gra na spostrzegawczość wspierająca rozwój funkcji wykonawczych dla 2-4 graczy w wieku 5-99 lat.
AGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU Ż
WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU ŻYCIA. Zasady gry Dobble Auta co to takiego? Gra Dobble Auta składa się z 30 różnych symboli pochodzących ze świata Aut. Na każdej karcie znajduje
DOOKOŁA ŚWIATA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ
INSTRUKCJA DOOKOŁA ŚWIATA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 90 szt. 2) karty liter a, b - 3 x 2 szt. 3) karty pocztówki z podróży - 4 szt. 4) karty opowieści Martyny - 10
INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.
Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów. Rzut kostkami zwierząt znajdującymi się na niższych polach - jeśli
Autor: Małgorzata Urbańska. Temat lekcji: Zadania matematyczne nie z tej planety.
Autor: Małgorzata Urbańska Klasa I Edukacja: matematyczna, muzyczna, ruchowa, Cel/cele zajęć: - rozwijanie zainteresowania dziecięcą matematyką, - wskazanie sposobów rozwiązania problemów, - wyrabianie
POSZUKIWACZE SKARBÓW
POSZUKIWACZE SKARBÓW CEL ZABAWY: Celem jest odnalezienie ukrytego skarbu. Za znaleziony skarb należy się nagroda. UCZESTNICY: Tajemniczy agent- osoba chowająca karty. Poszukiwacze osoby szukające skarbu.
Historia gigantycznej sałatki owocowej Pora na imprezę! Dzieci zbierają się wokół kuchennego stołu i przygotowują ogromną sałatkę owocową.
Historia gigantycznej sałatki owocowej Pora na imprezę! Dzieci zbierają się wokół kuchennego stołu i przygotowują ogromną sałatkę owocową. Każde dorzuca kilka swoich ulubionych owoców. Po chwili Arek,
GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU 6-106 LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS
GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU 6-106 LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS Jak przewieźć statkiem wilka, kozę i kapustę? To nie takie proste, ponieważ wilk ma apetyt na kozę, a koza bardzo
Paul i Księżyc. Ech westchnął Księżyc wystarczyła chwila nieuwagi i moja magiczna różdżka spadła na ziemię
Paul i Księżyc Historia na Dobranoc Poznajcie chłopca o imieniu Paul. Co wieczoru mama układa go do snu dając całusa w czoło i wychodzi zamykając drzwi pokoju. Tuż po jej wyjściu Paul zrywa się z łóżka
Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu r. przez Joannę Słowińską
Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu 11.01.2010 r. przez Joannę Słowińską TEMAT: Jestem śnieżynką FORMA PRACY: - z grupą - w parach CELE GŁÓWNE: -kształtowanie orientacji przestrzennej
SZALONA GRA Z DZWONKIEM!
SZALONA GRA Z DZWONKIEM! Liczba graczy: 2-6 Wiek: od 8 lat Czas gry: ok. 20 minut Zawartość: 72 karty do gry (64 karty z owocami, 3 karty z małpą, 3 karty ze słoniem, 2 karty ze świnką) 1 dzwonek 1 instrukcja