Podsumowanie innowacji z informatyki prowadzonej w klasie V a pt. Lubię programować w I semestrze 2017/2018

Podobne dokumenty
Podsumowanie projektu Mobilna robotyka pod lupą

Innowacja pedagogiczna w klasie IV a pt. Lubię programować

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI INNOWACJI W ZESPOLE SZKÓŁ IM. KS. KARD. STEFANA WYSZYŃSKIEGO W POŁOMI

PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO

Sprawozdanie z innowacji Uczymy się programować realizowanej w ramach pilotażu MEN w Szkole Podstawowej nr 29 im. Jana Liszewskiego w Olsztynie

innowacji pedagogicznej Programowanie w szkole

OFERTA ZAJĘĆ Z ROBOTYKI I PROGRAMOWANIA DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH ORAZ GIMNAZJALNYCH

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

Innowacja pedagogiczna

WĘGIERSK PROGRAMUJE!

Oferta zajęć z programowania dla szkół podstawowych

LEKCJA 1 Poznajemy robota mbot

LEKCJA 2 Program do zdalnego sterowania robotem

PRACOWNIE KOMPUTEROWE

W grudniu 2017 r. przeszkolone zostały 4 nauczycielki edukacji wczesnoszkolnej, które pod opieką trenerki Iwony Sygut przeprowadziły po 15 zajęć

Nagroda dla Ekonomika za zajęcie II miejsca w Ogólnopolskim Konkursie Jesteśmy Cyfrowobezpieczni Obóz Edukacyjny w Tarnowie

-- programowanie w naszej szkole

KLASA IV. Programiści na START! Anna Kijo

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

1. Zajęcia pozalekcyjne Logomocja. 2. Zajęcia pozalekcyjne - Robotyka

Roboty grają w karty

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

Gimnazjum nr 22 w Poznaniu

Katalog szkoleń Fundacji ALE Nauczanie

Szkoła Młodego Inżyniera - OFERTA

RAPORT Z EWALUACJI. Gry i zabawy interakcyjne w klasach młodszych z uwzględnieniem klas integracyjnych.

Warsztaty robotyki LEGO dla klas IV-VI

Warsztat Robotów. Nowoczesny wymiar edukacji. Propozycja zajęć z robotyki w Krakowskim Parku Technologicznym

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

Innowacja pedagogiczna dla uczniów pierwszej klasy gimnazjum Programowanie

Festiwale Technologiczne dla wielkopolskich szkół

Podsumowano Świętokrzyską Akademię Młodych Informatyków

Z matematyką i programowaniem za pan brat. Szkoła Podstawowa im. A. Fiedlera w Połajewie

KODOWANIE I PROGRAMOWANIE W OFERCIE MOJE BAMBINO. Moje Bambino Sp. z o.o. Sp. k., Łódź, ul. Graniczna 46

Kursy pozalekcyjne z budowy i programowania robotów dla dzieci i młodzieży

LEGO MINDSTORMS Education EV3 Aplikacja do programowania - wprowadzenie

I i II etap edukacyjny Tytuł innowacji: Moja pasja? Programowanie Typ innowacji: metodyczna Autorzy i realizatorzy: Katarzyna Grabowska Wizner,

Świetlik młody programista

MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota

Matematyka czas na TIK-a

Gimnazjum nr 2 im Armii Krajowej w Kwidzynie. Opracowała: Wiesława Podgórska

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI PROJEKTU PILOTAŻOWE WDROŻENIE PROGRAMOWANIA W EDUKACJI FORMALNEJ W OPARCIU O INNOWACJĘ PEDAGOGICZNĄ W SZKOLE

#UczymyDzieciProgramować

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI

Białowola, 14 czerwca 2017 r.

Dziennikarze przyszłości

Roboty pozbawią nas pracy!!! Czy na pewno? Dariusz Andrzejewski. Gdańsk, 30 czerwca 2016 r.

MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota

Oferta zajęć indywidualnych KURSY SEMESTRALNE

Along the Yellow Brick Road, czyli tworzymy mapę i łączymy sceny w dłuższe sekwencje

w Miejskim Przedszkolu Nr 4 z Oddziałami Integracyjnymi w Sochaczewie

Prawda, że oferta projektu jest niezwykle atrakcyjna? Jej kolejną zaletą jest fakt, że uczestnictwo w projekcie jest całkowicie bezpłatne.

W BPN-T uczą dzieci umiejętności, które formują dzisiejszy świat

W BPN-T uczą dzieci umiejętności, które formują dzisiejszy świat

lider projektu: finansowanie:

INNOWACJA PEDAGOGICZNA Małymi krokami w świat programowania dla klas I pierwsze półrocze roku szkolnego 2018/2019. Opracowała: Małgorzata Pietruch

Kreatywne spotkania z matematyką i logiką Matplaneta

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI INNOWACJI PEDAGOGICZNEJ Rok szkolny 2016/2017

PROGRAMOWANIE Szkolenia 2016

Mistrzowie Kodowania JUNIOR. w Przedszkolu Miejskim Nr 12 w Legionowie

Sprawozdanie z realizacji programu edukacyjnego Akademia Bezpiecznego Puchatka w roku szkolnym 2015/2016

Pierwsze kroki Roberto (przód/tył)

Zajęcia pozalekcyjne. Klub Małego Inżyniera Przedszkola. Mały Inżynier otrzymał tytuł Miejsce Odkrywania Talentów nadany przez MEN

Zajęcia pozalekcyjne. Klub Małego Inżyniera. Mały Inżynier otrzymał tytuł Miejsce Odkrywania Talentów

INNOWACJA PEDAGOGICZNA Przy pomocy TIK angielski złapiesz w mig Rok szkolny 2016/2017

Godziny Data godzin. Godziny godzin

ŚWIĘTOKRZYSKA AKADEMIA MŁODYCH INFORMATYKÓW

SKO SZKOLNA KASA OSZCZĘDNOŚCI

PRZYKŁADY DZIAŁALNOŚCI STUDENCKICH KÓŁ NAUKOWYCH NA RZECZ OTOCZENIA

Szkoła Podstawowa nr 2 im. J. Śniadeckiego w Żninie Pilotażowe wdrażanie nauczania programowania,,i Ty możesz zostać programistą

MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota

Innowacja pedagogiczna

Realizacja algorytmu z warunkiem czy Twój uczeń lubi programować? Grażyna Koba

MOCNE STRONY NOWEGO SYSTEMU DOSKONALENIA NAUCZYCIELI REFLEKSJE PO PIERWSZYM ROKU FUNKCJONOWANIA RPW

PROGRAMOWAĆ KAŻDY MOŻE

Sprawozdanie z realizacji Pilotażowego wdrażania nauki programowania w edukacji formalnej w oparciu o innowacje pedagogiczne w szkołach

ROCZNY PLAN WSPOMAGANIA NAUCZYCIELI Gimnazjum im. Biskupa Michała Kozala w Białośliwiu (rok szkolny 2016/2017)

ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI ROZSZERZONEJ

EWALUACJA WEWNĘTRZNA 2018/ 2019 SZKOŁA PODSTAWOWA NR 12 W BYDGOSZCZY RAPORT KOŃCOWY

KODUJĘ, MYŚLENIE TRENUJĘ I PO ANGIELSKU ROBOTY PROGRAMUJĘ, CZYLI KODOWANIE NA DYWANIE W PRZEDSZKOLU NR GRUPA JAGÓDKI

kodowanienaekranie.pl

JURASSIC LAND [dzieci 5-8 lat]

Przedmiot: zajęcia komputerowe/techniczne/nauczanie zintegrowane

NAUCZ SIĘ Z NAMI BUDOWAĆ ROBOTY

PRZEDSZKOLAKI U JULKA TUWIMA.

Godziny Data godzin. Godziny godzin

NIEPUBLICZNE TECHNIKUM IM. GEN. W. ANDERSA W OPATOWIE

Człowiek - najlepsza inwestycja. SZKOŁA DLA CIEBIE Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego.

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI

ROBOCAMP ZAPROGRAMUJ FIRMĘ NA SUKCES

Mariola Drosd. krótki przewodnik po Scratchu. poznaj trzeci język

Doskonalenie metod nauczania i oceniania SUS-OK. Warsztat doskonalenia pracy szkoły

ZARYS WYTYCZNYCH/REKOMENDACJI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA. z przedmiotu Edukacja dla bezpieczeństwa

Kierzków, 22 czerwca 218 r.

Einstein na półmetku. Projekt współfinansowany jest ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

INNOWACJA PEDAGOGICZNA PROGRAMOWO - METODYCZNA ,,MALI ODKRYWCY. Nie zmuszaj dzieci do aktywności, lecz wyzwalaj ich aktywność.

Projekt NA WŁASNE KONTO

Transkrypt:

Podsumowanie innowacji z informatyki prowadzonej w klasie V a pt. Lubię programować w I semestrze 2017/2018 Fot: Foto Vizja Szkoła Podstawowa Nr 1 im. M. Kopernika w Ustrzykach Dolnych

Informacje ogólne: Innowacja Lubię programować jest kontynuacją pilotażu programowania prowadzoną na dodatkowej lekcji informatyki w wymiarze 1 godziny tygodniowo przez nauczyciela Lucynę Lupę. Bierze w niej udział 17 uczniów. Są to dzieci niezwykle zaangażowane w działania związane z ćwiczeniami informatycznymi. Chętne do pracy, szybko się uczą, rywalizują ze sobą ale również pomagają sobie w rozwiązywaniu różnych problemów. Chcą poznawać nowe aplikacje do programowania i szybko starają się przezwyciężać trudności związane z coraz poważniejszymi zadaniami. Potrafią też uczyć innych młodszych i starszych kolegów czego dowiedli podczas imprezy środowiskowej Programowanie i robotyka po bieszczadzku. Wywiązali się ze swoich zadań znakomicie. Dwóch uczniów z tej klasy z nauczycielem prowadzącym innowację, trzykrotnie uczestniczyło w szkoleniu związanym z robotyką (Lego Mindstorms EV3) zorganizowanym przez PCEN w Krośnie. Wyniki klasyfikacji za I semestr są imponujące prawie wszyscy otrzymali oceny bardzo dobre. W I semestrze 2017/2018 można wyszczególnić: 1. Projekt SHE for IT realizowany od 11 15 IX 2017. 2. Przygotowywanie się i uczestnictwo w imprezie środowiskowej Programowanie i robotyka po bieszczadzku. 3. Warsztaty z robotyki dla dwóch uczniów w Krośnie. 4. Zajęcia na lekcjach z programowania i robotyki. Zapraszamy do obejrzenia fotorelacji

We wrześniu 2017 nasza szkoła otrzymała wyróżnienie Ministerstwa Edukacji Narodowej za prowadzony pilotaż programowania innowację pt. Lubię programować. Uczniowie z klasy V a otrzymali pamiątkowe dyplomy na apelu.

Nasza szkoła przystąpiła do programu wolontariackiego "SHE for IT", który jest przeznaczony dla studentek kierunków informatycznych i realizowany przez Fundację Edukacyjną Perspektywy we współpracy z Fundacją Edukacyjną Przedsiębiorczości. W dniach od 11 do 15 września 2017 r. realizowane były zajęcia z klasą V a pod nazwą "Piksele, wektory i inne stwory". Wolontariuszki Anna Kulik - studentka informatyki na Politechnice Świętokrzyskiej oraz Sonia Litwin - studentka inżynierii biomedycznej na Politechnice Warszawskiej przez cały tydzień prowadziły ciekawe zajęcia integracyjne oraz intensywne zajęcia informatyczno-technologiczne. Zajęcia integracyjne, wzajemne poznanie się i zaprzyjaźnienie. Uczniowie chętnie wypowiadali się na różne tematy.

Praca z "kabelkami" BE CREO. Dziewczyny radziły sobie oczywiście o niebo lepiej! Początkowo dzieci podchodziły do tematu bardzo nieufnie, później bardzo chciały jeszcze i jeszcze... Cały poziom zdobyty! Klara i Julia były naprawdę liderkami! Jak to się dzieje, że ta drukarka produkuje "dinki"? Jest naprawdę super.! Uczniowie godzinami obserwowali jak drukuje drukarka 3D.

Czy ten robot dotrze do celu? Czekają różne przeszkody. Uczniowie mieli za zadanie narysować kod, dzięki któremu robotowi uda się pokonać długą drogę. To ćwiczenie nauczyło dzieci, że internet w każdym miejscu na kuli ziemskiej jest taki sam i każdy może z niego korzystać. Nie zabrakło zajęć ze Scratcha. Uczniowie sami tworzyli i programowali animowane historyjki, które później prezentowali na forum klasy. Najlepsi byli Miłosz i Emilka.

Lego Mindstorms to jest to, co dzieci lubią najbardziej budować i programować. Możemy się już pochwalić robotem olbrzymem a teraz trzeba go wprawić w ruch. Dzieci bardzo chętnie same robiły zdjęcia i kręciły filmiki. Oczywiście wskazówki starszych były mile wskazane.

Ostatnie spotkanie i pamiątkowe zdjęcia. Żal było się żegnać!

Wszyscy uczniowie bardzo odpowiedzialnie przygotowali stanowiska na dużej imprezie pt. "Programowanie i robotyka po bieszczadzku" 19 X 2017r., uczyli młodszych kolegów, jak pracować w programach Scratch, Baltie, Logomocja, przedstawiali aplikacje z programowania na tabletach i smartfonach, pokazywali jak można programować bez użycia komputera, sterowali robotami, itp. Przemek i Radek pokazywali młodszym uczniom jak programować robota MIO

Gosia, Iza i Oliwka przygotowały schematy do budowy wież z kolorowych kubków. Każdy chciał spróbować! Ignacy i Mikołaj doskonale wiedzieli jakie aplikacje na smartfonie i tablecie uczą programowania.

Emilka i Wiola to znawczynie Logomocji - można się od nich nauczyć sterowania żółwiem. Ola i Zosia znają czarodzieja Baltie'go jak mało kto. Zdradziły innym w jaki sposób wejść w świat czarowania i programowania.

Miłosz i Maciek ulubili sobie kotka Scratcha. Duszki dla nich nie są straszne. Zachęcali młodszych do sterowania duszkami. Klara i Julka to specjalistki w przesuwankę, sudoku i inne gry związane z logicznym myśleniem.

Dawid i Łukasz wymyślili tor przeszkód, który miał pokonać CyberRobot. Należało go wcześniej zaprogramować. Cała klasa V a świetnie się sprawdziła jako przewodnicy w świecie programowania i robotyki.

Dwóch uczniów z klasy V a Miłosz Kocik i Przemek Maślak uczestniczyli w trzech spotkaniach -cyklicznych warsztatach z robotyki, organizowanych przez Centrum Doskonalenia Nauczycieli w Krośnie. Warsztaty odbyły się w ramach grantu Podkarpackiego Kuratora Oświaty. Chłopcy poznawali podstawy programowania klocków Lego Mindstorms w wersji edukacyjnej. Zdobyli umiejętność rozpoznawania poszczególnych klocków, belek, zębatek oraz silników i czujników potrzebnych do konstruowania robotów. Poznali budowę kostki EV3, przeznaczenie portów i opcje menu. Używając czujników dotyku i odległości wprawiali w ruch pojazdy odpowiadając na wyzwania, które narzucał prowadzący szkolenie. Dla uczniów czas szkolenia szybko minął na nauce i zabawie. Na zakończenie szkolenia otrzymali dyplomy.

Migawki z zajęć lekcyjnych Gry i zabawy na macie edukacyjnej: sudoku, przesuwanka itp.. Programowanie mbotów w aplikacji mobilnej mblock.

Pawie oczka procedury w Logomocji. Uczymy się programować gra CodyRoby

Sterowanie robotami po linii i do celu wykorzystanie aplikacji mobilnej MakeBlock.

Konstruowanie projektów z Lego Mindstorms EV3 piesek i słoń

Efekty działań w I semestrze 2017/2018 Uczniowie potrafią: 1. Programować w wybranym środowisku programistycznym. 2. Budować roboty i sterować nimi. 3. Samodzielnie myśleć i kreatywnie rozwiązywać problemy. 4. Posługiwać się nowoczesnymi technologiami informacyjno-komunikacyjnymi. 5. Współpracować w grupie. 6. Przekazywać zdobytą wiedzę i umiejętności młodszym kolegom. Opracowanie i prowadzenie innowacji: Lucyna Lupa