Języki Programowania Obiektowego



Podobne dokumenty
Podstawy programowania.

KARTA KURSU. Programowanie obiektowe

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje w roku akademickim 2012/2013. Przedmioty kierunkowe

Rok akademicki: 2012/2013 Kod: ZIE s Punkty ECTS: 3. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: -

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2012/2013

Programowanie w Javie nazwa przedmiotu SYLABUS A. Informacje ogólne

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny) stacjonarne (stacjonarne / niestacjonarne)

SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA realizacja w roku akademickim 2016/2017

Projekt systemu informatycznego

Elektrotechnika I stopień (I stopień / II stopień) Ogólno akademicki (ogólno akademicki / praktyczny) Kierunkowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES)

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Programowanie obiektowe 1 - opis przedmiotu

Programowanie obiektowe Object programming. Elektrotechnika II stopień (I stopień / II stopień) Ogólno akademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

K_W04 K_W04 K_W04. Opis

Rok akademicki: 2012/2013 Kod: EAR s Punkty ECTS: 3. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: -

Nazwa przedmiotu: MODELOWANIE I ANALIZA SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH. Modeling and analysis of computer systems Forma studiów: Stacjonarne

Systemy Wbudowane. Założenia i cele przedmiotu: Określenie przedmiotów wprowadzających wraz z wymaganiami wstępnymi: Opis form zajęć

KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności)

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Programowanie II C10

KARTA KURSU. Student zna podstawy analizy, projektowania i programowani obiektowego oraz podstawy języka C++.

Semestr letni Brak Tak

Krakowska Akademia im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów, którzy rozpoczęli studia w roku akademickim 2012/2013

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Programowanie II C16

WYKŁAD. Jednostka prowadząca: Wydział Techniczny. Kierunek studiów: Elektronika i telekomunikacja. Nazwa przedmiotu: Język programowania C++

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

CAD NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:

PODSTAWY PROGRAMOWANIA STRUKTURALNEGO (C) SYLABUS A. Informacje ogólne

Programowanie obiektowe 2 - opis przedmiotu

Inżynieria oprogramowania - opis przedmiotu

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Wykład Ćwiczenia Laboratorium Projekt Seminarium

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Programowanie I C6

PRYWATNA WYŻSZA SZKOŁA BUSINESSU, ADMINISTRACJI I TECHNIK KOMPUTEROWYCH S Y L A B U S

Rok akademicki: 2016/2017 Kod: JFT s Punkty ECTS: 5. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: -

Egzamin / zaliczenie na ocenę*

Ocenianie ciągłe (praca przy Formująca tablicy oraz przy komputerze) pisemne, końcowe zaliczenie pisemne

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Techniki modelowania programów Kod przedmiotu

Opis. Wykład: 30 Laboratorium: 30

E-2IZ1-03-s3. Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) ogólno akademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

E-1EZ1-03-s2. Elektrotechnika I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

APLIKACJE KLIENT-SERWER Client-Server Applications Forma studiów: Stacjonarne Poziom kwalifikacji: I stopnia. Liczba godzin/tydzień: 2W, 2L

Podstawy elektroniki i miernictwa

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

KARTA PRZEDMIOTU. Programowanie wieloplatformowe, D1_1

SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA realizacja w roku akademickim 2016/2017

Ćwiczenia laboratoryjne. Ćwiczenia projektowe (W) (Ć) (L) (P) (S) (T) IV

SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA realizacja w roku akademickim 2016/2017

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Specjalnościowy Obowiązkowy Polski Semestr trzeci

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Programowanie obiektowe. 2. KIERUNEK: Matematyka. 3. POZIOM STUDIÓW: I stopnia 4. ROK/ SEMESTR STUDIÓW: II/4

Języki programowania II - opis przedmiotu

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Inżynieria oprogramowania, C12

Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2014/2015. Forma studiów: Stacjonarne Kod kierunku: 11.

Routing w sieciach TCP/IP

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) ogólno akademicki (ogólno akademicki / praktyczny) niestacjonarne (stacjonarne / niestacjonarne)

Informatyka II stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny) Kierunkowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES)

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Język Java i technologie Web - opis przedmiotu

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA realizacja w roku akademickim 2016/17

Kierunkowy Wybieralny Polski Semestr V

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Z-ETI-0611 Język Programowania C++ Programming Language C++

Specjalnościowy Obowiązkowy Polski Semestr 5

KARTA PRZEDMIOTU. 1) Nazwa przedmiotu: INŻYNIERIA SYSTEMÓW I ANALIZA SYSTEMOWA. 2) Kod przedmiotu: ROZ-L3-20

S Y L A B U S P R Z E D M I O T U

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Podstawy animacji i interakcji

KARTA PRZEDMIOTU. Projektowanie systemów czasu rzeczywistego D1_13

Podstawy modelowania programów Kod przedmiotu

WSTI w Katowicach, kierunek Informatyka opis modułu Teleinformatyka i teoria sieci komputerowych

Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2013/2014. Forma studiów: Stacjonarne Kod kierunku: 11.

S Y L A B U S P R Z E D M I O T U

SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA realizacja w roku akademickim 2016/17

Inzynieria Oprogramowania 2... nazwa przedmiotu SYLABUS A. Informacje ogólne. Wydział Ekonomiczno-Informatyczny w Wilnie

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2014/2015

KARTA PRZEDMIOTU. Systemy czasu rzeczywistego: D1_9

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Podstawy animacji i interakcji

KARTA PRZEDMIOTU. Egzamin / zaliczenie. Egzamin / zaliczenie. ocenę*

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny) kierunkowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES)

E-1IZ3-06-s6. Inżynieria Programowania. Informatyka. I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Systemy Wymiany Informacji

Sieci bezprzewodowe i przełączanie w sieciach LAN. Założenia i cele przedmiotu: Określenie przedmiotów wprowadzających wraz z wymaganiami wstępnymi:

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

KARTA KURSU. Grafika komputerowa

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Projekt zespołowy D1_10

KARTA PRZEDMIOTU. 2. Kod przedmiotu: ZSI. 1. Nazwa przedmiotu: ZARZĄDZANIE SYSTEMAMI INFORMATYCZNYMI

Automatyka i Robotyka I stopień (I stopień / II stopień) ogólno akademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Uniwersytet w Białymstoku Wydział Ekonomiczno-Informatyczny w Wilnie SYLLABUS na rok akademicki 2012/2013

Transkrypt:

Języki Programowania Obiektowego Kod przedmiotu: JPO Rodzaj przedmiotu: kierunkowy; obowiązkowy. Wydział: Informatyki Kierunek: Informatyka Specjalność (specjalizacja): - Poziom studiów: pierwszego stopnia Profil studiów: ogólnoakademicki Forma studiów: stacjonarne, niestacjonarne Rok: 2 Semestr: 3 Formy zajęć i liczba godzin: w trybie stacjonarnym: wykłady 15 ; ćwiczenia laboratoryjne 15 ; projekt 30 w trybie niestacjonarnym: wykłady 10 ; ćwiczenia laboratoryjne 10; projekt -- 25 Język/i, w którym/ch realizowane są zajęcia: zajęcia w języku polskim Liczba punktów ECTS: 6 Założenia i cele przedmiotu: Podstawowym celem zajęć jest osiągnięcie przez studentów dobrego poziomu opanowania umiejętności projektowania i programowania obiektowego. Zakłada się wprowadzenie sugestywnych przykładów pozwalających porównać strukturalne podejście do konstruowania programów z podejściem obiektowym. Główny nacisk położony zostanie na prawidłowe zrozumienie podstaw metodyk obiektowych, właściwe zrozumienie i umiejętność praktycznego wykorzystania pojęcia obiektu i klasy, dziedziczenia, związków całość-część, abstrakcji, hermetyzacji oraz polimorfizmu. Planuje się przedstawienie elementów programowania obiektowego w języku C++. W zakresie tego języka planuje się omówienie roli konstruktorów, destruktorów, metod wirtualnych, przeciążania operatorów. Istotnym elementem zajęć jest wyrobienie umiejętności wykorzystania klas pojemnikowych, wykorzystujących mechanizm szablonów. Dotyczy to zarówno konstruowania takich klas we własnym zakresie jak również wykorzystania biblioteki STL. Przedmiot Języki Programowania Obiektowego z grupy przedmiotów podstawowych, jest przedmiotem wprowadzającym do przedmiotów z zakresu specjalizacji Projektowanie systemów informatycznych i programowanie w środowisku internetowym. Określenie przedmiotów wprowadzających wraz z wymaganiami wstępnymi: Języki Programowania Obiektowego - to przedmiot kierunkowy, stanowiący kontynuację przedmiotu Podstawy Programowania i Języki Programowania, wprowadzający do przedmiotów związanych z programowaniem obiektowym, inżynierią oprogramowania, projektowaniem aplikacji internetowych. Języki programowania obiektowego, strona 1 z 5

Wymogi wstępne dotyczą wiedzy uzyskanej przez studentów w ramach przedmiotu Podstawy Programowania i Języki Programowania. Opis form zajęć a) Wykłady 1. Koncepcja projektowania i programowania obiektowego. Metodyki strukturalne a obiektowe. Koncepcja obiektu i klasy, abstrakcja, hermetyzacja. 2. Struktura prostych klas w C++ (odniesienie Java i C#), pola, metody, konstruktory, dostęp do składowych obiektów. 3. Dziedziczenie jednobazowe, realizacja C++ (odniesienie Java i C#). Dziedziczenie jako narzędzie implementacji związków gen-spec. Syntaktyczne aspekty dziedziczenia. Dziedziczenie a związki całość-część. Notacje graficzne, przykłady zastosowań. 4. Konstruktory w języku C++. Rodzaje konstruktorów w C++. Destruktory. Konstruktory i destruktory a dziedziczenie i związki całość-cześć. 5. Polimorfizm, wiązanie statyczne i dynamiczne, metody wirtualna. Wykorzystanie metod wirtualnych, polimorfizm a dziedziczenie, abstrakcyjne klasy bazowe. 6. Przeciążanie funkcji. Przeciążanie operatorów. 7. Zarządzanie pamięcią, operatory new i delete, dynamiczna alokacja struktur danych. 8. Mechanizm wyjątków, wyjątki a zarządzanie pamięcią. 9. Szablony, klasy szablonowe, koncepcja, przykłady, zastosowania. Metody dydaktyczne: Wykład prowadzony metodą tradycyjną z wykorzystaniem rzutnika multimedialnego, obejmować będą również prezentację przykładów z wykorzystaniem wybranego środowiska programistycznego oraz ich dyskusje z aktywnym uczestnictwem studentów. Materiały wspomagające, uzupełniające i związane z pracą własną studenta udostępniane są w wersji elektronicznej. Warunkiem zaliczenia całości przedmiotu jest zdanie egzaminu. Forma realizacji egzaminu dostosowywana jest do liczebności grupy studenckiej oraz możliwości wykorzystania wsparcia elektronicznego. W przypadku grup o dużej liczebności przewiduje się formę pisemną, w przypadku grup o niższej liczebności formę sprawdzianu przy stanowisku komputerowym (o ile istnieją takie możliwości infrastrukturalne), również w trybie indywidualnym. Niezależnie od przyjętej formy realizacji egzaminu prace oceniane są pod kątem stopnia osiągnięcia przez studenta zakładanych efektów kształcenia. W uzasadnionych przypadkach, w porozumieniu z osobami prowadzącymi laboratoria i zajęcia projektowe, przewiduje się możliwość zwolnienia z egzaminu, w przypadku uzyskania oceny z zajęć laboratoryjnych i projektowych, dokumentujących osiągnięcia przez studenta w wysokim stopniu zakładanych efektów kształcenia. Przyjmuje się, że ocena egzaminacyjna będzie średnią oceny laboratoryjnej i projektowej, zaokrąglonej zgodnie z przyjętymi zasadami. Literatura podstawowa: 1. Bjarne Stroustrup, Język C++ wydanie VII, 2004, WNT. 2. Stanley B. Lippman, Josee Lajoie, Podstawy języka C++, 2003, WNT. Literatura uzupełniająca: 3. Herb Sutter, Wyjątkowy język C++ 47 łamigłówek zadań, 2002, WNT. b) Ćwiczenia laboratoryjne Języki programowania obiektowego, strona 2 z 5

1. Metodyki strukturalne a obiektowe, koncepcja obiektu i klasy, abstrakcja, hermetyzacja. 2. Ćwiczenia w tworzeniu prostych klas w językach C++ (odniesienie Java i C#) pola, metody, konstruktory, dostęp do składowych obiektów. 3. Ćwiczenia w wykorzystaniu dziedziczenie jednobazowego, dziedziczenie a związki całośćczęść. 4. Ćwiczenia w stosowaniu konstruktorów, rodzaje konstruktorów, destruktory. 5. Wykorzystanie metod wirtualnych, polimorfizm a dziedziczenie, abstrakcyjne klasy bazowe. 6. Przeciążanie funkcji, przeciążanie operatorów, ćwiczenia praktyczne. 7. Zarządzanie pamięcią, dynamiczna alokacja struktur danych, ćwiczenia praktyczne. 8. Wykorzystanie wyjątków, wyjątki a zarządzanie pamięcią, ćwiczenia praktyczne. 9. Ćwiczenia w wykorzystaniu klas szablonowych Metody dydaktyczne: Każdy blok ćwiczeniowy obejmuje syntezę programu przykładowego, opartego na materiale wykładowym, a pogłębionego o aspekty praktyczne, wprowadzone przez osoby prowadzące ćwiczenia. Po zakończeniu prac nad przykładem, studenci realizują zadania indywidualne pod nadzorem osoby prowadzącej ćwiczenia, konsultując uzyskane rozwiązania. Każdy blok ćwiczeniowy obejmuje zadania dodatkowe, które mogą być realizowane w ramach zajęć własnych studentów oraz mogą być dedykowane studentom wykazującym wyjątkowo dobre opanowanie omawianych zagadnień. Materiały wspomagające, uzupełniające i związane z pracą własną studenta udostępniane są w wersji elektronicznej. Ocena jest wypadkową (zgodnie z pkt. 8) oceny sprawdzianów, prac kontrolnych oraz sprawozdania z projektu. Zaliczenie projektu odbywa się na podstawie oceny zrealizowanego programu. Ocenie podlega jego zgodność z założeniami oraz poziom realizacji programowej, adekwatność wybranych rozwiązań, stopień wykorzystania wybranej technologii i narzędzi programowania oraz jakość wykonania sprawozdania. 1. Bruce Eckel, Thinking in C++ edycja polska, 2002, HELION. Wykaz literatury uzupełniającej: 1. Angelika Langer, Klaus Kreft, C++ biblioteka IOStreams i lokalizacja programów, 2005, HELION. 2. Joe Dufny,.NET Framework 2.0 zaawansowane programowanie, 2007, HELION. 3. Grady Booch, James Rumbaugh, Ivar Jacobson, UML przewodnik użytkownika, 2002, WNT. c) Projekt 1. Programowanie obiektowe a biblioteki realizacji graficznego interfejsu użytkownika. 2. Programowanie sterowane zdarzeniami. 3. Projektowanie elementów dialogowych w środowisku RAD. 4. Łączenie kodu generowanego automatycznie z kodem definiowanym przez programistę. 5. Uruchamianie, testowanie i lokalizacja błędów w aplikacjach GUI. 6. Wykorzystanie klas szablonowych, obsługa wyjątków.. Metody dydaktyczne: Zajęcia prowadzone w ramach Projektu Systemu, przeznaczone są na realizację projektów programistycznych, zrealizowanych w technologii obiektowej. Przewiduje się realizację jednego projektu indywidualnego, pozwalającego na praktyczne przećwiczenie podstawowych mechanizmów obiektowych. Tematy zadań projektowych są ustalane indywidualnie z osobami prowadzącymi zajęcia projektowe. Projekt ukierunkowany może być na realizacje aplikacji narzędziowych pracujących w Języki programowania obiektowego, strona 3 z 5

trybie konsolowym, koncentrujących się na właściwie zorganizowanej architekturze aplikacji obiektowej. Projekt może być również realizowany z wykorzystaniem obiektowego środowiska programistycznego klasy RAD (np. RADStudio czy Visual Studio), tak, aby studenci mogli poznać i praktycznie przećwiczyć koncepcję programowania sterowanego zdarzeniami w środowisku graficznego interfejsu użytkownika. Prace nad każdą aplikacja maja być dokumentowane, właściwie zorganizowana dokumentacja projektowa przedstawiona w postaci sprawozdania jest istotnym elementem wpływającym na oceną zrealizowanego systemu. Zaliczenie projektu odbywa się na podstawie (zgodnie z pkt. 8) oceny sprawozdania z projektu zrealizowanego programu. Ocenie podlega funkcjonalność, zgodność z założeniami, poziom realizacji programowej, adekwatność wybranych rozwiązań, stopień wykorzystania wybranej technologii i narzędzi programowania, sprawozdanie powinno być pełną dokumentacją projektową i programową realizowanych programów. 1. Michał Śmiałek, Zrozumieć UML 2.0 metody modelowania obiektowego, 2005, HELION. Wykaz literatury uzupełniającej: 2. Andrzej Daniluk, C++ Builder 2006 ćwiczenia praktyczne, 2006, HELION. Zakładane efekty kształcenia nr JPO_W_01 JPO_W_02 JPO_W_03 JPO_U_01 JPO_U_02 Efekty kształcenia dla modułu: Języki Programowania Obiektowego Opis: student zna koncepcję programowania proceduralnego i obiektowego, rozumie podobieństwa i różnice tych podejść, wie jak powinna być zbudowana kompletna klasa, rozumie znaczenie i rolę jej elementów, zna koncepcję dziedziczenia i związków całość-część, rozróżnia poprawnie przypadki ich zastosowania. rozumie koncepcję polomorfizmu, zna zasady wykorzystania metod wirtualnych oraz rozumie koncepcje klas abstrakcyjnych. Student zna zasady przeciążania operatorów, rozróżnia ich rodzaje, rozumie przypadki ich stosowania. Rozumie zasady dynamicznego zarządzania pamięcią, obsługę wyjątków, budowanie rekurencyjnych struktur danych. rozumie koncepcję programowania sterowanego zdarzeniami w środowiskach GUI, rozróżnia podstawowe komponenty GUI, zna zasady ich wykorzystania, zna zasady tworzenia złożonych okien aplikacji, wie jak programować operacje graficzne i jak wykorzystywać grafikę w aplikacjach GUI potrafi programować z wykorzystaniem podprogramów, dokonywać hierarchicznej dekompozycji kodu zgodnie ze strategią programowania strukturalnego.student potrafi definiować klasy, tworzyć obiekty, budować odpowiednie konstruktory, określać zakresy widoczności pól, wykorzystywać dziedziczenie. potrafi zaprojektować poprawną hierarchię klas z wykorzystaniem dziedziczenia i związków całość-część, budować klasy abstrakcyjne oraz wykorzystywać polimorfizm, potrafi używać zmiennych wskaźnikowych. Odniesienie do efektów kształcenia dla kierunku I1Inż_W01 I1Inż_W17 I1Inż_W17 I1Inż_U09 I1Inż_U23 JPO_U_03 potrafi budować aplikacje GUI, potrafi dobierać odpowiednie dobierać odpowiednie komponenty graficzne i kreatywnie je stosować. Student stosuje programowanie sterowane zdarzeniami, definiuje I1Inż_U09 I1Inż_U15 Języki programowania obiektowego, strona 4 z 5

JPO_K_01 JPO_K_02 procedury obsługi zdarzeń. Poprawnie programuje podstawowe operacje graficzne, wykorzystuje elementy multimedialne. potrafi dobrać metodykę właściwą dla realizacji zadania programistycznego i zastosować ją w praktyce, wykorzystuje podejście obiektowe na etapie analizy, projektu oraz programowania. posiada kompetencje w zakresie pracy grupowej nad projektem, przejawiające się w umiejętności planowania podzadań, metod ich realizacji oraz zarządzania współdzielonym kodem aplikacji. I1Inż_K01 I1Inż_K02 I1Inż_K01 I1Inż_K02 Odniesienie efektów kształcenia do form zajęć i sposób oceny osiągnięcia przez studenta efektów kształcenia Forma zajęć Sposób sprawdzenia osiągnięcia efektu Efekt nr ćwicze laboratori wykład nia um JPO_W_01 x Egzamin JPO_W_02 x x Sprawdzian JPO_W_03 x x Sprawdzian + praca kontrolna JPO_U_01 x Praca kontrolna JPO_U_02 x Sprawozdanie z projektu JPO_U_03 x Sprawozdanie z projektu JPO_K_01 x x Dyskusja + obserwacja pracy JPO_K_02 x x Dyskusja Kryteria uznania osiągnięcia przez studenta efektów kształcenia Efekt nr JPO _W_01 JPO _W_02 JPO _W_03 JPO _U_01 JPO _U_02 Efekt jest uznawany za osiągnięty gdy: Student poprawnie rozwiąże zadanie egzaminacyjne sprawdzające wiedzę o podejściu obiektowym w programowaniu i wykorzystaniu mechanizmów programowania obiektowego. Student poprawnie rozwiąże zadanie egzaminacyjne sprawdzające wiedzę na temat budowania klas. Student poprawnie rozwiąże zadanie egzaminacyjne sprawdzające wiedzę na temat wykorzystania dziedziczenia, hermetyzacji i polimorfizmu. Praca kontrolna zawiera poprawny kod w pełni zgodny ze specyfikacją zadania określonego przez prowadzącego mechanizmy obiektowe. Sprawozdanie zawiera opis kolejnych etapów realizacji projektu specyfikację wymagań, założenia projektowe, architekturę systemu, kod programu, opis testów mechanizmy obiektowe. JPO _U_03 Sprawozdanie zawiera opis kolejnych etapów realizacji projektu GUI specyfikację wymagań, założenia projektowe, architekturę systemu, kod programu, opis testów. Student w trakcie zajęć laboratoryjnych... JPO _K_01 JPO _K_02 poszukiwał materiałów źródłowych i kreatywnie z ich korzystał, formułując własne rozwiązania postawionych problemów programistycznych, szanuje prawa autorskie. właściwie dobierał metody i techniki rozwiązania problemów, zadawał merytoryczne pytania i rozumiał otrzymane odpowiedzi, czego wynikiem jest rozwiązanie postawionego zadania. Języki programowania obiektowego, strona 5 z 5