Autodesk 3D Studio MAX Teksturowanie modeli 3D

Podobne dokumenty
Uniwersytet Zielonogórski. Kurs: Autodesk 3D Studio MAX Komputerowa grafika 3D. 3dsmax Teksturowanie obiektów 3D

Autodesk 3D Studio MAX Podstawy modelowania 3D

Animowana grafika 3D Laboratorium 3

Autodesk 3D Studio MAX Animacja komputerowa i praca kamery

Synteza i obróbka obrazu. Tekstury. Opracowanie: dr inż. Grzegorz Szwoch Politechnika Gdańska Katedra Systemów Multimedialnych

Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski. Grafika Komputerowa. Laboratorium. 3dsmax podstawy modelowania

Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski. Zaawansowane metody grafiki w reklamie. Laboratorium. 3dsmax wprowadzenie

Zaawansowane metody grafiki w reklamie Wprowadzenie do 3dsmax

Przygotowanie grafiki 3D do gier komputerowych

Grafika Komputerowa. Teksturowanie

Wprowadzenie do grafiki maszynowej. Wprowadenie do teksturowania

Grafika Komputerowa Wykład 6. Teksturowanie. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/23

Animowana grafika 3D Laboratorium 1

Ćwiczenie 12 Różdżka, szybkie zaznaczanie i zakres koloru

Plan wykładu. Akcelerator 3D Potok graficzny

Podstawy Informatyki Wykład V

Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski. Grafika Komputerowa. 3dsmax wprowadzenie

Maskowanie i selekcja

19. KOSZ Z PERFOROWANEJ BLACHY

Księgarnia PWN: Andrzej Jaskulski - AutoCAD 2010/LT Podstawy projektowania parametrycznego i nieparametrycznego

Podstawy edycji siatki wielokątowej korekta skanu

Praktyczne zastosowanie grafiki komputerowej

Wprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D

Uniwersytet Zielonogórski. Kurs: Autodesk 3D Studio MAX Komputerowa grafika 3D. 3dsmax Tworzenie animacji 3D.

Spis treści. Zgodność z AutoCAD Usprawnione linie pomocnicze... 6 Wymiary... 6 Ręcznych wymiarów Eksport do Autodesk Navisworks...

Nowości w Rhino 5. Oto główne obszary, na których skupili się programiści nowej wersji Rhinoceros:

Spis treści. Wstęp. Niniejsza instrukcja jest przeznaczona dla użytkowników systemu wspomagającego planowanie przestrzenne.

Podstawy 3D Studio MAX

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Wprowadzenie do programu 3ds Max THEBRAIN

Projektowanie Skinów w programie Taboret2

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe

Grafika komputerowa Tekstury

Google Earth. Co to jest Google Earth? Co to jest KML? Skąd można pobrać Google Earth?

Modelowanie i wstęp do druku 3D Wykład 1. Robert Banasiak

Inventor 2016 co nowego?

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

GRAFIKA KOMPUTEROWA I TWORZENIE STRON WWW

Pracownia modelowania 3D

dr hab. inż. Lidia Jackowska-Strumiłło, prof. PŁ Instytut Informatyki Stosowanej, PŁ

Opis funkcji modułu Konwerter 3D

Jak przygotować pliki gotowe do publikacji w sieci za pomocą DigitLabu?

GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki rastrowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

Funkcja Raytracer. Przed korzystaniem z funkcji Raytracer należy zmienić/dostosować jego ustawienia.

Dodawanie grafiki i obiektów

Animowana grafika 3D. Opracowanie: J. Kęsik.

Grafika Komputerowa Wykład 4. Synteza grafiki 3D. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/30

Spis treści CZĘŚĆ I. NIEPARAMETRYCZNE PROJEKTOWANIE 2D...31

GLKit. Wykład 10. Programowanie aplikacji mobilnych na urządzenia Apple (IOS i ObjectiveC) #import "Fraction.h" #import <stdio.h>

Instalowanie dodatku Message Broadcasting

Grafika komputerowa. Zajęcia 7

Gry komputerowe: efekty specjalne cz. 2

DARMOWA PRZEGLĄDARKA MODELI IFC

Temat: Tekstury uŝytkownika

KARTA INFORMACYJNA Z INFORMATYKI DO KLASY 4. Imię i nazwisko ucznia:

Projektowanie instalacji centralnego ogrzewania w programie ArCADiA- INSTALACJE GRZEWCZE

Ustawienia materiałów i tekstur w programie KD Max. MTPARTNER S.C.

Kryteria oceniania uczniów na poszczególne oceny z przedmiotu Grafika reklamowa klasa 3 zgodnie z podstawą programową kształcenia w zawodzie

Wykonanie w 3ds max dowolnego samochodu

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

CPT-CAD - Program do tworzenia dokumentacji geologicznej i geotechnicznej

1 Zrozumieć Flasha... 1 Co można zrobić za pomocą Flasha?... 2 Tworzenie obrazków do strony 3 Animowanie witryny 4 Tworzenie filmów

MODUŁ AM6: GRAFIKA MENEDŻERSKA

POMOC / INSTRUKCJA OBSŁUGI

GRAFIKA WEKTOROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki wektorowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

Photoshop. Podstawy budowy obrazu komputerowego

0. OpenGL ma układ współrzędnych taki, że oś y jest skierowana (względem monitora) a) w dół b) w górę c) w lewo d) w prawo e) w kierunku do

Tekstury Ćwiczenie 1 (Kostka)

Następnie zdefiniujemy utworzony szkic jako blok, wybieramy zatem jak poniżej

9. OBRAZY i FILTRY BINARNE 9.1 Erozja, dylatacja, zamykanie, otwieranie

Ćwiczenie 23 Praca z plikiem.psd

Uniwersytet Przyrodniczy w Lublinie

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Co nowego w programie CAD ZW3D 2016?

Tytuł: GRAPHER Podręcznik użytkownika ISBN: Autor: Zbigniew Galon Rok wydania: 2014 Stron: 500 Wydawca: Gambit COiS Sp. z o.o.

4.6 OpenOffice Draw tworzenie ilustracji

CEL zapoznanie z programem do tworzenia rysunków i ukazanie możliwości Edytora obrazów do sporządzania rysunków i ikon.

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

Zajęcia prowadzi trener posiadający certyfikat Adobe Expert in Photoshop oraz Adobe Expert in Illustrator.

Photoshop. Warstwy. Wykład 3. Opracowała: Elżbieta Fedko. Projekt jest współfinansowany ze środków Unii Europejskiej

Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.

Animacje z zastosowaniem suwaka i przycisku

Badanie ankietowe dotyczące funkcjonalności aplikacji geoportalowej

Obiekty trójwymiarowe AutoCAD 2013 PL

3.7. Wykresy czyli popatrzmy na statystyki

7. Modelowanie wałka silnika skokowego Aktywować projekt uŝytkownika

Instrukcja obsługi funkcji specjalnych szablonu C01 v.1.0

Odbicie na szkłach okularów

Grafika Komputerowa - materiały laboratoryjne

Techniki Multimedialne

Ćwiczenie nr 8 - Modyfikacje części, tworzenie brył złożonych

C-geo definicja/edycja obiektów, zapis danych w formacie shape

Początek pracy z programem 3D Studio Max

Ćwiczenie nr 5 Zautomatyzowane tworzenie dokumentacji

Unreal Engine w 24 godziny : nauka tworzenia gier / Aram Cookson, Ryan DowlingSoka, Clinton Crumpler. Gliwice, cop Spis treści.

Skrócona instrukcja obsługi darmowego programu do grafiki 3D. Anim8or. Wykonał: Rafał Wojszczyk

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP

MATERIAŁY DYDAKTYCZNE. Streszczenie: w ramach projektu nr RPMA /16. Praca na warstwach w programie GIMP

Zamiana reprezentacji wektorowej na rastrową - rasteryzacja

Transkrypt:

Autodesk 3D Studio MAX Teksturowanie modeli 3D dr inż. Andrzej Czajkowski Instyt Sterowania i Systemów Informatycznych Wydział Informatyki, Elektrotechniki i Automatyki 25 kwietnia 2017 1 / 20

Plan Wykładu 1 Wprowadzenie do teksturowania 2 UVW map 3 Unwrap UVW 4 Viewport Canvas 25 kwietnia 2017 2 / 20

Wprowadzenie do teksturowania Teksturowanie Teksturowanie technika stosowana w grafice trójwymiarowej, której celem jest przedstawienie szczegółów powierzchni obiektów przestrzennych za pomocą obrazów bitmapowych (tekstur) lub funkcji matematycznych (tekstur proceduralnych). Mapowanie tekstury określa w jaki sposób powiązać piksele lub wartości funkcji z powierzchnią obiektu. Proces teksturowania można podzielić na etapy: Określenie koordynatów teksturowania (UV lub UVW). Utworzenie tekstur w programie graficznym. Utworzenie map i materiałów. 25 kwietnia 2017 3 / 20

Wprowadzenie do teksturowania Co to jest tekstura? Tekstura zawiera informacje o kolorach, które mają zastąpić obliczone kolory powierzchni obiektów przestrzennych. Tekstura zawiera informacje o kolorach, blasku, przezroczystości, które mają zmienić charakterystyki powierzchni po obliczeniach oświetlenia i cieniowania. Tekstura zawiera parametry, mające wpływ na obliczenie oświetlenia (współczynnik odbicia, przemieszczenie wektoru normalnego, etc). Typy tekstur: Zdjęcie, obrazek skanowany, utworzony edytorem graficznym. Obrazek zaprogramowany (skompilowany, generowany na bieżące). Obrazek generowany podczas mapowania (odbicie). 25 kwietnia 2017 4 / 20

Wprowadzenie do teksturowania UV mapping UV mapping technika matematyczna pozwalająca na ułożenie tekstur 2D na obiekcie 3D. UVW odpowiednik układu współrzędnych XYZ dla procesu teksturowania w którym istnieję pojęcie teksela jako połączenie piksela tekstury z werteksem obiektu. UV mapping 3D 2D, UVW mapping 2D 3D 25 kwietnia 2017 5 / 20

UVW map UVW map Modyfikator pozwalający na uproszczone zdefiniowanie koordynatów teksturowania z wykorzystaniem projekcji za pomocą obiektu gizma. Niezależny od ułożenia werteksów a od obiekty gizma. Pozwala uzyskać bardzo dobre efekty w sposób szybki dla prostych geometrycznie obiektów. Możliwość manualnego dopasowania gizma. 25 kwietnia 2017 6 / 20

UVW map UVW map rodzaje gizm Planar Cylindrical + cap poly Sperical 25 kwietnia 2017 7 / 20

UVW map UVW map rodzaje gizm Box Shrink Wrap 25 kwietnia 2017 8 / 20

UVW map UVW map rodzaje gizm Face XYZ to UVW - mapy proceduralne na animowanych obiektach 25 kwietnia 2017 9 / 20

Unwrap UVW Unwrap UVW Modyfikator pozwalający na rozłożenie//rozpakowanie (unwrapping) obiektu na dwuwymiarowe płaszczyzny i przypisanie do nich odpowiedniej tekstury. Umożliwia teksturowanie dowolnych kształtów poprzez dokładne dopasowanie tekstury do pojedyńczych trójkątów. Możliwe jest dopasowanie obiektu do istniejącej tekstury, jak i rozbicie obiektu i wygenerowanie szablonu do samodzielnego tworzenia tekstur. 25 kwietnia 2017 10 / 20

Unwrap UVW Unwrap założenia Brak nachodzących na siebie elementów obiektu i Optymalne wykorzystanie miejsca poprzez przemyślaną ilość elementów Elementy z licznymi detalami znacznie powiększone w stosunku do innych elementów Siatka 3D maksymalnie wyprostowana przy zachowaniu oryginalnych proporcji Typowa rozdzielczość tekstury to kwadrat o wymiarach 2048x2048 pikseli. 25 kwietnia 2017 11 / 20

Unwrap UVW Selection Modyfikator umożliwia operowanie na werteksach, krawędziach jak i poligonach poprzez wybór odpowiedniego trybu Narzędzie zaznaczania poza ręcznym wyborem umożliwia: wybór po elementach (w przypadku gdy obiekt powstał poprzez połączenie odrębnych siatek) inkrementacyjne/dekrementacyjne zaznaczanie w przypadku trybu krawędzi automatyczne zaznaczanie pętli i pierścieni ignore backfacing przy zaznaczeniu grupowym ignoruje trójkąty z wektorem normalnym odwróconym tyłem w stosunku do kamery//widoku point-to-point zaznaczenie krawędzi pomiędzy dwom wskazanymi punktami zaznaczenie grupowe automatyczne względem kąta załamania powierzchni lub ustalonych na etapie identyfikatorów grup poligonów w przypadku obiektów symetrycznych zaznaczenie po obu stronach ustalonej osi. 25 kwietnia 2017 12 / 20

Unwrap UVW Peel Zestaw narzędzi pozwalający na ręczny podział siatki na elementy i automatyczne ich rozłożenie w 2 wymiarach z zachowaniem proporcji odległości w celu podziału siatki należy utworzyć szwy seams, w celu automatycznego podzieleniea i spłaszczenia elementów można wykorzystać opcję: quick peel automatyczny podział i spłaszczenie na podstawie utworzonych seams peel mode podobnie jak quick peel, ale dodatkowo z możliwością ręcznego dopasowania elementów w edytorze UV, poprzez odpowiednią manipulację werteksami. pelt map narzędzie działające z wykorzystaniem punktów pozwalających na strechting/relaksacje siatki w odpowiednich miejscach. 25 kwietnia 2017 13 / 20

Unwrap UVW Projection Narzędzie pozwalające na spłaszczenie siatki względem projekcji obiektu bazowego Możliwa jest projekcja zarówno względem określonej osi jak i aktualnego układu kamery//widoku. narzędzie umożliwia bardzo szybki podział dla siatek o regularnych kształtach 25 kwietnia 2017 14 / 20

Unwrap UVW UVW editor 25 kwietnia 2017 15 / 20

Unwrap UVW UVW editor Narzędzia transformacji: Dobór tła: Narzędzia automatycznej transformacji: Narzędzia zszywania podzielonych elementów siatki: Narzędzia automatycznego rozdzielania na elementy: 25 kwietnia 2017 16 / 20

Unwrap UVW UVW editor Narzędzia automatycznego rozmieszania elementów: Narzędzia ustawień wyświetlania: Narzędzia zaznaczania: Soft selection i narzędzia dodatkowe: 25 kwietnia 2017 17 / 20

Unwrap UVW Unwrap UVW export szablonu 25 kwietnia 2017 18 / 20

Viewport Canvas Viewport Canvas 25 kwietnia 2017 19 / 20

Viewport Canvas Viewport Canvas Narzędzie znajduje się w menu Tools okna głównego programu 3Dsmax Malowany obiekt musi mieć stworzone koordynaty teksturowania (najlepiej z wykorzystaniem unwrapa) Pędzle i maski obsługiwane tylko w formacie TIFF W celu dodania pędzli należy umieścić pliki w odpowiednim folderze (dostępny po uruchomieniu opcji Browse custome maps dir) Modyfikacja załadowanych pędzli może wymagać resetu programu. W celu przechowywania warstw należy przechowywać teksturę w formacie Photoshop PSD 25 kwietnia 2017 20 / 20