Pierwsza rozmowa z Roberto

Podobne dokumenty
Pierwsze kroki Roberto (przód/tył)

LEKCJA 1 Poznajemy robota mbot

Funkodowanie dla najmłodszych, czyli jak rozwijać myślenie komputacyjne poprzez zabawę i ruch w edukacji wczesnoszkolnej i wychowaniu przedszkolnym

LEKCJA 2 Program do zdalnego sterowania robotem

Roboty grają w karty

Język komputera - Zadanie 2

Ja i mój komputer Zadanie 1

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

Innowacja pedagogiczna

Edukacja informatyczna w klasach 1-3

CENTRALA STERUJĄCA SMART CONTROL

Sprawozdanie z realizacji Pilotażowego wdrażania nauki programowania w edukacji formalnej w oparciu o innowacje pedagogiczne w szkołach

Strona 1. Edu-Sense Sp. z o.o. Lubelski Park Naukowo-Technologiczny ul. Dobrzańskiego Lublin

PROGRAMOWANIE Szkolenia 2016

PROGRAMOWANIE CZAS ZACZĄĆ

Along the Yellow Brick Road, czyli tworzymy mapę i łączymy sceny w dłuższe sekwencje

PROGRAMOWAĆ KAŻDY MOŻE

mcourser platforma edukacyjna z multimedialnymi mlibro Zestaw darmowych aplikacji do zainstalowania

SCENARIUSZ ZAJĘĆ Z INFORMATYKI

MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota

INSTRUKCJA OBSŁUGI DIODOWEGO WYŚWIETLACZA TEKSTÓW PIEŚNI STEROWANEGO Z TABLETU 10,1 '

Trapez, sześciokąt a może równoległobok roboty i geometria

Nie święci garnki lepią. czyli wprowadzenie do programowania

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Dni tygodnia Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (uzależniony od wieku,

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota

OFERTA ZAJĘĆ Z ROBOTYKI I PROGRAMOWANIA DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH ORAZ GIMNAZJALNYCH

Scenariusz lekcji 1 Konspekt lekcji w klasie IV szkoły podstawowej. Przedmiot: zajęcia komputerowe.

Zajęcia z aplikacją ScratchJr mogą zostać przeprowadzone na dwa sposoby:

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Instrumenty muzyczne Od instrumentu do instrumentu

Drewniane puzzle do Ozobota INSTRUKCJA / Zestaw podstawowy

Scenariusz zajęć. Temat: Gesty dotykowe. II etap edukacyjny, zajęcia komputerowe. Treści kształcenia: Tytuł pakietu: Obsługa tabletów.

Tytuł zajęć. NAKARM SCOTTIEGO. Poziom edukacyjny/ przedmiot/ grupa przedmiotów. I etap edukacyjny. Cel główny realizacji zajęć

W grudniu 2017 r. przeszkolone zostały 4 nauczycielki edukacji wczesnoszkolnej, które pod opieką trenerki Iwony Sygut przeprowadziły po 15 zajęć

LEKCJA 3 Jak powstają kolory diody LED RGB

Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch tworzymy program i powtarzamy polecenia.

WĘGIERSK PROGRAMUJE!

ZGŁOSZENIE DOBREJ PRAKTYKI

Połącz sprzęt AGD z przyszłością.

MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota

Temat: Atlas ptaków, roślin, owadów. Sekcje w dokumencie MS Word

RAMOWY WZÓR PROGRAMU/PLANU SZKOLEŃ DOSKONALĄCYCH DLA NAUCZYCIELI

#UczymyDzieciProgramować

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI INNOWACJI W ZESPOLE SZKÓŁ IM. KS. KARD. STEFANA WYSZYŃSKIEGO W POŁOMI

innowacji pedagogicznej Programowanie w szkole

uczyć się bez zagłębiania się w formalnym otoczeniu,

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasy IV-VI

Zadanie 1. Budujemy robota CELE


Połącz sprzęt AGD z przyszłością. Skrócona instrukcja obsługi

SAMORZĄDOWY OŚRODEK DOSKONALENIA I DORADZTWA CENTRUM KSZTAŁCENIA USTAWICZNEGO i PRAKTYCZNEGO

Wykorzystanie programu Paint na lekcjach matematyki w nauczaniu zintegrowanym

Scenariusz zajęć z kodowania. Lekcja otwarta Data r. Klasa I b Prowadząca- Mariola Matuszewska

INFORMATYKA. Portale społecznościowe

Wymagania edukacyjne do przedmiotu

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III

MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota

Połącz sprzęt AGD z przyszłością. Skrócona instrukcja obsługi

Brief. Czas trwania 45 minut Poziom Starter. Plan zajęć

PUBLIKACJA PODSUMOWUJACA ZAJĘCIA DODATKOWE Z MATEMATYKI. realizowane w ramach projektu Stąd do przyszłości. nr. POKL

ROCZNY PLAN DZIAŁAŃ (RPD)

Świat aplikacji - Zadanie 2

Wiosna, lato, jesień, zima wprowadzenie funkcji powtórzeń zawsze

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

IV.3.b. Potrafisz samodzielnie dokonać podstawowej konfiguracji sieci komputerowej

PREZENTACJA MULTIMEDIALNA

MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota

Przedmiot: zajęcia komputerowe/technika/nauczanie zintegrowane

Scenariusz zajęć. Temat: Obcojęzyczne zasoby Internetu. II etap edukacyjny, zajęcia komputerowe. Treści kształcenia: Cele zoperacjonalizowane:

Przedmiot: zajęcia komputerowe/techniczne/nauczanie zintegrowane

Wymagania edukacyjne z INFORMATYKI - SP

{LINGO} Specyfikacja produktu. - Wymiary: 61x18x8mm. - waga: 8,6 g. - zasięg: 10m. - pojemność i typ baterii: 90mAh, polimerowa bateria litowa

ROZDZIAŁ 1. PRZEGLĄD BRAMOFONU SAFE...

LEKCJA 4 Misja na Marsie piszemy pierwszy program dla autonomicznego robota

Program zajęć doskonalących komputerowych w ramach projektu W drodze do sukcesu Cezary Zalewski

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Robot dyrygentem

PUBLICZNA SZKOŁA PODSTAWOWA NR 1. Innowacja programowa w ramach przedmiotu zajęcia komputerowe na poziomie klas I-III

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych oraz informatyki dla Szkoły Podstawowej w Żarkach 1. Cele oceniania:

INSTRUKCJA OBSŁUGI BLUETOOTH KEYBOARD DO TABLETÓW SAMSUNG. Opis klawiszy funkcyjnych

Oferta szkoleń doskonalących proponowanych przez CDN w Sosnowcu na rok szkolny 2016 / 2017 luty czerwiec 2017

Przedmiotowy system oceniania został skonstruowany w oparciu o następujące dokumenty:

Pokaz slajdów na stronie internetowej

Połącz sprzęt AGD z przyszłością. Skrócona instrukcja obsługi

Scenariusz lekcyjny Przekształcenie wzorów występujących w matematyce, fizyce, chemii. Scenariusz lekcyjny

Skrócony konspekt lekcji prowadzonej w ramach Mobilnego Instytutu Kompetencji. Technologia informacyjna

Zasilanie ednet.power

Laboratorium - Podgląd informacji kart sieciowych bezprzewodowych i przewodowych

Wyższa Szkoła Zarządzania i Administracji w Opolu

Co robi Telimena na lekcjach informatyki?

Wiek: 7 10 lat (z modyfikacjami dostosowującymi zajęcia do potrzeb rozwoju i możliwości dzieci )

Wymagania edukacyjne i sposoby sprawdzania edukacyjnych osiągnięć uczniów Elementy programowania robotów

INSTRUKCJA KALIBRACJI TRUETRUE

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych - klasa 4

Core Curriculum for English

Szybki przewodnik BFH-12 Czarny Zielony Przed rozpoczęciem korzystania z tego produktu proszę uważnie przeczytać niniejszą

Elementy aktywne w aplikacjach Zadanie 3

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA

Transkrypt:

Pierwsza rozmowa z Roberto DO PODSTAWY PROGRAMOWEJ (KLASA: 1-3) Autor: Adam Jurkiewicz WYKONANO NA ZLECENIE VIDIS S.A. WSZYSTKIE MATERIAŁY LICENCYJNE UŻYTE ZA ZGODĄ AUTORÓW LUB Z SERWISÓW O LICENCJACH CREATIVE COMMONS CC-BY-SA 4.0.

Pierwsza rozmowa z Roberto Strona 1 Temat lekcji: Pierwsza rozmowa z Roberto Cel ogólny (zadanie/przesłanie nauczyciela dla całych zajęć): ukształtowanie wiedzy o ogólnych zasadach działania aplikacji mobilnych (tablet) zainteresowanie kwestiami prywatności na urządzeniach mobilnych Cele szczegółowe uczennica/uczeń: posiada wiedzę z zakresu podstawowych pojęć dotyczących urządzeń komputerowych; potrafi obsługiwać aplikację do programowania robota zdobywa wiedzę o uprawnieniach aplikacji mobilnych rozwija kreatywność i innowacyjność rozwijania umiejętności pracy w grupie Metody pracy, działania: karty pracy, programowanie w aplikacji pogadanka, wspólna dyskusja praca w grupach ustalenie działań i praca z tabletem ewaluacja lekcji sprawdzenie działania programu i ewentualna dyskusja Odniesienie do Podstawy Programowej (Klasa: 1-3): II. 6. 9) wykorzystuje nabyte umiejętności do rozwiązywania problemów, działań twórczych i eksploracji świata, dbając o własny rozwój i tworząc indywidualne strategie uczenia się; III. 1. 1) identyfikuje się z grupą społeczną, do której należy: rodzina, klasa w szkole, drużyna sportowa, społeczność lokalna, naród; respektuje normy i reguły postępowania w tych grupach; III. 1. 10) wykorzystuje pracę zespołową w procesie uczenia się, w tym przyjmując rolę lidera zespołu i komunikuje się za pomocą nowych technologii. VII. 1. 2) - tworzy polecenie lub sekwencje poleceń dla określonego planu działania prowadzące do osiągnięcia celu VII. 4. 1) - współpracuje z uczniami, wymienia się z nimi pomysłami i doświadczeniami, wykorzystując technologię VII. 5. 1) - posługuje się udostępnioną mu technologią zgodnie z ustalonymi zasadami

Pierwsza rozmowa z Roberto Strona 2 Przebieg zadania (może wymagać więcej niż 45 min.): Część Przebieg Uwagi 1. WSTĘP ok. 15 min 2. Zasadnicza część działań Krótka rozmowa z dziećmi o mózgu, uświadomienie, że to on steruje naszym ciałem, więc i robot musi mieć swój mózg, lub my myślimy za niego. ok. 15 min. Przygotowanie tabletów i instalacja aplikacji Jimu. Wymagany dostęp do: Sklep Google Play, internet WiFi ok. 5 min. ok. 15 min. ok. 15 min. 3. KONIEC / Ewaluacja ok. 15 min. Pogadanka o uprawnieniach aplikacji Połączenie aplikacji z robotem Pierwsza próba sterowania wykorzystujemy funkcje bezpośredniego sterowania Oczywiście z uwagi na specyfikę edukacji wczesnoszkolnej nauczyciel samodzielnie może dobrać proponowany czas, kolejność czy też zmienić metody dostosowując je do swojej grupy dzieci.

Pierwsza rozmowa z Roberto Strona 3 Karta pracy 1 Instalacja aplikacji Jimu: Screeny z tabletu, które pokazują, jak w kolejności należy działać z aplikacją. Aplikacja (program) to narzędzie, które pozwoli Tobie rozmawiać z robotem. Pamiętaj, istnieją różne sposoby na rozmowę z różnymi robotami. Czasami to klawiatura komputera, czasami zwykła rozmowa. Z Roberto będziesz rozmawiać dzięki tabletowi, który jest komputerem, tylko takim małym. Posiada system Android, taki specjalny Linux (to jego inna nazwa). Zainstalujmy ten program:

Pierwsza rozmowa z Roberto Strona 4 Teraz uwaga ważna sprawa nasze dane. Zobaczmy, co aplikacja chce od nas, jakie informacje. Porozmawiajcie z nauczycielką/nauczycielem o tym, czy na pewno np. informacja o tym, gdzie się znajdujecie (Lokalizacja) jest niezbędna do sterowania robotem. Pomyślcie, czy w innych programach zwracacie na to uwagę.

Pierwsza rozmowa z Roberto Strona 5 Karta pracy 2 Podłączenie aplikacji do Roberto i ręczne sterowanie: Teraz nawiązujemy komunikację i sterujemy ręcznie robotem. Gdy już aplikacja Jimu jest zainstalowana na tablecie, należy ją uruchomić. Wybieramy model robota (TankBot)

Pierwsza rozmowa z Roberto Strona 6 Następnie należy włączyć Roberto (pamiętaj o przełączniku), a potem sprawdzamy jaki kolor ma kontrolka połączenia (Bluetooth); na początku zapewne będzie czerwona (brak połączenia). Musimy ją wybrać, a w następnym ekranie wybrać przycisk Połącz.

Pierwsza rozmowa z Roberto Strona 7 W następnym kroku wybieramy numer Robota, z którym chcemy się połączyć. Tu ważna uwaga! Na liście możemy widzieć kilka Jimu, więc trzeba pamiętać o sprawdzeniu numerka na Robocie. Po chwili tablet powinien być połączony z robotem (wówczas dioda Bluetooth będzie niebieska). Możemy wówczas wybrać opcję Kontroler - to pozwoli nam bezpośrednio sterować Roberto. Kontroler pozwala nam sterować bardzo prosto Roberto. Możemy jechać w dowolnym kierunku, sterować jego rękami (podnieść i połóż). Zadanie: Wspólnie z nauczycielką/nauczycielem wymyślcie tor przeszkód dla Roberto i postarajcie się go pokonać wykorzystując kontroler.

Pierwsza rozmowa z Roberto Strona 8 Karta pracy 3 Numerowane kroki (algorytm pracy robota) Do wypełnienia przez dzieci w ćwiczeniach. Krok 1 Opis co robi robot 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Pierwsza rozmowa z Roberto Strona 9 Krok 11 Opis co robi robot 12 13 14 15 16 17 18 19 20

Pierwsza rozmowa z Roberto Strona 10 Efekty pracy Uczniowie i uczennice poznali sposoby instalacji aplikacji mobilnych; dowiedzieli się o uprawnieniach i dostępie do informacji o sobie przez aplikacje. Warto stosować zróżnicowane zadania myślowe i kształcić wiedzę za pomocą skojarzeń. Informacje dla dociekliwych dodatkowe materiały: https://creativecommons.pl/poznaj-licencje-creative-commons/ - informacje o wolnych i otwartych licencjach, dzięki którym każdy bezpiecznie może prowadzić zajęcia Informacje dodatkowe dla nauczycielki/nauczyciela: Proszę zwrócić uwagę na to, aby: był dobry dostęp do WiFi dla tabletów baterie robotów były naładowane Adnotacja dotycząca praw autorskich Oświadczam, że w opracowanym przeze mnie scenariuszu lekcji nie naruszone zostały prawa majątkowe ani osobiste osób trzecich. Wszystkie materiały graficzne zostały wykorzystane z serwisów: http://pixabay.com Licencja CC0 http://wikipedia.com oraz inne wersje językowe Licencja CC-BY-SA 3.0