Adobe Photoshop Dodatek do lab4 J.Wiślicki, A.Romanowski;

Podobne dokumenty
Spis treści. strona 1 z 10

Spis treści. strona 1 z 11

Spis treści. Adobe Photoshop lab. 2 Jacek Wiślicki,

Adobe InDesign lab. 3 Jacek Wiślicki,

Adobe InDesign lab. 3 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla

Spis treści. strona 1 z 28

Adobe Photoshop lab. 3 Jacek Wiślicki, 1. Napisy (c.d.) Ogień Miód Metal Aqua...

Maskowanie i selekcja

GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)

MATERIAŁY DYDAKTYCZNE. Streszczenie: w ramach projektu nr RPMA /16. Praca na warstwach w programie GIMP

PIXLR EDITOR - Autor: mgr inż. Adam Gierlach

Przetwarzanie fotografii cyfrowej lab. 3 J.Wi licki, A.Romanowski

TECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Projektowanie tła

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP

Grafika Komputerowa. Zajęcia X

Odbicie na szkłach okularów

Woda na powierzchniach. Rafał Chylaszek & Tomasz Krok 5 czerwiec 2009

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Efekt rollover ze wskaźnikiem wybranej opcji

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

Photoshop. Tworzenie tekstu

Gimp - poznaj jego możliwości!

GIMP. Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry. Instrukcja. dla Gimnazjum 36 - Ryszard Rogacz Strona 18

Agnieszka Kowalska-Owczarek. Podstawy grafiki rastrowej

Utworzyliśmy właśnie fragment elementów, które będą imitować fotomanipulację kobietycyborga. W taki sposób prezentuje się nasz efekt:

Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e

Grafika komputerowa. Zajęcia IX

Każde zadanie, jeśli nie napisano inaczej, rozpocznij od oryginalnego pliku, natomiast wyniki zapisuj wg wzoru:

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

ZAZNACZENIA. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów rysunku.

Grafika komputerowa. Zajęcia 8

SYLABUS ECCC MOD U Ł : C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: PO D S T A W O W Y (A)

Tworzenie grafiki na potrzeby WWW

Ćwiczenie 1. Pędzel historii.

Przedstawione przykłady możesz potraktować jako ćwiczenia doskonalące umiejętność wykorzystywania warstw.

Rób to najmniejszym rozmiarem stempla, powiększ obraz w trakcie tej korekty.

WARSTWY cd. Narzędzia służące do transformacji warstw są przedstawione na poniższym rysunku: Służą one odpowiednio do:

Photoshop. Interfejs graficzny programu

.: Zaznaczanie, kopiowanie i wklejanie w GIMPie :.

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe

GIMP fotografia kolorowa i czarno-biała

Gimp. Program do grafiki rastrowej odpowiednik płatnego programu Photoshop

Maskowanie obrazków. Omówione zagadnienia. Aby otworzyć obrazek

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Zadanie 1 Zamiana kolorów maskowanie

Retusz i modyfikacja nieba na zdjęciu krajobrazu

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Animacje cz. 2. Rysujemy koło zębate

Korzystanie z efektów soczewek

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Ćwiczenia z grafiki komputerowej 4 PRACA NA WARSTWACH. Miłosz Michalski. Institute of Physics Nicolaus Copernicus University.

Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.

Grafika komputerowa ZS Sieniawa Andrzej Pokrywka. Ścieżki cz. 2. Rysunki z kreskówek. Autor: Joshua Koudys

Studia podyplomowe dla nauczycieli w zakresie nauczania informatyki i technologii informacyjnej

Metaliczny button z deseniem.

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Projekt witryny pt. Oko

Ćwiczenia 7 Obsługa programu GIMP

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

WSTĘP; NARZĘDZIA DO RYSOWANIA

OBRÓBKA FOTOGRAFII. WYKŁAD 2 Przegląd filtrów. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA

Retusz i kolorowanie starej fotografii

ECDL/ICDL Edycja obrazów Moduł S4 Sylabus - wersja 2.0

Tworzenie nowego dokumentu. Ćwiczenie

Systemy multimedialne 2015

Szybki kurs Adobe Photoshop

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

JAK ZAPROJEKTOWAĆ WYGLĄD STRONY INTERNETOWEJ W KREATORZE CLICK WEB?

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Ćwiczenia GIMP. S t r o n a Uruchom program gimp: 2. I program się uruchomił:

Photoshop Podstawy obsługi

Ćwiczenie 12 Różdżka, szybkie zaznaczanie i zakres koloru

Zaznaczenie prostokątne. Zaznaczenie eliptyczne. Tekst. Okno warstw. Wypełnienie kubełkiem. Gradient. Kolor pierwszo i drugoplanowy

Grafika wektorowa lab. 4 Jacek Wiślicki,

Maski warstw. Nic nie zastąpi przykładu, na którym jest jasno pokazane co i jak, a więc koniec wymądrzania się, zobaczmy o czym ja w ogóle mówię.

1. Druk akcydensowy wizytówki

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

CorelDraw - Edytor grafiki wektorowej

Projektowanie Skinów w programie Taboret2

Przetwarzanie grafiki rastrowej na wektorową

Adam Dudek, Systemy Multimedialne 2015

Narzędzia programu Paint

Poradnik GIMP dla opornych

Ćwiczenie 14 Dmuchawce

Tworzenie infografik za pomocą narzędzia Canva

PORADNIK PRZEMALOWANIA MODELI cz.2

Adobe InDesign lab. 2 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Dokument wielostronicowy Książka Eksport do PDF... 7.

3.9 Tworzenie rysunku kurczaka

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

Podstawowe szkolenie z Photoshopa

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia

INSTRUKCJA PRZYGOTOWANIA PLIKÓW POD LAKIER CLEAR TONER DLA MASZYNY XEROX COLOUR 1000

GIMP GNU Image Manipulation Program. Narzędzia Informatyki

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Temat 1: GIMP selekcje, wypełnienia, ścieżki

Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa

Animacje oraz ciekawe efekty dostępne w programie GIMP

Transkrypt:

Spis treści 1. Proste efekty... 2 1.1. Cień...2 1.2. Planeta...5 1.3. Mandarynkowa kostka...8 Grafika rastrowa strona 1 z 9

1. Proste efekty Poniższe ćwiczenia dotyczą prostych (aczkolwiek ciekawych) efektów dostępnych w Adobe Photoshop. Efekty te, połączone z innymi, pozwalają na stworzenie skomplikowanych i efektownych kompozycji. 1.1. Cień Rys. 1: Cel ćwiczenia Cień w Adobe Photoshop dostępny jest w opcjach mieszania warstw, jednak ta funkcja nie pozwala osiągnąć zamierzonego przez nas efektu. Rys. 2: Oryginalny obraz Oryginalny plik (butelka.jpg) znajduje się na stronie z materiałami do pobrania. Pierwszym krokiem jest wyizolowanie obiektu (butelki) z tła (pracujmy na kopii oryginalnej warstwy). Można się tutaj posłużyć różnymi technikami (a najlepiej ich kombinacją): gumką, kasowaniem obszarów zaznaczonych narzędziem zaznaczenia prostokątnego (wygodne dla poziomych i pionowych krawędzi), kasowaniem obszarów zaznaczonych lassem (wzdłuż krzywych o słabym gradiencie), kasowaniem obszarów zaznaczonych lassem magnetycznym (wzdłuż krzywych o silnym gradiencie), kasowaniem obszarów zaznaczonych różdżką (np. o podobnym kolorze). Grafika rastrowa strona 2 z 9

Po usunięciu tła dobrze jest zaznaczyć różdżką pusty obszar wokół obiektu, rozszerzyć zaznaczenie o 1-2 piksele (zależnie od wielkości obiektu), ustawić wtapianie zaznaczenia na 1-2 piksele i ponownie wyczyścić zaznaczony obszar. Poprawi to jakość krawędzi obiektu (zostaną lekko rozmyte). Rys. 3: Wyizolowany obiekt Zduplikujmy teraz warstwę z wyciętym obiektem (np. przeciągając ją na ikonę nowej warstwy w palecie warstw). Kopia warstwy będzie stanowiła cień. Zmieńmy jej nazwę na cień (dla ułatwienia identyfikacji). Umieśćmy tą warstwę pod warstwą z obiektem (przeciągając myszą w palecie warstw). Pracując na warstwie cień ustawmy jej kontrast i jasność na -100 (Obrazek Dopasuj Jasność/kontrast). Zmieńmy krycie tej warstwy na 40 %. Rys. 4: Zmodyfikowana warstwa cień Dokonajmy teraz transformacji kształtu, aby mógł udawać cień (transformacje dostępne są w menu Edycja). Załóżmy, że światło pada w ten sposób, że cień jest krótszy od obiektu, pochylony w lewo.. Rys. 5: Zniekształcony cień Grafika rastrowa strona 3 z 9

Dla bardziej realistycznego efektu dodajmy odpowiedni szum gaussowski (rozmycie krawędzi): Rys. 6: Szum gaussowski Nasz obraz prezentuje się teraz następująco: Rys. 7: Pierwsza wersja efektu cienia Teraz wykonamy zanikanie cienia w głębi. Dodajmy maskę warstwy do warstwy cień. Aby tego dokonać zaznaczmy w palecie warstwę cień i naciśnijmy na dole palety przycisk Dodaj maskę warstwy. Za pomocą narzędzia gradientu narysujmy gradient od białego do czarnego, przy czym czarny oznacza obszar, gdzie cień będzie najdelikatniejszy. Rys. 8: Efekt końcowy ćwiczenia Grafika rastrowa strona 4 z 9

1.2. Planeta Rys. 9: Cel ćwiczenia Zacznijmy od utworzenia obrazu 600x600 pikseli z czarnym tłem. Za pomocą narzędzia zaznaczenia eliptycznego narysujmy na środku koło (w nowej warstwie): Rys. 10: Etap początkowy ćwiczenia Wypełnijmy obszar zaznaczenia chmurami (filtr Renderowanie Chmury): Rys. 11: Chmury Naciśnijmy D, żeby zresetować kolory. Za pomocą Obrazek Dopasuj Poziomy poeksperymentujmy z poziomami: Grafika rastrowa strona 5 z 9

Rys. 12: Modyfikacja poziomów Za pomocą filtru Zniekształcenie Sferyzacja zniekształćmy zaznaczony obszar, jakby był rozciągnięty na kuli: Rys. 13: Sferyzacja Odwróćmy zaznaczenie (aby zaznaczony był obszar tła, nie planeta), ustawmy wtapianie na kilka pikseli wykasujmy zaznaczenie dwukrotnie. Spowoduje to zmiękczenie krawędzi planety. Zmodyfikujmy teraz balans kolorów, na przykład jak na ilustracji poniżej. Rys. 14: Zmieniony balans kolorów. Zduplikujmy warstwę i zastosujmy na kopii filtr filtr rozmycia radialnego, aby uzyskać efekt jak poniżej (możemy zastosować filtr kilkakrotnie): Grafika rastrowa strona 6 z 9

Rys. 15: Rozmycie radialne Ustawmy tryb krycia skopiowanej warstwy dla uzyskania ciekawego efektu, np: Rys. 16: Zmieniony tryb krycia warstwy Połączmy warstwę planety i jej kopię, aby pozostały tylko warstwa tła planety. Ponownie zduplikujmy warstwę planety. Dodajmy do spodniej warstwy rozmycie gaussowskie, w razie potrzeby możemy ją lekko powiększyć, ew. zmienić tryb krycia: Rys. 17: Rozmycie spodniej warstwy efekt poświaty Na koniec możemy spróbować dodać jakiś efekt świetlny (np. flarę): Grafika rastrowa strona 7 z 9

Rys. 18: Dodanie efektów świetlnych Ciekawym efektem będzie też dodanie flary do dodatkowej warstwy poniżej tak, żeby rozbłysk był niejako przesłonięty przez planetę :) 1.3. Mandarynkowa kostka Rys. 19: Cel ćwiczenia Oryginalny plik (mandaryna.jpg) znajduje się na stronie z materiałami do pobrania. Na początek zduplikujmy podstawową warstwę i nazwijmy ją kostka. Warstwę oryginalną powinniśmy dla ułatwienia ukryć. Rys. 20: Obraz oryginalny Za pomocą narzędzia prostokątnego zaznaczenia zakreślmy jeden z boków mandarynki i przeskalujmy zaznaczenie jak pokazano poniżej: Grafika rastrowa strona 8 z 9

Rys. 21: Skalowanie zaznaczonego boku Postępujmy podobnie z pozostałymi bokami: Rys. 22: Efekt końcowy Grafika rastrowa strona 9 z 9