PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA

Podobne dokumenty
tworzy prostą animację poklatkową w sposób niedokładny z dużymi odległościami między poszczególnymi etapami animacji,

Wymagania na poszczego lne oceny z przedmiotu zajęcia komputerowe klasy 5 i 6 szkoły podstawowej

Wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych w klasie VI

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych do klasy VI

Przedmiotowy system oceniania Zajęcia komputerowe klasa 6

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z zajęć komputerowych. Sposoby sprawdzania

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych (klasa 6) Nowa Era

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie VI szkoły podstawowej

Przedmiotowy system oceniania (klasa 6)

ZASADY OCENIANIA - ZAJĘCIA KOMPUTEROWE - KLASA 6

Przedmiotowy system oceniania zajęcia komputerowe klasa 6

Przedmiotowy system oceniania zajęcia komputerowe Klasa 6

Przedmiotowy system oceniania (klasa 6)

Przedmiotowy system oceniania z informatyki klasa 5

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych (klasa 5) Nowa Era

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 5 W PSP W RAWICY

Przedmiotowy system oceniania (klasa 6) zgodny z programem nauczania zajęć komputerowych Lubię to Nowej Ery

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA V

ZASADY OCENIANIA - ZAJĘCIA KOMPUTEROWE - KLASA 5

Przedmiotowy system oceniania (klasy 5, 6 szkoły podstawowej)

1 Zajęcia komputerowe Przedmiotowy system oceniania, KLASA 6

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Przedmiotowy system oceniania (klasa 5)

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 6 szkoły podstawowej

1 Zajęcia komputerowe Przedmiotowy system oceniania KLASA 5

I. Ogólne zasady oceniania uczniów. Kryteria oceniania poszczególnych form aktywności

Przedmiotowy system oceniania (klasa 5)

Przedmiotowy system oceniania. Zajęcia komputerowe kl. 6. Rok szkolny 2018/19.

Przedmiotowe zasady oceniania zajęcia komputerowe (klasa 6)

Zasady oceniania uczniów z zajęć komputerowych rok szkolny: 2016/2017

Zajęcia Komputerowe klasa 6

Wymagania edukacyjne dla klasy 5 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych do klasy VI

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE klasa VI

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS IV-VI

WYMAGANIA EDUKACYJNE

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Przedmiotowy system oceniania (klasa 5)

Przedmiotowy system oceniania (klasa 5)

Wymagania przedmiotowe Zajęcia komputerowe klasa V

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA

Zasady i wymagania oceniania z zajęć komputerowych klasa 6

Wymagania przedmiotowe Zajęcia komputerowe klasa VI

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

Klasa V (wymagania też dotyczą kl. VI w I okresie)

śródrocznych i rocznych ocen z zajęć edukacyjnych wynikających z realizacji programu nauczania szkole podstawowej

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych w klasach 4-8

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL. IV-VI DLA SZKOŁY PODSTAWOWEJ Z ODDZIAŁAMI INTEGRACYJNYMI NR 10 IM.

Przedmiotowy system oceniania (klasa 5)

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie V

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS 4-6

Wymagania edukacyjne i kryteria oceniania z zajęć komputerowych dla uczniów kl. VI SP nr 53 w Krakowie Rok szkolny 2018/2019

Przedmiotowy system oceniania (klasa 5)

Przedmiotowy system oceniania

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA zajęcia komputerowe kl. IV - VI. Kryteria oceniania poszczególnych form aktywności

PZO - ZAJĘCIA KOMPUTEROWE. Przedmiotowy zasady oceniania

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z FIZYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 27 W BIELSKU-BIAŁEJ

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA z zajęć komputerowych w klasie IV VI

Zajęcia komputerowe Przedmiotowy system oceniania dla klasy V szkoły podstawowej

Przedmiotowe Zasady Oceniania z Informatyki dla klasy IV i VIII. Szkoły Podstawowej nr 1 im. Przyjaciół Ziemi w Człuchowie.

Przedmiotowe Zasady Oceniania (klasa 6) Zajęcia komputerowe

Zajęcia komputerowe Klasa VI

Przedmiotowy system oceniania (klasa 5)

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z PRZYRODY

Zajęcia Komputerowe klasa 5

Ocenie podlegają: testy, ćwiczenia praktyczne, odpowiedzi ustne, prace domowe, praca ucznia na lekcji, prace dodatkowe oraz szczególne osiągnięcia.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKA W KLASIE IV i VII SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych. Klasa IV

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć technicznych/techniki

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych/informatyki

Przedmiotowe zasady oceniania z informatyki są zgodne ze Statutem Publicznego Gimnazjum w Rajbrocie.

ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI ROZSZERZONEJ

Przedmiotowe zasady oceniania klasy IV-VI Zajęcia komputerowe i informatyka

Wymagania z informatyki dla klasy 4

Przedmiotowy System Oceniania. do informatyki w gimnazjum kl. II do programu Informatyka dla Ciebie autor: Piotr J. Durka

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z zajęć komputerowych. kl.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH IV VI SZKOŁY PODSTAWOWEJ I. OBSZARY AKTYWNOŚCI.

Zajęcia komputerowe Przedmiotowy system oceniania

Szkoła Podstawowa nr 18 im. Jana Matejki w Koszalinie Przedmiotowy System Oceniania (PSO) z matematyki

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA SZKOŁA PODSTAWOWA NR 2 IM. HENRYKA SIENKIEWICZA W MUROWANEJ GOŚLINIE ZAJĘCIA KOMPUTEROWE INFORMATYKA

Wymagania edukacyjne z przedmiotu zajęcia komputerowe dla klasy VI

Przedmiotowy system oceniania z informatyki klasa 4

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych - klasa 6 Szkoła Podstawowa im. I. Sikiryckiego w Woli Zaradzyńskiej

Przedmiotowy system oceniania (klasa 5)

Przedmiotowe zasady oceniania

Zespół Szkół im. Lotników Polskich w Płocicznie-Tartak. Zasady oceniania z zajęć komputerowych dla klas V - szkoła podstawowa

Przedmiotowy system oceniania z chemii rok szkolny 2017/2018

Szkoła Podstawowa nr 18 im. Jana Matejki w Koszalinie Przedmiotowe Zasady Oceniania (PZO) z matematyki

1 Informatyka Przedmiotowy system oceniania KLASA 4

Przedmiotowe Ocenianie z zajęć komputerowych. w klasie VI oraz informatyki w klasach IV - VIII. w Szkole Podstawowej w Chorzewie

mgr Lucjan Lukaszczyk nauczyciel informatyki PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ IM. KAROLA MIARKI W PIELGRZYMOWICACH

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Zajęcia komputerowe Zgodny z Wewnątrzszkolnym Systemem Oceniania

Przedmiotowy system oceniania (klasa 6) Nauczyciel prowadzący: Roman Seta

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA

Matematyka z kluczem - program nauczania matematyki zgodny z podstawą programową z dnia 14 lutego 2017 r.

Przedmiotowy system oceniania (klasa 5)

Przedmiotowy system oceniania z przyrody - klasa V

Przedmiotowy system oceniania informatyka klasa 4

Przedmiotowy System Oceniania Zajęcia komputerowe (2015/2016) dla klas IV - VI

Matematyka z kluczem - program nauczania matematyki zgodny z podstawą programową z dnia 27 sierpnia 2012 r.- klasa VI

Transkrypt:

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH/ INFORMATYKI W KLASACH 4-7 SZKOŁY PODSTAWOWEJ NR 27 W BIELSKU-BIAŁEJ I. Zadania przedmiotowych zasad oceniania: 1. Pobudzanie uczniów do systematycznej pracy i rozwoju, wspieranie motywacji do nauki. 2. Wskazanie kierunku dalszej samodzielnej pracy przez zwrócenie uwagi na sukcesy i niedoskonałości. 3. Rozwijanie poczucia odpowiedzialności ucznia za osobiste postępy. 4. Wdrażanie uczniów do samooceny i umiejętności planowania własnej nauki poprzez dostarczenie im informacji ustnej o zasadności wystawionej oceny. 5. Dostarczenie rodzicom /opiekunom prawnym bieżącej informacji o osiągnięciach ich dzieci. II. Ocenia się: 1. W stopniach szkolnych, określonych w Rozporządzeniu MEN z dnia 10 czerwca 2015 r. w sprawie szczegółowych warunków i sposobu oceniania, klasyfikowania i promowania uczniów w szkołach publicznych. 2. Zgodnie z wymaganiami edukacyjnymi uwzględniającymi Podstawę Programową kształcenia ogólnego dla sześcioletnich szkół podstawowych oraz realizowane programy nauczania. III. Zasady oceniania 1. Uczeń oceniany jest zgodnie z przyjętymi wymaganiami w myśl zasady sprawiedliwości, z możliwością stworzenia indywidualnego programu naprawy. 2. Ocenie podlegają: a. Ćwiczenia wykonywane na lekcji. - wykonanie wszystkich poleceń zgodnie z treścią; - stopień samodzielności wykonywania zadania; - pilność; - końcowy efekt pracy (jakość pracy), - umiejętność pracy w zespole; b. Odpowiedzi ustne. Oceniany jest sposób rozumienia oraz stosowania podstawowych terminów informatycznych: najczęściej odpowiedź ustna związana jest z wypowiedziami uczniów w trakcie dyskusji i pracy przy komputerze. c. Sprawdziany teoretyczne, sprawdziany praktyczne (przy komputerze) oraz kartkówki. - wiedza bieżąca (kartkówki); - wiadomości i umiejętności zdobyte po zakończeniu nauki z poszczególnych działów tematycznych (sprawdziany, testy). Sprawdziany bieżące, zarówno teoretyczne jak i praktyczne są przeprowadzane po wcześniejszym uzgodnieniu terminu z uczniami i po określeniu przez nauczyciela wiadomości i umiejętności (wymagań programowych), których sprawdzian będzie dotyczył. Kartkówka praca trwająca do 20 minut, dotyczy 3 ostatnich tematów, zagadnień i nie jest zapowiadana. Kartkówki wykonywane są przy komputerze lub jako prace pisemne w postaci testu bądź zadań.

Osoby nieobecne mają obowiązek zaliczyć sprawdzian/ kartkówkę w ustalonym terminie, w przeciwnym wypadku uczeń otrzymuje ocenę niedostateczną. d. Aktywność podczas pracy na lekcji. - aktywność ucznia w czasie zajęć; - stopień zaangażowania podczas wykonywania zajęć; - zainteresowanie tematem lekcji; - przygotowanie dodatkowych materiałów do lekcji. e. Prace domowe. - umiejętność gromadzenia i wyszukiwania odpowiednich informacji z różnych źródeł; - estetyka wykonania; Na ocenę ma wpływ także termin oddania pracy. f. Prace dodatkowe obejmują dodatkowe zadania dla zainteresowanych uczniów, prace projektowe wykonane indywidualnie lub zespołowo, przygotowanie gazetki szkolnej, wykonanie pomocy naukowych, prezentacji (np. multimedialnej). Oceniając ten rodzaj pracy, nauczyciel bierze pod uwagę m.in.: wartość merytoryczną pracy, stopień zaangażowania w wykonanie pracy, estetykę wykonania, wkład pracy ucznia, sposób prezentacji, oryginalność i pomysłowość pracy. g. Prowadzenie zeszytu przedmiotowego. - kompletność i systematyczność prowadzenia notatek; - poprawność merytoryczna; - czytelność i estetyka. h. Inne osiągnięcia ucznia., np.: - udział w konkursach, - praca twórcza, - wykonywanie prac na rzecz szkoły w czasie wolnym. 3. Uczniowie pracujący w dwuosobowych grupach nie muszą otrzymać tej samej oceny, na ostateczną ocenę będzie się składać nie tylko końcowy efekt, ale też ich indywidualny wkład w wykonywanie pracy. 4. Największy wpływ na ocenę mają odpowiednio: sprawdziany, kartkówki, odpowiedzi ustne, samodzielność i pilność na lekcji, prace domowe. 5. Uczeń ma obowiązek noszenia zeszytu oraz podręcznika na każdą lekcję zajęć komputerowych/ informatyki. Uczeń nieprzygotowany do lekcji (bez zeszytu lub/i bez podręcznika) otrzymuje minusa. Trzy minusy dają ocenę niedostateczną. 6. Uczeń, który nie przestrzega zasad dyscypliny pracy samodzielnej lub którego zachowanie wskazuje na niesamodzielną pracę (np. odwraca się do kolegi/koleżanki, odpisuje od kolegi/koleżanki, rozmawia), 2

otrzymuje ostrzeżenie, które równoznaczne jest z obniżeniem oceny o jeden stopień. Jeśli uczeń zostanie upomniany po raz drugi, nauczyciel odbiera mu pracę i wpisuje ocenę niedostateczną. IV. Wymagania na poszczególne oceny: Ocenę celującą (6) otrzymuje uczeń, który: posiada pełną wiedzę i umiejętności z podstawy programowej, umie samodzielnie zdobywać wiedzę z różnych mediów, wykazuje inicjatywę rozwiązywania konkretnych problemów w czasie lekcji i pracy pozalekcyjnej, wykonuje z własnej inicjatywy dodatkowe prace, bierze udział w konkursach szkolnych i poza szkolnych, osiągając w nich sukcesy, wykonuje prace na rzecz szkoły i pracowni. Ocenę bardzo dobrą (5) otrzymuje uczeń, który: bardzo dobrze opanował umiejętności i wiedzę z zakresu materiału programowego, biegle i poprawnie posługuje się terminologią informatyczną, biegle i bezpiecznie obsługuje komputer, samodzielnie rozwiązuje problemy wynikające w trakcie wykonywania zadań programowych, biegle pracuje w kilku aplikacjach jednocześnie. Ocenę dobrą (4) otrzymuje uczeń, który: dobrze opanował umiejętności i wiedzę z zakresu materiału programowego, posługuje się terminologią informatyczną, poprawnie i bezpiecznie obsługuje komputer, z pomocą nauczyciela rozwiązuje problemy wynikające w trakcie wykonywania zadań programowych, pracuje w kilku aplikacjach jednocześnie. Ocenę dostateczną (3) otrzymuje uczeń, który: w sposób zadawalający opanował umiejętności i wiedzę z zakresu materiału programowego, zna terminologię informatyczną, ale ma trudności z jej zastosowaniem, poprawnie i bezpiecznie obsługuje komputer, nie potrafi rozwiązać problemów wynikających w trakcie wykonywania zadań programowych, nawet z pomocą nauczyciela, poprawnie pracuje tylko w jednej aplikacji. Ocenę dopuszczającą (2) otrzymuje uczeń, który: częściowo opanował umiejętności i wiedzę z zakresu materiału programowego, częściowo zna terminologię informatyczną, ale nie potrafi jej zastosować, bezpiecznie obsługuje komputer, zadaną pracę wykonuje z pomocą nauczyciela, ma problemy przy pracy w najprostszych aplikacjach, poprawnie uruchamia komputer i zamyka system, poprawnie uruchamia i zamyka proste aplikacje. Ocenę niedostateczną (1) otrzymuje uczeń, który: nie opanował umiejętności i wiedzy z zakresu materiału programowego, nie zna terminologii informatycznej, nie stosuje bezpiecznej obsługi komputera, nie potrafi poprawnie uruchomić komputera i zamykać systemu, nie potrafi zastosować nabytych wiadomości do zadań praktycznych, nie rozumie poleceń i pytań. Na ocenę ma również wpływ ogólna postawa ucznia i kultura informatyczna. Zasady uzupełniania zaległości, gdy uczeń uzyskał niedostateczną ocenę śródroczną: Uczeń musi w przeciągu 2 miesięcy nowego półrocza poprawić ocenę z przedmiotu. Dokonuje tego na podstawie planu uzupełnienia zaległości, ustalonego przez nauczyciela w porozumieniu z rodzicami /opiekunami prawymi ucznia. Zaliczenie odbywa się w formie pisemnej. V. Skala ocen Oceny cząstkowe i klasyfikacyjne ustala się w stopniach wg następującej skali: stopień celujący 6 stopień bardzo dobry 5 3

stopień dobry 4 stopień dostateczny 3 stopień dopuszczający 2 stopień niedostateczny 1 Przy ocenach cząstkowych dopuszcza się stosowanie znaku (+), który podwyższa ich wartość o 0,5 stopnia oraz znaku (-), który obniża o 0,25 stopnia. Stopnie roczne i na świadectwie wystawiane są bez wymienionych znaków. Aktywność na lekcji nagradzana jest +. Przy wystawianiu oceny śródrocznej /rocznej nauczyciel bierze pod uwagę otrzymane przez ucznia plusy. Przez aktywność na lekcji rozumiemy: zgłaszanie się na lekcji i udzielanie poprawnych odpowiedzi, rozwiązywanie zadań w czasie lekcji, aktywną pracę w grupach. VI. Warunki zaliczenia przedmiotu Zasady obowiązujące przy wystawianiu ocen z prac pisemnych % uzyskanych punktów ocena poniżej 30% ocena niedostateczna 30% - 54% ocena dopuszczająca 55% - 74% ocena dostateczna 75% - 89% ocena dobra 90% - 100% ocena bardzo dobra 95% + zadanie na ocenę celującą ocena celująca Sześciostopniowa skala ocen obowiązuje przy ocenianiu sprawdzianów pisemnych i praktycznych podsumowujących większy zakres omówionego materiału oraz prac dodatkowych. Stopień celujący otrzymuje także uczeń laureat konkursu przedmiotowego. Oceny śródroczna i roczna ustalane są na podstawie średniej ważonej, która uwzględnia wagę otrzymanych przez uczniów ocen według poniższych kryteriów. Kategorie ocen sprawdziany, testy, osiągnięcia w konkursach (etap wojewódzki, ogólnopolski) kartkówki, odpowiedzi ustne, osiągnięcia w konkursach (etap rejonowy) ćwiczenia praktyczne zadanie domowe, praca i aktywność na lekcji Waga 3 2 1 Zasady wystawiania ocen śródrocznych/rocznych na podstawie średniej ważonej Średnia ważona Ocena śródroczna/roczna <1,50 niedostateczny 1,50-2,59 dopuszczający (przy średniej 2,55 możliwość podwyższenia oceny) 2,60-3,74 dostateczny (przy średniej 3,70 możliwość podwyższenia oceny) 3,75-4,59 dobry (przy średniej 4,55 możliwość podwyższenia oceny) 4,60-5,50 bardzo dobry >5,50 celujący 4

Kryteria podwyższenia oceny: uczeń musi uzyskać odpowiednią średnią ważoną ( 2,55; 3,70; 4,55), o formie poprawy decyduje nauczyciel, uczeń wykazywał właściwą postawę na zajęciach lekcyjnych, np.: sumienność, aktywność, respektowanie poleceń. Uczeń, który spełnia powyższe kryteria może podwyższyć ocenę w ciągu trzech dni roboczych od dnia wystawienia oceny przewidywanej. Laureat konkursu przedmiotowego o zasięgu wojewódzkim oraz laureat lub finalista ogólnopolskiej olimpiady przedmiotowej otrzymuje z danych zajęć edukacyjnych najwyższą pozytywną roczną ocenę klasyfikacyjną. VII. Sposoby przekazywania informacji zwrotnej stronom zainteresowanym wynikami ucznia 1. Uczniowie oraz ich rodzice/opiekunowie prawni są na bieżąco informowani o postępach w nauce za pośrednictwem dziennika elektronicznego. 2. Oceny są jawne dla ucznia i jego rodziców/opiekunów prawnych: nauczyciel bezpośrednio po wystawieniu oceny informuje ucznia o otrzymanym stopniu oraz uzasadnia wystawioną ocenę, sprawdzone i ocenione prace pisemne uczeń otrzymuje do wglądu na lekcji podczas omawiania wyników prac, gdy wszyscy uczniowie objęci sprawdzianem/kartkówką napiszą daną pracę, uczeń może zabrać prace pisemną do domu w celu okazania jej rodzicom, uczeń zwraca zabrany do domu sprawdzian na następnej lekcji. Uczniowi, który nie zwróci sprawdzianu w terminie nie będą udostępniane do domu następne, wszystkie formy dokumentacji dotyczącej oceniania nauczyciel przechowuje do końca roku szkolnego, którego dokumentacja dotyczy z wyjątkiem prac zabranych przez uczniów i nie zwróconych w określonym terminie. 3. Ustne informacje na temat wyników w nauce rodzice/opiekunowie prawni mogą pozyskiwać na konsultacjach oraz na zebraniach organizowanych wg harmonogramu szkolnego, na wniosek rodzica (do 7 dni od oddania poprawionych prac) pisemnie. 4. Na prośbę ucznia jego ocena może być utajniona przed klasą. VIII. Warunki i tryb uzyskania wyższej niż przewidywana rocznej oceny 1. Z wnioskiem o podwyższenie oceny może wystąpić uczeń lub jego rodzice rodzice/prawni opiekunowie, jeśli spełnia on następujące warunki: wszystkie jego nieobecności na zajęciach komputerowych/ informatyce są usprawiedliwione, a braki uzupełnione, przystąpił do wszystkich form prac pisemnych przewidzianych przez nauczyciela w ciągu roku szkolnego; w trakcie roku szkolnego na bieżąco poprawiał oceny niedostateczne z prac pisemnych; z tytułu usprawiedliwionej nieobecności uregulował w terminie wszystkie zaległości; posiada własny zeszyt przedmiotowy /zeszyt ćwiczeń ze wszystkimi wymaganymi przez nauczyciela notatkami oraz wykonanymi zadaniami domowymi; uczestniczył w zajęciach wyrównawczych /konsultacjach z danego przedmiotu (w przypadku ucznia mającego trudności w nauce); zaistniały inne ważne okoliczności uniemożliwiające uzyskanie wyższej oceny niż przewidywana, np. długotrwała choroba, trudna sytuacja rodzinna. 5

2. Uczniowi, który spełnia te warunki przysługuje prawo do poprawy oceny o jeden stopień. 3. Szczegółowe warunki i tryb uzyskania wyższej niż przewidywana rocznej oceny klasyfikacyjnej z zajęć edukacyjnych opisane są w Statucie Szkoły. IX. Praca z uczniem o specjalnych potrzebach edukacyjnych W pracy z uczniem o specjalnych potrzebach edukacyjnych dostosowuje się wymagania z uwzględnieniem zaleceń zawartych w opinii poradni psychologiczno pedagogicznej. opracowanie: mgr Iwona Dybek 6

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5 szkoły podstawowej dostosowane do podręcznika Lubię to! Michała Kęski 1. W zakresie opracowywania tekstów w programie Word uczeń: opracowuje i redaguje teksty, wykorzystując liczne funkcje edytora tekstu, wyjaśnia i stosuje zasady poprawnego formatowania tekstów, wykorzystuje w dokumentach listy numerowane i wielopoziomowe, dodaje do tekstu grafiki i formatuje je, zapisuje informacje tekstowe w tabelach i je formatuje, zna i stosuje skróty klawiszowe ułatwiające pracę w edytorze tekstu, zapisuje prace wykonane w edytorze tekstu. 2. W zakresie opracowywania prezentacji multimedialnych w programie PowerPoint uczeń: wyjaśnia i stosuje zasady tworzenia przejrzystych prezentacji multimedialnych, opracowuje prezentacje multimedialne, tworzy album fotograficzny, stosuje w prezentacji animacje obiektów, dodaje do nich dźwięk i pliki wideo, formatuje obrazy oraz pliki dźwiękowe i wideo stawione do prezentacji, zapisuje stworzone prezentacje i odtwarza je. 3. W zakresie opracowywania programów w programie Logomocja uczeń: objaśnia interfejs programu, wymienia i stosuje komendy programu, rysuje figury geometryczne z zastosowaniem poleceń pierwotnych oraz procedur, stosuje różnorodne kolory do rysowania i wypełniania kolorem tworzonych obrazów, zapisuje procedury ze zmienną. Wymagania na poszczególne oceny 1. Wymagania konieczne (na ocenę dopuszczającą) obejmują wiadomości i umiejętności umożliwiające uczniowi dalszą naukę, bez których nie jest w stanie zrozumieć kolejnych zagadnień omawianych na lekcjach i wykonywać prostych zadań nawiązujących do życia codziennego. Uczeń: wymienia zasady bezpieczeństwa obowiązujące w pracowni i stosuje je w codziennej pracy przy komputerze, wymienia i stosuje podstawowe skróty klawiszowe: kopiuj, wklej, zapisz, z pomocą nauczyciela tworzy plan pracy bez użycia list numerowanych, z pomocą nauczyciela tworzy plan lekcji na bazie tabeli, rozpoznaje podstawowe opcje formatowania tekstu dekoracyjnego i modyfikuje tekst dekoracyjny, odtwarza prezentację, wybiera motyw i wpisuje tytuł prezentacji, tworzy Album fotograficzny i wstawia do niego zdjęcie, dodaje nowe slajdy do prezentacji, wstawia do niej zdjęcia i zmienia ich wielkość, z pomocą nauczyciela dodaje dźwięk do prezentacji, wymienia zastosowania animacji w prezentacji i odnajduje w programie kartę Animacje, 7

uruchamia program Logomocja i omawia jego interfejs, wprawia żółwia w ruch, wyjaśnia, co to jest procedura, podaje polecenie, które pozwala wypełnić figurę kolorem, z pomocą nauczyciela wyjaśnia na przykładzie pojęcie zmiennej. 2. Wymagania podstawowe (na ocenę dostateczną) obejmują wiadomości i umiejętności stosunkowo łatwe do opanowania, przydatne w życiu codziennym, bez których nie jest możliwe kontynuowanie dalszej nauki. Uczeń (oprócz spełnienia wymagań koniecznych): wyróżnia graficznie tytuł i zapisuje tekst z podziałem na akapity, tworzy plan pracy wyłącznie przy użyciu listy numerowanej, samodzielnie tworzy plan lekcji z wykorzystaniem tabeli, stosuje opcje obramowania i tła strony, w prezentacji zmienia schemat kolorów motywów i dodaje kolejne slajdy, dodaje tytuł Albumu fotograficznego i podpisy pod zdjęciami, stosuje przejścia między slajdami, wstawia tekst dekoracyjny, wstawia film do prezentacji, dodaje obiekty i podstawowe animacje do prezentacji, rysuje kwadrat i prostokąt przy użyciu wyłącznie poleceń pierwotnych lub procedury, zapisuje procedurę pozwalającą narysować kwadrat wypełniony kolorem, omawia sposób zapisywania podstawowych działań matematycznych i wpisywania tekstu. 3. Wymagania rozszerzające (na ocenę dobrą) obejmują wiadomości i umiejętności o średnim stopniu trudności, które są przydatne na kolejnych poziomach kształcenia. Uczeń (oprócz spełnienia wymagań koniecznych i podstawowych): stosuje podstawowe elementy formatowania (np. pogrubienie, pochylenie), dodaje nagłówek i zdjęcie do tekstu, tworzy scenariusz przy użyciu jednopoziomowej listy numerowanej z wykorzystaniem stylów, projektuje układ i styl tabeli, korzystając z dostępnych opcji, formatuje obraz za pomocą stylów i wykorzystuje opcję Kształty, wstawia grafikę do prezentacji, formatuje zdjęcia z wykorzystaniem opcji Korekty, Kolor i Efekty artystyczne, rozpoznaje rodzaje animacji i stosuje animacje do obiektów w prezentacji, modyfikuje parametry odtwarzania dodanego dźwięku, filmu oraz animacji, rysuje kwadrat i prostokąt przy użyciu powtórzenia, pisze procedury umożliwiające rysowanie innych figur niż kwadrat i prostokąt, zapisuje procedurę rysującą rozetę, modyfikuje polecenia w procedurze rysowania figury geometrycznej tak, aby uzyskiwać różne figury o różnych kolorach konturu i wypełnienia, rysuje mozaikę złożoną z jednakowych podstawowych figur w takim samym kolorze, wyjaśnia mechanizm procedury ze zmienną, zapisuje poprawną procedurę z parametrem. 4. Wymagania dopełniające (na ocenę bardzo dobrą) obejmują wiadomości i umiejętności złożone, o wyższym stopniu trudności, wykorzystywane do rozwiązywania zadań problemowych. Uczeń (oprócz spełnienia wymagań koniecznych, podstawowych i rozszerzających): formatuje pracę pisemną, nadając jej estetyczny wygląd, zgodny z zasadami pisania tekstów, zamieszcza w pracy zdjęcie i informację o jego źródle, 8

tworzy przejrzysty i czytelny plan pracy z wykorzystaniem wielopoziomowych list numerowanych, modyfikuje styl tabeli, dostosowując go do własnych potrzeb, przygotowuje estetyczną, spójną pracę z wykorzystaniem dostępnych opcji formatowania tekstu dekoracyjnego, ilustracji, układu strony i kształtów, tworzy przejrzystą prezentację z wykorzystaniem grafiki, modyfikuje tło zdjęcia i wykorzystuje opcję Kształty, tworzy prezentację, dostosowując środki wyrazu do przekazywanych treści, zapisuje przygotowaną prezentację jako plik wideo, planuje i tworzy prostą animację, rysuje dowolny wielokąt równoboczny, tworzy skomplikowane rozety przy użyciu procedury, samodzielnie rysuje mozaiki złożone z jednakowych figur w różnych kolorach, zapisuje procedurę łączącą zmienną i tekst, tworzy procedurę z kilkoma parametrami. 5. Wymagania wykraczające (na ocenę celującą) obejmują stosowanie znanych wiadomości i umiejętności w sytuacjach trudnych, złożonych i nietypowych. Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 6 szkoły podstawowej dostosowane do podręcznika Lubię to! Michała Kęski 1. W zakresie przygotowywania animacji w programie Pivot Animator uczeń: wyjaśnia pojęcie animacja poklatkowa, tworzy prostą animację metodą poklatkową, tworzy i wstawia tło do animacji, tworzy animację kroków ludzika, tworzy nowe figury w programie Pivot Animator, Ppotrafi wyedytować figurę w programie, tworzy animację przedstawiającą postać w czapce kucharskiej przygotowującą potrawę. 2. W zakresie programowania w programie Scratch uczeń: zna interfejs programu Scratch, korzysta z galerii duszków i teł, zapisuje program online i na komputerze, programuje ruch duszka, programuje sterowanie duszkiem za pomocą klawiszy strzałek, programuje zdarzenie spotkanie dwóch duszków, potrafi zaprogramować ruch duszka sterowanego klawiszami strzałek przez labirynt, zna pojęcie zmiennej, stosuje ją w programie, stosuje współrzędne położenia duszka, programuje rysowanie figur przez duszka z wykorzystaniem pętli powtórz, programuje narysowanie rozety z wykorzystaniem zmiennych i pętli, programuje grę polegającą na klikaniu w wyświetlające się w losowych miejscach kulki, stosuje zmienne do liczenia punktów, tworzy kolejne etapy gry i programuje zmianę etapu. 3. W zakresie opracowywania arkuszy w programie Excel uczeń: wyjaśnia pojęcia: arkusz kalkulacyjny, komórka, arkusz, potrafi wskazać komórkę w skoroszycie według jej adresu, 9

formatuje komórki w arkuszu kalkulacyjnym, sortuje dane w tabeli, odróżnia funkcję od formuły, wpisuje i prawidłowo używa funkcji SUMA, tworzy arkusz, w którym można obliczyć przykładowy budżet ucznia, przedstawia dane liczbowe za pomocą dobranego wykresu, formatuje wykres. 4. W zakresie opracowywania rysunków za pomocą komputera (w programie GIMP) uczeń: zna podstawowe narzędzia programu GIMP, wyjaśnia pojęcie warstwy w programie graficznym, korzystając z kilku warstw, rysuje proste rysunki, zmienia kolejność warstw, korzysta z warstwy tekstowej i zmienia ją na warstwę graficzną, korzysta z różnych opcji zaznaczania obiektów, skaluje zaimportowane obrazy, reguluje jasność i kontrast zaimportowanego zdjęcia, dokonuje fotomontażu, współtworzy obraz, korzystając ze wszystkich poznanych technik. Wymagania na poszczególne oceny 1. Wymagania konieczne (na ocenę dopuszczającą) obejmują wiadomości i umiejętności umożliwiające uczniowi dalszą naukę, bez których uczeń nie jest w stanie zrozumieć kolejnych zagadnień omawianych na lekcjach i wykonywać prostych zadań nawiązujących do życia codziennego. Uczeń: uruchamia program Pivot Animator tworzy prostą animację poklatkową w sposób niedokładny z dużymi odległościami między poszczególnymi etapami animacji, edytuje i wstawia do programu figurę, uruchamia program Scratch offline lub online, wstawia duszka i tło z galerii w programie Scratch, tworzy prosty skrypt poruszający duszkiem w programie Scratch, tworzy rysunek kwadratu w programie Scratch, wstawia przygotowane tło do programu Scratch, tworzy skrypt obsługujący sterowanie duszka za pomocą klawiatury, uruchamia program Excel, zna i stosuje pojęcia: arkusz kalkulacyjny, komórka, wiersz, kolumna, nagłówek, sortowanie, zna pojęcie formuły i funkcji, z pomocą nauczyciela wprowadza podstawową formułę dodawania w programie Excel, z pomocą nauczyciela wstawia wykres do arkusza programu Excel, przepisuje i uruchamia program pokazany w podręczniku, z pomocą nauczyciela uczeń uruchamia program GIMP, wie, jak włączyć okno warstw w programie GIMP, z pomocą nauczyciela tworzy napis w programie GIMP, otwiera zdjęcie w programie GIMP, zaznacza obiekt w programie GIMP. 10

2. Wymagania podstawowe (na ocenę dostateczną) obejmują wiadomości i umiejętności stosunkowo łatwe do opanowania, przydatne w życiu codziennym, bez których nie jest możliwe kontynuowanie dalszej nauki. Uczeń (oprócz spełnienia wymagań koniecznych): wstawia tło do programu Pivot Animator, tworzy w programie Pivot Animator animację większej szczegółowości (dokładności ruchów), modyfikuje figurę, dodając przynajmniej cztery nowe elementy w programie Pivot Animator, modyfikuje wygląd duszka w programie Scratch, tworzy skrypt obsługujący zdarzenie spotkania dwóch duszków, korzystając z warunku jeżeli w programie Scratch, tworzy skrypt reagowania duszka na spotkanie ze ścianą labiryntu, tworzy skrypt rysujący inne niż kwadrat figury geometryczne z wykorzystaniem pętli powtórz, rysuje rozetę bez użycia zmiennych w programie Scratch, stosuje zmienne do liczenia punktów w programowaniu gry, korzysta ze współrzędnych do określenia położenia duszka na początku każdego etapu gry w Scratchu, przełącza się między arkuszami programu Excel, zna zasadę adresowania komórki w programie Excel, formatuje nagłówek tabeli w programie Excel, sortuje tabelę w programie Excel, rozróżnia funkcję od formuły w programie Excel, dobiera w programie Excel odpowiedni wykres dla określonych danych, rozumie pojęcie warstwy w programie GIMP, tworzy nową warstwę w programie GIMP, zna niektóre narzędzia programu GIMP, korzysta z Pędzla i Wypełniania kolorem w programie GIMP, rozróżnia warstwę tekstową od graficznej w programie GIMP, używa opcji Tekst na zaznaczenie w programie GIMP, z pomocą nauczyciela skaluje obraz w programie GIMP, reguluje jasność i kontrast obrazu w programie GIMP, zaznacza obiekt w programie GIMP. 3. Wymagania rozszerzające (na ocenę dobrą) obejmują wiadomości i umiejętności o średnim stopniu trudności, które są przydatne na kolejnych poziomach kształcenia. Uczeń (oprócz spełnienia wymagań koniecznych i podstawowych): tworzy animację przedstawiającą kroki w sposób schematyczny, bez utrzymywania jednej z kończyn przy podłożu, używa opcji statyczny/dynamiczny dla modyfikowanych elementów programu Pivot Animator, tworzy dodatkowe elementy wyposażenia kuchni, składniki potrawy, tworzy prostą animację przygotowania posiłku z wykorzystaniem stworzonych figur, tworzy prostą grę z reakcją na zderzenie duszków, tworzy rozetę z wykorzystaniem zmiennych i kolorów w programie Scratch, tworzy dwuetapową grę z przejściem duszka przez labirynt w programie Scratch, tworzy grę Kulkoklikacz zawierającą takie elementy jak: reakcja na kliknięcie w kulkę, zbieranie punktów i kolejne etapy, wykorzystuje komunikaty w uruchamianiu poszczególnych skryptów programu w Scratchu, nadaje arkuszowi programu Excel nazwę i kolor, formatuje w programie Excel komórki o podanym adresie, zna różnicę w znaczeniu i zapisie zakresu komórek i pojedynczej komórki w programie Excel, sortuje tabelę z wykorzystaniem opcji sortowania programu Excel, 11

stosuje formuły oraz funkcję Suma do obliczeń w programie Excel, tworzy niepełny arkusz programu Excel do obliczenia budżetu domowego, formatuje wykres wstawiony w programie Excel, w programie GIMP rysuje na różnych warstwach, zmienia kolejność warstw w programie GIMP, zmienia tryb warstwy z tekstowej na graficzną w programie GIMP, zmienia parametry wpisanego tekstu na obrazie utworzonym w programie GIMP, wypełnia zaznaczenie na obrazie utworzonym w programie GIMP, używa opcji Dodaj do zaznaczenia w programie GIMP, kopiuje i wkleja zaznaczone elementy w programie GIMP. 4. Wymagania dopełniające (na ocenę bardzo dobrą) obejmują wiadomości i umiejętności złożone, o wyższym stopniu trudności, wykorzystywane do rozwiązywania zadań problemowych. Uczeń (oprócz spełnienia wymagań koniecznych, podstawowych i rozszerzających): tworzy płynną animację kroków na stworzonym tle w programie Pivot Animator, modyfikuje figury, zmieniając punkt główny i elementy statyczne/dynamiczne w programie Pivot Animator, tworzy złożoną animację przygotowywania potrawy przez kucharza w programie Pivot Animator, używa różnych opcji kopiowania i wklejania w programie Excel, stosuje formatowanie warunkowe w programie Excel, tworzy arkusz obliczający budżet kieszonkowy w programie Excel, stosuje w programie Excel funkcje inne niż Suma, np. Średnia, Iloczyn, formatuje tło i inne elementy wykresu w programie Excel, korzysta z różnych ustawień pędzli w programie GIMP, zmienia wartość krycia warstw oraz tryby nałożenia warstw w programie GIMP, w programie GIMP wylewa gradient do zaznaczenia, w programie GIMP używa filtrów: Światło i cień oraz Rzucanie cienia, twórczo eksperymentuje z różnymi filtrami w programie GIMP, stosuje filtry i efekty do wklejonych elementów, tworzy z nich kompozycję. 5. Wymagania wykraczające (na ocenę celującą) obejmują stosowanie znanych wiadomości i umiejętności w sytuacjach trudnych, złożonych i nietypowych. 12