Rysujemy elipsy, okręgi i koła w programie Paint

Podobne dokumenty
okręgi i koła w programie Paint

Rysujemy linie proste, prostokąty i kwadraty w programie Paint

prostokąty i kwadraty w programie Paint

Dokument komputerowy w edytorze grafiki

Zmieniamy i uzupełniamy sceny w programie Baltie

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA OCENY KLASYFIKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE DLA ODDZIAŁU 2a NA ROK SZKOLNY 2017/2018

w edytorze tekstu 1. Proponowany czas realizacji 4 godz. 2. Cele kształcenia 3. Wskazówki metodyczne

w programie Baltie 1. Proponowany czas realizacji 4 godz. 2. Cele kształcenia 3. Wskazówki metodyczne

sceny w programie Baltie

multimedialne 1. Proponowany czas realizacji 4 godz. 2. Cele kształcenia 3. Wskazówki metodyczne

w edytorze grafiki 1. Proponowany czas realizacji 4 godz. 2. Cele kształcenia 3. Wskazówki metodyczne

Temat 1. Budujemy sceny w programie Baltie

Temat 20. Techniki algorytmiczne

Kryteria oceniania. Zajęcia komputerowe. Klasa IV

Programowanie i techniki algorytmiczne

Baltie. 1. Proponowany czas realizacji 5 godz. 2. Cele kształcenia. 3. Wskazówki metodyczne

Temat 5. Programowanie w języku Logo

Temat 1. Uruchamiamy programy

Plan wynikowy realizacji zajęć komputerowych w klasie II szkoły podstawowej opracowany na podstawie podręcznika

Zapisywanie algorytmów w języku programowania

w programie Baltie 1. Proponowany czas realizacji 3 godz. 2. Cele kształcenia 3. Wskazówki metodyczne

Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

Temat 2. Korzystamy z programu WordPad

INFORMATYKA KLASA IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4

Temat 2. Uruchamiamy programy

Plan wynikowy realizacji zajęć komputerowych w klasie III szkoły podstawowej opracowany na podstawie podręcznika

Programowanie w środowisku Baltie

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klas czwartych w roku szkolnym 2016/2017

Temat 1. Praca z programem komputerowym

Temat 2. Korzystamy z edytora tekstu

Tematy lekcji informatyki klasa 4a wrzesień 2012

Komputer i urządzenia cyfrowe

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

Sposoby przedstawiania algorytmów

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

Temat 1. Więcej o opracowywaniu tekstu

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV SP ROK SZKOLNY 2017/2018

Wymagania edukacyjne - Informatyka w klasie I

Temat 2. Program komputerowy

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2

PLAN WYNIKOWY KLASA 2

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie IV szkoły podstawowej. 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym

PLAN WYNIKOWY KLASA 1

Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów

Algorytmika i programowanie usystematyzowanie wiadomości

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas IV SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI KLASA IV

Tematy lekcji informatyki klasa 4a wrzesień 2011

KRYTERIA OCENIANIA KOMPETENCJI KOMPUTEROWYCH UCZNIA. Klasa I

z poradni pedagogicznej

Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch tworzymy program i powtarzamy polecenia.

Tematy lekcji informatyki klasa 4a grudzień 2012

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA OCENY KLASYFIKACYJNE Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA DLA ODDZIAŁU 1a, 1b, 1c NA ROK SZKOLNY 2017/2018

Zapisywanie w wybranej notacji algorytmów z warunkami i iteracyjnych

Tematy lekcji informatyki klasa 4a styczeń 2013

WYMAGANIA EDUKACYJNE

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV NA ROK SZKOLNY 2018/2019

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA IV

Wymagania oceniające dla klasy II 2018/2019

Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania

Wymagania na poszczególne oceny szkolne informatyka dla klasy IV

Główne elementy zestawu komputerowego

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV. Ewelina Banaś

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Wykorzystanie programu Paint na lekcjach matematyki w nauczaniu zintegrowanym

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

PROJEKT METODYCZNY. Kompozycja plastyczna Rytm z wykorzystaniem programu Paint. Autorzy : Eulalia Kalkowska Ewa Doering

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Posługiwanie się komputerem i praca z programem komputerowym. Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń:

Wymagania edukacyjne z przedmiotu: informatyka. w Szkole Podstawowej im. S. Czesławy Lorek w Biczykach Dolnych. w roku szkolnym 2013/2014

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Klasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

Opis założonych osiągnięć ucznia przykłady wymagań na poszczególne oceny szkolne

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV Autor: Grażyna Koba

KRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH I-III

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA CZWARTA

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

WYKORZYSTANIE KOMPUTERA W EDUKACJI DZIECI W MŁODSZYM WIEKU SZKOLNYM

Przedmiotowe zasady oceninia z informatyki. Wymagania edukacyjne na poszczególne stopnie. Klasa IV

Transkrypt:

Temat 2. Rysujemy elipsy, okręgi i koła w programie Paint Cele edukacyjne Otwieranie rysunku zapisanego w pliku. Poznanie sposobu zapisywania dokumentu w folderze domyślnym. Nazywanie i zapisywanie dokumentu w pliku, w folderze domyślnym. Poprawianie, uzupełnianie i ponowne zapisanie dokumentu pod tą samą lub inną nazwą, w folderze domyślnym. Stosowanie wybranych komputerowych narzędzi malarskich do tworzenia i modyfikowania prostego rysunku. Proponowany czas realizacji 4 godz. Wskazówki metodyczne W tym temacie uczniowie poznają nową metodę zapisywanie dokumentu komputerowego w pliku, na przykładzie zapisywania rysunku utworzonego w programie Paint. Aby w prosty sposób wyjaśnić metodę zapisywania dokumentu komputerowego w pliku, proponuję przygotować: czystą kartkę papieru i kolorową teczkę z włożonymi do środka rysunkami. Na czystej kartce rysujemy trzy kolorowe prostokąty (podobne do wieży ze str. 16), potem otwieramy teczkę i pokazujemy uczniom jej zawartość. Na koniec wkładamy kartkę z narysowanym rysunkiem do teczki i odkładamy na biurko. Teraz wystarczy posłużyć się schematem ze str. 6 oraz przykładem ze str. 17 i pokazać, z wykorzystaniem projektora, zapisywanie rysunku w pliku. Wyjaśniamy, że rysunek utworzony w programie Paint można zapisać na dysku twardym komputera w odpowiednim folderze, gdzie utworzone prace będą przechowywane, podobnie jak rysunki w teczce. Należy zwrócić uczniom uwagę, że rysunki komputerowe, w odróżnieniu od rysunków na kartkach, muszą zostać nazwane. Kolejną metodę, pokazaną schematycznie na str. 18 i omówioną w przykładzie 2., uczniowie częściowo już znają potrafią otwierać rysunek zapisany w pliku. Zaczynamy również od pomocy dydaktycznych: wyjmujemy kartkę z narysowaną wieżą, dorysowujemy okno i drzwi, a następnie wkładamy kartkę z powrotem do teczki. Po tym pokazie wykonujemy na komputerze ćwiczenia (ćw. 3. i 4., str. 19), otwierając, modyfikując i ponownie zapisując poprawiony rysunek pod tą samą nazwą. Należy zwrócić uczniom szczególną uwagę, że poprzednia wersja rysunku zostanie zastąpiona wersją zmienioną (w przypadku, gdy zapisujemy rysunek pod tą samą nazwą i w tym samym miejscu). Można również pokazać, że w naszej teczce jest umieszczona tylko kartka z rysunkiem poprawionym, a nie ma już w niej rysunku pierwotnego. 1

Proponuję na tym etapie nie rozszerzać bardziej zagadnień dotyczących tego tematu, np. ucząc tworzenia własnych folderów. Najważniejsze metody, jakie uczniowie poznają w tym temacie, zostały opisane w przykładach 1. (str. 17) i 2. (str. 19). Proponuję często je przypominać podczas zapisywania plików na kolejnych lekcjach. Utrwalimy wówczas nie tylko samą metodę, ale również prawidłowe słownictwo. Nie należy oczekiwać, że uczniowie po wykonaniu kilku ćwiczeń będą sprawnie zapisywali swoje prace poprawnie je nazywając i zapisując we wskazanym miejscu (dysku, folderze). Jeśli jednak tę czynność powtórzą wielokrotnie, jest szansa, że niektórzy będą poprawnie, bez pomocy nauczyciela, zapisywali swoje prace. W temacie 2. uczniowie kontynuują stosowanie narzędzi programu Paint do rysowania figur geometrycznych poznają sposoby rysowania elips, okręgów i kół. W Podstawie programowej dla edukacji wczesnoszkolnej nie pojawia się figura o nazwie elipsa występuje tylko koło. Jednak w programie Paint narzędzie, które umożliwia rysowanie kół, nazywa się Owal lub Elipsa. Stosując to narzędzie, rysuje się właśnie elipsy, dlatego w podręczniku pokazano przykłady elips na rysunku (str. 20). W klasach I-III nie wprowadza się również pojęcia okręgu i nie odróżnia się okręgu od koła. W podręczniku nie wprowadzamy definicji okręgu, tylko pokazujemy na zdjęciach (str. 21) przykłady przedmiotów w kształcie okręgów i kół. Należy zwracać uczniom uwagę na metody pracy podobne do poznanych wcześniej, np. korzystanie z odpowiedniego wzorca przy zmianie grubości linii rysowanej figury, trzymanie wciśniętego klawisza Shift w przypadku rysowania koła lub okręgu (jak podczas rysowania kwadratu czy linii prostej poziomej lub pionowej). Sposób kolorowania figur (stosowanie koloru pierwszego planu i koloru tła) uczniowie powinni poznać, wykonując praktyczne ćwiczenia (ćw. 9-11, str. 24). Należy sprawdzić (w miarę możliwości) wszystkim uczniom rozwiązanie każdego ćwiczenia, zwracając uwagę na wykonanie poleceń zgodnie z treścią. Należy pomóc tym, którzy sobie nie radzą, nagrodzić tych, którzy wykonali ćwiczenie poprawnie. Wskazówki do niektórych ćwiczeń i zadań Ćwiczenie 2. (str. 18) plik T2_wieża_ćw2_R.bmp. Ćwiczenie 4. (str. 19) plik T2_wieża_ćw4_R.bmp. Ćwiczenie 5. (str. 20) plik T2_elipsy1_ćw5_R.bmp. Ćwiczenie 7. (str. 22) plik T2_okręgi i koła_ćw7_r.bmp. Ćwiczenie 8. (str. 22) plik T2_ figury1_ćw8_r.bmp. Ćwiczenie 9. (str. 24) plik T2_ćw9_R.bmp. Ćwiczenie 11. (str. 24) plik T2_ćw11_ R.bmp. Uczeń powinien zauważyć, że zależnie od wyboru sposobu kolorowania, czyli trzymania wciśniętego prawego lub lewego przycisku myszy, uzyskuje się inny kolor krawędzi i wypełnienia figury. Zadanie 2. (str. 25) odpowiedzi: Na rysunku są narysowane: 3 kwadraty, 5 prostokątów, 4 trójkąty, 5 kół i 3 okręgi. Zadanie 3. (str. 25) plik T2_ figury2_zad3_r.bmp. Zadanie 5. (str. 26) plik T2_ figury3_zad5_r.bmp. 2

Zadanie 6. (str. 26) plik T2_koła1_zad6_R.bmp. Odpowiedź do punktu 2: Koła mają czarne krawędzie i wnętrza koloru czarnego, czerwonego, zielonego, żółtego, niebieskiego. Zadanie 7. (str. 26) odpowiedzi: Na rysunku są trzy koła. Wspólna część wszystkich kół jest koloru zielonego. Zadanie 8. (str. 27) plik T2_koła2_zad8_R.bmp. Zadanie 9. (str. 27) plik T2_drzewa_zad9_R.bmp. Zadanie 10. (str. 27) plik T2_napisy_zad10_R.bmp. Realizacja treści nauczania z innych obszarów edukacji Edukacja plastyczna Uczeń: podejmuje działalność twórczą, stosując komputerowe narzędzia i techniki plastyczne; tworzy obrazy składające się z gotowych elementów; dobiera kolory, rozmiar, układ rysunku; przedstawia, za pomocą prostych rysunków, różne sytuacje (realne lub fantastyczne) inspirowane wyobraźnią lub przysłowiem. Edukacja matematyczna Uczeń: rozpoznaje i nazywa koła, kwadraty, prostokąty i trójkąty; dodatkowo: rozpoznaje elipsy, okręgi i koła oraz odróżnia koła od okręgów; tworzy kompozycje graficzne składające się z figur geometrycznych (prostokątów, kwadratów, elips, okręgów, kół); liczy obiekty, np. elementy zbiorów; zapisuje liczby cyframi; klasyfikuje obiekty, np. figury geometryczne. Edukacja polonistyczna Uczeń: pisze wyrazy i krótkie zdania, podpisując rysunki w edytorze grafiki i uzupełniając zdania w podręczniku.. Błędy i problemy uczniów Uczniowie mają na początku problemy z zapisywaniem rysunku w folderze wskazanym przez nauczyciela. Uczniowie nie zwracają uwagi na polecenie ćwiczenia i zapisują pliki pod innymi nazwami niż podane w ćwiczeniu. Należy okazać dużo cierpliwości, bo uczniowie powinni wiele razy powtórzyć zapisywanie plików, zanim opanują tę umiejętność. Niektórzy mogą na początku mało sprawnie korzystać z możliwości wyboru sposobu kolorowania figur (ustalania koloru pierwszego planu i tła). Niektórzy mogą mieć trudności zwłaszcza z naciskaniem raz lewego, raz prawego przycisku myszy. 3

Środowisko i pomoce dydaktyczne Na pulpitach komputerów uczniowskich powinien być utworzony skrót do programu Paint w postaci ikony. Każdy uczeń powinien mieć podręcznik. Zalecanym wyposażeniem pracowni jest projektor multimedialny i odpowiedni ekran. Pliki potrzebne do danego tematu powinny być pobrane do odpowiedniego folderu o nazwie Temat 2. Folder ten powinien być utworzony w tym samym folderze co folder Temat 1. W tym temacie uczniowie będą pierwszy raz zapisywali nowe lub zmodyfikowane dokumenty komputerowe w plikach. W pliku Przygotowanie pracowni Klasa II, został opisany przykładowy sposób utworzenia struktury folderów, jaką można przygotować dla uczniów. W celu poglądowego wyjaśnienia mechanizmu zapisywania dokumentu komputerowego w pliku w określonym folderze proponuję przygotować kolorową teczkę z włożonymi do środka rysunkami i jedną czystą kartkę. Przykładowe scenariusze Lekcja 4. Zapisujemy nowy rysunek w pliku Lekcja 5. Rysujemy elipsy, okręgi i koła Lekcja 6. Wybieramy sposób kolorowania figur Lekcja 7. Zadania utrwalające 4

Lekcja 4. (temat 2.) Zapisujemy nowy rysunek w pliku Podstawa programowa (edukacja informatyczna) 2. Osiągnięcia w zakresie programowania i rozwiązywania problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych. Uczeń: 2) tworzy proste rysunki, dokumenty tekstowe, łącząc tekst z grafiką, np. zaproszenia, dyplomy, ulotki, ogłoszenia; powiększa, zmniejsza, kopiuje, wkleja i usuwa elementy graficzne i tekstowe - doskonali przy tym umiejętności pisania, czytania, rachowania i prezentowania swoich pomysłów; 3) zapisuje efekty swojej pracy we wskazanym miejscu. 3. Osiągnięcia w zakresie posługiwania się komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi. Uczeń: 1) posługuje się komputerem lub innym urządzeniem cyfrowym oraz urządzeniami zewnętrznymi przy wykonywaniu zadania; 2) kojarzy działanie komputera lub innego urządzenia cyfrowego z efektami pracy z oprogramowaniem; 5. Osiągnięcia w zakresie przestrzegania prawa i zasad bezpieczeństwa. Uczeń: 1) posługuje się udostępnioną mu technologią zgodnie z ustalonymi zasadami; Uwagi o realizacji i pomoce dydaktyczne Przykłady, ćwiczenia i zadania z podręcznika Osiągnięcia uczniów z edukacji informatycznej podstawowe ponadpodstawowe analiza przykładów pokaz z wykorzystaniem projektora; temat 2., punkty 1. i 2. (str. 16-19); praca z podręcznikiem; ćwiczenia na komputerze; pliki: folder Temat 2. przykłady 1. i 2. (str. 17-19); ćwiczenia 1-4 (str. 16-19); dla zainteresowanych zadanie 12 (str. 27) z pomocą nauczyciela nazywa i zapisuje dokument w pliku, w folderze domyślnym; poprawia, uzupełnia i ponownie zapisuje dokument pod tą samą lub inną nazwą, w folderze domyślnym korzystając z przykładu z podręcznika, nazywa i zapisuje dokument w pliku, w folderze domyślnym otwiera istniejący dokument, zapisany w pliku w folderze domyślnym i modyfikuje plik według poleceń podanych w podręczniku Przebieg lekcji 4 1. Nauczyciel podaje temat i cel lekcji. 2. Nauczyciel, korzystając ze schematu na str. 16 i przygotowanych wcześniej pomocy dydaktycznych, wyjaśnia, na czym polega zapisywanie rysunku w pliku. Nauczyciel lub wybrany uczeń czyta opis metody ze str. 16 i wyjaśnienia pojęć z ramek. Uczniowie śledzą tekst w podręczniku i analizują schemat. 3. Uczniowie uruchamiają program Paint i wykonują ćw. 1. (str. 16). 4. Nauczyciel, korzystając z projektora, omawia zapisywanie rysunku utworzonego w programie Paint w pliku analizuje przykład 1. (str. 17) i prezentuje praktyczną realizację pokazanej w przykładzie metody. Uczniowie śledzą kroki przykładu w podręczniku i wykonują ćw. 2. (str. 18). Należy zadbać, aby każdy uczeń zapisał swoją pracę i pomóc nieradzącym sobie uczniom. Jeśli któryś z uczniów nie zdąży zapisać pliku, należy dopilnować, aby zrobił to na następnej lekcji. 5. Nauczyciel, wspólnie z uczniami, analizuje schemat na str. 18 i korzystając z pomocy dydaktycznych, wyjaśnia, na czym polega otwieranie rysunku zapisanego w pliku i ponowne jego zapisanie. Podobnie jak przy pierwszych ćwiczeniach, należy pomóc nieradzącym sobie uczniom i zadbać, aby wszyscy zapisali zmiany w pliku. 5

6. Uczniowie wykonują ćw. 3. (str. 19), po czym nauczyciel, korzystając z projektora, pokazuje praktyczną realizację metody zawartej w przykładzie 2. (str. 19). Nauczyciel wyjaśnia metodę z ramki (str. 16). 7. Uczniowie wykonują ćwiczenie 4. (str. 19). Jeśli przy jednym stanowisku pracuje dwóch uczniów, każdy powinien narysować swoją wieżę i zapisać rysunek w pliku. 8. Uczniom, którzy wcześniej ukończyli ćwiczenia lub uczniom zainteresowanym, można polecić zad. 12. (str. 27). Uczniowie mogą również wykonać zadania z tematu 1, których wcześniej nie zrobili. Wykonanie dodatkowego zadania należy pozytywnie skomentować, np. bardzo dobrze, super. 9. Nauczyciel podsumowuje zajęcia, pytając uczniów, jakie nowe metody poznali na tej lekcji.. 6

Lekcja 5. (temat 2.) Rysujemy elipsy, okręgi i koła Podstawa programowa (edukacja informatyczna) 2. Osiągnięcia w zakresie programowania i rozwiązywania problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych. Uczeń: 2) tworzy proste rysunki, dokumenty tekstowe, łącząc tekst z grafiką, np. zaproszenia, dyplomy, ulotki, ogłoszenia; powiększa, zmniejsza, kopiuje, wkleja i usuwa elementy graficzne i tekstowe - doskonali przy tym umiejętności pisania, czytania, rachowania i prezentowania swoich pomysłów; 3) zapisuje efekty swojej pracy we wskazanym miejscu. 3. Osiągnięcia w zakresie posługiwania się komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi. Uczeń: 1) posługuje się komputerem lub innym urządzeniem cyfrowym oraz urządzeniami zewnętrznymi przy wykonywaniu zadania; 2) kojarzy działanie komputera lub innego urządzenia cyfrowego z efektami pracy z oprogramowaniem; 5. Osiągnięcia w zakresie przestrzegania prawa i zasad bezpieczeństwa. Uczeń: 1) posługuje się udostępnioną mu technologią zgodnie z ustalonymi zasadami; Uwagi o realizacji i pomoce dydaktyczne Przykłady, ćwiczenia i zadania z podręcznika Osiągnięcia uczniów z edukacji informatycznej podstawowe ponadpodstawowe analiza przykładów; pokaz z wykorzystaniem projektora; dyskusja; praca z podręcznikiem; ćwiczenia na komputerze; temat 2., punkty 3. i 4. (str. 20-22); pliki: folder Temat 2. przykład 3. i 4. (str. 20-22); ćwiczenia 5-8 (str. 20-22); zadania 1., 2. i 4. (str. 25-26); dla zainteresowanych zadanie 11. (str. 27) podaje przykłady przedmiotów w kształcie okręgów i kół; tworzy proste rysunki w edytorze grafiki, składające się z okręgów, kół i elips o różnej grubości linii i w różnych kolorach; koloruje wnętrza figur geometrycznych; podaje różnicę między okręgiem a kołem; tworzy w programie graficznym kompozycje składające się z różnych figur geometrycznych umieszcza napisy na rysunku, wie, jak napisać wielką literę, polską literę oraz, jak zmienić kolor i rozmiar czcionki Przebieg lekcji 5. 1. Nauczyciel podaje temat i cele lekcji. Zadaje uczniom pytania powtórzeniowe, np.: Gdzie mogą być zapisane pliki?, Co należy zrobić, aby zapisać rysunek w pliku?, Co dzieje się z poprzednią wersją rysunku, gdy zapiszemy go pod tą samą nazwą i w tym samym miejscu?. Na każde pytanie odpowiada inny uczeń. 2. Nauczyciel poleca obejrzenie rysunku elips na str. 20. Następnie uczniowie samodzielnie zapoznają się z przykładem 3. (str. 20). Nauczyciel czyta dłuższe polecenia uczniom, którzy mają wciąż problemy z czytaniem. Wybrany uczeń omawia sposób rysowania elipsy i pokazuje (najlepiej posługując się projektorem) praktyczną realizację przykładu. Nauczyciel ewentualnie uzupełnia wypowiedź i pokaz wykonany przez ucznia. 3. Uczniowie wykonują ćw. 5. (str. 20). Jeśli przy jednym stanowisku pracuje dwóch uczniów, każdy wykonuje oddzielnie to ćwiczenie, zapisując pracę w swoim folderze. 7

4. Nauczyciel inicjuje krótką dyskusję na temat przedmiotów w kształcie okręgów i kół. Uczniowie oglądają przykłady ze str. 21 i podają inne, z własnego otoczenia. 5. Wybrany uczeń przypomina, w jaki sposób rysuje się kwadraty w programie Paint (ćw. 6., str. 21). Nauczyciel czyta opis metody z przykładu 4 (str. 22). Uczniowie, korzystając z przykładu, wykonują ćw. 7. (str. 22). Nauczyciel pomaga nieradzącym sobie uczniom. Jeśli przy jednym stanowisku pracuje dwóch uczniów, każdy rysuje dwa okręgi i dwa koła. Każdy uczeń oddzielnie zapisuje plik w swoim folderze. 6. Uczniowie wykonują zad. 1. (str. 25) i zad. 4. (str. 26). Wybrany uczeń przypomina, jakie figury geometryczne rysowali na zajęciach, korzystając z narzędzia Elipsa. 7. Uczniowie zainteresowani wykonują zad. 11. (str. 27). 8. Jako zadanie domowe nauczyciel zadaje zad. 2. (str. 25). 8

Lekcja 6. (temat 2.) Wybieramy sposób kolorowania figur Podstawa programowa (edukacja informatyczna) 2. Osiągnięcia w zakresie programowania i rozwiązywania problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych. Uczeń: 2) tworzy proste rysunki, dokumenty tekstowe, łącząc tekst z grafiką, np. zaproszenia, dyplomy, ulotki, ogłoszenia; powiększa, zmniejsza, kopiuje, wkleja i usuwa elementy graficzne i tekstowe - doskonali przy tym umiejętności pisania, czytania, rachowania i prezentowania swoich pomysłów; 3) zapisuje efekty swojej pracy we wskazanym miejscu. 3. Osiągnięcia w zakresie posługiwania się komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi. Uczeń: 1) posługuje się komputerem lub innym urządzeniem cyfrowym oraz urządzeniami zewnętrznymi przy wykonywaniu zadania; 2) kojarzy działanie komputera lub innego urządzenia cyfrowego z efektami pracy z oprogramowaniem; 5. Osiągnięcia w zakresie przestrzegania prawa i zasad bezpieczeństwa. Uczeń: 1) posługuje się udostępnioną mu technologią zgodnie z ustalonymi zasadami; Uwagi o realizacji i pomoce dydaktyczne Przykłady, ćwiczenia i zadania z podręcznika Osiągnięcia uczniów z edukacji informatycznej podstawowe ponadpodstawowe analiza przykładów; pokaz z wykorzystaniem projektora; praca z podręcznikiem; ćwiczenia na komputerze; temat 2., punkt 5. (str. 23-24); pliki: folder Temat 2. przykład 5. (str. 23); ćwiczenia 9-11 (str. 24); zadania 3 i 5 i 7 (str. 25-26); dla zainteresowanych zadanie 13. (str. 27) wybiera sposób kolorowania figur, korzystając z odpowiedniego wzorca czasem z pomocą nauczyciela; ustala grubość krawędzi rysowanych figur (elips, okręgów, kół) wybiera sposób kolorowania figur, korzystając z odpowiedniego wzorca; potrafi opowiedzieć własnymi słowami, czym różnią się te sposoby; tworzy trudniejsze rysunki w edytorze grafiki, korzystając z poznanych narzędzi Przebieg lekcji 6. 1. Nauczyciel podaje temat i cel lekcji oraz sprawdza zadanie domowe. Wybrany uczeń podaje na głos swoje rozwiązanie. Pozostali sprawdzają poprawność swoich rozwiązań. 2. Uczniowie, korzystając z rozwiązania zadania 2. (str. 25), wykonują zad. 3. (str. 25). 3. Nauczyciel, wspólnie z uczniami, analizuje przykład 5. (str. 23) i prezentuje praktyczną realizację pokazanej w przykładzie metody. Uczniowie śledzą kroki przykładu w podręczniku. Nauczyciel pokazuje i dokładnie wyjaśnia wybieranie koloru pierwszego planu i koloru tła. Nauczyciel lub wybrany uczeń czyta treść ramek ze str. 23. 4. Uczniowie wykonują ćw. 9 (str. 24). Jeśli przy jednym stanowisku pracuje dwóch uczniów, jeden rysuje prostokąty, a drugi kwadraty. Nauczyciel sprawdza poprawność wykonania ćwiczenia, pomagając nieradzącym sobie uczniom. 5. Uczniowie wykonują ćw. 10., odpowiadając na pytania w nim zawarte. Pytania czyta nauczyciel. Na każde pytanie odpowiada inny uczeń. Następnie uczniowie wykonują ćw. 11. (str. 24). W tym ćwiczeniu jest kilka dłuższych poleceń i ważne jest, aby uczniowie wykonali je wszystkie zgodnie z treścią. Proponuję ćwiczenie 11. wykonywać metodą krok po kroku, a na koniec podsumować rozwiązanie. Jeśli przy jednym stanowisku pracuje dwóch uczniów, każdy wykonuje część ćwiczenia. 9

6. Uczniowie zainteresowani wykonują zad. 13. (str. 27). 7. Nauczyciel podsumowuje zajęcia, zadając pytanie uczniom: Jaką metodę poznaliśmy na dzisiejszych zajęciach?. 8. Jako zadanie domowe nauczyciel zadaje zad. 7. (str. 26). 10

Lekcja 7. (temat 2.) Zadania utrwalające Podstawa programowa (edukacja informatyczna) 1. Osiągnięcia w zakresie rozumienia, analizowania i rozwiązywania problemów. Uczeń: 3) rozwiązuje zadania, zagadki i łamigłówki prowadzące do odkrywania algorytmów. 2. Osiągnięcia w zakresie programowania i rozwiązywania problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych. Uczeń: 2) tworzy proste rysunki, dokumenty tekstowe, łącząc tekst z grafiką, np. zaproszenia, dyplomy, ulotki, ogłoszenia; powiększa, zmniejsza, kopiuje, wkleja i usuwa elementy graficzne i tekstowe - doskonali przy tym umiejętności pisania, czytania, rachowania i prezentowania swoich pomysłów; 3) zapisuje efekty swojej pracy we wskazanym miejscu. 3. Osiągnięcia w zakresie posługiwania się komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi. Uczeń: 1) posługuje się komputerem lub innym urządzeniem cyfrowym oraz urządzeniami zewnętrznymi przy wykonywaniu zadania; 2) kojarzy działanie komputera lub innego urządzenia cyfrowego z efektami pracy z oprogramowaniem; 5. Osiągnięcia w zakresie przestrzegania prawa i zasad bezpieczeństwa. Uczeń: 1) posługuje się udostępnioną mu technologią zgodnie z ustalonymi zasadami; Uwagi o realizacji i pomoce dydaktyczne Przykłady, ćwiczenia i zadania z podręcznika Osiągnięcia uczniów z edukacji informatycznej podstawowe ponadpodstawowe praca z podręcznikiem; ćwiczenia na komputerze; temat 2, zadania (str. 26-27); pliki: folder Temat 2. zadania do wyboru (str. 26-27) tworzy nowe komputerowe rysunki i modyfikuje istniejące; korzysta z poznanych wcześniej narzędzi malarskich i stosuje nowe, m.in.: rysowanie kół, prostokątów, kwadratów, linii poziomych i pionowych; samodzielnie posługuje się programem Paint, korzystając z opcji programu niezbędnych do wykonania zadań; tworzy rysunki według własnego pomysłu posługuje się programem Paint, korzystając, częściowo z pomocą nauczyciela, z opcji programu niezbędnych do wykonania ćwiczeń Przebieg lekcji 7. 1. Nauczyciel podaje temat i cel lekcji oraz sprawdza zadanie domowe. Wybrany uczeń podaje swoje rozwiązanie. Pozostali sprawdzają poprawność swoich rozwiązań. 2. Uczniowie wykonują samodzielnie zad. 8. (str. 27). Jeśli przy jednym stanowisku pracuje dwóch uczniów, każdy rysuje własną kompozycję składającą się czterech lub sześciu kół i zapisuje rysunek w pliku we własnym folderze. 3. W zależności od grupy uczniów, uczniowie mogą wykonać wszystkie zadania ze stron 25-27, których nie wykonali wcześniej. Nie należy ograniczać liczby wykonanych zadań. Jeśli przy jednym stanowisku pracuje dwóch uczniów, każdy może wykonywać część zadania, np. w zadaniu 9. każdy rysuje przynajmniej po jednym drzewie, a w zadaniu 10. każdy umieszcza dwa napisy. 11