Spis treści. Adobe Photoshop lab. 2 Jacek Wiślicki,

Podobne dokumenty
Adobe Photoshop lab. 3 Jacek Wiślicki, 1. Napisy (c.d.) Ogień Miód Metal Aqua...

Adobe Photoshop Dodatek do lab4 J.Wiślicki, A.Romanowski;

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Woda na powierzchniach. Rafał Chylaszek & Tomasz Krok 5 czerwiec 2009

GIMP. Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry. Instrukcja. dla Gimnazjum 36 - Ryszard Rogacz Strona 18

Gimp - poznaj jego możliwości!

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe

Tworzenie nowego dokumentu. Ćwiczenie

Maskowanie i selekcja

Gimp. Program do grafiki rastrowej odpowiednik płatnego programu Photoshop

Ćwiczenia GIMP. S t r o n a Uruchom program gimp: 2. I program się uruchomił:

Spis treści. strona 1 z 10

Spis treści. strona 1 z 11

Agnieszka Kowalska-Owczarek. Podstawy grafiki rastrowej

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP

INSTRUKCJA ĆWICZENIOWA NR 4

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

Grafika Komputerowa. Zajęcia X

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Ćwiczenie 12 Różdżka, szybkie zaznaczanie i zakres koloru

Photoshop. Tworzenie tekstu

GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)

TECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Projektowanie tła

Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e

Metaliczny button z deseniem.

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia. materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

PROJEKT WIZYTÓWKI WIZYTÓWKA A

Włącza i wyłącza automatyczny hinting. Pozwala na określenie czy chcemy, aby hinting był stosowany również do większych czcionek.

Grafika komputerowa ZS Sieniawa Andrzej Pokrywka. Ścieżki cz. 2. Rysunki z kreskówek. Autor: Joshua Koudys

Rozmiar i wielkość dokumentu

NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA

Grafika komputerowa. Zajęcia IX

Wstawianie nowej strony

Wymiarowanie, kreskowanie, teksty

Projektowanie Skinów w programie Taboret2

Retusz i kolorowanie starej fotografii

Adobe InDesign lab. 3 Jacek Wiślicki,

Grafika wektorowa lab. 4 Jacek Wiślicki,

Podstawowe szkolenie z Photoshopa

WSTĘP; NARZĘDZIA DO RYSOWANIA

WAŻNE! colour.me Google Fonts tutaj

Edytor tekstu MS Word podstawy

Przetwarzanie grafiki rastrowej na wektorową

Korzystanie z efektów soczewek

PIXLR EDITOR - Autor: mgr inż. Adam Gierlach

Materiały dla studentów pierwszego semestru studiów podyplomowych Grafika komputerowa i techniki multimedialne rok akademicki 2011/2012 semestr zimowy

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

SYLABUS ECCC MOD U Ł : C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: PO D S T A W O W Y (A)

Studia podyplomowe dla nauczycieli w zakresie nauczania informatyki i technologii informacyjnej

Animacje cz. 2. Rysujemy koło zębate

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia

Przedstawione przykłady możesz potraktować jako ćwiczenia doskonalące umiejętność wykorzystywania warstw.

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

CorelDraw - obiekty tekstowe

Akademia im. Jana Długosza w Częstochowie. Agnieszka Mazur i Magdalena Rabenda

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Grafika komputerowa. Zajęcia 8

I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów Tworzenie szablonu Menu... 4 a. Opis ikon Dodanie nowego elementu...

Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

MS Office Picture Manager

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA. Spis treści. I. Wprowadzenie II. Tworzenie nowej karty pracy a. Obiekty b. Nauka pisania...

Metodyka wykonania kartogramu z podziałem na klasy wg punktów charakterystycznych wraz z opracowaniem kartogramicznej legendy.

Jak dodać własny szablon ramki w programie dibudka i dilustro

Systemy multimedialne 2015

ZAZNACZENIA. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów rysunku.

Grafika komputerowa. Zajęcia 7

Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07

MATERIAŁY DYDAKTYCZNE. Streszczenie: w ramach projektu nr RPMA /16. Praca na warstwach w programie GIMP

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

PORADNIK PRZEMALOWANIA MODELI cz.2

Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM

Tworzenie infografik za pomocą narzędzia Canva

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D

Temat 1: GIMP selekcje, wypełnienia, ścieżki

Zaznaczenie prostokątne. Zaznaczenie eliptyczne. Tekst. Okno warstw. Wypełnienie kubełkiem. Gradient. Kolor pierwszo i drugoplanowy

Adobe InDesign lab. 3 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

Spis treści. Wstęp 7 Rozdział 1. Podstawy pracy z programem 9

Doskonalimy Rysowanie Kartka Bożonarodzeniowa

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape

WSKAZÓWKI DO OPRACOWANIA KARTOGRAFICZNEJ CZĘŚCI DOKUMENTACJI KRAJOZNAWCZEJ

CorelDraw - Edytor grafiki wektorowej

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

Odbicie na szkłach okularów

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Arkusz strona zawierająca informacje. Dokumenty Excela są jakby skoroszytami podzielonymi na pojedyncze arkusze.

WSTAWIANIE GRAFIKI DO DOKUMENTU TEKSTOWEGO

Praca z widokami i nawigacja w pokazie

Podstawy tworzenia prezentacji w programie Microsoft PowerPoint 2007

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

Zmiana kolorowego obrazu na czarno biały

GIMP fotografia kolorowa i czarno-biała

Tworzenie i edycja dokumentów w aplikacji Word.

Photoshop Podstawy obsługi

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Transkrypt:

Spis treści 1. Napisy...2 1.1. Stara maszyna do pisania...2 1.2. Zamrożony napis...3 1.3. Krwawy tekst...5 1.4. Neon...7 1.5. Kamień...8 1.6. Inny kamień...9 1.7. Śnieg...9 strona 1 z 12

1. Napisy Poniższe ćwiczenia dotyczą efektów graficznych uzyskiwanych na bazie napisów. Mają na celu zademonstrowanie metodyki pracy i lokalizacji funkcji w Adobe Photoshop przed przystąpieniem do trudniejszych i bardziej skomplikowanych ćwiczeń. Efekt początkowych ćwiczeń może się wydać znikomy, nie należy jednak traktować ich marginalnie, ponieważ efekty tekstowe mogą stać się niezwykle istotnym składnikiem projektowanej strony internetowej, okładki czy plakatu. Pamiętajmy, że dokonując modyfikacji napisu zazwyczaj musimy dokonać renderowania warstwy tekstowej, przez co tracimy informacje o czcionkach i możliwość edycji tekstu, który staje się po prostu zbiorem pikseli (podobnie jak podczas zamiany tekstu na krzywe w CorelDRAW). Podczas pracy z grafiką rastrową należy także zachować świadomość, że obraz należy od samego początku tworzyć w wymiarach docelowych, ponieważ skalowanie doprowadzi do utraty części informacji (chyba że jest to celowe działanie, albo nie możemy uzyskać niektórych efektów na zbyt małych obrazach). 1.1. Stara maszyna do pisania Rys. 1: Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia jest stworzenie napisu przypominającego tekst pisany na maszynie. Charakterystyczną cechą takiego tekstu są nieregularne krawędzie znaków, czasem niektóre czcionki są lekko przemieszczone względem linii bazowej. Utwórzmy nowy obraz o rozmiarach 600 x 300 pikseli, w rozdzielczości 72 piksele na cal (dpi), w trybie RGB. Wybierzmy białe wypełnienie tła. Pojawia się okno stanowiące obszar roboczy tworzonej grafiki. Od razu możemy go zapisać jako dokument Adobe Photoshop plik z rozszerzeniem.psd. Aby wpisać jakiś tekst, wybieramy narzędzie Tekst z przybornika (zmienia się pasek właściwości) i klikamy obrazie. Wybieramy zwykłą czcionkę Times New Roman albo jakąś inną czcionkę szeryfową. Ustawiamy rozmiar na 70 punktów i wpisujemy tekst. Na naszym obrazie widzimy wprowadzony tekst. Zwróćmy uwagę na automatyczne dodanie nowej warstwy z tekstem. Jeżeli nasz tekst nie jest dobrze wypozycjonowany na rysunku, wciskamy przycisk Command (Ctrl) zmienia się kursor i przesuwamy myszą tekst w odpowiednie miejsce. Ponowna edycja tekstu jest możliwa przez kliknięcie na nim narzędziem tekstu lub na ikonie T w palecie warstw. Teraz z menu Warstwa (mając zaznaczoną warstwę z tekstem) wybieramy Rasteryzuj Warstwa tekstowa(następuje przekształcenie napisu w piksele). Możemy efekt ten osiągnąć klikając prawym przyciskiem myszy na literze T warstwy z tekstem. Zwróćmy uwagę na zmianę wyświetlania ikony warstwy w palecie warstw. Resteryzowanie warstwy tekstowej spowodowało, że nie będziemy mogli już edytować tekstu, natomiast będą na niej działały filtry i inne efekty (będziemy je poznawać stopniowo). Wybieramy Filtr Zniekształcenie Falowanie. W otwartym oknie dialogowym ustawiamy parametr ilość na 40, zaś rozmiar na średni (bądź zależnie od uznania, aby nie zniekształcić tekstu zbyt mocno). Powinno nam to dać zamierzony efekt. strona 2 z 12

1.2. Zamrożony napis Rys. 2: Cel ćwiczenia Utwórzmy nowy obraz w rozdzielczości 72 dpi z białym tłem (np. 400x300). Tryb ustawmy na skalę szarości. Napiszmy jakiś napis używając grubej czcionki bezszeryfowej: Rys. 3: Podstawowy napis Z menu Zaznacz Wczytaj zaznaczenie wybieramy kanał z przezroczystością warstwy (możemy także różdżką zaznaczyć pusty obszar wokół napisu i obszary wewnątrz liter Ó i D ): Rys. 4: Zaznaczenie pustych obszarów Teraz z menu wybieramy Filtr Pikslowanie Krystalizacja i ustawiamy rozmiar komórki żeby uzyskać efekt podobny jak na ilustracji: Rys. 5: Zaznaczenie pustych obszarów Odwracamy zaznaczenie (zaznaczone są tylko litery). Wprowadzamy szum poprzez Filtr Szum Dodaj szum, jednorodny, monochromatyczny, o ilości np. 200. Rys. 6: Efekt szumu strona 3 z 12

Kolejnym etapem jest rozmycie szumu wprowadzonego w zaznaczonym obszarze. Dokonujemy to poprzez Filtr Rozmycie Rozmyj gaussowsko, dobierając parametry dla uzyskania efektu jak na ilustracji: Rys. 7: Efekt rozmycia gaussowskiego szumu Dokonujemy odznaczenia. Odwrócimy teraz kolory (negatyw) poprzez Obrazek Dopasuj Odwrotność: Rys. 8: Negatyw Nasz obraz jest wciąż wykonywany w trybie skali szarości. Zmieńmy tryb na RGB (Obrazek Tryb), abyśmy mogli nasz lód pokolorować. W celu koloryzacji wchodzimy w Obrazek Dopasuj Barwa/nasycenie. Klikamy Koloryzuj nasz obraz nabiera kolorów. (raczej nie takich, jakich byśmy oczekiwali): Rys. 9: Koloryzowany obraz w trybie RGB Teraz przesuwając suwaki barwa, jasność i nasycenie ustawiamy barwę lodu : Rys. 10: Końcowy efekt ćwiczenia strona 4 z 12

1.3. Krwawy tekst Kolejny przykład wykonywany jest podobną techniką jak lód, jednak końcowy efekt jest zdecydowanie inny. Rys. 11: Cel ćwiczenia Utwórzmy nowy obrazem, jak poprzednio (skala szarości). Napiszmy coś grubą czcionką: Rys. 12: Podstawa ćwiczenia Zaznaczmy pusty obszar wokół napisu i spłaszczmy obraz. Stosujemy filtr Pikslowanie Krystalizacja, dobierając parametry dla uzyskania efektu jak na rysunku: Rys. 13: Efekt krystalizacji Dokonujemy odwrócenia zaznaczenia i dodajemy szum gaussowski monochromatyczny dla uzyskania odpowiedniego efektu: Rys. 14: Efekt szumu gaussowskiego Wykonujemy także odpowiednie rozmycie gaussowskie: strona 5 z 12

Rys. 15: Efekt rozmycia gaussowskiego Z menu Obrazek Dopasuj Krzywe dokonujemy ustawienia krzywej mniej-więcej jak na ilustracji, w celu uzyskania odpowiedniego efektu (pojawienie się jaśniejszej obwódki wewnątrz liter): Rys. 16: Modyfikacja krzywej koloru czarnego Dokonujemy odznaczenia i odwracamy kolory: Rys. 17: Zastosowanie negatywu Obracamy obszar roboczy o 90 stopni w prawo (menu Obrazek) i stosujemy Filtr Stylizacja Wiatr (wiatr z lewej). W miarę potrzeby filtr ten możemy zastosować kilkakrotnie: Rys. 18: Efekt dwukrotnego zastosowania filtru wiatru Odwracamy obrazek do pierwotnego położenia i zmieniamy tryb koloru na RGB. Koloryzujemy obraz (Obrazek Dopasuj Barwa/Nasycenie) i ustawiamy kolory dla uzyskania końcowego efektu: strona 6 z 12

Rys. 19: Końcowy efekt ćwiczenia strona 7 z 12

1.4. Neon Rys. 20: Cel ćwiczenia Tworzymy nowy obrazek z białym tłem. Piszemy na czarno jakiś tekst (cienką czcionką), spłaszczamy obrazek i odwracamy kolory (możemy także stworzyć biały tekst na czarnym tle). Rys. 21: Podstawa ćwiczenia Stosujemy rozmycie gaussowskie: Rys. 22: Efekt rozmycia gaussowskiego Teraz wybieramy Filtr Stylizacja Solaryzacja: Rys. 23: Efekt solaryzacji Teraz stosujemy Obrazek Dopasuj Autopoziomy: Rys. 24: Efekt autopoziomów Obraz należy teraz pokolorować dla uzyskania zamierzonego efektu (np. na czerwono): strona 8 z 12

Rys. 25: Efekt końcowy ćwiczenia 1.5. Kamień Rys. 26: Cel ćwiczenia W nowym pliku z białym tłem piszemy tekst grubą czcionką i wypełniamy go lekką szarością: Rys. 27: Podstawa ćwiczenia Renderujemy warstwę i dodajemy monochromatyczny szum gaussowski Rys. 28: Efekt szumu gaussowskiego Wprowadzamy efekt wypukłości warstwy (np. z menu kontekstowego w palecie warstw): Rys. 29: Wypukłość Na koniec dodajemy jeszcze cień: strona 9 z 12

Rys. 30: Końcowy efekt ćwiczenia Możemy także spróbować dodać do obrazu jakiś delikatny kolor (np. żółtawy). 1.6. Inny kamień Rys. 31: Cel ćwiczenia Jak poprzednio, w nowym pliku z białym tłem piszemy tekst grubą czcionką i wypełniamy go lekką szarością. Renderujemy napis. Ustawiamy odpowiednie parametry filtru Tekstura Spękalina: Rys. 32: Efekt spękaliny Dodajemy odpowiedni szum gaussowski Rys. 33: Efekt spękaliny Na koniec wprowadzamy wypukłość warstwy i cień, możemy dodać delikatny kolor. 1.7. Śnieg Rys. 34: Cel ćwiczenia strona 10 z 12

Pracę rozpoczynamy od utworzenia nowego napisu, usytuowanego powyżej połowy obrazka: Rys. 35: Podstawa ćwiczenia Odwracamy napis o 90 stopni w lewo i po spłaszczeniu obrazka stosujemy wiatr (podmuch) z prawej strony: Rys. 36: Efekt wiatru Obracamy obraz do początkowego położenia. Stosujemy Filtr Stylizacja Dyfuzja, najlepiej kilkakrotnie: Rys. 37: Efekt dyfuzji Wprowadzamy szum medianowy poprzez Filtr Szum Mediana dobierając odpowiednio promień (powinien lekko zaokrąglić/wygładzić krawędzie): Rys. 38: Efekt szumu medianowego Odwracamy kolory i zmieniamy barwę i nasycenie obrazka, uprzednio go koloryzując: strona 11 z 12

Rys. 39: Efekt koloryzacji negatywu Dla poprawienia efektu możemy zmienić balans kolorów (dla cieni, półcieni i świateł): Rys. 40: Modyfikacja balansu kolorów Na koniec rozmyjmy lekko obraz dodając lekki szum medianowy: Rys. 41: Końcowy efekt ćwiczenia strona 12 z 12