GRA O NIEPODLEGŁOŚĆ - GRA MIEJSKA DLA MŁODZIEŻY INSTRUKCJA DLA ZAWODNIKÓW

Podobne dokumenty
Powiatowa i Miejska Biblioteka Publiczna w Lesku. Scenariusz gry miejskiej. Historii poszukiwanie czyli po Lesku bieganie

EUROPEJSKI TYDZIEŃ ŚWIADOMOŚCI DYSLEKSJI. Warszawa, 2015 r. REGULAMIN. Gry Terenowej ulicami Starego Miasta ORTOGRAFICZNY SZLAK 7 INTELIGENCJI

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

Regulamin Gry Miejskiej "Zawody w zawody" A. Postanowienia ogólne. 1. Gra Miejska "Zawody w zawody" organizowana jest przez Publiczne Gimnazjum nr 1

REGULAMIN MIEJSKIEJ GRY EKOLOGICZNEJ

Regulamin gry terenowej

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

Regulamin Gry Miejskiej

KROK W PRZEDSIĘBIORCZOŚĆ JAK ZAŁOŻYĆ FIRMĘ?

WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI. Instrukcja

Regulamin XXIV Edycja Konkursu Ekologicznego Co w Puszczy piszczy? w 60. rocznicę utworzenia Kampinoskiego Parku Narodowego

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

REGULAMIN II RODZINNEJ GRY MIEJSKIEJ NASZE NIEPODLEGŁE MIASTO Z OKAZJI ODZYSKANIA PRZEZ POLSKĘ NIEPODLEGŁOŚCI 10 czerwca 2018 r.

INSTRUKCJA min

Zorientuj się w BO! Weź udział w biegu na orientację i wygraj pobyt w Zakopanem.

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

Na tropach lubelskiego Paganiniego scenariusz gry ulicznej

Szkolny Związek Sportowy

ELEMENTY GRY DOBRA POGODA CEL GRY

REGULAMIN GRY TERENOWEJ. Azymut na historię. organizowanej w ramach projektu Gmina Komarów-Osada inkubatorem aktywności społecznej.

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 55 kart: 24 karty statków (po 6 w czterech kolorach) 24 karty towarów (po 6: ryb, beczek, świń, złota)

Regulamin Gry Ulicznej. Ku Niepod egłej

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ Porwanie Świętego Stanisława!" - SOBOTA 1 Czerwca 2013 r.

Ogród kart dla 2 do 4 osób

POSZUKIWACZE SKARBÓW

Regulamin Historycznej Gry Miejskiej z okazji 100-lecia Polskiego Czerwonego Krzyża pt. 100 lat w jeden dzień - śladami historii PCK w Krakowie

INSTRUKCJA

Zasady gry i przygotowanie

roberto pisonero trapote Wiek graczy 10+ Liczba graczy 2-10 Czas gry

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ. PT. Światowe Dni Młodzieży

ZASADY GRY. 2 4 graczy / 20 minut

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ Platany zagrożone!!!

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min

Małe gry z akcentem na fazy przejściowe

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

MIĘDZYSZKOLNY KONKURS WIEDZY ZINTEGROWANEJ JUŻ TO WIEM DLA KLAS TRZECICH Imię i nazwisko ucznia:

Cel gry. Elementy gry: Grę dedykuję moim siostrom: Ilonie, Kasi i Marioli. Adam Kałuża

REGULAMIN GRY TERENOWEJ PSYjaciele #tozjawor

REGULAMIN RAJDU: Organizator. AZT, czyli Automobilklub Zagłębie Turoszowskie w Zgorzelcu. Cel Rajdu

Wojewódzki Sztab Wojskowy w Zielonej Górze. Konkurencje zawodów. MARZEC 2016 r.

RUMMIKUB MISTRZOSTWA WARSZAWY

Regulamin III Powiatowej Gry Czytelniczej

REGULAMIN II SOLECKIEJ GRY MIEJSKIEJ - Niedziela 1 Czerwca 2014 r.

GRA MIEJSKA Herbert w Toruniu. Regulamin

Turystyczny 3 dni. Ramowy Program Pobytu

Z ekonomią za pan brat

Zawartość pudełka. 72 sześciokątne, czterokolorowe kafelki 8 tekturowych znaczników służących do liczenia rund gry instrukcja

Regulamin II Powiatowej Gry Czytelniczej

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

gra Chińczyk dla 6 osób

Bezcenne wsparcie na trasie Nie siedź w domu. Zostań wzorowym kibicem!

REGULAMIN IV WIELKIEJ GRY MIEJSKIEJ BIBLIOTEKI SUSKIEJ URODZINY BIBLIOTEKI

REGULAMIN KONKURSU ZAWODOZNAWCZEGO Poznajemy zawody. 1 Lider projektu

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat

Gra Miejska Zagubiony

GRA MIEJSKA W STRONĘ CIEPŁA REGULAMIN

REGULAMIN KONKURSU SUPER KLASA W ROKU SZKOLNYM 2018/2019

BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY VI. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie.

PRZYGODA 2 Przygoda druga w Krainie Ogrodów

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ. Zdarzyło się wczoraj

Regulamin konkursu robotyki edukacyjnej. MielecBot 2019

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

RACEBOOK.

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

Szkolny Związek Sportowy

Powiatowa i Miejska Biblioteka Publiczna w Lesku. Scenariusz gry miejskiej. Niepodległości poszukiwanie i po Lesku bieganie

Konspekt. do lekcji matematyki w kl. V SP dział,,ułamki zwykłe

SCENARIUSZ RUCH TO ZDROWIE

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ. #miastoeuropa

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY III. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ 25 LAT WOLNOŚCI

Gra Planszowa. Jan Chrzciciel. Karty wydarzeń

Pierwsze internetowe zapisy

RACEBOOK.

Instrukcja dla organizatorów gry Gdzie jest radny?

V INTEGRACYJNĄ IMPREZĘ NA ORIENTACJĘ

DZIELNICOWA IMPREZA NA ORIENTACJĘ HARPUŚ. 06 września 2015 (niedziela); Gdańsk Przeróbka Westerplatte. 7 tras do wyboru, indywidualne i zespołowe

KOMENDA STOŁECZNA POLICJI ŚLUBOWAŁO 20 POLICJANTÓW. Strona znajduje się w archiwum.

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

Szkolny Związek Sportowy

Regulamin uczestnictwa w projekcie edukacyjnym Inwazja ekonomistów na Grunwald

e ee Zawarto Zasady gry E F H Ile kolorów naprawdę widzisz? 12 kart ze 98 kolorowych strzałkami

Metryczka Justyna Płonka Szkoła Podstawowa nr 1 z Oddziałami Integracyjnymi im. Jana III Sobieskiego w Kozach

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

REGULAMIN. Sądeckiej Gry Rowerowej

Regulamin Biegów i Marszy organizowane z okazji 100-lecia. Odzyskania Niepodległości Warszawa Targówek

Puchar Polski - Zawody Eliminacyjne do Kadry Narodowej i Reprezentacji Polski w Kajak Polo. Choszczno r.

Scenariusz zajęć nr 100 Temat: Ważymy znalezione skarby.

REGULAMIN V Sławkowskie Marsze na Orientację I Zagłębiowskie HARC-INO w Sławkowie SŁAW-INO 2015 SŁAW KOWSKA I MPREZA N A O RIENTACJĘ 2015

100-lecie Odzyskania Niepodległości z Uczymy Dzieci Programować - podzielmy się radością kodowania

autor gry: Jonathan Chaffer

MATEMATYCZNA SZTAFETA KLAS PIĄTYCH 9 maja 2014

REGULAMIN PRÓBY SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DO IV KLASY TENISOWEJ W SZKOLE PODSTAWOWEJ

Gra rodzinna dla 2-4 osób w wieku od 7 do 99 lat

Dziennik laboratoryjny.

Przewodnik dla zawodników

Transkrypt:

GRA O NIEPODLEGŁOŚĆ - GRA MIEJSKA DLA MŁODZIEŻY INSTRUKCJA DLA ZAWODNIKÓW 1. Rozpoczynacie przygodę, w której możecie się wykazać wiedzą, spostrzegawczością, intuicją, a także zdobyć nowe wiadomości i umiejętności. Przeczytajcie uważnie poniższą instrukcję, zabierzcie ją ze sobą, żeby móc do niej w każdej chwili zerknąć. 2. Każda z drużyn otrzymała chusty w innym kolorze, które wyróżniają zawodników naszej gry. Zawiążcie je w widocznym miejscu. Chusty można zdjąć dopiero po zakończeniu gry. 3. Przed Wami wyzwanie: SZEŚĆ zadań i PIĘĆ punktów kontrolnych, do których musicie jak najszybciej dotrzeć. W czterech punktach karty zadań przekażą Wam AGENCI. UWAGA! W jednym z punktów kontrolnych zadanie będzie ukryte! 4. Treść Zadania nr 6 otrzymaliście wraz z instrukcją i mapą. Koniecznie się z nim zapoznajcie po przeczytaniu tej instrukcji! 5. Na przemierzenie całej trasy i rozwiązanie zadań macie ok. 2 godzin. Na metę musicie dotrzeć do godziny 11:00 (start i meta to siedziba ZSCKP). 6. Na mapie zaznaczono punty kontrolne w kolejności, w której musicie do nich dotrzeć. 7. Wraz z mapą otrzymaliście również ważne informacje dotyczące AGENTÓW, które pomogą Wam ich rozpoznać. 8. Zadania nr 1-5 wykonujecie w tym miejscu, w którym Wam je przekazano, a kartę z rozwiązanym zadaniem zostawiacie AGENTOWI. Wypełnioną kartę zadania nr 6 przynosicie ze sobą. 9. Oceniana będzie zarówno poprawność (dotyczy wszystkich zadań) jak i czas wykonania zadania (dotyczy zadań 1-5) mierzony przez AGENTA i zapisywany na karcie zadania. UWAGA! Czas wykonania zadania jest punktowany tylko wtedy, gdy zadanie jest rozwiązane prawidłowo. 10. Otrzymaliście kartę drużyny, na której agenci potwierdzą wykonanie przez Was zadania. Pilnujcie jej, gdyż będzie ona podstawą do podliczania punktów na mecie. 11. Pamiętajcie, że stanowicie zespół poruszać po mieście możecie się wyłącznie pieszo i razem. Żaden z zawodników nie może odłączyć się od swojej grupy. 12. Poruszacie się po mieście w normalnym ruchu miejskim. Zachowajcie więc ostrożność i wszelkie zasady bezpiecznego poruszania się w mieście. Życzymy Wam przyjemnej wycieczki i satysfakcji z rozwiązywania zadań. Powodzenia! WSKAZÓWKI DOTYCZĄCE AGENTÓW DRUŻYNA RÓŻOWA

Pkt 1 Agentem jest żołnierz. Podajcie mu hasło Piłsudski, a otrzymacie zadanie. Pkt 2 Agentem jest blondynka w okularach, w kapeluszu plażowym. Pkt 3 Znajdźcie zadanie ukryte w ruinach, którego strzeże Biała Dama! Jej należy przekazać rozwiązanie. Pkt 4 Agenta rozpoznacie po różowych spodniach i wachlarzu. Pkt 5 Agenta znajdziecie obok typowego / nietypowego środka lokomocji. WSKAZÓWKI DOTYCZĄCE AGENTÓW DRUŻYNA ŻÓŁTA Pkt 1 Agenta znajdziecie obok typowego / nietypowego środka lokomocji. Pkt 3 Agenta rozpoznacie po różowych spodniach i wachlarzu. Pkt 4 Agentem jest blondynka w okularach, w kapeluszu plażowym. WSKAZÓWKI DOTYCZĄCE AGENTÓW DRUŻYNA NIEBIESKA

Pkt 1 Agentem jest blondynka w okularach, w kapeluszu plażowym. Pkt 2 Agentem jest żołnierz. Podajcie mu hasło Piłsudski, a otrzymacie zadanie. Pkt 4 Agenta rozpoznacie po różowych spodniach i wachlarzu. Pkt 5 Znajdźcie zadanie ukryte w ruinach, którego strzeże Biała Dama! Jej należy przekazać rozwiązanie. WSKAZÓWKI DOTYCZĄCE AGENTÓW DRUŻYNA ZIELONA Pkt 1 Znajdźcie zadanie ukryte w ruinach, którego strzeże Biała Dama! Jej należy przekazać rozwiązanie. Pkt 2 Agenta rozpoznacie po różowych spodniach i wachlarzu. Pkt 4 Agentem jest blondynka w okularach, w kapeluszu plażowym.

WSKAZÓWKI DOTYCZĄCE AGENTÓW DRUŻYNA FIOLETOWA Pkt 1 Agenta rozpoznacie po różowych spodniach i wachlarzu. Pkt 4 Agentem jest żołnierz. Podajcie mu hasło Piłsudski, a otrzymacie zadanie. Pkt 5 Agentem jest blondynka w okularach, w kapeluszu plażowym. WSKAZÓWKI DOTYCZĄCE AGENTÓW DRUŻYNA CZERWONA Pkt 1 Agentem jest blondynka w okularach, w kapeluszu plażowym. Pkt 3 Agenta rozpoznacie po różowych spodniach i wachlarzu. Pkt 4 Agenta znajdziecie obok typowego / nietypowego środka lokomocji. WSKAZÓWKI DOTYCZĄCE AGENTÓW DRUŻYNA GRANATOWA

Pkt 1 Znajdźcie zadanie ukryte w ruinach, którego strzeże Biała Dama! Jej należy przekazać rozwiązanie. Pkt 2 Agenta rozpoznacie po różowych spodniach i wachlarzu. Pkt 4 Agentem jest żołnierz. Podajcie mu hasło Piłsudski, a otrzymacie zadanie. Pkt 5 Agentem jest blondynka w okularach, w kapeluszu plażowym.