Pro Evolution Soccer 6



Podobne dokumenty
Pro Evolution Soccer 6

Pro Evolution Soccer 2008

Pro Evolution Soccer 2011

Pro Evolution Soccer 3

Pro Evolution Soccer 2010

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry FIFA 11. autor: Karol Karolus Wilczek

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. FIFA World Cup autor: Maciej Sandro Jałowiec

Konspekt lekcji treningowej. Przykładowy małe gry i gry pomocnicze w treningu piłkarza (gry zadaniowe) Opracowanie Maciej Cieślik

Trening tchoukballu. Stowarzyszenie Kultury Fizycznej Tchoukball.pl. Opracowanie: Mikołaj Karolczak

BRAMKARZ. odpowiednia pozycja i ustawienie w odniesieniu do miejsca, gdzie znajduje się piłka

DETALE TAKTYCZNE. /

Konferencja dla trenerów i instruktorów piłki nożnej Krosno Odrzańskie

Kształtowanie szybkości Starty w parach ze strzałem. U 14 U 16

DETALE TAKTYCZNE Cz. 1. /

KONSPEKT JEDNOSTKI TRENINGOWEJ

Nazwa atak pozycyjny określa sposób przeprowadzenia ataku, który charakteryzuje się tym, że przed rozpoczęciem atakowania zawodnicy zajmują określone

ŚRODKI TRENINGOWE STOSOWANE W TRENINGU REPREZENTACJI POLSKI U-15 (1998) PODCZAS KONSULTACJI SZKOLENIOWYCH. Środki treningowe

WPROWADZENIE DO NOWOCZESNEJ OBRONY - OD OBRONY INDYWIDUALNEJ DO OBRONY GRUPOWEJ

Warsztaty Trenerskie MZPN

KTO MA PIŁKĘ TEN MA KONTROLĘ NAD GRĄ

Podstawy piłki nożnej według Sutton a. Opracował: Tom Sutton PRO TRAINER

Opracowali Kamil Wojkowski Maciej Laskowski Paweł Szajrych. Model gry U7-U14 w procesie nauczania

TAKTYKA W PIŁCE RĘCZNEJ OBRONA WROCŁAW

Rozbijanie zaparkowanego autobusu czyli gra przeciwko zespołom broniącym w niskim pressingu na przykładzie zespołu KGHM Zagłębie Lubin

KONSPEKT JEDNOSTKI TRENINGOWEJ

Robert Solnica PRESSING: CHARAKTERYSTYKA, RODZAJE, DETERMINANTY SKUTECZNOŚCI

TEORIA I METODYKA GRY W PIŁKĘ RĘCZNĄ WYKŁAD 3 TECHNIKA I TAKTYKA

WYBRANE ELEMENTY GRY OBRONNEJ. 1x1 2x2 3x3

Wprowadzenie do systemu gry w piłkę noŝną w linii

Konferencja Trenerska Lubuskiego Związku Piłki Nożnej

KONSPEKT JEDNOSTKI TRENINGOWEJ

Przykładowe ćwiczenia stosowane w treningu techniczno-taktycznym na Wyspach Brytyjskich.

KURS TRENERSKI UEFA A Analiza Gry drużyny Juniorskiej KOLEJARZ STRÓŻE OPRACOWAŁ: STANISŁAW SZPYRKA

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. FIFA Football. autor: Adam Harpen Woźny. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Małe gry z akcentem na fazy przejściowe

Pro Evolution Soccer 2009

Kurs UEFA Pro 2016/2018. Ireneusz Kościelniak KURS

8. I klasa gimnazjum. 8.1 Organizacja gry - założenia taktyczne

Atak pozycyjny jako forma walki sportowej w piłce ręcznej metodyka nauczania gry w ataku pozycyjnym.

BRAMKARZ: przedpole (14-16 m od bramki) celem przejęcia długiego podania wykonanego przez przeciwnika za tzw. plecy obrońców

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry FIFA 14. autorzy: Amadeusz ElMundo Cyganek i Michał Diagoras Myszakowski. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRYOnline.pl do gry FIFA 16. autor: ElMundo

REGULAMIN XXIII EDYCJI PLHFD 2018/2019 W PIGUŁCE

NAUCZANIE I DOSKONALENIE OBRONY INDYWIDUALNEJ ŁUKASZ BECELLA

TAKTYKA NA ETAPIE NAUCZANIA PODSTAWOWEGO (10-12 lat) KURS TRENERA I KLASY/UEFA A WYRÓWNAWCZY OPRACOWAŁ - PIOTR SOWISZ (

3. Organizacja rozgrzewki jak na rysunku- dowolne podania pomiędzy zawodnikami w sposób określony przez trenera, po wykonaniu podania zawodnicy wykonu

Obszary diagnostyczne w przygotowaniu technicznym

TECHNIKA W PIŁCE RĘCZNEJ

Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!

Program dydaktyczny dla międzyoddziałowej grupy sportowej o profilu piłka nożna.

KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK. Teaching Games for Understanding

1x1 NA OBWODZIE. 1) 1X1 FROM the WING 1x1 O1 podrzut piłki i chwyt

HARMONOGRAM planowanych godzin pracy animatora mgr PIOTRA ZAJĄCA w ramach projektu Moje Boisko ORLIK 2012 SIERPIEŃ 2011

Trening techniczno- taktyczny szybki atak, nauka gry podaniem prostopadłym Autor: Kamil Socha

Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!

Pro Evolution Soccer 5

Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2017/18 znajdziesz na Ekstraklasa.org!

Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!

Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!

Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2017/18 znajdziesz na Ekstraklasa.org!

INSTRUKCJA MONTAŻU. Najpierw złożyć bandę, a następnie całość odwrócić.

Próby techniczne do naboru do klas sportowych o profilu koszykówka (Gimnazjum, Liceum)

Raport skautingowy. Michał Bartkowiak. Testy Piłkarskie Football Trials

Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!

Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!

Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!

Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!

Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!

ZESTAW GIER DOSKONALĄCYCH SZYBKIE DZIAŁANIE ZAWODNIKA W KONTAKCIE Z PRZECIWNIKIEM

Football Manager 2014

:2. Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2017/18 znajdziesz na Ekstraklasa.org!

Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2017/18 znajdziesz na Ekstraklasa.org!

Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!

Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!

Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!

KLUB AKS MIKOŁÓW SZKOLENIE DZIECI I MŁODZIEŻY AJAXOWE PORADY...

Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!

Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2017/18 znajdziesz na Ekstraklasa.org!

Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!

Test sprawności fizycznej

Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2017/18 znajdziesz na Ekstraklasa.org!

Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!

Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!

SPRAWDZIAN PREDYSPOZYCJI SPORTOWYCH DLA KANDYDATÓW DO LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCEGO KLASA SPORTOWA

Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2017/18 znajdziesz na Ekstraklasa.org!

Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!

Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!

Próby techniczne do naboru do klas sportowych o profilu koszykówka (Szkoła Podstawowa, Gimnazjum, Liceum)

Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!

Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!

Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!

Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!

MKS Cracovia Kraków. Bruk-Bet Termalica Nieciecza. Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2017/18 znajdziesz na Ekstraklasa.org!

BALL MASTERY LEVEL INTERMEDIATE

Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2017/18 znajdziesz na Ekstraklasa.org!

Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!

Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!

Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!

Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2017/18 znajdziesz na Ekstraklasa.org!

Transkrypt:

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Pro Evolution Soccer 6 autor: Maciej maciek_ssi Bajorek (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

SPIS TREŚ CI Wstęp 3 Elementy formacji i strategii 4 Proste ustawienia 4 Automatycznie 4 Ustawienia ręczne 5 Formacje i konwencje taktyczne 8 4-4-2 9 4-3-3 10 4-5-1 11 3-5-2 12 Zachowywanie się formacji 13 Strefy 13 Zamykanie rywali na ich połowie 14 Przykładowe ustawienie formacji i taktyki 14 Sterowanie 16 Oznaczenia sterowania 16 Podstawowe 17 Posiadając piłkę 18 W czasie obrony 20 Przyjęcia piłki 20 Drybling oraz zwody 21 Bramkarz 22 Niuanse sterowania 23 Dośrodkowania 23 1-2 24 Podania 25 Strzały 26 Stałe fragmenty gry 28 Rzuty rożne - sterowanie 28 Rzuty rożne - wykonywanie 29 Rzuty wolne - sterowanie 31 Rzuty wolne wykonywanie 34 Rzuty z autu 35 Rzuty karne 35 Atrybuty i pozycje piłkarzy 36 Atrybuty podstawowe 36 Atrybuty specjalne 38 Atrybuty ukryte 39 Pozycje 40 Błędy 42 FAQ & Tryb online 43 Wydawnictwo GRY-OnLine sp. z o.o. ul. Królewska 57, 30-081 Kraków tel.(+48 12) 626 12 50, fax.(+48 12) 626 12 70 (c) 2002-2006 GRY-OnLine sp. z o.o. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine sp. z o.o. Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine. www.gry-online.pl Strona: 2

Wstęp Poradnik do Pro Evolution Soccer 6 oferuje pełen opis atrybutów, formacji oraz sterowania. Dla przykładu podano kilka przydatnych zagrań i zagadnień taktycznych, które mogą przydać się w rozgrywce. Docelową grupą tekstu są gracze, którzy dopiero rozpoczynają zabawę z Pro Evolution Soccer 6, choć wyjadacze mogą znaleźć także coś dla siebie. Poradnik został napisany w oparciu o wersję 1.10 (PL) i domyślny plik opcji PS. Dziękuję polskiej scenie ISS/PES/WE. Strona: 3

Elementy formacji i strategii Wszystkie poniższe opcje są opisane w instrukcji, jak i w samej grze, jednakże niezbyt trafnie i dokładnie (z różnych powodów). P r o s t e u s t a w i e n i a Za pomocą tego menu komputer automatycznie dobiera formację według podanych wskazówek. Atak Obrona Atak środkiem Atak skrzydłem Za obrońców Graj jako NŚ Ustaw libero Kryj gwiazdę Piłkarze: umiejętności Piłkarze: forma Więcej ofensywnych Więcej defensywnych Zmiany Autozmiany Taktyka 4-4-2, wysoko wysunięci boczni pomocnicy. Taktyka 3-6-1, ofensywny pomocnik, zagęszczenie pola. Taktyka 4-2-2-2, boczni pomocnicy przesunięci do środka z nakazem wbiegania środkiem w pole karne, środkowi pomocnicy ustawieni defensywnie. Taktyka 4-5-1, ofensywny pomocnik, dwóch bocznych z nakazem wybiegania do linii bocznej, środkowy pomocnik, defensywny pomocnik. Taktyka 4-4-2, defensywny pomocnik, trzech wysoko wysuniętych środkowych pomocników. Niezależnie od wybranych opcji, ustawia tylko jednego napastnika. Ustawia jednego cofniętego obrońcę. Jeden z obrońców otrzyma zadanie krycia piłkarza rywali (przeważnie napastnika). Dobiera do składu (również rezerwowych) piłkarzy wedle atrybutów. Dobiera do składu (również rezerwowych) piłkarzy według aktualnej formy meczowej. Dostępne jedynie w czasie meczu, minimalnie dwóch napastników, dodatkowo wykorzystując Atak 3 obrońców. Dostępne jedynie w czasie meczu. Przesunięcie części obrońców w stronę linii obrony. Pozostawienie jednego napastnika. Zmęczenie/kontuzja automatyczne zmiany w czasie meczu w przypadku kontuzji albo zmęczenia zawodnika. Komputer sam przeprowadza wszystkie zmiany w składzie w czasie meczu. A u t o m a t y c z n i e Komputer automatycznie dostosuje formację i taktykę dla zespołu. Strona: 4

U s t a w i e n i a r ę c z n e Dokonaj zmiany Tutaj dokonujemy zmian. Do porównań może nam pomóc ten dziwny sześciokąt. AT - atak, TEC - technika, WYT stamina/wytrzymałość, OBR - obrona, SIŁ- siła strzału, SZY- szybkość. Różnic można także dopatrywać się na ekranie z atrybutami porównując dwóch zawodników. Jeśli dokonaliśmy już zmiany, ale jej jeszcze nie wykonano, to możemy ją odwołać postępując tak samo jak robiąc zmianę. Na tym ekranie możemy także zobaczyć jak wygląda współpraca zawodników z atrybutem Gra zespołowa. naciskając O zobaczymy wartości atrybutu piłkarza odnoszące się do zawodników ze składu. Naciskając drugi raz zobaczymy linie z kolorami odpowiadające wartości współpracy. Przesuwając się po nazwiskach zawodników kierunkami dostrzeżemy na piktogramie boiska, że na pojawia się ciemne pole - wskazuje ono najlepsze pozycje (Pozycja w przeglądzie atrybutów L2/R2) dla piłkarzy. Można też przeglądać piłkarzy z ławki rezerwowych. Ustaw formację Wybieranie podstawowej formacji. Za pomocą L1/R1 możemy ustawić wysunięcie jednego z napastników. Edytuj pozycję Ustawienie identyczne, jak w menu Indywidualne -> Edytuj pozycję. Strona: 5

Drużynowe Zmiana planu gry Brak strategii Atak środkiem Atak z prawej Atak z lewej Atak drugą stroną Zmiana strony Włączenie stopera Pressing Kontratak Pułapka ofsajdowa Strategia A/B Gramy bez strategii. Gramy "normalnie", ustawienia zbalansowane. Więcej zawodników częściej będzie zgromadzonych na prawej stronie boiska. Więcej zawodników częściej będzie zgromadzonych na lewej stronie boiska. Jeśli biegniemy z piłką na prawej flance to zawodnicy będą starali się ustawiać po drugiej stronie boiska. Lewy przechodzi na prawą i odwrotnie. Dotyczy tylko pomocników i napastników, świetne do dezorientacji przeciwnika. W czasie ataku pomaga nam dodatkowo w linii ataku obrońca lub libero (wybieramy zawodnika). Większy pressing, uwaga: obrońcy (również i inni w formacji) wybiegają do piłkarza posiadającego piłkę w drużynie przeciwnej aby ją odebrać i tym samym mogą być łatwiej ograni, a wtedy tworzą się "dziury" w linii obrony, które bardzo łatwo wykorzystać. Napastnicy i ofensywni pomocnicy w czasie akcji defensywnych drużyny zostają z przodu, nie cofają się do obrony. Przesunięcie się linii obrony w przód o ok. 5-10 metrów na dwie sekundy, źle wykonane grozi poważnymi konsekwencjami. Ustawiamy sobie formacje w menu wyżej i w czasie meczu możemy sobie zmienić. Strategia drużynowa Linia obronna Linia obrony będzie wychodzić daleko w przód. A - oznacza, że obrońcy będą bardzo daleko wychodzić w przód. B - oznacza, że obrońcy będą wychodzić nieco w przód. C - oznacza, że obrońcy rzadko będą wychodzić w przód. Pułapka ofsajdowa Obrona będzie się starała zakładać pułapki. A - oznacza, że taktyka będzie wykonywana agresywnie, ale kondycja będzie szybko spadać. B - oznacza, że taktyka będzie wykonywana umiarkowanie. C - oznacza, że taktyka będzie wykonywana bez większych nakładów siły. Atak/Obrona Atak/Obrona Ustawianie przechodzenia formacji w strefy. Ręczna - oznacza, że będziemy ustawiali ręcznie; Autobronienie - komputer będzie ustawiał defensywnie; Połowicznie ręczna - ustawienia zbalansowane; Autoatak - formacja wysunięta częściej w przód; Pełny autom. komputer kontroluje całość. Strona: 6

Ustawienia krycia Kryj gwiazdę Wyłączenie krycia Komputer automatycznie wybierze najlepszego zawodnika ze składu przeciwnej drużyny dla kryjącego. Usuwa ustawienia krycia i ustawienie Krycie strefowe. Wybierz wykonawcę Daleki wolny, Bliski wolny, Lewy rożny, Prawy rożny, Karny, Automatycznie Wybierz kapitana Wykonawcy stałych fragmentów gry: Daleki wolny - od 30, Bliski wolny - do 30 metrów do bramki, Lewy rzut rożny - po lewej stronie, Prawy rzut rożny - po prawej stronie bramki, Karny - wykonawca "jedenastki". Wybieramy kapitana drużyny. Opcja bez jakiegokolwiek wpływu na przebieg meczu. Zmiana ustawień Autozmiany Autopozycja Komputer automatyczne zmienia zawodników w czasie meczu, np. w przypadku kontuzji albo zmęczenia zawodnika. Komputer sam dobiera pozycje zawodnikom. Indywidualne Atak Obrona Ustawienia krycia Edytuj pozycję Wybierz pozycję Tutaj ustawiamy czy zawodnik w czasie ataku (posiadania piłki przez zespół) ma wychodzić daleko i w którą stronę czy raczej cofać się. Jak bardzo zawodnik ma się angażować w akcje defensywne (Mocno/Normalnie/Słabo). Jak kryć zawodników: Zone mark - krycie strefą, zawodnicy starają się być w jednej linii. Covering - zawodnik stara się aby piłka nie przeszła przez jego linię gry, piłkarz nie skupia się szczególnie na pilnowaniu czy kryciu strefy. Man mark - krycie indywidualne, zawodnik zawodnika (Normal/Aggressive). Możemy tutaj ustawić dokładne położenie zawodnika w formacji W zależności od formacji możemy ustawić jeszcze dokładniejsze pozycje dla zawodników. Na przykład: boczny obrońca może być OŚ albo OL/OP, itd. Zarządzanie danymi Zapisywanie lub wczytywanie formacji dokładnie opisane w instrukcji. Strona: 7

Formacje i konwencje taktyczne Aby zrozumieć w pełni przytoczone poniżej zagrania, najpierw małe przypomnienie podstaw formacji i strategii. Obecnie przeważnie używa się takich formacji, jak: 4-4-2 4-3-3. 3-5-2 4-5-1. Na podstawie przykładów przeanalizujemy użycie każdej z nich w grze. Sugeruję rozpoczęcie czytania od poniższej formacji, ponieważ znajdują się tam podstawy. Strona: 8

4-4 - 2 Najprostsza i często uważana za najlepszą, a to ze względu symetryczność i łatwość przechodzenia z obrony do ataku i odwrotnie; ogólnie - elastyczność. Zapewnia też dobre pokrycie pola podczas krycia strefowego. Nie należy się sugerować dużą odległością pomiędzy linią ataku a obrony. Nie ma to przełożenia na wydarzenia boiskowe (a jedynie ma ogólnie przedstawiać formację). Zwróćmy też uwagę na strzałki przypisane bocznym pomocnikom oraz obrońcom. Oczywiście, jednym ze sposobów jest na przeprowadzanie akcji są dośrodkowania i dlatego też za pomocą opcji Atak -> Indywidualne znacznie zwiększamy możliwości ofensywne. Pamiętać należy, że i tak bez owych strzałek piłkarze będą podchodzili wysoko pod linię pola karnego. Po prostu strzałki nakazują jak najczęstsze wychodzenie tych zawodników. Identycznie ma się do obrońców. Tutaj jednak nie zapominajmy, że przy kontrataku przeciwna drużyna zorientowana na częstą grę skrzydłami, może bardzo często poważnie zagrażać obronie. Jak wiadomo istnieją trzy stopnie angażowania się piłkarza w grę defensywną. Tutaj zwróćmy uwagę na przyporządkowane bocznym obrońcom Atak -> Indywidualne -> Normalne. Jak zauważyliśmy wcześniej, obrońcy mogą czasem nie zdążyć z powrotem na odpowiednie pozycje, a na ten detal (szczególnie w Pro Evolution Soccer 6) należy zwrócić uwagę. Tutaj mamy mały dylemat: czy podjąć ryzyko i zaatakować większą liczbą piłkarzy, czy jednak zabezpieczyć linię obrony. Wybór należy do gracza. Kolejną rzeczą jest opcja Słabo ustawiona na środkowym pomocniku nie oznacza to, że nie będzie brał udziału w obronie bramki, tylko cofał się rzadziej, przeważnie w newralgicznych momentach. Piłkarz ten spełnia jeszcze jedną ważną rolę w czasie wyprowadzania piłki z własnego pola karnego (np. po rzucie rożnym), zwykle on rozpoczyna rozgrywanie piłki. Jest to szczególnie ważne przy opanowywaniu kontrataków. Tutaj ważnym elementem przeważnie są środkowi pomocnicy. Mają najwięcej zadań zarówno przy ataku, jak i obronie. Ciekawostką może być ustawienie jednego z nich jako defensywnego pomocnika, a drugiego jako ofensywnego pomocnika. Dzięki temu stworzymy prymitywny 4-4-2- diament. Jeszcze słówko o obronie. Wspominaliśmy, że boczni obrońcy włączają się do ataków. Można im to ograniczyć poprzez ustawienie OS. Wtedy niemal zawsze pozostaną na obronie. Strona: 9

4-3 - 3 Bardzo ofensywna i przynosząca korzyści, szczególnie w PES 6. Początkowo trudna w opanowaniu, ale później czerpie się solidne profity. Nie należy mylić z 4-5-1, która jest bardzo podobna, a różni się kilkoma ważnymi elementami. To dość szczególny przykład, bo niezwykle ofensywny. Trzech piłkarzy ma strzałki przód/tył, co oznacza, że równie często będą wychodzili odważnie do ataku, ale też czasem ich tam zabraknie, co powoduje frustrację gracza. Napastnicy oskrzydlający najczęściej będą wpadać w pole karne, jak to sugerują strzałki. Ogólnie mówiąc, przeciwna drużyna będzie miała z tą formacją problem, bo zagęszczenie środka pola uniemożliwia przeprowadzanie skutecznych kontrataków. Jedynym wyjściem pozostaje wtedy odgrywanie na skrzydła i stamtąd rozpoczynanie właściwej akcji. Teoretycznie tutaj w ataku bierze udział ośmiu zawodników, co oczywiście jest niebezpieczne przy stracie piłki. Ale jak już mówiliśmy, ograniczamy (bardzo ważne!) środek pola. Ataki przeważnie przeprowadzane będą przeważnie przez skrzydłowych napastników najlepsi na tę pozycję będą zwrotni dryblerzy. Ustawienie takie nie służy dobrze zespołowi, bo stamina meczowa siada bardzo szybko. Przykład: napastnik bardzo często wraca się pod pole karne przy stałych fragmentach przeciwnej drużyny. Można zmniejszyć zaangażowanie niektórym (szczególnie ofensywnym zawodnikom) i to właściwie jest jedyne wyjście. Ciekawym rozwiązaniem byłaby opcja dostępna np. w Pro Evolution Soccer 5, zwana Counter Attack, by pozostawić napastników w przodzie. Jednak w niewyjaśnionych okolicznościach zniknęła w tej części. Trzech napastników -> ilość goli? Tak, ale jeśli wykorzystamy stwarzane sytuacje, których przy dobrym rozgrywaniu piłki - na pewno nie zabraknie. No i koniecznie porządna obrona, szczególnie, że (co podkreślaliśmy wcześniej) w ataku może brać udział nawet 8 zawodników. Zamiast CN można wykorzystać też PN lub LN. W tym wypadku będziemy mieli porządnych, mocno ofensywnych skrzydłowych. Strona: 10

4-5 - 1 Zbalansowana i dość ofensywna formacja, nawet pomimo wykorzystania jednego napastnika. Wsparcie dla jednego napastnika zapewniają ofensywnie ustawieni boczni pomocnicy; nawet pomimo tego, że nie mają pozycji typowo skrzydłowej przy linii. Nie należy zapominać o ofensywnym pomocniku, który będzie rozgrywał piłkę i stanowił największe (po napastniku) zagrożenie. Uwagę zwracają strzałki napastnika rozwiązanie nie jest złe, bo zawodnik starał się będzie zbiegać z piłką do środka (tak, tak, to Henry ;-). Po drugiej stronie, wolną rękę pozostawiamy pomocnikom, najlepiej szybkim. Podobnie, jak w powyższym przypadku z 4-3-3, tutaj tez mamy większość zawodników wracającą do obrony. Jednakże sytuację ratuje napastnik wraz z pomocnikiem, a on właśnie może zapewnić pomoc napastnikowi przy próbach kontrataku. Oczywiście we dwóch niewiele można zrobić, ale wystarczy dla kilkusekundowego przytrzymania piłki w celu kontynuowania kontrataku. Dwa ważne zadania mają defensywni pomocnicy. Będą się starali przejmować piłkę i rozgrywać w miarę możliwości. Ważną rolę będą pełnić boczni obrońcy, bo może nawet dojść do sytuacji, że wspomagać będą ofensywnego pomocnika. Strona: 11

3-5 - 2 Bardzo anachroniczna formacja, obecnie rzadko używana ze względu na nadmierny stopień skomplikowania, ale przynosząca odpowiednie korzyści. Atakujemy jedynie siedmioma zawodnikami. Cała siła drużyny tkwi w bocznych pomocnikach. Nie zapominajmy o ofensywnym graczu, który będzie rozdzielał piłki do napastników. Defensywni pomocnicy bardzo aktywnie będą starać się włączać w akcje, szczególnie w strefie przed polem karnym. Ważną rolę spełniają skrzydłowi, bowiem to oni będą starać się uzupełniać braki na flankach w obronie. Defensywni pomocnicy także mają podobne zadanie, tyle że w środkowej strefie. Bardzo często także w obronie znajdzie się ofensywny pomocnik. Właściwie wszystko zależy od defensywnie ustawionych skrzydłowych atak, jak i obrona. Należy szczególnie zwracać uwagę w tym ostatnim przypadku, bo przecież mogą nie zdążyć z powrotem do obrony i pozostawiają wtedy środkowych obrońców na pastwę losu. Strona: 12

Z a c h o w y w a n i e s i ę f o r m a c j i Niebiescy atakują, czerwoni bronią. Załóżmy, że szerokość pola karnego jest równa 40 metrów, a boiska 70. Atakując będziemy korzystali z każdego miejsca na boisku. Broniąc zagęszczali strefę, gdzie znajduje się piłka, w celu zmniejszenia możliwości rozegrania piłki przez rywali. Jest to tak oczywisty zabieg, że nie trzeba wyjaśniać sensu. Nie posiadając piłki gra ustawia piłkarzy za nas w formacji automatycznie, np. zacieśnia w obronie. Ważną rzeczą przy bronieniu jest symetryczność formacji. Każde wyłamanie się zawodnika z linii ułatwia przeciwnikowi możliwość skutecznego przeprowadzenia ataku. Drugą sprawą jest odległość pomiędzy linią obrony a ataku. Najlepiej by nie była zbyt wielka, ale też nie za mała. Tutaj tez gra to robi za nas automatycznie. Przeważnie jest to 35-40 metrów. Dzięki odpowiedniej odległości zagęszczamy pole i przeciwnik ma znacznie mniej miejsca na rozgrywanie piłki. S t r e f y Obok nazwiska piłkarza można znaleźć pięć różnokolorowych pól. Jedno z nich zawsze jest zaznaczone. Jest to ustawienie zaangażowania (przesunięcia całej) formacji defensywnie (czerwone)/ofensywnie(niebieskie). Zależnie od wybranej opcji Atak /Obrona poziom ten zmienia się za pomocą L1 + R1 (ofensywnie) / R2 (defensywnie). Różnice pomiędzy ofensywnym a defensywnym zaangażowaniem jest dość spora i przeważnie wynosi ok. 10-15 metrów na boisku. Ustawienie strefy jest ważnym elementem przy stałych fragmentach gry, takich, jak rzuty rożne, czy wolne, bo ma wpływ na ilość zawodników, którzy będą w nich uczestniczyć. Strona: 13

Z a m y k a n i e r y w a l i n a i c h p o ł o w i e To jedno z ciekawszych i co ważne skutecznych założeń taktycznych. Polega na maksymalnym graniu pressingiem i szybkim odbiorze piłki jeszcze na połowie rywali. Najważniejszym ustawieniem taktycznym jest tutaj Linia obronna, która powinna być ustawiona na A. Gwarantuje to częste przechwyty piłki i maksymalne wyjście zawodników do przodu. Uwaga: środkowi obrońcy nie mogą przekraczać linii środka boiska grozi to brakiem ofsajdu. By jeszcze bardziej zamykać przeciwną drużynę, można jeszcze wspomóc się włączając ręcznie Pułapkę ofsajdową. P r z y k ł a d o w e u s t a w i e n i e f o r m a c j i i t a k t y k i Poniżej przestawiam przykład własnego ustawienia drużyny Anglii wraz z i uwagi na ten temat. Linia obronna jest ustawiona na A. Strzałki bocznych obrońców gwarantują uczestnictwo tych zawodników w ataku, gdy zachodzi taka potrzeba. Można ewentualnie ustawić ich jako OŚ, co spowoduje, że ci boczni obrońcy nie będą wcale wychodzić do ataku. Na te pozycję wybrano dość szybkich zawodników tak, by nadążali oni za skrzydłowymi przeciwnej drużyny. Jeden z napastników ustawiony jest jako NC, co czasem pomaga przy zagęszczaniu pola w środku boiska, a co za tym idzie odbiorze piłki. Obydwaj NP/L powinni być szybcy i dobrze dryblujący. Kluczową rolę w tej formacji odgrywa dwóch pomocników. Na nich spada odpowiedzialność za rozgrywanie piłki, jak i elementy defensywne. Strona: 14

Drużyna przeciwna jest ustawiona dość ofensywnie, z jednym napastnikiem wspomaganym przez dwóch skrzydłowych. Posiada przewagę w liczbie pomocników. Kontratak wyprowadzany z własnej połowy. Co rzuca się w oczy, to skrzydłowi, którzy są już gotowi do przejęcia piłki po długim podaniu. Jeden z bocznych obrońców jest zbyt głęboko, by dogonić skrzydłowego. Moment wyprowadzania piłki z własnej połowy. Tutaj najważniejszą rolę ogrywają środkowi pomocnicy, którzy w tym momencie mają przed sobą jedynie jednego pomocnika z przeciwnej drużyny, co pozwala na swobodniejsze rozegranie. Drużyna w pełnym ataku. Z tyłu pozostali jedynie dwaj środkowi obrońcy, natomiast boczni znajdują się w okolicach pola karnego. Przypuszczalny kontratak zostanie przeprowadzony przez jedynie dwóch zawodników przeciwnej drużyny, chyba, że zaczekają na resztę drużyny. Strona: 15

Sterowanie O z n a c z e n i a s t e r o w a n i a Wszystkie oznaczenia opisane są dla postaci ustawionej w kierunku bramki atakowanej. Zawodnik jest zwrócony w prawą stronę i atakuje bramkę także po prawej stronie. Niektóre kombinacje opisane są w inny sposób, ale jest to odpowiednio w danym miejscu zaznaczone. Oto poszczególne przyciski oraz schematy ich wciskania: X, /\, O, [] - przyciski na padzie. L3, R3 - przyciski gałek sterowania analogowego. LEWY ANALOG, PRAWY ANALOG - gałki sterowania analogowego, zazwyczaj podawany jest także kierunek (w nawiasie). + - wykonanie kombinacji przycisków, jednoczesne wciśnięcie dwóch lub więcej przycisków. ~ - puszczenie wcześniej wciśniętego przycisku, po znaku zwykle powinien być naciśnięty kolejny, podany w przykładzie przycisk. ~ + - przytrzymanie poprzednio wciśniętego przycisku, po czym wciśnięcie kolejnego, podanego w przykładzie, czasem symbol ten występuje po kolejno po sobie, należy wtedy wciskać i przytrzymywać przyciski. 2x, 3x - ilość wciśnięć danego przycisku. Strona: 16

P o d s t a w o w e Niezależ nie od stanu pił ki kierunki, LEWY ANALOG R1 (trzymając) L1 Ogólny movement, podstawowa szybkość biegu; Agility. Sprint, zawodnik mniej zwrotny, bardzo mała kontrola nad piłką. Jeśli atrybut Technika jest odpowiednio wysoki, to kontrola jest stosownie lepsza; Prędkość, Zwinność, Technika. zmiana zawodnika, działa w zależności od ustawień sterowania (ręczny, poł. stały, stały, częściowo stały). B ę d ą c w posiadaniu pił ki R1 ~+ (prawo)~(prawo) W czasie sprintu: wypuszczenie piłki przed siebie. R1 ~+ R2 ~+ (dół/góra) R2 (trzymając) + kierunki R1 (samo!) (jakikolwiek rodzaj biegu) ~ (puść wszystko) (stojąc z piłką) ~ R1 + (tył/lewo/prawo) (stojąc z piłką) ~ R1 + (przód+góra/przód+ dół) (stojąc z piłką) ~ R1 + R2 Wypuszczenie piłki w sprincie. Biegnąc z R1 wciśnij R2 i następnie kierunek; Technika (długość wypuszczenia). Wolny drybling. Puszczenie R2 powoduje zatrzymanie się zawodnika; Technika, Szybkość dryblingu. Zatrzymanie się z piłką. Chwilowy lekki trucht z piłką. Biegnąc nawet z R1 puścić wszystko - zawodnik będzie "prawie" szedł w ostatnio prowadzonym kierunku. Wysunięcie piłki w wybraną stronę, używając R2 uzyskujemy mocniejsze wypuszczenie; Technique. Momentalne rozpoczęcie sprintu z wysunięciem piłki. Wysunięcie piłki przed siebie; Lepsza noga. Bezpań ska pił ka R2 (trzymać) + kierunki R1 + R2 W czasie na przykład dośrodkowania: możliwość przemieszczania się zawodnikiem w celu lepszego ustawienia się w stosunku do zmierzającej piłki. Niezwykle przydatne przy jakichkolwiek kontaktach w czasie wykonywania podania czy strzału głową. Tak zwany Super cancel. Anulowanie biegu do piłki, jeśli biegniemy do piłki a wiemy, że wcześniej wyjdzie na aut to możemy użyć tego tricku. Dobre też do robienia ludzi w "bambuko". Szczególnie przydany do anulowania kierunku biegu, gdy niecelnie posłaliśmy piłkę prostopadłą do napastnika. Strona: 17

P o s i a d a j ą c p i ł k ę X + (ewentualnie odpowiedni kierunek) X (przytrzymać co najmniej 1/6 sekundy) + (ewentualnie odpowiedni kierunek) PRAWY ANALOG (kierunek) + R3 X ~ R2 L1 + X Podanie bezpośrednie po ziemi do najbliższego zawodnika; Celność krótkich podań, S-Pass Speed, Podawanie (błyskotliwość), Rozgrywanie (ustawianie się). Podanie bezpośrednie po ziemi do dalszego zawodnika, im dłużej przytrzymane, tym dalej; S-Pass acc. (celność), Szybkość krótkich podań, Podawanie (błyskotliwość), Rozgrywanie (pozycjonowanie). Kierunek oraz siła podania po ziemi, im mocniej pchniemy analog tym dalej i szybciej piłka poleci, 64 kierunki; Celność krótkich podań, Szybkość krótkich podań. Pierwszy wariant 1-2. Podanie i wybiegnięcie w przód podającym, zamiast R2 można użyć L1; Celność krótkich podań, Szybkość krótkich podań, Podania z pierwszej piłki (celność oddającego), Przyśpieszenie, Prędkość, Reakcje. Drugi wariant 1-2. Wcisnąć i następnie szybko nacisnąć: /\- oddanie piłki podaniem prostopadłym; Celność krótkich podań, Szybkość krótkich podań, Podania z pierwszej piłki (celność oddającego), Acceleration, Top Speed, Response X - oddanie piłki bezpośrednio do piłkarza; Celność krótkich podań, Szybkość krótkich podań, Podania z pierwszej piłki (celność oddającego), Acceleration, Top Speed, Response O - oddanie piłki górą; Szybkość długich podań, Celność długich podań, Podania z pierwszej piłki (celność oddającego), Acceleration, Top Speed, Response. O + (ewentualnie odpowiedni kierunek) L1 + PRAWY MANUAL(kierunek) + R3 L1 ~ R2 + (ewentualnie odpowiedni kierunek) 2xO + (ewentualnie odpowiedni kierunek) 3xO + (ewentualnie odpowiedni kierunek) L1 + O + (ewentualnie odpowiedni kierunek) Podanie górą. W obronie wybicie w przód. Przy bocznej linii pola karnego dośrodkowanie na: środek - bez użycia kierunku, inne - zgodnie z użytym kierunkiem (przykład gdy atakujemy "prawą" bramkę); Celność długich podań, Szybkość długich podań. Im mocniej pchniemy analog tym dalej i szybciej piłka poleci. Zakładane 64 kierunki; Celność długich podań, Szybkość długich podań. Podanie górą albo dośrodkowanie z linii bocznej. Wyższe niż zwykłe L1. Należy nacisnąć R2, gdy ruszy animacja dośrodkowania; Celność długich podań, Szybkość długich podań. Dośrodkowanie górą, niższe niż poprzednie. Przydatne do dośrodkowań na np. szczupaka; Celność długich podań, Szybkość długich podań. Dośrodkowanie po ziemi. Niemal takie same możliwości ze skrzydeł daje /\; Celność długich podań, Szybkość długich podań. Podanie górą. W obronie wybicie w przód. Kierunki i sposób dośrodkowania identyczny z powyższymi; Celność długich podań, Szybkość długich podań. Strona: 18

L1 + 2xO + (ewentualnie odpowiedni kierunek) L1 + 3xO + (ewentualnie odpowiedni kierunek) Dośrodkowanie górą, niższe niż poprzednie. Przydatne do dośrodkowań na np. szczupaka; Celność długich podań, Szybkość długich podań. Dośrodkowanie po ziemi. Niemal takie same możliwości ze skrzydeł daje /\; Celność długich podań, Szybkość długich podań. /\ + (ewentualnie odpowiedni kierunek) Podanie prostopadłe po ziemi do najbliższego zawodnika; Celność krótkich podań, Szybkość krótkich podań, Podawanie (błyskotliwość), Rozgrywanie (pozycjonowanie). /\ (przytrzymać co najmniej 1/6 sekundy) + (ewentualnie odpowiedni kierunek) L1 + /\ + (ewentualnie odpowiedni kierunek) L1 + /\ (przytrzymać co najmniej 1/6 sekundy) + (ewentualnie odpowiedni kierunek) Podanie prostopadłe po ziemi do dalszego zawodnika. Im dłużej przytrzymany /\, tym dalej; Celność krótkich podań, Szybkość krótkich podań, Podawanie (błyskotliwość), Rozgrywanie (pozycjonowanie). Podanie prostopadłe górą - piłka spadnie przed nogi zawodnika, krótkie; Celność długich podań, Szybkość długich podań, Podawanie (błyskotliwość). Podanie prostopadłe górą, długie, piłka spadnie przed nogi zawodnika, im dłużej przytrzymane, tym dalej; Celność długich podań, Szybkość długich podań, Podawanie (błyskotliwość). [] + (ewentualnie odpowiedni kierunek) Strzał. kierunki na padzie (atakując np. prawą bramkę): góra(lewa), dół(prawa), bez kierunku/przód(środek). Należy trzymać [] aby osiągnąć odpowiednią wysokość/siłę strzału. W zależności od wysokości dolatującej piłki możemy strzelić z woleja, szczupakiem, nożycami, przewrotką, wślizgiem itd. Na własnej połowie wybicie w przód; Celność strzału, Siła strzału, Technika strzału, Strzelanie goli, Strzał 1na1, Strzały z dystansu (celność z dystansu). [] ~ R2 Lekki podkręcony, techniczny strzał; Celność strzału, Technika strzału, Strzelanie (dodatkowa celność), Strzały z dystansu, Lepsza noga. [] ~ R1 Strzał niskim lobem; Celność strzału, Technika strzału (jakość), Strzelanie (dodatkowa celność). L1 + [] (stojąc lub idąc z piłką) L1 + [] + (ewentualnie odpowiedni kierunek) (postawa plecami do bramki) L1 + [] (ewentualnie odpowiedni kierunek) (postawa plecami do bramki) ~ [] + (ewentualnie odpowiedni kierunek) Strzał wysokim lobem; Celność strzału, Technika strzału (jakość), Strzelanie (dodatkowa celność). Strzał bardzo wysokim lobem; Celność strzału, Technika strzału (jakość), Strzelanie (dodatkowa celność). Kolejny lob, jeśli jesteśmy odwróceni do bramki to możemy zaryzykować taki strzał, bardzo trudny, a zarazem bardzo dobry; Celność strzału, Technika strzału (jakość), Strzelanie (dodatkowa celność). Następna wariacja lobu, jeśli jesteśmy odwróceni do bramki to możemy zaryzykować taki strzał, bardzo trudny a zarazem bardzo dobry; Celność strzału, Technika strzału (jakość), Siła strzału. Strona: 19

W c z a s i e o b r o n y X (trzymając) Pressing, próba odbioru piłki w pozycji stojącej; Obrona, Zwinność, Przyśpieszenie. [] (trzymając) Pressing we dwóch - ty sterujesz swoim bez pressingu i wzywasz najbliższego piłce zawodnika; Obrona, Zwrotność, Przyśpieszenie. X + O (trzymając) R1 + X (trzymając) R1 + [] (trzymając) O Tak jak poprzednie, ale sterowany przez gracza jest zawodnik z pressingiem; Obrona, Zwrotność, Przyśpieszenie. Pressing, próba odbioru piłki w pozycji stojącej; Obrona, Zwrotność, Przyśpieszenie. Podwójny pressing ze sprintem; Obrona, Zwrotność, Przyśpieszenie. Wślizg - odbiór piłki w parterze. Przydatne też do blokowania strzału, wybijania sprzed nóg napastnika lub z linii autu/bramkowej lub zapobiegnięcia wyjścia piłki na aut; Obrona, Wślizgi. P r z y j ę c i a p i ł k i (kursory) R1 + (odpowiedni kierunek) R1 (przytrzymać) + (odpowiedni kierunek) R1(samo!) (gdy piłka dochodzi do naszego zawodnika) ~ R1 + (kierunek zgodny z ruchem piłki) R2 Przyjęcie i zmiana postawy w wybranym kierunku bez zatrzymania się z piłką; Zwinność, Technika. Przyjęcie z wypuszczeniem piłki. Przyjęcie na klatę, kolanko - w zależności od wysokości piłki. Można od razu z woleja oddać strzał, czyli []. Przepuszczenie piłki między nogami. Gdy piłka leci po ziemi w kierunku naszego zawodnika, wcisnąć R1, najlepiej odrobinę wcześniej, niż piłka doleci do piłkarza. Momentalny zwrot piłkarza w drugą stronę w kierunku lecącej piłki. Przyjęcie i jednoczesne odwrócenie się piłkarza w kierunku bramki. Strona: 20

D r y b l i n g o r a z z w o d y (kursory) R2 (zatrzymanie piłki R1/R2) ~ (2x góra/dół) (góra) ~ (dół) lub (dół) ~ (góra) (zatrzymanie piłki R2) ~ (2x L1/R2) (zatrzymanie piłki R1) ~ (2x L1) (prawo) ~+ (góra/gół) Bardzo dobre, najczęściej używanie, potrzebny dobry timing; Dokładność dryblingu, Szybkość dryblingu, Technika. Obrócenie się z piłką wraz z zatrzymaniem, w stronę bramki przeciwnika; Technika. Markowanie ruchu. Zwód Stanley a Matthewsa. Zwód nad piłką. Zwód nad piłką. Zwód balansem ciała w czasie biegu. [] ~ X lub 2xPRAWY ANALOG (góra/dół) Zwód, markowanie strzału, w zależności od atrybutów oraz prawo/lewo nożności wykonany w odpowiednim kierunku, można sterować zwodem: po naciśnięciu X przytrzymać kierunek przeciwny do kierunku biegu o 90 stopni, dla R3 nie trzeba wciskać kierunku zwodu - określa go kierunek wychylenia gałki. O ~ X L1 + PRAWY MANUAL(kierunek) + R3 ~ X (przód) ~+ (góra/dół) ~ (puść ostatni) (przód) ~+ (góra/dół) ~ (puść ostatni) ~ R1 (bieg) ~ R2 + (góra/dół) R1/R2 ~ R2 + (tył) R1/R2 ~ R2 + (tył) ~ (przód+dół/przód+góra) PRAWY ANALOG (dół) ~ PRAWY ANALOG (góra) PRAWY ANALOG (obrót o 90 w prawo/lewo) 2xR2 lub 2x PRAWY ANALOG (przeciwnie do biegu) (biegnąc ze sprintem puść trzymany kierunek) ~ 2xR2 (biegnąc ze sprintem trzymając jakikolwiek kierunek) wciśnij 2xR2 2xL1 lub 2x PRAWY ANALOG (zgodnie z kierunkiem biegu) Markowanie dośrodkowania, zależy od jw., sterowanie jw. Markowanie dośrodkowania, zależy od jw., sterowanie jw. Zwód obiema nogami. Trzymać przód, wcisnąć kierunek, puścić kierunek. Wciskany kierunek zgodny dla lewonożnych, przeciwny dla praworożnych zawodników; Technika > 84. Powyższy zwód, wykonany z wypuszczeniem piłki przed siebie, wykonać bardzo szybko; Technika > 84. Uskok z piłką oraz ciągnięcie piłki w wybraną stronę. Dragback. Dragback + V-Feint. Kombinację wykonać bardzo szybko. Kierunek (przód+dół) dla praworożnych, (przód+góra) dla lewonożnych. Podrzut piłki przed siebie. Kierunki niezależnie pozycji zawodnika na boisku. Wykonane z wcześniej zatrzymaną piłką gwarantuje wyższy podrzut. Zidane spin/roulette w zależności do kierunku obrotu; Technika. Kolejny zwód z "przekładką", nie działa ze sprintem. Zwód, zatrzymanie się z piłką i odwrócenie w stronę bramki. Sprint z "przekładanką" i wypuszczeniem piłki. Kolejna " przekładanką", nie działa ze sprintem. Strona: 21

(biegnąc ze sprintem trzymając jakikolwiek kierunek) wciśnij ~ 2xL1 (biegnąc i trzymając jakikolwiek kierunek) ~ 2xL1 2xL1 ~ (w czasie wykonywania trzeciego zwodu wciśnij odpowiedni kierunek) ~ (w czasie wykonywania czwartego zwodu wciśnij kierunek przeciwny do poprzedniego o 180 stopni) ~ (pierwszy wciśnięty kierunek) 3xR2 lub 3xL1 Sprint z " przekładanką" i wypuszczeniem piłki. Sprint z " przekładanką" i wypuszczeniem piłki. Wielokrotna przekładanka; pierwszy kierunek, który trzeba wcisnąć to przeciwny/zgodny o 90 stopni do kierunku wskazówek zegara, przeciwny dla lewonożnych, zgodny dla prawonożnych. Flip-flap; Ronaldinho, Ibrahimovic, Ronaldo, Cristiano Ronaldo. B r a m k a r z Z pił k ą w rę kach: X O Podanie do najbliższego zawodnika. Dalekie wykopanie w przód. [] To samo co wyżej. R1 Wypuszczenie piłki z rąk. Bez pił ki: /\ Wyście bramkarzem z pola karnego w kierunku piłki, potrzebny dobry timing. /\ + L1 Zmiana kursora na sterowanie bramkarzem, działa tylko jeśli Kursor BR jest włączony. Wybijanie z pola bramkowego: X O Podanie do najbliższego zawodnika. Dalekie wykopanie w przód. Strona: 22

Niuanse sterowania Sterowanie opisane jest w instrukcji, jak i w samej grze (choć niekompletnie). Aczkolwiek warto wiele o nim pisać, bo sprawia problemy wielu graczom, także doświadczonym. Nauka niektórych kombinacji sprawia problemy, a to przecież dopiero pierwsza strona medalu. Drugą jest praktyczne wykorzystywanie dryblingu i trików. Każdy, kto zaczyna zabawę z PES-em musi przejść cały dział treningowy dostępny w grze. Nawet podstawowe zagrania w Trenuj zagrywki są bardzo ważne. Wielu graczy ma z tym problemy, a braki te często mają wpływ na późniejszą naukę strzałów, podań itd. Tak samo Sterowanie to niezbędnik każdego szanującego się gracza. Jeśli ukończymy cały trening, to warto poświęcić nieco czasu na Wolny trening. Dzięki niemu możemy ćwiczyć zagrania wraz powtórzeniami danej sytuacji, nawet i setki razy. Bardzo jest to ważne i naprawdę przydaje się przy pojedynkach w sieci, czy z przyjaciółmi. Oczywiście doświadczenie nabyte w meczach jest bezcenne, ale warto je rozwijać na treningu. D o ś r o d k o w a n i a Ten dość rewolucyjny system został wprowadzony w PES 4. Jego niewątpliwą zaletą jest to, że można podać do niemalże dowolnego zawodnika na polu karnym. Wciskając np. odpowiedni kierunek i O, dośrodkowujemy do gracza, który znajduje się w danym miejscu według obrazka. Jeśli w tym miejscu nie będzie gracza, piłka wtedy kierowana jest do najbliższego zawodnika tej strefy. Jeśli nikogo nie będzie w polu karnym, to piłka zostanie zagrana przeważnie w środek pola karnego lub ewentualnie w stronę wbiegającego zawodnika. System ten dotyczy wszystkich rodzajów dośrodkowań. Strona: 23

1-2 Jedno z najważniejszych zagrań w grze. Pozwala na minięcie wielu rywali w czasie kilku sekund lub też stworzenie sytuacji bramkowej. Interesującą rzeczą jest fakt, iż pierwsze podanie nie musi zakończyć się oddaniem piłki. Można wykorzystać to na wiele sposobów, np. do ciągłego przesuwania zawodników w przód, nawet własnych obrońców: X ~ R2 ~ X ~ R2 ~ X ~ R2 ~ X ~ R2 Obydwa warianty 1-2 należy ćwiczyć i wykorzystywać często w grze. Przykłady: Strona: 24

P o d a n i a Możemy podać w każdy z ośmiu dostępnych kierunków. Oczywiście nie każde będzie tak celne, jak na to wskazują atrybuty. Istnieje zasada, że pięć kierunków jest najbardziej celnych. Reszta będzie zależeć już od wysokiego atrybutu Celność podań. Podania z pierwszej piłki (jak i w biegu bądź sprincie) są przeważnie mniej celne o 1/4 wartości atrybutu. Nie zapominajmy o długim podaniu po ziemi jest bardzo łatwe do przechwycenia, ale jednak niezwykle skuteczne. Za pomocą X można podać do niemalże każdego zawodnika na boisku. Wszystko zależy od wciśniętego kierunku i czasu trzymania X. Komputer automatycznie dobiera bezpośredni kierunek i prędkość, ale nie zależy zapominać o atrybutach podań, bo właściwie od tego zależy celność i jakość wykonania. Czasem używając podania /\, czy też L1 + /\ zdarza się, że zawodnik do którego kierowana jest piłka drepta w miejscu. By temu zapobiec wystarczy użyć Supercancel (R1 + R2) i ruszyć w kierunku piłki. Strona: 25

S t r z a ł y Rodzaje strzałów zależą od: położenia piłki względem piłkarza (w powietrzu - jak wysoko nad ziemią, za i przed, z boku) aktualnej szybkości piłkarza (sprint, trucht, stanie w miejscu) Strzały rozróżniamy na: Strzały wykonywane nogą Główki, szczupaki Przewrotki, nożyce Woleje Piętki Piłka powinna znajdować się maksymalnie na wysokości kolana. Zawodnik musi mieć piłkę sobą. W przypadku pierwszych piłka powinna znajdować się minimalnie na wysokości barku. Jeśli chodzi o szczupaki, to strzały te przeważnie wykonywane są, gdy piłka znajduje się przed piłkarzem ustawionym w stronę bramki i jest na wysokości uda. Piłka powinna znajdować się na wysokości głowy, a zawodnik musi być zwrócony (chociaż częściowo) plecami w stronę bramki. Strzały wykonywane przeważnie po zagraniach wysoką piłką (zwykle dośrodkowania). Wysokość piłki powinna być maksymalnie na wysokości biodra. Zawodnik powinien być odwrócony bokiem, bądź plecami do bramki. Istnieją cztery wysokości lotu piłki przy strzałach wykonywanych nogą: Normalny Driven shot Lob Wznoszący Po ziemi Strzał o lekkiej paraboli opadającej. Są to strzały, gdy zawodnik posiada piłkę (np. biegnie z nią) i oddaje strzał bezpośrednio na bramkę, niezależnie od aktualnej szybkości. Siła strzału także od tego nie zależy jest równie mocna nawet, gdy oddajemy strzał stojąc piłkarzem (także z pierwszej piłki). Strzał o dość wysokiej paraboli. Bardzo mocny strzał (duża szybkość), możliwy do wykonania jedynie z pierwszej piłki, z powietrza. By go wykonać, należy wcisnąć [] w momencie, gdy piłka opada na ziemię. Strzał ten charakteryzuje się zakręcaniem piłki w stronę ziemi. Strzał o bardzo wysokiej paraboli. Strzał możliwy do wykonania jedynie z pierwszej piłki, z ziemi, ale też i z powietrza. Zawodnik musi być w ruchu, np. podbiega sprintem do piłki. Przeważnie wykonuje się po odbiciu piłki od ziemi. Strzał ten charakteryzuje się odkręcaniem piłki od ziemi. Strzał, w którym piłka leci po ziemi lub nad nią. Strona: 26

Poglądowy obrazek przedstawiający przykładowe wysokości strzałów. Oczywiście strzał przewrotką nie jest najczęstszym widokiem, ale przeważnie wykonują go piłkarze z wysoką Techniką strzału. To samo tyczy się nożyc, czy strzałów ponad głową. Warto wspomnieć o dwóch specjalnych lobach. Normalnie za pomocą L1 + O piłkarz podbija piłkę bardzo wysoko. Natomiast w pierwszym ze sposobów zawodnik podcina piłkę. Wykonuje się to będąc zwróconym o 90 stopni w stosunku do bramki. Zawodnik musi biec. Można też wykonać będąc zwróconym o 45 stopni, ale wtedy należy oddać strzał po przekątnej w kierunku dalszego słupka. Drugim sposób wykonywany jest przez kilku piłkarzy, m.in. Henry ego, Cassano, Rooney a, Del Piero. Tutaj także należy być odwróconym o 90 stopni do bramki. Najlepiej wytłumaczyć to na przykładzie Henry ego. Jego Lepszą nogą jest prawa. Zbiegając z lewej strony boiska w kierunku środka, równolegle do bramki, wystarczy wcisnąć L1 + O. Piłkarz wykona wtedy bardzo mocno podkręcony lob. Jedni piłkarze wykonują go lepiej (Henry, Del Piero), inni gorzej (Cassano, Rooney). Pasek siły strzału napełniany jest na dwa sposoby. Pierwszy: prędkość normalna, przy większości strzałów. Drugi: szybsza prędkość, w czasie, gdy wciskamy [], a piłkarz właśnie wykonuje np. zwód lub zmienia kierunek ruchu. Istnieje też tzw. Rabona strzał z krzyżaka. Wykonuje go czasem piłkarz, którego atrybut Częstość używania słabej nogi jest bardzo niski, np. 3. Nie zapominajmy o strzałach wykonywanych za pomocą [] ~ R2. Są to bardzo celne strzały, celniejsze o ok. połowę od normalnych, przynoszące bardzo wymierne efekty. Strona: 27

Stałe fragmenty gry To jeden z najważniejszych elementów w grze. Należy je ćwiczyć do znudzenia na treningu. Dlaczego? Bo nawet jeśli słabo nam idzie w rozgrywaniu i konstruowaniu akcji, to dzięki stałym fragmentom gry możemy w dość łatwy sposób zdobyć cenne gole, szczególnie z rzutów rożnych. R z u t y r o ż n e - s t e r o w a n i e W menu Wybierz wykonawcę zobaczymy szereg atrybutów związanych z wykonywaniem rożnych. Oto jakie mają znaczenie: Celność wolnych celność dośrodkowania Podkręcanie oczywiste Celność długich podań bez znaczenia (tak!) Szybkość długich podań jak szybko piłka dotrze w dane miejsce Celność strzału bez znaczenia Siła strzału bez znaczenia Lepsza noga noga, którą zawodnik wykonuje rzut. Powinno się wybierać zawodnika: prawonożnego na lewą stronę, lewonożnego na prawą. Ale w sytuacji, gdy piłkarz potrafi dobrze podkręcać piłkę można skorzystać z innej opcji, np. dośrodkowujemy prawonożnym z prawej strony ustawiamy kierunek posłania piłki maksymalnie w stronę bocznej linii i dośrodkowując piłkę podkręcamy w głąb pola karnego. O O ~ R2 góra + O dół + O X Dośrodkowanie. Po puszczeniu O można natychmiast przytrzymać kierunek lewo lub prawo w celu podkręcenia piłki. Dośrodkowanie bardzo wysokie i wolne. Po puszczeniu O można natychmiast przytrzymać kierunek lewo lub prawo w celu podkręcenia piłki. Dośrodkowanie mocno bite i szybkie. Po puszczeniu O można natychmiast przytrzymać kierunek lewo lub prawo w celu podkręcenia piłki. Dośrodkowanie po ziemi. Po puszczeniu O można natychmiast przytrzymać kierunek lewo lub prawo w celu podkręcenia piłki w mniejszym stopniu. Podanie do najbliższego zawodnika. Strona: 28

R z u t y r o ż n e - w y k o n y w a n i e Piłka kierowana jest przeważnie prostopadle do poziomu. Spójrzmy na powyższy obrazek. Pierwsza uwaga: poziom zaangażowania (strefa) ustawiony jest na czerwonym polu. Pozwala to włączyć do akcji maksymalną liczbę zawodników. Jeśli będzie ustawiony na niebieskim, to w polu karnym będzie stać jedynie dwóch piłkarzy; ten element zależy też od formacji, tutaj użyto 4-4-2. Wracając do przykładu: w polu karnym jest sześciu zawodników, w tym jeden oczekujący na krótkie podanie. W takiej sytuacji dobrze jest dośrodkować mocno bitą piłkę w stronę zawodników oznaczonych kółkiem po lewej stronie. Jeśli chodzi o kółko po prawej stronę, to będzie to dobre rozwiązanie, ale nieco trudniejsze w wykonaniu ze względu pozycję do oddania strzału zawodnik musi bardzo celnie strzelić, a wcześniej wywalczyć pozycję na przejęcie piłki. Ciekawostką może być podanie (tylko górą) do zawodnika stojącego przed polem karnym (kółko na radarze). Ogólnie dośrodkowując warto podkręcić piłkę; z komputerem może to nie ma większego znaczenia, ale przy grze z żywym przeciwnikiem można nieco zamieszać. A oto dość interesujący sposób na wykonanie rzutu rożnego: Strona: 29

Do prawidłowego wykonania przydatny jest piłkarz z atrybutem Podkręcanie wyższym, niż 90 oraz z dobrym Celność wolnych. Wybieramy piłkarza odpowiednio do strony boiska, z której będziemy dośrodkowywać. Kierunek należy ustawić, jak na powyższym obrazku. Napełniamy do połowy pasek za pomocą O i przytrzymujemy kierunek dzięki któremu odkręcimy piłkę od bramki; w sytuacji na powyższym obrazku będzie to kierunek w prawo. Jeśli wszystko przebiegnie prawidłowo, to bramkarz nie wyjdzie z bramki, a któryś z naszych zawodników będzie miał czystą sytuację na strzelenie w stronę bramki. Strona: 30

R z u t y w o l n e - s t e r o w a n i e W menu Wybierz wykonawcę zobaczymy szereg atrybutów związanych z wykonywaniem rzutów wolnych. Oto jakie mają znaczenie: Celność wolnych celność dośrodkowania Podkręcanie oczywiste Celność długich podań jedynie przy dośrodkowaniach Szybkość długich podań jak szybko piłka dotrze w dane miejsce Celność strzału ważne przy strzałach pośrednich, np. z wysunięciem Siła strzału bez znaczenia Lepsza noga noga, którą zawodnik wykonuje rzut. Karne znacząco zwiększa prawdopodobieństwo strzelenia gola. Wykonywane pojedynczo [] Strzał, dodatkowo natychmiast po puszczeniu kierunek lewo lub w prawo - podkręcenie, siła strzału, 24-32,33 metry. dół + [] góra + [] (którykolwiek rodzaj dośrodkowania) X Strzał, bardzo lekki, siła strzału, podkręcenie, do ok.24 metrów. Strzał, bomba na bramkę, siła strzału, podkręcenie, od ok. 33 metrów. Oczywiste. Podanie bezpośrednie do najbliższego zawodnika. /\ Podanie prostopadłe do najbliższego napastnika. Strona: 31

Wykonywane podwójnie Aby włączyć drugiego zawodnika do akcji, należy wcisnąć L1 + R1. Przy każdym następnym wduszeniu przycisków będziemy mogli wybrać stronę, po której stał będzie wspomagający zawodnik lub też wyłączyć go z akcji. Oprócz kombinacji opisanych przy pojedynczym wykonywaniu mamy tutaj możliwość na wykonanie dodatkowych ruchów. Wykonywanie podwójne możliwe jest do wykonania jedynie na połowie rywala. L1 + X Wysunięcie piłki przez wspomagającego zawodnika przy jednoczesnym dobiegnięciu strzelającego możliwość oddania strzału za pomocą []. L1 + /\ L1 + O L1 + [] Podanie do najbliższego zawodnika wykonane przez zawodnika wspomagającego. Dośrodkowanie w wybrane miejsce, wykonane przez zawodnika wspomagającego. Strzał bezpośrednio na bramkę wspomagającym zawodnikiem. Strona: 32

Zmiana kierunku uderzenia (którykolwiek ze strzałów) ~ L1/R1 (którekolwiek ze dośrodkowań) ~ L1/R1 Zmiana kierunku kopniętej piłki. L1 w lewą stronę, R2 w prawą stronę. Im dłużej przyciśnięty L1/R1, tym zmiana kierunku większa. Zmiana kierunku kopniętej piłki. L1 w lewą stronę, R2 w prawą stronę. Im dłużej przyciśnięty L1/R1, tym zmiana kierunku większa. Zachowywanie się muru przy obronie [] Wszyscy w murze skaczą. X O Wszyscy w murze stoją. Niektórzy wybiegają do piłki w czasie strzału. Powyższe przyciski można ze sobą kombinować: O + X oraz O + []. Strona: 33

R z u t y w o l n e w y k o n y w a n i e Identycznie jak w przypadku rzutów rożnych, tutaj także piłka kierowana jest przeważnie prostopadle do poziomu. Na obrazku z lewej strony mamy przykład na włączenie się do akcji piłkarzy przy minimalnym poziomie zaangażowania. Natomiast tym z lewej maksymalnym. Widać to dokładnie na radarze. W rzutach wolnych najważniejsza jest celność, a ta zależy od atrybutów i formy zawodnika (pośrednio). Starając się strzelić na bramkę przeważnie ustawiamy kierunek posłania piłki przy słupku. Pierwszym jest atrybut Podkręcanie zawodnicy z wysoką wartością lekko podkręcają piłkę wewnętrzną stroną stopy. Należy o tym pamiętać i odpowiednio korygować kierunek posyłanej piłki. Tak więc nie kopniemy na wprost w stronę bramki. Drugą ważną sprawą jest wykorzystywanie luk w murze. Przykładowo: Strona: 34

Zawodnicy przeważnie skaczą i przeszkadzają we wbiciu, ale to nie będzie miało większego wpływu jeśli trafimy w odpowiednią lukę. Ta wskazówka jest bardzo przydatna szczególnie przy strzałach z bliskiej odległości. Ciężko to wykorzystać przy strzałach z podkręcaniem. Ważnym elementem przy wykonywaniu wolnych jest także atrybut Siła strzału. Jeśli wartość tego jest niższa, niż 90, to strzelanie z odległości powyżej 30-35 metrów nie ma największego sensu bramkarz bez problemu wyłapie piłkę. Jeśli chodzi o samo podkręcanie, to jest ono możliwe tylko wewnętrzną częścią stopy. Wyjątek stanowi charakterystyczny styl Roberto Carlosa (w menu edycji określony numerem 3). W takim przypadku można podkręcać we wszystkie strony. Z ciekawostek można wyróżnić strzelanie wolnych z użyciem dośrodkowań. Sprawdza się to w odległości do 22 metrów od bramki. Wystarczy bardzo delikatnie musnąć O i piłka delikatnie pomknie w stronę bramki. Warto zauważyć, że przy takim strzale zawodnicy w murze będą już opadali, gdy piłka znajdzie się nad ich głowami. Innym sposobem jest uderzenie pod murem za pomocą dół + O. Zwrócić uwagę należy na mur w momencie wyskoku zawodników złączają oni nogi przez co tworzą miejsce dla piłki. R z u t y z a u t u (kierunki) X O Wybieranie kierunku wyrzutu. Krótki rzut. Daleki rzut. Znaczenie tutaj ma atrybut Daleki wrzut. /\ Rzut do bliższego zawodnika piłki zagranej prostopadle. R z u t y k a r n e istnieje sześć punktów na bramce, na które można oddać strzał: lewo/dół, lewo/góra, prawo/dół, prawo/góra, środek, środek/dół. Powodzenie zależy od Celność strzału, Siła strzału. Ważnym atrybutem jest gwiazdka przy Karne. Atutem strzelającego będzie strzałka w górę (w dół przeciwnie) przy formie. Dla bramkarza będzie to: Reakcje, wzrost oraz dodatkowo gwiazdka przy Broni karne. Patrząc na stopę piłkarza można wyczuć jego zamiary. (lewo, prawo, lewo/dół, prawo/dół, dół) + [] Strzał na bramkę w wybranym kierunku. [] Strzał w środek bramki. (lewo, prawo, lewo/dół, prawo/dół) Parada bramkarzem. Bez kierunku obrona środka bramki. Jeśli nie naciśniemy nic strzelającym, to po chwili zawodnik strzeli w środek. W czasie dobiegania piłkarza do piłki, przytrzymując odpowiedni kierunek, uzyskamy lot piłki w odpowiednią stronę. Strona: 35

Atrybuty i pozycje piłkarzy Uwaga! Opisy atrybutów po polsku w grze różnią się względem poniższych, a to dlatego, że zostały niezbyt trafnie przetłumaczone. Atrybuty określają poziom/jakość zawodnika. Suma atrybutów wszystkich piłkarzy przekłada się na siłę zespołu. Piłkarze mają przeważnie przyporządkowane atrybuty względem pozycji np. obrońcy mają bardzo podobne wartości. Z grypy podstawowych atrybutów jedynie trzy są opisane w skali 1-8; reszta standardowo: 1-99. Wartości poniżej 50 różnią się w mniejszym stopniu między sobą, niż wyższe. Forma jest przedstawiona w formie strzałek. Większa tym lepiej. Jeśli widzimy strzałkę w górę, to oznacza, iż niektóre atrybuty wzrosły wysoko (choć tego nie widać w menu) i zawodnik nieco słabszy z taką formą może być naprawdę dobry. Odwrotnie jest strzałkami w dół. Strzałka pozioma wskazuje normalną wartość atrybutów (czyli zawodnik jest taki jakie ma atrybuty). Warto to przetestować w Mecz -> Towarzyski gdzie możemy wybrać odpowiednią formę. Zawodnik ze słabą formą słabo strzela karne i bardzo szybko traci na staminie. Dla czerwonej strzałki wartości zmieniają się od 6 do 12 jednostek atrybutu. Dla szarej od 6 do dwunastu. Przy żółtym krzyżyku (lekka kontuzja) wartość spadnie od 18 do 32. Atrybuty rosną jedynie w trybie Kariery/Master Ligi. A t r y b u t y p o d s t a w o w e W opisie występują podwójne nazwy, a to dlatego, że różnią się pomiędzy menu formacji a Edycją. Wzrost Lepsza noga Lepsza noga/strona Pozycja Atak Obrona Równowaga Wytrzymałość Prędkość Przyśpieszenie Wysokość gracza, wpływa na główkowanie. Wzrost jest także ważny dla bramkarzy. Wysokość nie ma żadnego wpływu na inne atrybuty. Preferowana przez zawodnika noga. Choćby Celność słabej nogi była równa 8, to i tak zawodnik będzie częściej używał Lepszej nogi. Ulubiona noga/strona boiska. Rozbudowana opcja powyższego atrybutu. Przy użyciu L&P (obydwie) teza z atrybutu Lepsza noga nie ma znaczenia. Preferowana pozycja zawodnika. Ma niewielkie znaczenie dla pozycji przyjmowanej na boisku. Zdolności ofensywne, przypisywane strikerom oraz skrzydłowym. Zdolności defensywne, przypisywane obrońcom, defensywnym pomocnikom oraz bramkarzom. Oznacza jak mocno stoi na nogach piłkarz. Zawodnika z wysokim atrybutem ciężko jest przewrócić. Atrybut ważny dla piłkarzy grających 1na1. Atrybut nie ma znaczenia w pojedynkach powietrznych. Wytrzymałość fizyczna. Szybko maleje jeśli zawodnik jest w słabej formie. Bardzo szybko traci ją piłkarz biegający np. po całej długości skrzydła. Przy mniej niż połowie maksymalnej wartości spada także Prędkość. Jeśli atrybut jest mały to zawodnik będzie częściej zmęczony w czasie meczu i część atrybutów technicznych spadnie z wartości. Maksymalna szybkość zawodnika. Nie jest osiągana od razu, a to zależy od Przyśpieszenia. Czas jaki jest potrzebny do osiągnięcia maksymalnej prędkości. Im wartość jest większa tym szybciej zawodnik uzyskuje maksymalną Prędkość. Strona: 36